Feral Blue

Feral Blue

Not enough ratings
Управление кораблем и командой - полное руководство
By Svante
В этом руководстве мы разберем, как следует управлять судном, какие есть потребности у экипажа, что такое каюты и как можно прийти к процветанию в рамках отдельно взятого корабля.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Команда - сословное устройство


Экипаж корабля может состоять из трех сословий. Каждое сословие обозначено своей иконкой.

  • Воины – они дерутся в абордаже и управляют орудиями в морском бою. В интерфейсе обозначены иконкой с мечами. Вне боя они работают в каютах для воинов/вольных. Если их назначить на хозяйственные работы, они получают штраф к морали и могут поднять бунт. Воины живут в комфортабельном кубрике.

  • Вольные – еще не воины, но уже могут драться. Они выполняют хозяйственные работы с небольшим штрафом к морали. Чтобы получить вольного, надо выделить серва и в окне заданий выбрать «Дать свободу». Это действие обратимо, поэтому вольного можно обратить в серва без всяких штрафов. Если вольный накопит достаточно опыта, он перейдет в сословие воинов и обратить в серва его уже будет нельзя. Вольные живут в кубрике.

  • Сервы, по-русски говоря, холопы - занимаются всей хозяйственной частью и не участвуют в абордажном бою. То есть если ваш экипаж целиком состоит из сервов, вы проиграете первый же бой и не сможете драться в абордаже. Сервы боятся воинских заданий и будут получать штраф к морали, если вы назначите их на орудийную палубу. Сервы отдыхают в неуютном жилом трюме.

Основная тонкость в настройке экипажа – иметь достаточное количество бойцов на случай абордажа, но при этом избегать проблем с моралью. Вы можете легко перевести всех сервов в вольные, чтобы получить численный перевес над противником, но тогда у вас могут возникнуть проблемы с перенаселенностью в кубрике.

Кроме того, большую часть работ по хозяйству лучше всего выполняют сервы. Самые главные из них - обслуживание движителей корабля. Если вся ваша команда состоит из бойцов (воины и вольные), вы получите штраф к скорости корабля при движении по карте и во время морского боя.

Учтите, что воины и вольные требуют для себя больших пайков, поэтому много бойцов равняется «большой расход еды».
Как понять, сколько еды и воды нужно команде?
Все три сословия кушают по-разному (жизнь не равна).

  • Каждые сутки один серв-холоп потребляет по 1 единице воды и еды.

  • Вольные едят и пьют по 2 единицы

  • Воины хотят получать по 3 единицы воды и еды.

То есть бригада из 10 воинов будет лопать как 30 холопов. Имейте это в виду.

Оптимизировать расход еды можно при улучшении камбуза. На втором уровне он сократит расход еды на 25%. На третьем – на 50%.

Учтите, что оптимизация питания будет работать только при наличии толкового кока на камбузе. Как понять, кто будет толковым коком, а кто - так себе, смотрите в следующих разделах.


Параметры персонажей
Основные атрибуты

Основные атрибуты определяют способности каждого персонажа. Значения варьируются от 0 до 10.

Каждый вид хозяйственных работ проверяет два атрибута, у каждой каюты он свой. Кроме того, основные атрибуты определяю живучесть, урон и другие боевые навыки персонажа.
  • Сила — влияет на урон, который персонаж может нанести противнику в ближнем бою.
  • Ловкость — влияет на меткость стрельбы.
  • Выносливость — определяет живучесть персонажа, т.е. количество хит-пойнтов.
  • Знания — атрибут, необходимый для некоторых занятий на корабле.
  • Дисциплина — определяет, насколько добросовестно персонаж будет выполнять порученную ему работу. При низких значениях дисциплины и морали возрастает вероятность, что очки работы накопленные персонажем, не добавляются в общую работу.

Значения основных атрибутов меняются редко, но вероятность их повысить есть, если персонаж ударно работает в подходящей каюте. То есть если каюта требует силы – со временем сила персонажа возрастет.



