Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

1,400 ratings
Гайд, которого вы заслужили!
By BlackOrGreenTea
Это руководство ответит вам на все ваши вопросы, включая:
Как прожить на 10 тысяч в большом городе?
Как воровать, будучи верующим?
Как убивать боссов, но умирать от двух пауков?
Где найти сюжет в первой и даже во второй части игры?
Что такое 99% процентов?
Как, а главное чем, тушить ваши темные фантазии?
А так же, что такое БЕЗУМИЕ?
8
8
48
5
15
6
13
6
5
9
8
5
4
2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
Здравия желаю, комрад! Приветствую в руководстве человека, который попытается дать советы на все твои вопросы. Это руководство создавалось во времена первой мировой войны, его писали 17 человек (ну или почти), из них умерло 17 людей и одна собака. Эти советы, ты должен, НЕТ, ты просто ОБЯЗАН, ценить, как свою жизнь. А теперь, когда я отшутил уже процентов 90 своих шуток, мы можем начать! Советую поставить вот этот мод на ускорение времени в битвах: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1483754805 Он вам очень поможет. Почему? Потому, что анимации в этой игре - это отдельная пытка. Они такие меееееееееедленные. Игра очень долгая, это сэкономит вам уйму времени. Если для вас он слишком быстрый, то вы можете найти моды от 50% до 150%.
Ruin... has come to our famaly...


И так, если вы новичок или ветеран, который хочет раз*бать очередное руководство, то вы все равно будете начинать ваше прохождение со старой дороги. Опустим подробности и перейдем к городу.

Всего в игре вам доступно 8 зданий, которые вы можете улучшить:



Дилижанс, место куда привозят героев... Привозят бомжей, которых вы нанимаете. Со временем, у бомжей начинают возникать побочные эффекты:

-Они отказываются идти в подземелье ниже своего уровня:
0-2 уровни готовы идти куда угодно, главное дать им еды и в лоб, если это клептоман;
3-4 уровни отказываются идти в подземелья для новичков;
5-6 в подземелья для новичков и ветеранов.
-Они могут прокачать свою броню и способности за ваши деньги.
-У них возникают положительные или отрицательные черты характера.

Прокачивать это здание стоит по ходу поступления героев, рекомендую на первой неделе улучшить количество привозимых героев на 2.


Цыганская кибитка - это довольно таки не очевидное здание, которое стоит прокачать примерно до половины после первых улучшений кузни и гильдии. Это позволит вам находить нужные артефакты, на которые при правильной игре будет хватать денег. До конца кибитку стоит улучшать после 50 недели.

Гильдия, где вы можете улучшать способности своих героев.








Как можно быстрее прокачайте это здание до 1 уровня. Цены на улучшение навыков будут мизерные, а эффективность высокая. Далее попытайтесь сохранить, как можно больше картин до 10-15 недели ради банка. После банка отдавайте этому зданию приоритет.



Кузня создана для улучшения оружия и брони героев.

Как можно быстрее прокачайте кузню до 1 уровней оружия и брони. На высоких сложностях - это ваша палочка-выручалочка в плане выживаемости героев, так что попытайтесь пересилить вашего внутреннего хомяка и не экономить на вооружении героев. Далее прокачивайте это здание от одного уровня опытных рекрутов к другому.

По поводу улучшений цен: я пробовал вообще их не улучшать, либо максимально идти в них. Поэтому рекомендую, после отстройки банка, как можно быстрее прокачивать опытных рекрутов в дилижансе и забить на улучшение цен: с банком проблем с деньгами не будет.

Для чего же нам нужны опытные рекруты? Они сразу же приходят со всеми прокачанными способностями и броней. Это сэкономит вам кучу денег, которые вы сможете инвестировать в банке.



Церковь - это идеальное здание для снятия стресса. У героев маленький шанс получить негативный перк, дебафов во время походов - нет.

Прокачивать это здание стоит до двух комнат для каждого вида снятия стресса. Дальше - только, если вы хотите отстроить полностью город.



Таверна имеет пару минусов:
-Герои могут проиграть, пропить деньги;
-Проиграть артефакты.

Картины - это очень редкий ресурс, который непозволительно тратить на таверну, так что по всем параметрам таверна уступает церкви.

Лагерь лесничего, в нем вы можете прокачать лагерные способности для походов средней, долгой и эпической дальности. Его мы обычно не прокачиваем, цены и так мизерные.


Лечебница - это место где снимают негативные,развивают или удаляют положительные перки.

На первых порах все бюсты нам придется тратить на другие здания, меняя их на что-то более полезное. Денег на лечение у нас почти не будет, да и герои не будут настолько важны, чтобы это делать. Рекомендую начинать прокачивать это здание после 50 недели, игнорируя лечение болезней и фокусируясь на лечении перков.

А теперь мы переходим к самому главному - к районам. Они открываются с помощью DLC, которые можно спокойно купить на распродаже за бесценок. Игра без них будет тяжелее, а удовольствие от игры - неполным. Одни из самых важных районов, которые вы уже можете построить на 10 неделе с помощью чертежа это:



Банк Браавоса, который будет приносить тебе 5% от твоего состояния на этой неделе. Может показаться, что это мало, но это не так. Как только ты накопишь 200 тысяч, это можно спокойно сделать к неделе 20-35, то ты будешь получать 10 тысяч, просто пассивно! Со временем у тебя накопится еще больше денег и ты сможешь лечить всех и вся, покупать все и всех. Поверь, ты сможешь купить даже меня! Всего 50 картин и твое богатство обеспечено. К 10 неделе их накопить тяжело, но обменивая фамильные ценности, которые мы заблаговременно сохранили, ты сможешь спокойно его построить.



Либо ты можешь построить лагерь картографа. Ты будешь зарабатывать больше с походов, что в реалиях ограниченного инвентаря, не так уж и круто. Но можешь попробовать, говорят, что он неплох, но я бы предпочел все же железный банк.

Далее чертежи вы сможете получить за убийство боссов, начиная с 3 уровней подземелий.

Все остальные районы я бы разделили на 3 лагеря, которые стоит ставить, чтобы уменьшить шанс на бесполезно потраченные недели:


Винодельня, чтобы не ходить за кровью.


Шанс разведки сможет спасти от заставаний врасплох, а так же поможет выбирать выгодный маршрут без боев.


Здоровье и меткость - не заменимы.


Увеличивает эффективность святой воды, которая на высоких уровнях должна всегда быть в инвентаре.


С помощью Мельницы можно забыть о голоде и тратить еду на лечение или выбрасывать, не опасаясь за внезапную голодовку.


На 2 лагерь полезных районов, которые нужно стаить во вторую очередь:
















А так же 3 лагерь бесполезных районов, которые я пропущу.
Герои - Many fall in the face of chaos, but not this one! Not today...
А теперь переходим к героям. Меня попросили рассказать о минусах тех или иных персонажей, в основном для максимальной сложности, которую я и буду иметь в виду, говоря о минусах. Хоть я и не хотел выделять бесполезных героев, но все таки то, что я буду писать, может сделать их бесполезными в ваших глазах. Надеюсь этого не произойдет, так как я считаю, что каждый персонаж из оригинальной игры - полезный, нужный, а самое главное сбалансированный.

In tha name of god!/Крестоносец



Один из первых персонажей, с которым вы познакомитесь. Очень много здоровья, хорошие способности для поддержки союзника, как на привале так и в битве, а так же маленькая меткость и скорость делают его хорошим героем для начала игры. Но, уже в подземельях 3-6 уровня он испытывает проблемы в роли демедж дилера. Поэтому в основном мы берем его, когда нужно лечение стресса, но и по урону проседать не хочется.

Так как первыми мы хотим убивать монстров, находящихся на 3-4 позициях, то лучше всего пользоваться "Святым копьем", как основным уроном.

Мой билд на 3-4 позиции:




В моей сборке мы будем фокусироваться на врагах 3-4 позиций, а после их убийства оглушать тех, кто стоит на 1-2 ради лечения стресса и здоровья.


При грамотных артефактах может быть и доктором, если это так, то берем вместо аоешки.


Способность - хорошая, бери ее, но она как-то не по мне.






Leper/Прокаженный



Что мы знаем о Прокаженном? У него самый большой чистый урон в игре, много здоровья, а так же это довольно таки самостоятельный класс, с возможностью помогать лечить стресс в лагере. Что же перекрывает все эти плюсы?

Самая маленькая меткость в игре, плохая скорость, отсутствие возможности нормально бить по 3-4 позициям, а так же любое заставание врасплох убивает этого персонажа для обычных походов. Хоть это и желательный гость для походов на боссов, не рекомендую этого персонажа для прокачки в количестве большем чем 1-2.

Мой билд:
Первые две способности берутся всегда и в любой билд, остальные на ваше усмотрение:


Для боссов с огромным уроном.



Ее плохой баф, опять же на боссов.



Способность - хорошая, бери ее, но она как-то не по мне.






Hellion/Дикарка



Девушка, которая не должна обманывать вас своей красотой. Персонажа кучу раз ухудшали и сделали из некогда лучшего воина, просто отличного бойца.

Теперь добрая половина ее способностей накладывает дебафы, которые нельзя ничем снять, а в комбинации с ее посредственной скоростью и средним уроном, делают ее менее привлекательной.

В итоге ей нужны артефакты на скорость, урон, криты, меткость, а так же на шанс оглушения, чтобы стабильно держать врагов в оглушении 2 раунда подряд, позволяя команде лечиться и собираться с духом для следующей битвы. Но, в комбинации с бафами, а так же не самой худшей помощью на привале команде, она начинает раскрываться, позволяя брать себя в разнообразнейшие группы. Группы с ней довольно таки живучие в чем помогает ее хорошее здоровье, но не очень терпят перемешиваний Дикарки с 1 позиции.

Мой билд:




Обычно эта способность нам не нужна из-за уменьшенного урона. Берется в группы, где Дикарка не может стабильно стоять на 1 позиции.


В подземельях низкого уровня и артефактами на +урон эта способность хороша. Но в итоге мы от нее отказываемся и она служит нам, как перемещение на 1 позицию вперед без пропуска хода.

Способность, на которую не хватило места. Можно взять вместо оглушения или при окончании противоядий/бинтов, если нет хорошего лекаря. Но обычно эта способность - пропуск хода.




Розбiйник/Разбойник



А вот и наш главный претендент на звание "Лучший крит по любому, кто косо посмотрел на тебя". Лучший персонаж для походов в обычные подземелья. Хорошая мобильность, меткость, скорость, а так же контрудары - это лишь малость, что о нем можно сказать.

Проблемы у этого персонажа только в одном: он не может сам себя лечить. А, если более серьезно, то проблемы конечно есть: лагерные способности, все кроме защиты от ночного нападения, направлены только на него. На практически любого босса из оригинальной игры ты его брать не будешь. На этом с минусами все.

Берите его в практически любую группу и кайфуйте. Привет вам от матери Тьманника, кстати.

Мой билд для 2-3 позиции:




У удара с кровотечением есть 2 причины почему эта способность менее выгодна: меткость и кровотечение, которое не уменьшается с помощью защиты врагов.


Одноразовый баф на боссов, на который не хватило места. Берем его вместо выстрела, если нужно.


Слишком маленькая меткость, если удастся ее очень хорошо повысить, то можно взять эту способность вместо выстрела.



Many fall in the face of chaos, but not this one! Not today...
Дед, переживший войну и коронавирус/Воитель



Мечта всех персонажей с маленьким здоровьем, персонаж, который смело может играться на всех позициях. Хорошее количество здоровья, хорошие способности, как на привале, так и в бою помогут его союзникам в этих ужасных условиях.

Из минусов можно отметить то, что у него слишком маленькая скорость, из-за которой он не всегда будет успевать бафать союзников в пылу боя. Конечно же есть еще пара минусов, но все его плюсы, при грамотной игре, перекроют эти минусы сполна.

Мой билд для 1-3 позиции:




Хорошая способность на боссов, на которую не хватило места. Это плохой аналог контрудара Разбойника. Как по мне бафать союзников на этом персонаже важнее.


В обычных боях - это пропуск хода, а на боссов вы и сами понимаете, что нужно брать.


По идее не плохой спел, но дед принял ислам и орет только на союзников. А, если серьезно, то для того, чтобы дебаф стабильно работал нужен артефакт на +шанс дебафов, хорошая скорость. Если вам не нужен баф на меткость, крит и урон при защите, то можно взять вместо бафа союзников.



БАУНТИ ХАААААААНТЕР/BH/Наемник



Один из моих самых не любимых персонажей. Благодаря своим способностям, умеет наносить колоссальный урон по отмеченным и оглушенным персонажам, делая это не очень стабильно в виду того, что первыми мы хотим убивать врагов на 3-4 позициях.

Тут уже возникает другая проблема: способности, которые притягивают и накладывают оглушение/метку, есть только у него и у Чумного доктора. Так как у большинства врагов на задних позициях есть способности, которые двигают их назад, то по метке он может даже не ударить из-за скорости врага, ровно так же как и может не застать врага оглушенным.

В итоге, нам предстоит пляска с бубном как в плане выбора артефактов: и на меткость дай, и на шанс перемещения возьми и про шанс оглушения не забудь, так и в самом бою: врага обгони, а союзика, ставящего метку/оглушение, наоборот.

Из плюсов можно отметить, что он может стоять практически на любой позиции, хороший урон и не самую худшую скорость, а так же возможность даже без метки хорошо убивать людей.

Как итог - это очень ситуативный персонаж, которого можно спокойно брать, если не играть на него, а даже наоборот, помогать кому-то другому. Нужно ли вам это? Ведь, если вспоминать про союзников, то кроме оглушения противников - он ничем не поможет, как в бою, так и в лагере. Выбор за вами, как и всегда.

Мой билд для 1-3 позиции:




Оглушение, которое берется в группы, где мы не стоим стабильно на 1-2 позициях.



Эта способность обычно редко используется. Берется вместо метки при условии, что вы идете в подземелье, где больше опасности от 3-4 позиций, чем от бронированных.




Ахмед/Бублик/Оккультист



Ох, уж этот персонаж... Он может лечить и не лечить одновременно!

Очень маленькое здоровье, меткость и урон, а так же нестабильность атакующих и поддерживающих способностей особенно на ранних этапах, из-за которых вы можете пропустить свой ход или даже убить товарища - делают из него менее привлекательного героя.

С другой же, более светлой, стороны он может стоять на любой позиции, хорошо лечить и без 2 артефактов, повышающих исходящее лечение. А высокое уклонение, вместе с 1 любым артефактом на дополнительное здоровье, позволят ему нормально жить.

Так же стоит отметить его лагерные способности, которые очень хороши. В итоге мы получаем хорошего лекаря с возможностью брать любые артефакты, с меткой, оглушением и хорошим средним лечением, что раскрывает его в середине игры.