Динамические атрибуты

Динамические атрибуты отражают текущее состояние персонажа и могут меняться в зависимости от воздействия внешних факторов – боевых ранений, кормежки, сюжетных событий:

  • Жизнь – количество хит-пойнтов, максимальное значение определяется выносливостью персонажа. Уменьшается от полученных в бою ран, а также во время эпидемий, если значение параметра "здоровье" понизилось до 0.
  • Здоровье – физическое состояние персонажа. Максимальное значение 10, может снижаться от нехватки еды, болезней, вследствие сюжетных событий и, с некоторой вероятностью, от потери очков жизни в бою.
  • Мораль – эмоциональное состояние персонажа. Максимальное значение 10, понижается вследствие голода, негативных сюжетных событий, длительного безделья в жилом трюме, а также назначения боевых персонажей на хозяйственные работы. Через некоторое время после падения морали до нулевого уровня часть команды поднимет бунт.

Поддерживать мораль помогает бесперебойная работа камбуза, толковый священник в молельне и распределение задач в соответствии со статусом персонажей. Кроме того, мораль поддерживает наличие запасов алкоголя на борту.






Эффективность работы
Каждой каюте на корабле соответствует определенный вид деятельности.

Продуктивность исчисляется в условных единицах — очках, которые вырабатывают трудящиеся в каюте персонажи. При достижении необходимого суточного лимита очки работы (они же работоочки) конвертируются в произведенную продукцию или позитивный эффект.

Скорость выработки персонажем очков работы определяется соответствием его атрибутов (силы, ловкости и т.д.) требованиям к профильным атрибутам у выбранной каюты. При работе в каюте в течение суток значения соответствующих атрибутов персонажа могут повыситься на один пункт с вероятностью от 1 до 10%.

Наиболее и наименее подходящие позиции выделены цветом в списке заданий для каждого персонажа:



  • Красным выделены задачи, для выполнения которых у персонажа недостаточно
  • ключевых навыков.
  • Голубым подсвечены места, где персонаж может трудиться с максимальной отдачей;

Колесо эффективности

Колесо эффективности проводимых в каюте работ работает по принципу накопления очков эффективности N/Ef , где N - число накопленных очков, а Ef - число необходимых очков.



Текущая скорость накопления очков эффективности показывается ниже по центру колеса. Очки эффективности накапливаются раз в час, по истечению суток колесо сбрасывается и происходит подсчет эффекта каюты. Это может быть производство, кормежка, содержание орудий, поддержание и повышение здоровье команды на корабле.

В случае, если накопленные очки эффективности меньше необходимого уровня, то есть, если к концу суток колесо не заполнилось, наступает негативный эффект. Это могут быть понижения морали и здоровья, поломка орудий, отсутствие произведенного товара, отсутствие лечения команды и прочее.
Вместительность кораблей
У каждого корабля есть три типа вместительности:

  • максимальная численность бойцов (воинов и вольных)
  • максимальная численность сервов
  • максимальная грузоподъемность

Жилые помещения устанавливают верхний предел числа воинов и слуг на корабле.
Если лимит превышен - падает мораль у соответствующего сословия на корабле. Превышение численности экипажа приведет к смешению сословий. Сервы боятся оказаться в кубрике, потому что их обвинят в покушении на социальные устои и вообще будут ругать. Воины и вольные, вынужденные спать в жилом трюме, будут считать себя социально униженными. Подробнее о штрафах к морали смотри ниже.

Грузовая вместительность определяет, насколько мощно вы можете забить свой трюм всякими полезными вещами.

Кубрик.



Кубрик обязательно есть на всех кораблях. Некоторые типы кораблей позволяют его расширять: он может быть малым, средним и большим, все эти типы отличаются вместительностью.

Кубрик представляет собой жилье воинов и вольных. Здесь они находятся, когда не заняты на других работах. Если в кубрике находится серв, то это приводит к ежечасному снижению морали серва на 1 единицу с 5% вероятностью.

Тип работ проводимых в этой каюте: Отдых в кубрике.

Жилой трюм



Жилой трюм – пристанище сервов. Слишком долго им тут рассиживаться нельзя, потому что отсутствие работы их развращает и вызывает падение морали. В механике это считается так: больше 48 часов без заданий вызывает снижение морали на 1 единицу с 5% вероятностью.
Жилой трюм – обязательная каюта на корабле. Он может быть малым, средним и большим, улучшения отличаются вместительностью.

Воины и вольные, проживающие в жилом трюме, будут терять по 1 морали с вероятностью 5%

Тип работ проводимых в этой каюте: Отдых в трюме.

Грузовой трюм



Грузовой трюм – каюта корабля для хранения товаров. В зависимости от своего объема, позволяет хранить различное количество груза.

В трюме необходимо вести борьбу с грызунами ради сохранения благоприятной эпидемической обстановки на корабле. Это приводит к сохранению здоровья воинов и уменьшению смертности на корабле в результате эпидемий.