Мой билд для групп, которые хорошо бьют по метке:




Так как в основном Оккультист ходит в группе с Арбалетчицей, а она не может сама себе вылечить мораль, то нашему Ахмеду приходится стоять на 1-2 позиции. Обычно берется для добивания вместо ножа, имеющего маленькую меткость.

Если мы стоим на 3-4 позиции, то берем вместо оглушения.



Берется в группы, где никто не бьет по метке или туда, где врага невозможно убить за 1 удар по метке и мы его обязаны притягивать.



Many fall in the face of chaos, but not this one! Not today...
Арбалетчица/А что смешного?



Персонаж, который прилип к 3-4 позициям, и ее так и не смогли отлепить. Так как мы понимаем, что любое заставание врасплох убивает ее, то мы могли бы перейти к другим минусам, но из этого минуса, вытекает другой. Так как ее лечащая способность, мягко говоря, плоха, то нам нужно взять другого лекаря, но где ему стоять?

Наша дама забронировала себе место на 3-4 позиции. Лечить стресс Арбалетчица сама себе не умеет, а практически все адекватные способности, лечащие стресс имеют ограничение 3-4 позиций. Это ограничивает нас в выборе команды, что очень важно вначале игры.

Если же вы скажете, что стресс Арбалетчице лечить не надо, то мне придется вас огорчить. Мы берем Арбалетчицу, в первую очередь, для того, чтобы убивать монстров по метке с одного удара, но без хотя бы 1 артефакта на +урон и +стресс мы не будем делать это стабильно без критов.

Плюсы же частично закрывают минусы. Хорошее здоровье, возможность хорошо помогать в бою и на привале, меткость и очень большой урон по метке. Как по мне - это хороший персонаж, который очень любит однообразные группы с Оккультистом, желательно застающие всех врасплох, из-за ее маленькой скорости.

Мой билд:




Аоешки, лучше не надо их брать, добивать за нее вы не будите, а спешный выстрел поможет при плохой позиции.


Если нет Оккультиста или другого (?) героя, который ставит метку.






Собачник/Дрессировщик/Нео



Тот самый страж закона с собакой, который носит с собой лакомства для собакена. Занимает нишу танка, уворачивающегося от атак, может быть героем поддержки и наносить хороший урон. Из-за его вариативности в позициях, ролях и применениях является самым лучшим персонажем в игре, у которого любые классовые модификации сосут.

Конечно не без минусов: маленькое здоровье и плохая меткость на атакующих способностях - это единственные минусы, которые даже не видны бывалому игроку.

Мой билд:




Очень хорошее оглушение, которое имеет все плюсы и минусы оглушения Оккультиста: высокие меткость и шанс, но ограничение в виде 1-2 позиций.


В большинстве случаев пустая трата хода.



Эта способность очень хорошо работает, если вы взяли группу из двух Дрессировщиков и двух персонажей, которые наносят урон и практически не могут лечиться. В остальных ситуациях, либо не нужна из-за длительности, либо нет места, на боссов - нужна, а так - редко для опасных ситуаций.



Весталка/Монашка/Чтобы еще смешного написать?



Как же она плоха, по сравнению с начальной формой. Если раньше она могла очень хорошо лечить с 1 минимальным артефактом на увеличение производимого лечения, то сейчас только с двумя, желательно с +30%, а значит, что входящий в нее стресс очень сильно повышается.

Возможность стоять на 1-2 позиции, практически всегда отсутствует из-за меткости и бесполезности в целом. В итоге - это узник, стоящий на 3-4 позиции, с артефактами на +хил, просящий лечения стресса, как ты вовремя экзамена.

Но, стоит ли ее брать? Конечно да. У нее самое стабильное лечение, которое решит на дистанции, большое количество здоровья, а так же не самая худшая меткость способностями для 3-4 ряда. +Хорошие лагерные навыки.

Мой билд для 3-4 позиции:




Ограничение на 1-2 позиции, маленькая меткость и средний урон делают эти способности неиграбельными.


Хорошая способность в бухту и заповедник. Обычно берется вместо Осуждения.






Выродок/*КУСЬ*

Персонаж, который имеет две формы: человеческую и животную. Переходя в последнюю, накладывает стресс всей группе, немного лечится. Так же получает стресс вначале каждого хода, а если получит в ней психоз, то выйдет из этой формы. При выходе вылечит немного стресса союзникам.

Стоит обычно на 2 позиции. Для активного использования животной формы ему и всей команде нужна нянька-лекарь стресса, меткость и урон. Если же использовать только человеческую форму, то он практически бесполезен в виду лучших альтернатив. На боссов - один из желанных персонажей, но для обычного похода слишком слаб и требует излишней заботы о нем, а потом и о союзниках, о коих он не сильно заботится сам.



Антикварка/WHERE'S MY MONEY,LEBOVSKY?

Этому персонажу вы будите поклоняться до 40 недели. После этого вы его удалите. Все просто.

Если ты ей будешь трогать интерактивные объекты, то с них будут выпадать специальные редкости. Их два вида: те, что стоят 500 золота можно собрать до 20 штук в одну ячейку и другая по 1250, собираемая до 5 штук и с меньшим шансом. За каждую Антикварку в отряде увеличивается собираемое золото в один слот на 750.

А вот какие способности ей брать, вот это уже вопрос посложнее. Обычно я беру вместе с ней персонажей с контрударами, либо Самобичевателя, так что билд заточен под 1-2 позиции, на которой Антикварка будет просить защиты.

Мой билд:




Эта способность была бы лучше ее обычного удара, если бы не одно но: ее обычный удар - это единственная способность, не затягивающая битву.


Защитные способности, которые ты должен прокачивать для выгоды, без прокачки они не нужны, а прокачивать их ты не будешь: ты ее раньше удалишь.


Many fall in the face of chaos, but not this one! Not today...
Шут/Клоун из 47 полка



И так представляю вам лучшего няньку-лекаря стресса в игре. Кто-то считает его бесполезным. Кто-то не играет без него. Персонаж, поддерживающий мораль на хорошем уровне, а так же бафающий команду.

Маленькое здоровье и урон - главные проблемы персонажа. Его "Финал", хоть и является способностью с самой большой меткостью и потенциальным уроном в игре, почти бесполезен в обычных боях из-за дебафа и слишком медленного разгона урона, что в итоге приводят к неэффективному использованию.

Ни одной обычной способностью он не достает до 4 позиции, если ударить по 1, то мы можем потерять формацию и половину способностей на нем, а атаки по 2-3 позиции очень слабы.

Хорошая скорость, меткость и возможность вместе с Весталкой пройти любое подземелье, и не только, от начала и до конца, не получив ни капли стресса и не умерев - это его огромные плюсы, которые перекрывают все минусы.

Мой билд:




Пониженные меткость и урон плохо сочетаются.



Из-за изменения бесполезна и нужна только для разгона урона от "Финала".



В большинстве случаев вы не будете это использовать из-за ограничений на позицию и из-за слишком плохих таймингов: либо враги уже мертвы и вам пора лечиться, либо вам не хватит урона, а может вообще получите психоз из-за дебафа и раннего нажатия.



Чумной доктор/ГОРДЫЙ ПТИЦ/Плага



Мой самый нелюбимый персонаж поддержки. Она не лечит, она наносит урон. Хорошая меткость, скорость - это все про этого персонажа. Почему же я ее недолюбливаю?

Ответ прост: она слишком медленно наносит урон, а каждый бой превращается в игру в казино по типу: "У кого быстрее скорость? У меня или того Шамана? Ай, бл*ть, опять меня Шаман обогнал,".

Двойное оглушение - это по идее лучшая ее способность, но очень медленная по темпу, а при ее использовании возникает вопрос: "А не легче ли просто убить?". Маленькое здоровье, надобность брать артефакты на +шанс яда/оглушения, плохие лечащие способности и невозможность лечить стресс - гвозди в гроб нашей гордой орлицы.

В итоге она оказывается в ситуации Арбалетчицы, когда она не лечит ни стресс, ни здоровье, но занимает 3-4 позицию. Но, если Арбалетчицу можно простить из-за огромного урона, то ее нет.

На боссов она тоже не любит ходить, хоть у нее и есть замечательный баф. Так же любое перемешивание группы лишает ее многих способностей, а нахождение на 1 позиции - автоматически убивает.

Коротко говоря, это очень ситуативный персонаж, который любит размеренность и игру на дистанцию. Надобность ее очень сомнительна, но и бесполезность не доказана, так что используйте на свое усмотрение.

Мой билд, подходящий для для битв с боссами, Коллекционером и обычными монстрами:




Хорошая способность, которая в основном не нужна, мы же хотим 3-4 позиции убивать, а с 1-2 разберутся другие.


Проблемы, как и у одиночного яда, хорошо зайдет, если все таки нужен дополнительный урон, вместе с ее сетом - огонь, но нужно повысить меткость.


Двойное оглушение - слишком медленно, особенно, когда нам надо убивать 3-4 позицию, можно взять вместо одиночного оглушения, если уверены, что убьете задних монстров без нее.




Могильная воровка/GR



"Эх, как же раньше я был силен...",- сказал Роберт Баратеон про Могильную Воровку. Разработчики решили, что нам нужен персонаж с очень хорошей меткостью, самой большой базовой скоростью в игре, но без каких либо возможностей помощи союзникам в бою. Если даже у Наемника есть оглушение, то она лишь может протянуть табакерку на привале и сказать: "Вкусно тебе?", а потом пошутить на +20 стресса всем, ну бывает, так сказать.

На поздних этапах игры, ее обычно оставляют дома, так как она либо портит формацию всего отряда, используя выпад+уход в тень, либо стоит и кидает ножи/использует кирку, что наносит мало урона. Если же одеть ее в артефакты, позволяющие наносить хороший урон, то возникает другая проблема - ее маленькое здоровье.

Все это делает ее прекрасным героем для начала игры, который сэкономит немало денег, вылечивая болезни и себе, и союзнику, вот этой способностью:





В начале игры нам не нужно лечить очень много стресса, так что нам подойдет билд, основанный на комбинации выпад+уход в тень:




Хорошая аоешка, с маленьким штрафом по урону, обычно не нужна, так как урон у Могильной воровки и так маленький.


Очень специфическая способность, подходящая для убийства боссов. Неплохо зайдет с ее сетом.


Как и большинство самоизлечений - бесполезна и является пропуском хода. Может пригодиться только на паре боссов.

Many fall in the face of chaos, but not this one! Not today...
Самобичеватель/Флагеллант/Dungeon master



Из названия этого персонажа становится понятно, что он находит утешение в боли, из-за этого некоторые способности не доступны и становятся доступными, если у него меньше 40% здоровья. Если наш экспонат окажется на пороге смерти, то он получит баф, являющийся перевернутым дебафом у других персонажей.

Так же при переходе к порогу смерти, он лечит всей группе немного здоровья. Имеет на 6% больше сопротивление смертельному удару, но зная вашу удачу, умрет с первого же плевка, который возможно он сам себе и нанесет.

Если он погибнет, то оглушит весь отряд противника и вылечит все здоровье союзников, в виде "прощального" подарка. Так же этот персонаж НЕ МОЖЕТ получить добродетель, и при получении 100 стресса имеет 100% шанс на Экзалькацию, от которой получает баф на +25% процентов урона, +3 скорости и -20 уклонения. Но, как и в других психозах, будет творить хрень по типу:

-Случайно использовать свои спелы на врагов и на других членов отряда и себя;
-Может повысить стресс всего отряда в начале хода;
-Атаковать члена партии или себя, не тратя своего хода;
-Нанести на себя метку, что полезно;
-Поменять свою позицию;
-Может отказаться использовать предметы, передвигаться между боевыми позициями, быть вылеченным или бафнутым;
-Может не позволять партии отступать;
-Может отказаться есть во время привала, получая урон по здоровью и морали от голода;
-Может отказываться использовать умения привала или получать помощь от союзников на привале, тратя очки времени.

С его механиками разобрались. Что же это за персонаж? Персонажа нарекли "Имбой" при его выходе, хотя все нормальные люди считали его чуть выше среднего.

Да, он мог убивать некоторых боссов в одиночку, хорошая меткость, скорость, но из-за минусов по типу: способностей на привале, направленных только на него, 100% психоза, достаточно маленького здоровья, урона и минусов лечащих умений - он был сбалансированным.

Но, его все же занерфили и помимо этих минусов появились другие: ограничение по использованию способностей, невозможность снятия дебафов целебными травами, а так же отобрали возможность не брать "Дождь из слез".

Теперь персонаж ниже среднего, не может ни брать артефактов на +здоровье, а его смерти с первого удара - это вообще шутка. Рекомендую его брать, если вам нужен герой поддержки по типу крестоносца, но который стоит на 1-2 позиции.

Если же делать из него доктора, то берем артефакт на -получаемый стресс и ставим его на 3-4 позицию, но надо быть осторожны: Флагеллант может не успеть достать с порога смерти.

Мой билд для 1-2 позиции:





Мой билд для 3-4 позиции:




Лично я боюсь промахнутся этой способностью, так что лучше полечить союзника на 0, но со 100% вероятностью.





Щитоломка/Ее кошмары

Последний 17 персонаж, но не самый последний по ценности. Главный минус - это ее кошмары, происходящие с 50% шансом, когда в начале привала Щитоломка(и) говорят что-то о змеях.

Так нас оповещают о том, что не нужно тратить способности на защиту от ночных нападений. Когда вы закончите привал, то на вас нападут змеи , а на Щитоломку(ок) будет наложен эффект ужаса на 6 раундов, наносящий стресс Щитоломке(ам), 20 за 1 раунд. Его нельзя никак снять,

При достижении 200 стресса щитоломкой или преддверия смерти любым персонажем, кошмар закончится. Если вы победили, то вам дадут записку и артефакт, которые можно выбросить, так как они сразу же будут в городе, и чешуйки, которые дают эффект "аегис", блокирующий урон от удара. Что примечательно, стресс, кровотечение и яд он не блокирует.

Так же Щитоломку(ок) вылечат. Если вы проиграете, то с нее снимут 30 стресса или вылечат персонажа на пороге смерти. После битвы вам всегда дадут баф на -33% стресса, +3% на крит ( но -5 точности, если вы проиграете), а всей остальной группе на - или +15% стресса. Во время нападения змей нельзя получить добродетель.

Теперь поговорим о змеях. Всего будет 7 кошмаров, ну если вы их проходите с первого раза, конечно. Идеальная группа для прохождения кошмаров: Арбалетчица-Окультист-Флагеллант-Щитоломка. Способности, которые должны быть обязательно:

Нужна для снятия невидимости.



Не забываем про лечение стресса.




Переходим к змеям и и их особенностям:

Змея с маленьким здоровьем, начинающая бой в невидимости и накладывающая кровотечение при ударе. Стоит убивать первой.




Змея, любящая защищать и контратаковать, накладывая при этом яд.





Жирная гадина, любящая затягивать бой, оглушает, в основном лечит себя, а иногда больно атакует, накладывая яд. Стоит держать в оглушении и забить на нее.



После победы над 7 кошмаром змеи будут появляться во всех регионах вместо обычных битв с маленьким шансом. Щитоломка при этом не обязательно должна быть в группе. Так же после победы над 7 кошмаром девушка будет получать баф на 2 боя после привала. Баф на +10% защиты, 1 скорости и 10% урона.

Ну, а теперь можно перейти к самому персонажу. Хорошая скорость и урон - главные ее плюсы. Средняя меткость, маленькое здоровье, порча формации практически всеми способностями и невозможность помогать союзникам как в бою, так и на привале - являются главными ее минусами.

Так же на низких уровнях ей не будет хватать урона, а кошмары станут причиной как неудачных походов, так и однообразных групп с лекарем стресса.

В итоге она становится хороша ближе к середине игры, а при прохождении всех кошмаров может браться в любую группу, но до этого слишком ситуативная и нестабильная.

Мой билд:




Обычно у нас нет времени снимать невидимость, а маленькая меткость - делает еще хуже эту способность.


Из-за большой скорости мы часто не будем успевать, вешать метку для нее. Очень пригодится в местах, где не нужно снимать защиту, чтобы не портить формацию группы.

Хорошая аоешка, улучшающаяся по ходу игры, а после первых улучшений выживаемости берется вместо защищающей способности.
Another mariner... Another mistfortune...
Интерактивные объекты,я пожалуй, оставлю этому руководству:

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=734200331
Боссы - The sin is not in beeing outmached, but in failing to recognise it.
Переходим к боссам оригинальной игры, что примечательно: изначально этого раздела не было. Его я добавил по просьбе читателей. Боссы из дополнений находятся в других частях руководства. Ну, начнем же!

Коллекционер







Самый неприятный босс, если вы играете при высоком уровне света, так точно. Может появится вместо коридорного боя с 4% шансом, если ваш инвентарь заполнен на 65% и более. Чем же он неприятен? А ТЕМ, ЧТО У НЕГО ЕСТЬ РАЗБОЙНИК СО СПОСОБНОСТЬЮ, КОТОРАЯ НАКЛАДЫВАЕТ КРОВОТЕЧЕНИЕ И ПРИ КРИТЕ, который у него по ощущению каждый третий удар, НАНЕСЕТ 40+ УРОНА. Ох, сколько героев полегло в битве с ним... Советую героям 3 и 4 ряда выпить святую воду, у МИНИ-босса есть способность с уроном до 20, которая накладывает кровотечение и лечит его. ДА, ВЫПЕЙТЕ ВСЮ СВЯТУЮ ВОДУ, НО НАЙДИТЕ И ОГЛУШИТЕ ЕГО В ПЕРВОМ РАУНДЕ!

А если серьезно, то босс - очень случайный. В один момент: ты его убиваешь в 3 раунде, не дав вызвать свою армию, состоящую из Разбойника, Воителя и Весталки. Иной раз: у тебя умирает герой от крита Разбойника. Чтобы с ним справится, нужна группа, способная с первого раунда бить по первой позиции, желательно с оглушением. Мой совет: держите Разбойников и Воителя, который может защищать, как оригинал, в оглушении, если же к моменту, когда противники выйдут из оглушения у Коллекционера больше 50% здоровья, то убегайте.

С босса выпадают очень хорошие артефакты, которые можно спокойно найти в секретных комнатах. Если у вас они есть, то добыча с него - 3500 золота, сами понимаете, за такой стресс - это ничто.

В принципе все, единственно Весталка, помимо лечения, может внезапно бафать урон! Так что осторожно 2 бафа на Разбойника и даже крит не нужен: сразу смерть.



Тьманник













Переходим к нашему победителю в номинации "Сгорание пятой точки от смерти героя". Да, да, Коллекционер - ты у нас только второй. Почему же люди так горят с него? А все потому, что они видят вот этот интерактивный объект, в который нужно положить факел, чтобы выиграть лотерею:















И вместо того, чтобы потратить хотя бы минуту на размышления: "А надо ли оно нам?"; "У меня два героя поддержки, так еще и 0 уровень персонажей...", они суют туда факел, Тьманник убивает всех аоешками по 4, а затем дом, работа и смерть.

Теперь серьезно. Босс достаточно тяжелый, соглашусь. Ведь выбирает место и группу он, а не вы. Алтари очень редкие, соответственно не факт, что вы группой, подходящей для его убийства, сможете найти его. Тут есть 2 варианта: убивать его любой группой и страдать, либо искать его в темноте. Как работает второй вариант?

У Тьманника есть шанс при 0 уровне света стать вашим следующим боем в коридоре. На 0-2 уровнях подземелий шанс равен 1%, на 3-4 9%, на 5-6 12%. Не может заспавниться в Темнейшем, так как там нет штрафных боев как и ночных нападений, а все остальные бои заскриптованы.

Нас интересует 3-4 уровень, так как на 5-6 Тьманник становится настоящим монстром, в плане стресса, и вы гарантировано получите 2-4 психоза.

Берем группу, состоящую из , ходим при 0 света и ждем пока он появится. Желательно иметь артефакты на разведку, это будет полезно. Не забывайте про факела, они могут пригодится в комнатных боях, да и в тяжелых коридорных помогут. Если же вы его не встретили, а уже всё подземелье пройдено, то не отчаивайтесь: выходя из комнаты и заходя туда обратно, вы с большим шансом можете призвать штрафной бой, в котором тоже может быть Тьманник.

Святую воду тоже не забудьте, ведь практически все атаки босса накладывают кровотечения/яд и стресс. Кстати об атаках, этой группе по барабану с какой позиции атаковать: Разбойник и Воитель убьют босса своими контратаками. К чему я об этом? Босс перемешивает группу не только при встрече, но и если хотя бы одно щупальце еще живо:









Такие атаки наносят очень много стресса, особенно в темноте. Так, что если все таки решились убивать его не этой группой, то найдя его алтарь, перемешайте группу: 1 позицию с 4, 2 с 3, если это важно. Возможно вы угадаете и сэкономите 1 раунд, что довольно важно.

Кстати после убийства самого Тьманника, вы можете поджечь факел до максимума. Это очень полезно, ведь его Щупальца обычно остаются и с бафами на меткость, урон и криты от темноты, могут убить кого-нибудь. Кроме того при успешном попадании они тоже получают баф на защиту, урон, меткость и скорость, не забывайте еще и о стрессе, который они наносят.

С босса выпадают 5 артефактов предка, которые можно получить только при его убийстве, либо при успешном прохождении первого Темнейшего. 1 за 1 раз, естественно. Из них только 3 представляют свою полезность. Вообщем, рекомендую кучу раз подумать перед его убийством.

The sin is not in beeing outmached, but in failing to recognise it.
Бандит Ввульф

















И так с 32 недели и получении хотя бы 1 героя 5+ уровня на вас уже может напасть этот пожилой человек. Чем дольше его нет, тем больше шанс, что он появится.

Если вы его проигнорируете, то у нескольких зданий сломаются улучшения, которые нужно будет строить заново. Мы этого не можем позволить, поэтому начинаем собирать группу:

Воитель/Разбойник/Шут/ВесталкаСам по себе босс - аналог Пророка из руин, только вместо каменной кладки он будет кидать бомбы. Но пророк кидает 1 или 2 кладки, а он будет кидать только одну, но от которой практически нельзя уклониться.

Бомбы наносят очень дикий урон, но персонаж с защитой сможет легко выстоять, но артефактов, которые дают много защиты в игре очень мало, на всех персонажей их не надеть. А, если одеть Голову Баристана на Воителя и каждый раунд защищать кого-нибудь, то и Воитель будет жив и его друга не убьют. Можно вспомнить Прокаженного со способностью "Запугивание", но я вас опережу: у босса 2 действия в ход и он будет очень часто снимать дебаф на -урон.












Кроме уникальных бандитов, которых Ввульф будет защищать, он еще и призывает бочку с контратакой. Что это бочка делает? Если в начале раунда она жива, то Ввульф может кидать бомбу. Если в конце, то взорвать.

Вы спросите: "А почему бы нам не убить эту бочку?". У бочки 25 ХП, то есть по ней придется ударить минимум 2 атаками без крита. В это время Ввульф накладывает на вас много стресса, его бандиты вас убивают. Спустя раунда 3-5 вы получите психоз или умрете :) .

Так же в начале каждого раунда он будет призывать бочку и бандитов, если вы их убили, не тратя на это ход. Да, и не факт, что вы такой группой дойдете до него: вас будут ждать куча боев, где вам тоже "помогут" со стрессом и уроном.



А теперь перейдем к более интересному, чем этот противный бандит. Во всей игре есть 2 секретные комнаты, которые ты не сможешь разведать. Единственный способ их найти, подойти на место их расположения, и нажать "W", ну или "Ц". Одна из них ожидает нас в 4 Темнейшем. Вторая же находится у Ввульфа:


В ней нету ничего особенного: за 1 ключ много фамильных ценностей, да и все. Лучше пойти, в "лепестки" этой карты, ведь в каждом из них будет рюкзак с артефактом предка, так же после убийства босса, можно пройти в центр карты и за двумя завалами обнаружить еще один рюкзак предка.



Вопила



Да это же ВОРОНА! Что она может сделать нам? *звуки карканья* *звуки полета* *4 психоза*

Что же это за босс такой? Этот босс участвует в 3 разных событиях:

1) Событие "Вор в ночи" - Ворона крадет из вашего сундука 8 артефактов, которые вам предстоит вернуть. Может произойти с 42 недели. Будет оставаться активным, пока вы не пойдете к Вороне и не убьете ее.

2) Трофеи с Вопилы - за его выполнение, то есть убийство Вороны, как и везде, вы получите 1 артефакт, который выпадает только с этого босса. Может произойти с 15 недели. Пропадет, если проигнорировать.

3) Возможность вернуть артефакты - если у вас умерло 4 героя, у которых было надето 8 артефактов, трофеи с боссов, золотые, не считаются, так как при их потере они автоматически возвращаются в ваш сундук, то вы сможете их вернуть за успешную битву с ним. Если герой умер с артефактом из дополнений Color of madnes/Crimson court, то вы их больше не найдете, если не убьете Вороны, конечно.

Что примечательно, если вам очень нужно вернуть артефакт, то вы можете пойти и убить 3-4 героев 0 уровня с артефактами и получить это событие, особенно это легко сделать в бесконечной жатве, ведь там герои не умирают, а пропадают в пространстве.
Будет активно, пока вы не убьете его. Чем ниже ценность артефактов, тем меньшего уровня будет задание по их возвращению, вплоть для похода для 0-2 уровней.








Есть две тактики против этого босса. Если вы жадный, то разрушить его гнездо, пока он не улетит в конце 4 раунда, и получить за это немного золота и много стресса. Или же убить саму Ворону, что сложнее и позволит вам с большим шансом получить хорошие черты характера, которые ОЧЕНЬ хороши.

Группа для убийства Вороны:

Выродок/Воитель/Оккультист/АрбалетчицаОккультисту возьмите артефакт на точность и шанс дебафа, если он у вас есть. Воителю контратаку и баф на меткость. Обычно вы его убьете к концу 2/началу 3 раунда.

Вы попадаете моментально в бой, то есть идти до босса не надо. Факел будет на уровне 100, если вы его сами не потушите. Их расходников нужна святая вода и бинты.



Некромант



Самый легкий босс в игре. Когда он атакует, то призывает скелетов. Обычно атакует 2, но может накладывать стресс на всех 4. На высоких уровнях может призывать скелетов, которые будут его защищать. Группа?



Этой группой легко и до босса дойти, и убить его. Не забудьте взять, вот эти способности на босса:







Пророк



И так, что же делает босс? В начале каждого раунда он пророчит, на какое место упадет каменная кладка. Она наносит очень большой урон. Чтобы не умирать от этого, есть два способа: надеть всем артефакты на защиту, а их очень мало, либо взять вот эту группу:

Прокаженный/Оккультист/Дрессировщик/АрбалетчицаВы спросите: " А за чем тут Прокаженный? Босс стоит на 4 позиции, за 3 скамьями, которые стоят по 1250, каждая." А я отвечу:

У босса 1 действие в ход, в котором он либо накладывает яд по 4 героям, либо оглушает 2 с небольшим стрессом. Прокаженная сможет сделать 0 урона от падающей каменной кладки, благодаря вот этой способности:




Остальные герои, пока Прокаженная запугивает Пророка, убивают его по метке. Вот и вся незамысловатая тактика, если честно, то когда я ее опробовал, то очень сильно удивился, что она работает!

The sin is not in beeing outmached, but in failing to recognise it.
Ведьма


Кто это тут у нас? Да, это же повариха Наташа, которая лучше всех в подземелье, варит супчик из героев в своем котелке. Мммммм, вкуснотища!

Один из самых неприятных боссов в игре. Каждый раунд пытается посадить 1 из героев в свой котелок, чтобы его сварить, но может промахнуться. Не может посадить героя в котелок, если он находится при смерти или остался в одиночку. Так же желательно взять способности, которые будут работать с 1 позиции, так как герой после выхода из котелка окажется именно на ней. Каждый ход герой в котелке получает урон, а Ведьма может попробовать супчик и вылечить себя этим. Атаки же у нее средние, но могут накладывать дебафы и кровотечение.

Так как котелок неуязвим, пока на нем нету героя, то единственная верная тактика - это бить босса и не пытаться трогать котелок, дабы не терять драгоценный урон: после того как вы освободите героя, в котелок попадет следующий, а вы потеряете время. Какую же группу нам взять?

Выродок/Выродок/Дрессировщик/Дрессировщик

У дрессировщиков обязательно должны быть вот эти способности и артефакты:





Артефакты первого Дрессировщика:








Артефакты второго Дрессировщика:








В чем же особенность группы? Главная ее особенность в том, что она них*я не работает 👍. Нет, ну она конечно работает. Группа легко доходит до босса и убивает его. Но, главный смысл группы в одном: Дрессировщики защищают Выродков, уклоняясь и не попадая в котел, Выродки же убивают Ведьму за 2-3 раунда. А обычно: Ведьма обгоняет одного из Дрессировщиков, забирает его и мы с одним Дрессировщиком и 2 Выродками убиваем ее.

Вообщем, советую эту группу, с ней вы легко дойдете до босса, легко убьете его, но лучше, чтобы у Дрессировщиков были черты характера на +скорость, чтобы эта группа работала, как надо, а не тяп-ляп.



16-ти фунтовая пушка


Пушка. Из нее стреляет бандит с фитилем, если в конце раунда он жив. Может дать осечку или промахнуться, но на это лучше сильно не надеяться: если она попадет, то отправит всю группу на порог смерти. Тактика против нее проста: убиваем бандита с фитилем и пытаемся нанести урон пушке, но у меня есть группа, которая может делать это одновременно.

Но, перед этим, я расскажу единственную особенность этого босса. Помимо того, что пушка получает баф на защиту в начале боя, это единственный босс, которого можно застать врасплох.

Переходим к нашей группе:

Щитоломка/Щитоломка/Шут/Весталка

Артефакты 1 Щитоломоки:








Артефакты (Вторая Щитоломка):








В чем смысл группы? Шут играет боевую балладу, Щитоломки аоешками убивают всех бандитов, параллельно нанося урон боссу, как только босс перестанет, в начале каждого раунда, призывать всех бандитов, а будет призывать только бандита с фитилем, мы убиваем его благодаря Шуту и одному удару Щитоломки. Вот и все. Оставлю способности Щитоломок, которые понадобятся на босса, на всякий случай:







Свиной бог


Самая большая свинья в игре. Она находится снизу, конечно же. Ведь именно благодаря Уилбуру, умерло так много героев.






Сам по себе босс - это слепая машина для убийств, а Уилбур - это его глаза. На первый взгляд босс легкий: при первом заходе у Уилбура 1 действие за раунд, которое он будет тратить на отметку героев для босса. А уже по метке босс будет наносить увеличенный урон, что для 0-2 уровней довольно слабо. Но, Уилбур 3-4 уровня будет иметь 2 действия и помимо отметок оглушать героев. А Свиной бог станет машиной для нанесения урона.

Так как, если убивать Уилбура, босс начнет атаковать всех 4, при этом оглушая их, то вначале нам стоит убивать босса. Группа:

Прокаженный/Весталка/Щитоломка/ШитоломкаКак эта группа работает? Обе Щитоломки на привале используют вот эти способности на Весталку и Прокаженного, чтобы босс не мог бить сразу 2 героев по метке:

Благодаря этому лагерному навыку, героя невозможно отметить на протяжении 4 боев.



Щитоломке, стоящей на 3 позиции, рекомендую выдать артефакт на +скорость. На привале, лучше поменять местами Щитоломку на 4 позиции с Весталкой. Чем же занимаются герои в бою с боссом?

Прокаженный запугивает босса вот этой способностью:

Я и без этой способности убивал босса, но для спокойного прохождения - лучше все таки использовать эту способность.



Весталка с вот этим артефактом:








И, вот такими способностями:
Весталка атакует босса, так как лечить будет особо некого: босс не будет наносить урона.



Что же делают Щитоломки? Они поочередно сменяют друг друга, используя:

Этой способностью, они будут повышать шанс крита для Весталки и Прокаженного.




Так как Уилбур может отметить любую позицию, но хоть это и преимущественно 1 и 2, стоит взять эти способности Щитоломкам:





Если у вас есть сомнения насчет этой группы, то не сомневайтесь: она хорошая. Я сам ее тестировал и могу смело сказать, она меня удивила, приятно удивила.

The sin is not in beeing outmached, but in failing to recognise it.
Рудиментарная плоть
Босс, который состоит из разных частей. Против этого босса очень эффективны аоешки: каждой части будет наносится отдельный урон. Тактика очень проста, берем:

Щитоломку/Дрессировщика/Дрессировщика/Весталку

И убиваем плоть, вот этими способностями:





А теперь поговорим про отдельные части и особенности босса. Это единственный босс, с которого на 5-6 уровне, не выпадет чертеж. В чем причина? Так как это последний босс Заповедника, самого сложного региона из 4 базовых, то разработчики решили, что вам чертеж не нужен, вы ведь их уже давно выбьете с других боссов. Бывает, так сказать. Так же, рекомендую взять святую воду:

Голова. Наносит урон по 1 или 2 позиции. Урон очень большой, так еще и накладывает кровотечение.











Ребра. Могут оглушать.












Сердце. Лечит ХП босса. Приоритетная цель, для ударов другими группами, так как не имеет защиты, в отличии от всех остальных частей.










Пятая точка. Наносит урон по 3 или 4 позиции. Урон очень большой, а так же накладывает яд.



Сирена















Мой самый нелюбимый босс - певица Аллочка. Каждый раунд поет песню и приманивает героя к себе. Следовательно, нам нужны персонажи, которые не убьют своих товарищей, пока мы убиваем босса. Если раньше шанс переманивания героя зависел от сопротивления к дебафу, то сейчас он стабилен - 75%.

Что же по поводу атак - они слабые: смесь призыва от Некроманта и аоешки от Пророка, но с кровотечением. Из особенностей только одно: она имеет собственное музыкальное сопровождение, которое включается только во время битвы с ней.

И так, как же ее убивать? Нам нужны персонажи, со способностями, настолько бесполезными для босса, что он будет вынужден их использовать, хотя они и не нужны ему по факту. То есть тупить. Берем группу:

Воитель/Дрессировщик/Дрессировщик/Оккультист

Рекомендую, перед боем с боссом, использовать собачье лакомство на вот этом объекте Воителю, так как его нельзя отдать:

При применении собачьего лакомства, бафнет персонажа на 15 уклонения.



Воитель - это наша "затычка", которая позволяет использовать Дрессировщикам, вот эту способность:





Способности Воителя:





Способности Дрессировщиков:





Способности Оккультиста:





Группа стабильно убивает босса. Но, конечно не без минусов: Сирена, как мы помним, может призывать рыб из Бухты, а это чревато призывом танка, который может защищать ее. А, если мы все таки не смогли уберечь Воителя и потеряли нашу "Пробку", то прекрасно затягивает бой, благодаря обилию лечащих способностей.

Если же из-за минусов или по какой-то другой причине, вы решите взять другую группу, то возьмите способности, которые будут работать с 4 позиции, так как герой после 2 раундов на стороне Сирены окажется именно на ней.



Утонувшая команда

















Самый смешной босс в игре. Вы даже не представляете сколько раз его переделывали из-за багов, фиксов баланса и другого. Ну. да ладно. В начале каждого раунда будет призывать Якорщика, при этом передвигая одного из героев на 1 позицию:







Что же делает Якорщик? В конце раунда он бросает якорь, этим самым обездвиживая героя на 1 позиции. Герою наносится стресс, а босс получает баф на защиту и лечится за каждое действие в раунде. От Якоря можно уклонится, но это очень тяжело.

Из особенностей, которые можно отметить: если герой, которого держит Якорщик получит психоз, то он его отпустит. Если же Якорщик попытается бросить свой якорь в героя с Добродетелью, то герой его заблокирует и скажет, что не утонет.

Есть множество тактик на этого босса: от передвижения босса на 1 позиции, когда он вызвал Якорщика, чтобы он не мог кидать якорь, до получения добродетелей. Я же просто расскажу про группу, которая стабильно доходит и убивает босса:

Прокаженный/Разбойник/Оккультист/Дрессировщик

Так как, когда якорщик еще не кинул якорь его практически невозможно убить из-за бафа на защиту, а при кидании якоря он полностью восстанавливает свое здоровье, то нам нужно просто наносить урон боссу, параллельно убивая якорщика за 1-2 удара. Из расходников нам понадобится только святая вода и бинты.
Артефакты - Glittering gold, trinkets in baubles, payed for in blood...
И так время рассказать об артефактах, о плохих артефактах я умолчу из-за их большинства. Про артефакты для низкого уровня света, могу сказать только одно - ходить с низким светом не выгодно по стрессу и смертям. Сеты и артефакты, покупаемые за кристаллы, в самом низу разделов с длс.

Так же перед началом стоит отметить, что лучшие артефакты дают либо выживаемость: уклонение/ХП, либо меткость, либо криты. Урон, скорость, а так же сопротивления, чаще всего дают слишком мало и занимают слот артефактов, дающих разведку - лучших из всех.

Поехали!

Лучшие артефакты на всех героев
Артефакт
Описание
Комментарий
+15 уклонения, если факел более 75; -20 сопротивления оглушения
Лучший артефакт в игре. Уклонение - это самая важная характеристика персонажа, благодаря которой ты становишься Нео и уклоняешься от большинства стресса/урона.


+60% УРН при смерти; +14 КРТ при смерти;+12% сопротивления смертельному удару;+15% МАКС. ОЗ

Дает очень много выживаемости, очень помогает в комбинации с плащом выше, если ваша главная цель - пройти игру без смертей.


+40% сопротивлению яду/кровотечению/ослаблению; -15 к шансу отравляющего/ослабляющего навыков и навыка кровотечения

Один из лучших артефактов для Темнейшего. Можно спокойно брать на любого персонажа, если ему нужно не здоровье, а сопротивления.


+33% сопротивлению яду/кровотечению/болезни

Очень похож на артефакт сверху, но встречается чаще и подходит для большего количества персонажей, хоть 7% иногда и не хватает, но из дополнительных плюсов, дает сопротивление болезни, а не ослаблению.


+5 ЗАЩ и +10 УКЛ, если факел более 75; +10% урона от стресса

Аналог накидки, дающий больше выживаемости за счет защиты. Обычно выбирается, если нужны другие артефакты и на дополнительное здоровье нет места.


+10% УРН и +5 МТК, если факел более 75; +10% стресса

Хороший артефакт для начала и середины игры, дающий ощутимый прирост урона, а главное меткости. Ближе к концу продается из-за лучших альтернатив.


+15% к шансу разведки; - 1 скорость

Разведка в начале игры - это гарантия секретных комнат, а так же выживания группы за счет обхода боев и заставаний врасплох. На высоких уровнях вам понадобиться лишь карта, выпадающая с Тьманнника.


+10% к шансу разведки и обезвреживанию ловушек; -1 скорость

Аналогично артефакту выше, но этот попадается чаще и его легче купить.


+5 точности навыками ближнего боя

Максимально базовый предмет. В самом начале игры незаменим - далее очевидно, появляются альтернативы получше.
Артефакт
Описание
Комментарий

Лучшие классовые артефакты/Средние общие
Артефакт
Описание
Комментарий


+40% получаемого лечения

Хороший артефакт на танков/персонажей со способностью лечить только себя. Как-то раз с этим артефактом и свитком мой Дрессировщик кританул самолечением на 35+ здоровья.


-20% стресса

Мне она не сильно нужна обычно, но может иногда зайти на Самобичевателя саппорта/Выродка/Щитоломку.


+25% к шансу душевного подъема

В комбинации с артефактом Тьманника поможет получить 4 добродетели, а так в основном не нужен.


+10 точности: +5% КРТ; -8 УКЛ

Отличный артефакт. Подойдет любому персонажу, наносящему урон, но уклонение смущает.


+25% урона на 1 позиции; -1 скорость; -6% КРТ

Хороший общий артефакт для героев, которым не нужны криты, а нужен чистый урон.


+20% УРН; -1 скр; +10% стресса

Понадобится 2 штучки для длс Color of greedance. В обычных же ситуациях почти не нужен.


+2 СКР; +8 УКЛ; -20% сопротивления оглушению/перемещению

Неплохая альтернатива Камуфляжному плащу.


-40% урона от стресса во время трансформации себе и группе

Очень хорошо заходит Выродку на 1 позиции.


-10% урона от стресса; +33% лечащие навыки; -10% к шансу оглушения; -33% УРН

Хорошая альтернатива голове Джунии, если не нужен урон от Весталки.


+15 УРН; +10% ЗАЩ и +33% лечащие навыки на 2 позиции; +15% стресса

На первых порах неплох . Потом только для походов на боссов.


-25% урон от стресса, если факел более 75; +15% урона от стресса,если факел менее 50; +20% к навыку исцеления стресса

Лучший артефакт для лучшего няньки-стресс-лекаря - Шута.


+25% УРН рукопашными навыками; -25% к шансу перемещения; - 20% к шансу оглушения

Хороший артефакт для начала игры для Наемника. Поможет вам не проседать по урону в группах, где и так много оглушений. Далее выкидывается.


-25% урона от стресса и +10 МТК, если факел более 75

Хороший артефакт на Дикарку. Конечно хочется критов и урона, но и выживаемость нам тоже сойдет.
Артефакт
Описание
Комментарий
Glittering gold, trinkets in baubles, payed for in blood...
Артефакты, выпадающие с боссов и монстров
Артефакт
Описание
Комментарий


+15% МАКС. ОЗ; +8 УКЛ; -2 точности

Хорошая шкатулка, которая будет получше Печати мученика. Выпадает с Безумца с 4% шансом. Если у вас есть эта шкатулка, то такая же выпасть не может, но другие могут падать, если их у вас нет.


+15% УРН; +2 СКР; +10% стресса

Отличная шкатулка, является альтернативой свечки. Выпадает с Безумца с 4% шансом.


-25% стресса

Если вам понравилась похожая книжка, то понравится и эта шкатулка, которая является худшей их всех. Если она вам выпадем с 4% шансом с Безумца, то я вас обниму и будем плакать вместе.


+20% МАКС. ОЗ; +3 СКР; +8 УКЛ; +25% стресса; -10% вероятность добродетели

Хороший артефакт, который вам никогда не выпадет. Падает с Костяного дворянина (тот, что предлагает вам кубок со стрессом) с 1% шансом. Очень хорош на Самобичивателе, да и в принципе на любом танке.


+30% лечащие навыки; +20% стресса

Хорошая голова Джунии на Весталку вначале, потом заменяется на Дневник с непристойностями. Как и другие головы может упасть с Коллекционера или секретной комнаты. Не стоит продавать, так как велик шанс повторного выпадения.


+25% УРН; -10% МАКС. ОЗ; +20% стресса

Отличная голова Дисмаса, которая потом заменятся на Легендарный наруч, не дающий столько дебафов. Стоит брать на Арбалетчицу, которой не так важно здоровье и на других персонажей, если вы понимаете, что можете пожертвовать выживаемостью.


+25% ЗАЩ; +20% стресса

*Реклама World of tanks*; *Реклама любых персонажей, кому нужна эта голова и ее защита из-за недостатка здоровья* .


+75% сопротивления к дебаффам, +4 к скорости, -10% сопротивления к оглушениям, если персонаж подвержен Багровому Проклятию

Берут из-за скорости. Все артефакты Багряного двора - нужны только в Багряном дворе и только при наличии проклятья. Из-за этого они - г*вно.


+5% КРТ, +100% к эффективности лечения от еды, +100% потребляемой еды, если персонаж подвержен Багровому Проклятию

Еды во дворе будет всегда не хватать, если нет Мельницы, так что только ради критов, которые можно получить другими способами.


+50% получаемого лечения, -25% сопротивления к кровотечениям, если персонаж подвержен Багровому Проклятию

Так как мы убиваем Графиню, и проклятье пропадает, то этот артефакт нужен только для фарма Садового стража. А так он не плох.


+50% сопротивление кровотечению; +15% МАКС. ОЗ

Лучший артефакт для героев с недостатком здоровья.


+50% сопротивление оглушению; +10 УКЛ

Лучший артефакт с боссов. Единственный артефакт дающий уклонение, но не дебафы.


+50% сопротивления ослаблению; - 20% стресса

Any book enjoyers?


+50% сопротивления перемещению; +20% получаемого лечения

Как по мне худший артефакт, который выпадает с боссов. Перемещения в игре мало. А, если оно и есть, то мы обычно берем персонажей, которые могут этому противостоять/атаковать с любой позиции.


+30% Шанс отравить противника,+40% сопротивления отравлениям/болезням

Подойдет только Чумному доктору, у которой есть кристальный артефакт получше. Так, что хрень.


+2 к скорости; +10% УРН и +6% КРТ дальнобойными умениями

Лучше, чем Мушкетная пуля предка, если свеча с Тьманника уже занята.


+20% УРН и +8% КРТ по нежити

Только по НЕЖИТИ, этим все сказано.


+15 МТК, +3 СКР и -15% стресса на 4 позиции

Очень хороший артефакт, как на дд, так и на саппортов.


+20% УРН и +10 МТК по метке; +5 КРТ по 2-клеточному (и больше) противнику

Очень хороший артефакт для нанесения урона по метке.


+7.5% критшанса; +33% сопротивления к болезням, если уровень света ниже 75; +33% к шансу наложить кровотечение, если уровень света ниже 50; +15% получаемого стресса

Есть куча артефактов, дающих меньше критов, но не дающих столько дебафов.


+4 к скорости; +33% сопротивления к болезням, если уровень света ниже 75; +33% к сопротивлению оглушениям, если уровень света ниже 50; +15% получаемого стресса

Скорость. Это. Отстой.


+10 к уклонению; +33% сопротивления к болезням, если уровень света ниже 75; +33% к сопротивлению передвижениям, если уровень света ниже 50; +15% получаемого стресса

Слишком много дебафов как для артефакта, дающего только уклонение.


+10 к точности; +33% сопротивления к болезням, если уровень света ниже 75; +15% к шансу успешной разведки, если уровень света ниже 50; +15% получаемого стресса

Очень хороший артефакт для низкого уровня света.


+4% КРТ, если здоровье больше 40%; +10% КРТ, если здоровье меньше 41%

Чистые криты - это не очень. Артефакты с Нечто со звезд выпадают с шансом 1 к 7 в 3-4 уровнях подземелий и 1 к 5 на 5-6. Они рассчитаны на персонажей, опускающих свое здоровье, что довольно таки страшно и редко эффективно.
Артефакт
Описание
Комментарий
Glittering gold, trinkets in baubles, payed for in blood...
Артефакт
Описание
Комментарий


+10% к шансу успешно оглушить противника, если здоровье больше 40%; +40% к шансу успешно оглушить противника, если здоровье меньше 41%

Если вы вдруг не нашли классовые артефакты на оглушение, то это мана небесная, а так середнячок.


-15% получаемого стресса, если здоровье больше 40%; -50% получаемого стресса, если здоровье меньше 41%

Хорошая возможность не лечить стресс, но по факту очень ситуативный предмет.


+35% к шансу отравить Существо со Звезд; +35% к шансу наложить кровотечение на Существо со Звезд; +12% КРТ при атаках по Существу со Звезд

Ну, при охоте на него подойдет, но любой артефакт на разведку переплюнет его.
Артефакт
Описание
Комментарий

Артефакты предка
Неплохие артефакты, единственный минус - +10% стресса, но это не так важно - эффекты того стоят. Могут быть выбиты с долгих подземелий на 5-6 уровни, с Тьманника (первый босс Темнейшего тоже считается Тьманником), редко вместо любого лута (особенно в длс), а так же с рюкзаков предка.

Артефакт
Описание
Комментарий


-20% застать группу врасплох; +20% застать монстров врасплох; +10% стресса

Хороший артефакт для походов неуверенной группой. Подойдет, как временная замена карты с Тьманника. Не действует на почти всех боссов.


+25% лечащие навыки; +25% к навыку исцеления стресса; +10% стресса

Один из лучших артефактов, как на лекарей, так и на стресс-лекарей. Выпадает только с Тьманника.


+15% УРН, +2 СКР, +5 УКЛ, если факел более 50; +10% стресса

Один из лучших артефактов на дд, есть альтернатива в виде шкатулки. Выпадает только с Тьманника.


+8% КРТ,+10% УРН рукопашными навыками; +10% стресса

В моем понимании меткость все же важнее, но если вы сможете ее компенсировать, то эти криты и приятный дополнительный урон будут хороши.


+50% очков решимости; +10% стресса

Поможет прокачать замену герою, например, если у вас герой 1 уровня, а вам нужно, чтобы он с героями 3 уровня равномерно дошел до 6. Но, если говорить по правде, то баф после прохождения Темнейшего будет получше, хоть он и будет в большинстве случаев действовать на героев 5-6 уровней.


+50% сопротивления кровотечению/болезни; + 10% стресса

Хреновый артефакт, раскрывающий себя в Crimson Court.


+15 МТК дальнобойные навыки; +3 СКР; +10% стресса

Очень хороший артефакт для персонажа, который ставит метку и не только.


+8% КРТ,+10% УРН дальнобойные навыки; +10% стресса

Разработчики:
- А давайте создадим 2 абсолютно одинаковых артефакта только 1 для ближнего боя, а другой для дальнего?
-А давайте!


+50% сопротивления яда/ослабления; +10% стресса

Если вы создадите модификацию по типу Crimsom court, но вместо кровотечения, там будет яд, то берите. Если нет, то это хреновый артефакт, максимум для похода в Чащу.


+10 МТК; +10% ЗАЩ; +10% стресса

Идеальное соотношение меткости и выживаемости, этим уже все сказано.


+25% к обезвреживанию ловушек; +25% к шансу разведки; +10% стресса

Лучший артефакт, который просто обязан быть в любом походе, начиная с 3 уровня. Позволяет не только разведывать, но и лечить стресс за счет обезвреживания ловушек любому персонажу. Выпадает только с Тьманника.


+15 УКЛ; +10% стресса

Спорный артефакт, которому отдают предпочтение в редких случаях.


+20% к шансу добродетели; +8% сопротивления смертельному удару

Хрень, которая берется только с кольцом героя для фарма добродетелей. Выпадает только с Тьманника. Рекомендую после того, как получите все артефакты Тьманника продавать, чтобы после новых побед над ним получать его, так как стресса после битвы с ним будет слишком много и этот артефакт может пригодиться.


+25% МАКС. ОЗ; +50% потребляемой еды; +10% стресса

Хороший артефакт для Самобичевателя до выпадения чего-нибудь получше. Выпадает только с Тьманника.
Артефакт
Описание
Комментарий
COM DLC - There can be no hope in this hell. No hope at all.
Перед двором и темнейшем хотелось бы рассказать о длс под названием Color of greedance и об его артефактах отдельно. Какую группу взять, какие артефакты на них, что делать для победы?

Бесконечный режим
Начнем с того, что уровень света в этом длс равен 100 и его нельзя понижать или повышать. Это очень важно при выборе артефактов. Опустим первый поход для 0-2 уровней, он очень легкий. Второй поход посложнее: там мы можем увидеть нового босса Мельника:


Этот босс очень легкий. Все его атаки, кроме аоешки - г*вно. То есть с Весталкой - он не страшен. Единственная особенность, которую хочется отметить, если вы надели вот этот артефакт, то Мельник будет постоянно вешать на себя дебаф на -20% ЗАЩ, а на героя с подвеской дебаф на -10% наносимого урона и -1СКР:

Подвеска Милдред - (+40% сопротивления к отравлениям; +3 к скорости; +40% наносимого урона по Мельнику; +100% защиты от умения "Жатва" Мельника)






С третьего захода длс становится сложнее. После прохождения третьего похода (убийства Спящего) вы не будете пропускать неделю на ПЕРВЫЙ за неделю поход в бесконечную жатву. Если вы хотите быстро пофармить Спящего, о котором ниже, то вам подойдет одна из этих групп:

-Весталка/Шут/Разбойник/Воитель
-Весталка/Шут/Разбойник/Разбойник
-Весталка/Шут/Прокаженный/Щитоломка
-Весталка/Шут/Щитоломка/Воитель

Если же вы прошли до 200 убитых монстров, то вас встретит один из этих дебафов:
1. Unbearable Reflection - +33% стресса, -33% к лечению стресса, монстры получают +4 СКР.
2. Reflection of Decay - -50% получаемого лечения, монстры получают +15% ЗАЩ и + 25% сопротивления оглушению и ослаблению.
3. Sanguine Reflection - -8% сопротивление смертельному удару, монстры получают +7,5 КРТ и +3 СКР.
4. Reflection Obscura - -20% к лечению и лечению стресса, монстры получают +10% ЗАЩ и +25% УРН.

На первый взгляд, эти дебафы - мелочь, но в комбинации с особенностями освещения - это полная жесть.

Поэтому вам нужна группа с этими способностями и артефактами:

2 Щитоломки с вот этими способностями:





На боссов меняемся вот этими способностями:





Артефакты (Первая Щитоломка):








Артефакты (Вторая Щитоломка):









Шут:





На боссов:





Артефакты:








Весталка:





Артефакты:










Как работает эта группа? Щитоломки убивают задние ряды аоешками, шут играет боевую балладу. Главное иметь Щитоломку либо с +3 СКР, либо с -3 СКР. Это нужно для того, чтобы знать, какую Щитоломку ставить вперед, а какую назад (чтобы они чередовались). Другими группами вас задушит дебаф.


Как играть в это длс, если вы хотите дойти до 300+ убийств? Получайте, до 200 монстров, как можно больше стресса, его легко вылечить, а у вас есть шанс получить добродетель. Сделайте себе 4 добродетели и получайте удовольствие. Для получения стресса: не убивайте сразу стресс-диллеров, пропускайте ходы. Вот в принципе и вся незамысловатая тактика.



Спящий
Именно с него выпадают "воспоминания", нужные для отстройки Мельницы.

Спящий (Первая форма):



Кристалл призывает другие кристаллы, потом растит их, чтобы они взорвались. Это легкая стадия босса создана для пробафов. Босс, практически никогда не атакует в этой форме. Убиваем самый большой кристалл и проходим к его второй стадии:



Это сложная стадия. Хоть у босса и одна атака, эта атака наносит очень большой урон по всем 4 и накладывает яд/кровотечение/ужас. Рекомендую выпить всю святую воду, чтобы герои не умирали.



Нечто со звезд



Третий, заключительный босс, выпадающий вместо обычного боя в обычном подземелье, а также на ферме. После достижения 45% ХП, босс становится монстром. Он получает +80% ЗАЩ, +6 СКР, +40% УРН, +13% КРТ. На втором и последующих раундах спавнит кристалл, как в бесконечной жатве, и теряет здоровье. На него есть две тактики:

1) Убиваем за 2-3 хода, если у вас в группе Щитоломки/Могильные воровки.
2) Делаем боссу >46% ХП и ждем, пока он не умрет сам от призыва кристаллов.

С этого босса выпадают его трофеи. О них вы можете почитать в разделе с артефактами. Помимо кристаллов с него могут выпасть "воспоминания", но с очень маленьким шансом.



Кристальная пыль
Не нашел место, где написать как про Наемников, открываемых после 2 удачного похода , так и про эту вещь, покупаемую за 3 кристалла:





Но, если про наемников все понятно: 6 уровни, ходящие только на жатву, то что делает Кристальная пыль?

При применении на героя дает +1 СКР и +15% УРН на один бой. Но, вешает дебаф на +10% стресса и -5% шанса на добродетель до конца миссии. Можно применять сколько угодно раз, если у героя нет добродетели, конечно.

Но, это все пустяки, главная особенность пыли в том, что она обновляет способности, у которых есть ограничение на использование на бой. Например: в 1 раунде вы использовали эту способность:
У нее 1 использование за бой.



Во 2 раунде вы используете пыль и сможете снова ей воспользоваться, пока использования снова не иссякнут.

There can be no hope in this hell. No hope at all.
Кристальные артефакты
Переходим к артефактам, покупаемым за кристаллы, выпадающие с Нечто со звезд, в городских событиях и с Бесконечной жатвы.

Артефакт
Цена
Описание
Комментарий

25
Герой игнорирует камуфляж; -20% шанс добродетели; +5% КРТ, если Пыль Осколков в инвентаре
Для этого длс - хрень, но может пригодится в Бухте или Заповеднике.

25
+40% ЗАЩ, если герой атакован Оболочкой; -20% получаемого лечения; +30% ЗАЩ, если герой атакован Потусторонним; +15% МАКС. ОЗ
Не подходит для этого длс так же, как и Оккультист.

30
+15 МТК; +35% к шансу оглушения; +10% стресса
Очень хороший артефакт, позволяющий сконцентрироваться на выживаемости Выродка его вторым слотом.

45
+35 к уклонению, если Пыль Осколков в инвентаре; -15 МТК; -15% сопротивления к отравлениям
Пыли осколков вместе с Антикваркой - у вас не будут, да и меткость урезать - не очень хочется.

45
+20 УКЛ; +25% к шансу отравить противника; +20% получаемого лечения, если Медицинские Травы в инвентаре
Это будет явно вашим выбором. Чумному доктору не хватает только шанса на оглушение этим артефактом.

60
+25% к лечению стресса; +25% УРН, если Лауданум в инвентаре; +10% стресса
Лучший артефакт на Шута.

65
-25% МАКС. ОЗ;+30% УРН; +30% к шансу нанести кровотечение, если цель является Оболочкой; +25% получаемого лечения, если здоровье ниже 20% от максимального
Самобичевателю нужно здоровье, а тут его урезают и практически ничего не дают.

65
+15% УРН; +20% шанса успешно отравить противника; +15% МАКС. ОЗ; 5% шанс атаковать случайную цель
Лучший артефакт на Щитоломку.

65
+15% получаемых Осколков;+15% стресса
Мало.

70
+20% к эффективности лечащих умений, если Святая Вода в инвентаре; +25% УРН, если цель является Оболочкой; +25% УРН, если цель является Потусторонним; +10% стресса
Чисто для походов в это длс сойдет, но сам по себе не лучший артефакт Весталки.

70
+50% к шансу наложить кровотечение, если Собачье Лакомство в инвентаре; -10 УКЛ; +40% к эффективности умений, снижающих стресс, когда персонаж защищает компаньона; +66% к длительности защиты
Артефакт для 2 Темнейшего или этого длс на Дрессировщика, в других ситуациях не нужен.

75
+2 СКР; +15 УКЛ; +5% стресса
Лучший артефакт для повышения выживаемости у Наемника.

75
+10 УКЛ; отражает 30% урона; +20% сопротивления к оглушениям
Лучший артефакт на Воителя.

80
+15 УКЛ, если Медицинские Травы в инвентаре; +3 СКР; -20% сопротивления к отравлениям; +50% длительности к отравлениям
Это явно не то, что нужно Могильной воровке.

80
+10 МТК, если Бинты в инвентаре; +15% МАКС. ОЗ; -15% сопротивления к кровотечениям
Хоть Прокаженному и нужна меткость, но вот все остальное...

90
+20% УРН; +3 СКР; -15% сопротивления к оглушениям
Не самый плохой артефакт на Разбойника, но ему обычно нужно выживание, меткость или криты, а не урон.

100
+25% получаемых осколков; +15% стресса
Все еще мало.

120
+15 МТК; -20% сопротивления к кровотечениям; +2 СКР; +10% КРТ при атаках по кровоточащим врагам; при промахе: -5% наносимого урона на себя
Есть артефакты куда лучше и с меньшим количеством дебафов на Дикарку, чем этот.

150
+20% УРН; 20% вероятность атаки по случайной цели
Очень плохой артефакт на Мушетерку. Она должна наносить урон по метке, а не по любой цели.

170
+20% УРН; +8% КРТ дальнобойными навыками; 25% шанс получить 3 стресса при проведении атаки
Очень хороший артефакт на Арбалетчицу, дающий то, что и нужно.

180
При убийстве монстра бафф: -2% стресса, +2 к точности. При смерти героя оглушает отряд с вероятностью 120%, наносит 25 стресса отряду
Только ради достижения.

190
При убийстве монстра: -2 стресса, отравляет всех противников на 2 единицы урона в ход на протяжении 3 ходов с вероятностью отравления 120%. При смерти героя: на всю партию: +45 стресса, дебафф на -20% защиты (100% вероятность), -2 СКР, (100% вероятность)
Аналогично артефакту, находящемуся выше.

200
+15% МАКС. ОЗ; +25% шанса успешно оглушить противника, если Святая Вода в инвентаре. При попадании по противнику: наносит отравление (вероятность отравления 120%) 2 единицы урона в ход на протяжении 2 ходов.
5% вероятность атаковать случайную цель
На первых порах покажется, что это артефакт очень хороший, со временем - бесполезным.
Артефакт
Цена
Описание
Комментарий
CC DLC - More blood soaks the soil, feeding the evil therein...
И так, буду краток. Начинается раздел с дополнением Crimson court, а именно его механики.
Само длс имеет кучу под-дополнений, одно из которых я рекомендую отключить вначале вашего прохождения, а подключить ближе к 30 неделе.

Речь идет о Багряном дворе. Именно оно создает как бесполезные артефакты, особенно вначале игры, так и событие, блокирующее все события кроме, обязанных произойти: выполненный квест, чертеж и прохождение любого Темнейшего. Само по себе событие ничего не делает, кроме уменьшения лечения стресса в городе на 10%, но делает игру слишком скучной.

И так, вот началась +- 30 неделя, мы довольные, радостные активируем Багряный двор и с прокачанными героями идем в первую миссию. О самой миссии ниже, мы ее успешно завершаем, скорее всего получаем проклятье на одного из героев и получаем оповещение о заражении.

От полученной информации нас съедает любопытство и мы снова открываем эту часть руководства. Что за проклятье? Мы, как настоящий вампир, начинаем испытывать жажду к крови и потихоньку усыхать, получая от этого дебафы, увеличивающиеся по мере жажды героя.

-Как же предотвратить жажду нашего героя? -Баночкой крови! - ответит нам рассказчик. По ходу игры нам постепенно будут выпадать флаконы с кровью, утоляющие жажду как в городе, так и на поле боя. В последнем случае, если мы не затянем с использованием крови, то получим бафы и будем действовать как при психозе, так и при добродетели. Но, если затянуть, то герой начнет страдать от изнеможения, а если и после этого его долго не поить, то может умереть, что самое интересное даже в городе. Все хорошо, если кровь есть, но, если ее нет, то надо идти на специальную миссию и собирать ее.

Само проклятье накладывают только вампиры и после прохождения второй, третьей и четвертой миссий все излечатся от проклятья, а вам будет дан перерыв и заражение упадет до 0. Раз уж заговорили о заражении, что оно делает?

Как мы помним после первой миссии нам открывается второй поход в Багряный двор. Этот поход имеет систему приглашений: у вас изначально есть только одно, если вы не справились с первой попытки, то вам нужно будет подождать до максимального уровня заражения и убить монстра с приглашением, который будет сидеть в красном коконе или даже в обычной битве, в ожидании нас. Не волнуйтесь прогресс между попытками сохраняется.

Но, если есть максимальный уровень, то что он делает и есть ли другие? Изначально уровень заражения равен 0 и с неделями увеличивается:

Первый уровень - низкий, вместо обычных монстров с очень маленьким шансом могут быть вампиры.

Второй уровень - средний, увеличивает шанс на появление вампиров и выпускает Фанатика, о котором будет ниже.

Третий уровень - высокий, помимо вышеперечисленных свойств, увеличивает количество вампиров до значения - каждый второй бой.

После финального похода вы сможете лечить проклятье в лечебнице, а заражение будет всегда равняться нулю. Так же откроется пятый поход, рассчитанный для фарма сетовых артефактов. В нем вы сможете получить проклятье, если оно вам понадобиться.

Так как о походах написано ниже, упомяну о секретных комнатах, которые в этом длс содержат героев. А так же об уровне света: он равен 100 и его нельзя понижать или повышать. Факел при использовании дает баф.

Фух, вроде все о механиках. Дальше я расскажу о всех боссах, мобах, картах и сетовых артефактах, которые дают бафы, если надеты вместе.

Все обычные монстры
Почти все вампиры, если выпьют кровь своим ударом у персонажей, превращаются в еще больших тварей. Так, что осторожно: не стоит затягивать бои на слишком долго.

Изображение
Описание

Прислужник, умеющий защищать и накладывать стресс, может превращаться и тогда рубить вас, накладывая кровотечения.

Самый частый комар. Маленькое здоровье при большом наборе неприятных способностей и возможности превращаться, стоит убивать в первую очередь.

Самый приятный противник. Стоит оставлять напоследок. Хоть и не может превращаться, он может заразить проклятьем.

Неприятный противник, которого стоит всегда убивать первой. Накладывает отметки и чуть-чуть стресса. Бафает всех союзников, а в форме имеет много уклонения.

Самый несбалансированный вампир. Умеет оглушать сразу двоих. Другая атака имеет большой одиночный урон и кровотечение. Стоит держать в станах/убивать очень быстро. Не может превращаться, да и это единственный вампир, который не может вас заразить проклятьем.

Если стоит на 3-4 позиции, то может использовать способность, которая бьет по всем 4 с большим уроном, накладывает кровотечения и дает ему контрудары. Вблизи, наоборот ничего не может: только ударить одного персонажа средним уроном/откатится назад с мизерным уроном. Может превращаться.

Кровосос, у которого есть приглашение. Его нужно убить, как можно быстрее: он может убежать во 2-3 раунде. Имеет такие же способности, как и у его собрата без приглашения. Спавнится после того, как вы потрогали красный кокон в любом регионе, кроме Багряного двора.
Изображение
Описание



Все боссы/карты к ним
Рекомендую для походов в это длс, именно для походов, а не для убийства боссов, вот эту группу:
Ей можно за 1 заход пройти от начала до босса. Я говорю так, потому что я зачищал все от начала и до конца, никто не умер, кстати. Единственная проблема этой группы - боссы. Проверено РосПотребНадзором.

Уровень света в этом длс (так же как и в Color of greendance) равен 100. То есть артефакты, рассчитанные на низкий уровень света, там не работают, а артефакты, рассчитанные на высокий уровень света наоборот.

По поводу расходников: берем два стака бинтов, два стака факелов, которые можно использовать для маленького бафа на точность, один раз за бой, если нужно, один стак лопат/святой воды, а так же всю еду, если нет Мельницы.

На карте есть цифры, обозначения под картой.
More blood soaks the soil, feeding the evil therein...
А вот и раздел с боссами. Всего походов 4, если не считать миссии по сбору крови и Стража сада. У каждого из 4 походов своя карта, в которой меняются лишь расположения фамильных и сетовых сундуков , к которым можно пройти до убийства босса .

Первый поход/Крокодил
Для первого похода подойдет любая группа, для других рекомендую использовать группу, о которой я написал сверху. Цель похода - сжечь 3 улья:



1
Старт
2
Улей для сжигания (1/3)
3
Улей для сжигания (2/3)
4
Мини-босс по имени Крокодил
5
Улей для сжигания (3/3)



Неприятный как стилистически, так и сам по себе, у Крокодила 2 хода за раунд, огромное количество ХП, смена позиций с 1 по 4, много стресса, урона и выживаемости, разгоняющиеся за счет его "ныряний под воду".

Этому ублюдку нет равных как в плане нанесения урона, так и затягивания боя за счет бафов на уклонение и лечения. Поэтому не стоит выбирать группу с маленьким здоровьем у героев, а так же зависящую от позиции. Бой с ним будет долгим, так что крепитесь. После победы над ним, с него выпадет сетовый артефакт.



Второй поход/Барон
Начиная с этого подземелья, вам будут нужны ключи, которые открывают ворота. Иногда не все ключи реально нужны для прохождения. Если вы уйдете с ключом в город, то вернувшись у вас будет этот ключ с собой.



1
Старт
2
Красный ключ; Получения ключа необязательно
3
Красные ворота; Открывать эти ворота необязательно
4
Крокодил
5
Синий ключ
6
Синие ворота, желтый ключ и Крокодил
7
Желтые ворота
8
Зеленый ключ
9
Зеленые ворота, их можно открыть с любой стороны
10
Босс подземелья — Барон
11
Второй красный ключ, он не обязателен, но если вы пройдете к №12 и победите легких противников, то там будет сундук с сетовым артефактом
12
Вторые красные ворота

Группа для убийства босса:
Воитель/Дрессировщик/Оккультист/Дрессировщик



Барон - это эдакий шоумен из мира DD. Вначале, когда у него 2/3 ХП и 1/3 ХП происходит шоу: Барон создает 4 кокона и залезает в один из них. В коконах, помимо босса, сидят обычные вампиры.

Пока жив хоть один кокон, вы не можете лечиться, следовательно вам нужно найти Барона, но как можно позднее. Если вы не вскрыли, хотя бы один кокон за раунд, то они все откроются.

Тактика проста: убиваем по одному кокону в раунд, пока не найдем Барона. Тогда мы забиваем на коконы и быстро сносим необходимое количество ХП для перехода в следующий "акт" представления.

Атаки у босса средненькие, но в идеале, вы их даже не увидите из-за колоссального урона по метке от Дрессировщиков. С него, как и с любого босса упадет сетовый артефакт.



Третий поход/Виконт


1
Старт
2
Синий ключ; Получения ключа необязательно
3
Крокодил
4
Синие ворота; Открывать эти ворота необязательно
5
Желтый ключ
6
Желтые ворота
7
Красный ключ
8
Первые красные ворота. Вы можете пройти через любые ворота так как это ни на что не повлияет.
9
Вторые красные ворота
10
Босс подземелья — Виконт

Группа для убийства босса:
Воитель/Дрессировщик/Дрессировщик/Оккультист



Обжора, едящий тела мертвых людей. Поедая тела, тратит на них определенное количество ходов, получает баф и переносит на себя кровотечение и яд с тела. Переходим к телам:

Самое маленькое тело. На него тратится один ход. Босс лечится на 10 ХП и получает +5% КРТ, но -25% УРН.






Средний экспонат. 1 ход. Лечит 35 ХП, дает Виконту +25 УКЛ, +20 МТК и +6 СКР.







Самое большое тело , но не по размеру картинки :) . Лечит 50 ХП и дает +50% УРН, но -25 УКЛ, -20 МТК и -4 СКР. На его поглощение тратится 2 хода.




У Виконта 3 хода за раунд и мы практически гарантировано не убьем его, пока он может есть тела. Тактика проста: убиваем большое и среднее тела, а за тем убиваем босса. Атаки босса - плохие, а разгоняются только за счет бафов. С него, как и с любого босса упадет сетовый артефакт.



Четвертый поход/Графиня


1
Старт
2
Желтый ключ
3
Желтые ворота
4
Красный ключ
5
Первые красные ворота; Вы можете пройти через любые ворота так как это ни на что не повлияет.
6
Вторые красные ворота
7
Босс подземелья — Графиня; Зеленый ключ, он не обязателен, но если вы пройдете к №8, а потом к №11, то найдете там кучу сетовых шмоток
8
Зеленые ворота
9
Синий ключ
10
Крокодил
11
Синие ворота

Группа для убийства босса:
Воитель/Разбойник/Разбойник/Весталка

Сам по себе босс не сложный, но имеет кучу ХП, стресса и механик, неиспользуемых никем кроме нее и мододелов: от "клеща", наносящего урон в течении нескольких раундов, а потом взрывающегося, до эффекта заставляющего менять позицию героя при атаке.

Не стоит брать группы, боящиеся перемешивания и большого количества урона. Атаки у нее бодрые, но урон у них средний, разгоняющийся за счет переходов из одной формы в другую.

Так как я уверен, что вам неинтересно какие бафы дает каждая форма, то желаю удачи вам. Так же я не хочу убивать вам впечатление об этом боссе. С нее выпадут 2 сетовых шмотки.

More blood soaks the soil, feeding the evil therein...
Фанатик


Самый сложный босс в игре. При достижении среднего уровня заражения и события, связанного с ним, босс будет появляться в любых регионах, кроме Темнейшего и Багряного двора, если у вас в группе есть 2 зараженных багряным проклятьем с 20% шансом, если у вас 3 зараженных с 33% шансом, а если у вас 4 зараженных, то с 75% шансом.

Не волнуйтесь, вас оповестят об этом: на начальном экране рассказчик будет об этом говорить. Он не может появится, если вы идете убивать босса. Лут с босса - д*рьмо. Так что его есть смысл убивать только ради достижения. Всего Фанатиков может быть 3: по 1 на каждого босса.

Группа для убийства Фанатика:
Фанатик будет пытаться повесить одного из героев на костер, но так же, как и Ведьма может промахнуться. Так же, как и Ведьма, Фанатик не может повесить героя при смерти на костер или, если остается один герой.

Фанатика можно встретить только в коридоре, а так как у нас нет доктора, то берем всем способности для лечения себя. В начале боя Фанатик перемешивает группу, так что имеет смысл взять эту способность на Дикарку, а так же наше главное оружие:









Кроме того, обязательно берем вот эти артефакты на Дрессировщиков:
Артефакты первого Дрессировщика:








Артефакты второго Дрессировщика:








Наша тактика в том, что мы защищаем Дикарку и Самобичевателя, а по нам не попадают. Если одного из наших героев повесили на костре, то не атакуем костер: на него сразу же повесят другого, а мы потеряем драгоценный урон.



Есть ли смысл разрушать костер? Есть, но тогда вас будут атаковать по 4 с большим уроном. Атаки у Фанатика - хреновые, но в комбинации с костром могут легко убить. Удачи!



Садовый страж


Босс, который появляется после убийства Графини. Создан для фарма сетовых артефактов. Сам босс не атакует, атакует его копье по двум целям, нанося неплохой урон, кровотечение и много стресса. Щит же постоянно защищает статую, которую надо убить, но всегда взмывает в воздух под конец раунда, чтобы в конце следующего спуститься и попытаться оглушить две цели с хорошим таким уроном.

Тактика проста, убиваем копье, а затем босса по возможности игнорируя щит. Группа:

Щитоломка/Щитоломка/Могильная Воровка/ВесталкаСбиваем защиту Щитоломкой, а остальными атакуем. С него, как и с любого босса упадет сетовое украшение.



Если вы хотите узнать, что будет если убить щит - босс будет атаковать всех 4 из глаз, нанося очень большой урон и много стресса. Босс достаточно легкий, скажем так, дойти до него иногда сложнее, чем драка с ним.



Сетовые украшения
Переходим к украшениям, которые помимо своих обычных эффектов, дают дополнительный, если надеты вместе. Так же не стоит их продавать, так как есть шанс выбить один и тот же артефакт снова.

Сет Крестоносца
Эффект сета: +20% МАКС. ОЗ. (Выживаемость на этом герое нам не нужна)

Артефакт
Описание
Комментарий

+15% ЗАЩ; +35% сопротивления к передвижению; -20% стресса; -2 СКР
У нас и так много выживаемости

+20% лечащих умений; +20% к лечению стресса
В комбинации со свитком, выпадающим с Тьманника, делает Крестоносца - хорошим доктором и стресс-лекарем.

Сет Прокаженного
Эффект сета: +15 МТК, если у персонажа больше 60% ОЗ. (Сет подойдет для неуверенных групп. Лучше взять 2 артефакта на меткость)


+15% ОЗ; +15% ЗАЩ; -10% сопротивления смертельному удару
Опять выживаемость, которая не нужна.

-20% стресса; +33% восстановления морали во время отдыха
Можно брать, если по лечению стресса - полный голяк.

Сет Дикарки
Эффект сета: +7 МТК; +7 УКЛ. (Чисто на боссов. Можно получить то же самое более хорошими артефактами)


+15% УРН, если здоровье ниже 75%;+15% УРН если здоровье ниже 50%; +15% наносимого урона, если здоровье ниже 25%; +10% стресса
Нужен только для боссов.

+3 СКР; +35% к шансу нанести кровотечение; +15% сопротивления к смертельному удару; -15% получаемого лечения
Ради чего? Скорости разве что...

Сет Разбойника
Эффект сета: +45% к шансу Добродетели. (Этот сет позволяет перенести весь фокус врагов на Разбойника и добавляет нужные характеристики - идеально)


+2 СКР; +10 УКЛ
Выживаемость с бонусом в виде скорости.

+10 МТК; +3% КРТ; +15% стресса
Идеальный артефакт.

Сет Воителя
Эффект сета: +25% урона, наносимого при контратаке, +10 к точности контратаки. (Можно собрать более весомые бонусы и без сета)


+25% оглушить противника; +20% наложить дебаф; +15% сопротивления смертельному удару; +10% стресса
Стоит брать только из-за оглушения.

+10% ЗАЩ; +5% КРТ
Можно найти артефакт получше и без бесполезной защиты.

Сет Наемника
Эффект сета: +5% КРТ при атаках по оглушенным/отмеченным/истекающим кровью противникам (эффекты складываются). (Как и в случае Воителя, можно собрать что-нибудь полчше)


+20 УРН, наносимого оглушенным/истекающим кровью/отмеченным врагам (эффекты складываются); -10 УКЛ
Вряд ли вы сможете стабильно использовать хотя бы 2 бонуса, а -уклонение добивает этот артефакт.

+50% шанс передвинуть противника; +35% шанс нанести кровотечение; +15 МТК для дистанционных умений
Есть один босс для этого артефакта, но в остальном - нет.
Артефакт
Описание
Комментарий
More blood soaks the soil, feeding the evil therein...
Сет Оккультиста
Эффект сета: +15 УКЛ. (Неплохой сет, но лучше взять меткости и побольше выживаемости)

Артефакт
Описание
Комментарий

+4 СКР и +25% УРН, если свет ниже 60; -25% шанс нанести кровотечение; -10% МАКС. ОЗ
Ты не будешь накладывать кровотечение, когда лечишь союзника на ноль и при этом будешь его обгонять - неплохо.

+20% шанс успешно дебафнуть/оглушить/передвинуть противника; +20% сопротивление оглушению
Крутой артефакт для всех ситуаций.

Сет Арбалетчицы
Эффект сета: +25% ЗАЩ. (Если вы очень боитесь за группу, то берите, в остальном же будет лучше взять артефакты на урон)


+30% лечащих умений; +20% лечащих умений во время привала; -15% стресса
Ее лечащие умения скорее бонус, чем то что нужно улучшать.

+15 МТК при атаке по отметке; +8% КРТ при атаке по отметке; +35% к шансу успешного наложения дебаффа; +35% к шансу передвинуть противника
Идеальный артефакт, добавляющий меткость и криты. К нему можно добрать артефакт на урон и кайфовать.

Сет Дрессировщика
Эффект сета: +25% УРН и +3% КРТ при атаке по истекающим кровью противникам. (Лучший сет, единственная проблема которого, что он не дает выживаемость самого персонажа, но бафы сета на группу спокойно переплюнут это)


+15 МТК дальнойбойными навыками; +50% морали, восстанавливаемой во время привала; +25% лечащие умения; -20% сопротивления оглушениям; -20% сопротивления дебафам
Меткость и поддержка команде за не значительные дебафы - идеально.

+25% к шансу успешной разведки; -15% вероятности попадания в засаду; +10% стресса
Лучший артефакт на разведку в игре, дающий еще и -шанс на заставание врасплох по сравнению с картой, выпадающей с Тьманника.

Сет Весталки
Эффект сета: +35% Шанс наложить дебаф, +35% Шанс оглушить. (Обычно на Весталку берут 2 артефакта на лечение, чтобы группа не нуждалась ни в чем кроме лечения стресса. Это роскошь - тратить один из слотов под шанс оглушения, так как все остальные бонусы не очень таки и нужны.)


+15% УРН в ближнем бою; +8% КРТ; -15% шанс добродетели
Подойдет под стиль для начала игры "Булавой по лицу".

+33% излечения стресса во время привала; +25% лечащие умения
Лучший артефакт на Весталку.

Сет Антикварки
Эффект сета: +4 СКР, +10 УКЛ. (Сет идеально подходит на этого персонажа, добавляя урон, поддержку команде и выживаемость за счет уклонения, но минусы в виде маленькой меткости и здоровья все еще остаются, играйте с ним осторожно)


+50% лечащие умения; +35% шанс успешно отравить; +35% шанс наложить дебаф
Сам по себе бесполезен, учитывая здоровье и меткость Антикварки.

+50% УРН, наносимого отравленным; +8% КРТ при атаке по отравленныме
А вот этот артефакт уже интереснее. В комбинации с кем-то, да и просто сам по себе - очень хорош.

Сет Выродка
Эффект сета: +20%УРН на 1 позиции. (Неплохой сет на Выродка 2 позиции, который будет редко превращаться, но можно найти комбинации и получше)


-15% стресса; +10 УКЛ
Идеально подходит Выродку на роль защитного артефакта, заменяя дополнительные стресс и дебафы других артефактов на уклонение на отличный баф.

+20% УРН дальнобойными навыками; +8% КРТ дальнобойными навыками
В основном нам нужны меткость или выживаемость, да и шанс оглушения был бы неплох. Подойдет для групп, где он не будет превращаться вообще.

Сет Шута
Эффект сета: +33% к излечению стресса во время привала. (Проблем со стрессом у Шута обычно нет, а сет - смехотворен)


+33% к излечению стресса; +25% стресса
Если взять похожие артефакты и сравнить с этим, то можно уже понять что эти 8% дополнительного излечения стресса не стоят такого большого дебафа на входящий стресс.

+3 СКР и +20 УКЛ на 1 позиции
Шут. 1. Позиции...

Сет Чумного доктора
Эффект сета: 15% к шансу оглушить/отравить. (Хороший сет, минусы которого: меткость и уклонение)


+25% МАКС. ОЗ; +35% сопротивления к болезням
Просто дополнительное здоровье, неплохо.

+35% к шансу наложить кровотечение; +25% УРН
Артефакт для ее атаки в ближнем бою, не забудьте добавить меткости.

Сет Могильной воровки
Эффект сета: +5% КРТ. (Артефакт ниже и эффект сета не стоят того)


+35% сопротивления к болезням/отравлению; +35% шанс успеха при отравлении противника, -10% МАКС. ОЗ
Чем ее отравляющие дротики с этим артефактом будут лучше, чем обычный бросок кинжала? Практически - ничем.

+25% УРН и +10 МТК умениями ближнего боя; +5 УКЛ
Лучший артефакт этого персонажа.

Сет Флагеллянта
Эффект сета: +10 сопротивления смертельному удару. (Не самый худший сет, но можно собрать артефакты и получше)


+20% МАСК. ОЗ; +35% сопротивления к передвижению
Здоровье без дебафов - круто.

+35% шанс наложить кровотечение; -20% сопротивления кровотечениям
Шансы радуют только наполовину, ведь мы хотим не умирать от кровотечения.

Сет Щитоломки
Эффект сета: +15% МАКС. ОЗ, +10% ЗАЩ, персонажа невозможно защищать. (Конечно Щитоломке нужно немного выживаемости, но не ценой урона, меткости и критов. Если так подумать, то ее кристальный артефакт делает больше, чем весь сет)


+40% к вероятности отравить/дебафнуть
Ничего не дает.

+50% сопротивления отравлениям, -10% стресса
Не дает ничего.
Артефакт
Описание
Комментарий
Темнейшее - Another soul battered and broken... Cast aside like a spent torch...
И так переходим к главной цели игры - Темнейшему подземелью. И перед началом я оставлю это руководство, из которого я взял много всего:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=604381900
В этом гайде все очень хорошо расписано в плане расходников, но он морально устарел. Я лишь покажу свой путь, героев и тактики (билды для персонажей, до которых я не дошел с первого раза).

Темнейшее можно пройти любой группой. И с Весталкой/Шутом, и с 4 Разбойниками. Я показываю свои группы, за которые легко пройти, если у вас не миллиард негативных квирков, нет расходников, да и вообще вы приняли Ислам. Жи есть, конечно, но помните уклонение - это сила, а стресс можно и на привалах вылечить/затягивание боя - это сила.

Артефакты берем на уклонение, Хп, сопротивления. Если уверены в себе и в персонаже, то на меткость и криты. Про расходники: всю еду, всю святую воду, хотя бы 1 стак бинтов, противоядий и трав. А уже оставшиеся слоты под факела. Настойка опия не нужна.

Обозначения на карте
На картах, приведенных ниже, есть обозначения тех или иных мобов. Тут я представлю всех мобов: с их названиями на карте, как они выглядят и стоит ли их бояться.

Изображение
Название
Описание

Rapture - Экзальтированный сектант
Самый нулячий противник. Умеет лечить и защищать. Стараемся убивать его последним.

Priest -
Жрец Сектант
Один из самых опасных противников. Криты на половину здоровья и рассудка, а так же кровотечения в купе с большим здоровьем и это даже не босс!

Brawler - Бесплотный культист
Бесполезное создание, накладывающие очень много кровотечений. Усиленная версия обычных культистов.

Witch - Бесплотная ведьма
Не очень приятная дама. Ее лучше убивать одной из первых. Усиленная версия обычной ведьмы.

M.growth - Злокачественный нарост
Большое здоровье, оглушение и больная атака с кровотечением. Стоит убивать сразу после стресс-дилеров.

Shuffling Horror - Ползучий ужас
Первый босс, первого Темнейшего. О нем подробнее в первом походе.

D.growth - Защитный нарост
Бесполезный кусок монстра. Бафает и защищает союзников, а если останется один или с персонажами без возможности атаковать, то будет накладывать чуть-чуть стресса. Можно спокойно убивать последним.

Polyp -
Полип
Один из самых легких оппонентов, наносящий незначительный урон. Его стоит оставлять последним и лечиться.

Hound -
Гончая плоти
Самый мерзкий противник. Много здоровья и большой урон, особенно по метке. Стоит убивать как можно быстрее.

Templar Warlord - Тамплиер Воевода
Один из боссов второго Темнейшего. О нем подробнее во втором походе.

Templar Impaler - Тамплиер Пронзатель
Один из боссов второго Темнейшего. О нем подробнее во втором походе.

Antibody - Антитело
При правильном прохождение третьего Темнейшего не встретиться. НЕ ТЕЛЕПОРТИРУЕТ.

White Cell -
Белая клетка
Маленький гаденыш, которого призывает босс. Может телепортировать вашу группу. О нем подробнее в третьем походе.

Mammonth - Большая киста
Босс третьего подземелья. О нем подробнее в третьем походе.

Templar Gladiator - Тамплиер гладиатор
Минибосс, имеющий только аое атаку свое большого брата, не имеет "Откровение".

Templar Sniper - Тамплиер снайпер
Минибосс, имеющий только аое атаку свое большого брата, не имеет "Откровение".
Изображение
Название
Описание

Another soul battered and broken... Cast aside like a spent torch...
Переходим к самим заданиям, всего их 4. Каждое задание имеет карту, ни чем не отличающуюся от карты в другом прохождении: одинаковые бои, битвы, необязательные сундуки и сама карта. Так же все битвы заскриптованы, а штрафных боев там нет равно как и завалов, а так же такой механики как ужас.

Первое темнейшее - "Мы - Пламя!"


В этом подземелье, много стресса и среднее количество урона. Противоядия не нужны.

Карта без нумерации боев:


Карта с нумерацией:


1
Rapture; Rapture
2
Priest
3
Brawler; Brawler; Rapture
4
Brawler; Priest; Witch; Rapture
5
Brawler; Brawler; Witch; Witch
6
Priest; Priest; Priest
7
Priest; Brawler; Witch; Witch
8
Rapture; Brawler; Priest; Rapture
9
Rapture; Brawler; Priest; Rapture
10
СУНДУК! Brawler; Priest; Witch; Rapture
11
M.growth; Priest; Witch; Rapture
12
Priest; Brawler; Witch; Witch
13
Priest; Witch; Witch
14
Shuffling horror; Priest

Мой маршрут: 1; 2; 3; 4; 6; 7; 11; 13; 14.

В чем смысл этой группы? Благодаря выживаемости мы не боимся смерти от ударов, а стресс мы лечим с помощью затягивания боев и Крестоносца, вместо которого можно взять Шута.

Shuffling Horror - Ползучий ужас
Босс первого Темнейшего. Из особенностей, что за него вы получите артефакты, выпадающие только с Тьманника. Не советую вам убивать Жреца, ибо он сразу же призовет нового или кое-что еще похуже. Выпейте святую воду, так как одна из его атак за раунд будет бить по всем 4 с кровотечением и перемещением. Поэтому, если вы берете другую группу, то берите персонажей, которые могут атаковать с любой позиции.






Второе темнейшее - "Освятить путь"


В этом подземелье среднее количество стресса, много урона.

Карта без нумерации боев:



Карта с нумерацией:


1
M.growth; Priest; Priest; Rapture
2
M.growth; Priest; Rapture
3
Templar Impaler; Templar Warlord
4
M.growth; M.growth; Priest; Rapture
5
Priest; Priest; Priest; D.growth
6
СУНДУК! M.growth; Priest; Rapture D.growth
7
Priest; Priest; Rapture; Rapture
8
Priest; Priest; D.growth
9
M.growth; M.growth; D.growth
10
Hound; Hound; Templar Warlord
11
M.growth; Priest; Rapture; D.growth
12
Priest; Priest; Rapture; Rapture
13
M.growth; Priest; D.growth
14
Priest; Priest; Rapture
15
M.growth; Priest; Priest; Rapture
16
Templar Impaler; Polyp; Polyp

Мой маршрут: 1; 2; 3; 14; 15; 16; 7; 9; 10.

В этом маршруте вначале мы идем сразу к двум боссам, а потом уже туда, где только один из них. У боссов есть очень мощный удар - "Откровение", которое наносит 20 урона и 40 стресса, если у вас не надет квестовый факел. Поэтому не забудьте надеть факела и защищать персонажа без факела.

Templar Warlord - Тамплиер Воевода
Первый из двух боссов. Лучше убивать его первым. Может атаковать по всем 4 с большим уроном и наложением яда, будьте осторожны.







Templar Impaler - Тамплиер Пронзатель
Второй босс. Мастер одиночных атак с большим уроном и ядом/оглушением.








Сами боссы имеют 2 действия за ход, в один из которых будут гарантировано использовать "Откровение". У всей группы много выживаемости, поэтому главный ее плюс в том, что нам практически никогда не придется отвлекаться на лечение во время битв с боссами: на Щитоломку из-за "аегисов", на Воителя, защищающего Оккультиста, у которого нет квестого факела, из-за его показателя защиты. А на Арбалетчицу просто из-за того, что она толстая :( .

Билд на щитоломку:





Билд на Воителя:




На обычные битвы меняемся этой способностью с контратакой.




Билды на других персонажей легки и расписаны в разделе с героями.

Another soul battered and broken... Cast aside like a spent torch...
Третье темнейшее - "В животе зверя"


В этом подземелье нет стресса, очень много урона.

Карта без нумерации боев:


Карта с нумерацией:


1
Hound; Hound; Hound
2
Antibody; Polyp; Polyp
3
Hound; Hound; Polyp
4
Mammonth; White Cell
5
Antibody; Hound; Polyp; Polyp
6
Mammonth; White Cell
7
Mammonth; White Cell
8
Hound; Polyp; Polyp
9
Mammonth; White Cell
10
Antibody; Hound; Hound; Polyp
11
Mammonth; White Cell
12
Templar Sniper
13
Antibody; Hound; Hound
14
Mammonth; White Cell
15
Templar Gladiator
16
Mammonth; White Cell
17
Antibody; Hound; Polyp; Polyp
18
Antibody; Antibody; Polyp; Polyp
19
Antibody; Hound; Hound; Polyp
20
Mammonth; White Cell
21
Mammonth; White Cell
22
Antibody; Polyp; Polyp
23
Mammonth; White Cell
24
Mammonth; White Cell
25
Hound; Hound; Polyp; Polyp
26
Antibody; Hound; Hound
27
Hound; Hound
28
Hound; Hound; Polyp
29
Templar Gladiator
30
СУНДУК! Antibody; Polyp; Polyp
31
Templar Sniper
32
Mammonth; White Cell
33
Antibody; Antibody; Polyp; Polyp
34
Hound; Hound; Polyp; Polyp
--
Комнаты телепортации:
35
Hound; Hound
36
Hound; Hound; Polyp
37
Hound; Polyp; Polyp
38
Hound; Hound; Hound
39
Hound; Hound
40
Hound; Hound; Hound

Мой маршрут: 1; 7; 8; 12; 20.

Mammonth - Большая киста
Большая киста. Босс третьего подземелья. Часто промахивается, на первый ход практически всегда будет призывать Белую клетку, если же она жива или это его второе действие за ход, то не будет. Атакуя вешает дебафы на -урон/яд. Может лечить себя.







White Cell - Белая клетка
Белая клетка. Всегда идет с боссом. Может телепортировать вас в случайную комнату, в которой обычно есть противники. Не может телепортировать вас, если это ее первый ход за жизнь. Если вас телепортировали в комнату, где вы всех убили, то там не будет противников.

Обычно лечит себя или босса, при этом накладывая баф на защиту, изредка портит формацию группы. Если вас телепортировали, то не волнуйтесь, вы легко по карте сможете найти путь назад, а ХП босса и Белой клетки не восстановятся.



Пока Прокаженный месит босса, группа убивает маленького гада, вот этим:







Четвертое темнейшее - "Ад находится в сердце"

Группа: Любые персонажи.

На удивление самый легкий босс в игре, состоящий из 4 фаз. Главная его особенность в том, что если вы идете 4 персонажами - бой легкий, но практически всегда будет оканчиваться смертью 2 персонажей. Чтобы этого избежать можно использовать несколько групп:

Эти группы не работают на максимальной сложности:
1) Воитель/Шут/Чумной доктор/Чумной доктор.
2) Воитель/Чумной доктор/Чумной доктор/Прокаженный.

Эти группы работают на любой сложности:
3) Дрессировщик/Крестоносец.
4) Воитель/Крестоносец.

О самой легкой и последней группе я и расскажу.
Берем с собой эту пыль:





Артефакты на Воителя:








Артефакты на Крестоносца:








Способности Воителя:





Способности Крестоносца:





Смысл группы в том, чтобы Воитель развил наше уклонение до небес, пока Крестоносец его лечит, с помощью этой способности и пыли:





Так как у Крестоносца меньше уклонения, чем у Воителя, не забудьте повысить ему защиту с помощью этой способности:







Во всей игре есть 2 секретные комнаты, которые ты не сможешь разведать. Единственный способ их найти, подойти на место их расположения, и нажать "W", ну или "Ц". Одна из них находится у Ввульфа. Вторая секретная комната ожидает нас в 4 Темнейшем:


В ней вы обнаружите первый, последний дневник с милым посланием от разработчиков, которые пожелают вам удачи в предстоящем сражении и не только!
Riling, gasping, taken over the edge into madness!
Если вы уже прошли игру/вам на нее по*уй/вы ищите информацию про спидран/вы хотите после того, что вы прочтете не играть в эту игру (это не шутка, я предупреждаю), то вам сюда. В остальном НАСТОЯТЕЛЬНО советую пропустить, что написано ниже ради вашего впечатления об игре (экспирианса).

Что, если я вам скажу, что стресс в игре - ни на что не влияет и вам не нужно лечить его в принципе? Вы скажете, что я сумасшедший? Но, это так. При получении 100 стресса, мы с 25% шансом можем получить добродетель. Исключения - флагеллянт, он не может ее получить, щитоломка во время кошмара и персонаж с -25% на добродетель за счет болезней/квирков/тринкетов, а так же низкий уровень героев (-5% за каждый недостающий уровень по отношению к уровню подземелья).

Перед получением экрана с добродетелью/психозом нажмите "Esc" и, если результат нас не устроил, то выходим в главное меню. Когда мы зайдем заново, мы откатимся на момент получения стресса от крита/способности врага. Повторяем до нужного результата. Если вы получите стресс вне боя, то выходите и у вас будет 100 стресса, но не будет ни психоза, ни добродетели. Все. Стресс = по*уй. Ниже скриншоты об этом.




Я не буду рассказывать тут о Multi-client глитче. Если вы захотите спидранить ДД, что я крайне не рекомендую, то все равно найдете эту категорию. Могу посоветовать видео для его полного освоения: https://www.youtube.com/watch?v=HWfyvPZNQ6g&ab_channel=Cryfor
Ну, или просто посмотреть мой мировой рекорд в одной из этих категорий: https://www.youtube.com/watch?v=_vPXbWYVOJE&ab_channel=BlackorGreenTea%3F%21 https://www.youtube.com/watch?v=iJc_BYmkY1s https://www.youtube.com/watch?v=eCOy2fsoZ3k&ab_channel=BlackorGreenTea%3F%21 Может показаться, что эту игру спидраню только я, но это не так, вот доказательства: https://www.speedrun.com/darkest_dungeon
Про вторую часть и ее спидраны будет написано в самом конце руководства.

Если вы вдруг захотите спидранить, то вам понадобится геймпад для простоты выбора похода и моментального перемещения в нужную сторону, игнорируя разведку карты.

Для детей Донбасса, в коем числе является автор руководства, подключение Dualshock 3.0. - https://www.youtube.com/watch?v=1ZaZVvnV5D4&list=LL&index=1&ab_channel=DigitalHorizon Тут все хорошо расписано для 10 винды. Плюс нету вирусов.

Для детей анального Dualshock 4.0. - https://www.youtube.com/watch?v=qmfFnufShQk&ab_channel=itpedia Тут комментариев нету, сам не пробовал, но канал проверенный, так что пользуйтесь.

Для прохождения ДД не нужно 4 разных групп, хватит одной. После первого темнейшего герои отказываются идти обратно, но есть способ как туда вернуться. Для этого выберите любой регион, в который герои не откажутся пойти. Не одевайте артефакты на всех героев, это даст нам больше времени, после подтвердите поход без артефактов и нажмите на кнопку "Припасы".

За тем быстро кликните на круглую иконку нужного вам похода, например в Темнейшее. Так можно заставить героев с высоким уровнем или наемников пойти в любое подземелье.

Если вы идете во второе темнейшее и у вас нет гварда, то пойдите любыми 2 героями в Темнейшее и наденьте им обоим квестовые факела. После сбегите, один герой умирает, а у вас уже 4 факела.


Для тех, кому интересны предсмертные слова героев на боссе Сердце тьмы:
Антиквар: "Вот я - последний раритет, никем не найденный, забытый..."
Арбалетчица: "О нет! Я хочу жить!"
Весталка: "К-какой ужас! НЕ-Е-Е-ЕТ!"
Воитель: "Моя совесть чиста. Я сделал всё, что мог."
Выродок: "Что бы ни было впереди, оно не хуже того, что я уже перенёс."
Дикарка: "Что же, отправь меня в ад! А-А-АКИЛОРА-А-А!"
Дрессировщик: "Тихо, собачка. Когда позовут, тогда и ответим."
Крестоносец: "Нечестивая гнусь! Я заберу тебя с собой!"
Могильная воровка: "Приличные дамы на бойню не вызываются."
Мушкетёр: "Один за всех и все за одного!"
Наёмник: "Хм..."
Оккультист: "Вот и лицо мучителя. Ну что же..."
Прокажённый: "Пощади остальных. Я готов."
Разбойник: "Бежать некуда. Хм. Приступим же."
Самобичеватель: "Я так долго этого ждал...НЕ ЛИШАЙТЕ МЕНЯ ЭТОЙ РАДОСТИ!"
Чумной доктор: "Только не я! Я учёная!"
Шут: "Ха! Значит меня перехитрили?"
Щитоломка: "Очередной кошмар. У моего последнего танца подходящие зрители..."
Послесловие (Вторая часть игры)


Спасибо за просмотр данного г*вна. Потрачено куча времени на оформление, на игру и на опыт. Если кому-нибудь интересно, то 410. 410 - разных картинок, +скриншоты. Подсказывайте в комментариях, что изменить и как вам изменения.

Всем кому я не отвечаю в комментариях: спасибо за моральную поддержку и показывание активности, дабы продвижения руководства. Я не отвечаю вам, чтобы не засорять своими "спасибо" комментарии, и людям было легче найти интересующий их вопрос либо просто окунуться в историю изменений, и что к этому привело, в основном ваши комментарии.

Всем добра и помните: Remind yorself, that overconfidence is a slow and insidious killer.



P.S. Ниже будет плейлист с сюжетными историями и способностями героев второй части игры в формате видео. А так же мировые рекорды второй части.

Мировой рекорд в Darkest Dungeon ll:
https://www.youtube.com/watch?v=tu8Y0Jbj9VQ
Тот самый плейлист с сюжеткой
*ТЫК*
346 Comments
I dont know what type here 15 Oct @ 2:09am 
идиально
prefuck 23 Jun @ 11:43am 
Четко:happymeat:
BlackOrGreenTea  [author] 3 Jan @ 4:39am 
Madjestik85, зеленый ключ выпадает с Графини, в описании под картой это написано, посмотри внимательней :zaggrin:
Madjestik85 3 Jan @ 4:36am 
на графине на карте зеленые ворота указаны, а зеленый ключ нет, как так?
Immortal Koschey 1 Dec, 2023 @ 12:24pm 
✪ABBU, зависит от персонажа. Назови перса и я примерно смогу тебе сказать какие квирки норм, какие нет. Хотя там если честно +- все понятно.
BlackOrGreenTea  [author] 1 Dec, 2023 @ 11:31am 
✪ABBU, спрашивай, если есть вопрос. Но, если ты о том чтобы добавить их в руководство, то если честно не вижу в этом смысла: все квирки ситуативны и большинство из них нельзя получить из события, активного предмета или монстра, а значит приходится надеяться на рандом после завершения похода. А тут уже вы по ситуации закрепляете или удаляете их.
✪ABBU 1 Dec, 2023 @ 4:33am 
Бро, отличный гайд, но есть вопрос по хорошим квиркам и не плохим плохим квиркам
BlackOrGreenTea  [author] 10 Nov, 2023 @ 11:03am 
Tea,Ну разве, что на гачи парней из качалки :stress::stress::stress:
Tea 9 Nov, 2023 @ 1:19pm 
Ты забыл самое важное для прохождения ДД,это порно моды:steambored:
HeadBreaker 31 Oct, 2023 @ 1:01am 
Вместо записи лекции. Читал ваше руководство. Балдеж