Если набранные работоочки в этой каюте составляют менее 70% от необходимых, то с вероятностью от 0% до 8% каждый персонаж на корабле будет терять 1 здоровья раз в сутки.
Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это ловкость и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Ловля крыс.


Каюты управления кораблем
Рубка.

Пост штурмана и обязательная каюта на корабле. Почти всегда занята капитаном-игроком, если он не прикажет другому члену экипажа занять свое место, чтобы пойти погулять.
В рубку можно назначать и воинов, и матросов без штрафа к морали.
В случае, если рубка повреждена или отсутствует персонал, то это сильно замедляет корабль на стратегической карте.

Назначенный в рубку вольный вполне способен набраться опыта и с 3% вероятностью превратиться в воина.

Тип работ проводимых в этой каюте: управление.



Орудийные палубы.

Пост артиллеристов и обязательная каюта на корабле. Во время морского боя каюта занимается воинами и вольными, что позволяет вести огонь из орудий. Количество воинов и вольных на корабле, принимающих участие в морском бою, напрямую влияет на скорость зарядки орудий.

На орудийной палубе проверяются работоочки занятых в каюте воинов, в случае нехватки работоочков каждые сутки будут считаться шансы на нанесения повреждений орудийным системам.

Улучшение позволяет увеличить вместимость каюты и повлиять на число очков здоровья орудийной системы.

Назначенные на орудийные палубы вольные способны набраться опыта и с вероятностью 3% превратиться в воинов.

Улучшение данный каюты позволяет увеличить общее HP орудий в морском бою.
Тип работ проводимых в этой каюте: обслуживание орудий.



Мастерская

Матросы в мастерской ускоряют ремонт всех компонентов корабля. Чем больше численность персонала в каюте, тем выше скорость ремонта, пополнение очков здоровья всех кают на корабле.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и ловкость.

Тип работ проводимых в этой каюте: Помощь в ремонте.

Палуба

Поддержание чистоты и порядка на палубе позволяет сохранять общую мораль команды на должном уровне.

Если набранные работоочки в этой каюте составляют менее 70% от необходимых, то с вероятностью от 0% до 8% каждый персонаж на корабле будет терять 1 мораль раз в сутки.
Общее НР палубы влияет на шкалу здоровья корабля в морском бою.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Мытье палубы.

Каюты с двигательными установками
В игре три типа движителей - парусные, паровые, гребные. Соответственно, на каждом корабле есть хотя бы одна каюта с одним из типов движителя. Некоторые корабли имеют сразу несколько типов движителя и потому двигаются быстрее.

Улучшение таких установок влияет на численность экипажа в каюте и очки здоровья движетелей в морском бою. Число сервов на корабле в морском бою напрямую влияет на двигательные характеристики кораблей.

В каютах, относящихся к дигательным установкам, происходит ежечасная проверка работоочков. В случае их нехватки возможно повреждение двигателя, что повлияет на скорость движения корабля на стратегической карте.

Важно, чтобы в момент начала морского сражения в каютах с движителями был персонал. В противном случае корабль получит штраф к передвижения в бою. Суть штрафа зависит от типа движителя - об этом ниже.

Ниже перечислены три возможные типа движителей.

Мачты (парусные корабли)



Двигательная установка для парусных кораблей. В отсутствие персонала или при повреждения каюты корабль значительно замедляется на стратегической карте.
Воин, находясь в этой каюте, с вероятностью в диапазоне 1 - 6% будет терять 1 морали в сутки. Вольный же будет терять 1 морали в сутки с вероятностью 0 - 3%.
Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и ловкость.

Если в сражении на парусах недостаточно матросов, корабль получает штраф к маневренности.

Тип работ проводимых в этой каюте: Травление парусов.

Машинное отделение (паровые корабли)



Каюта с паровым двигателем, для работы установки необходим Уголь. В отсутствие персонала или при повреждении этой каюты, корабль значительно замедляется на стратегической карте.

Если в сражении в машинном отделении будет нехватка или тем более отсутствие персонала, то корабль получит штраф к скорости разгона.

Воин, находясь в этой каюте, с вероятностью 1- 6% будет терять 1 морали в сутки. Вольный же будет терять 1 морали в сутки с вероятностью 0 - 3%.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Топка печи.

Гребная палуба (гребные корабли)



Палуба с гребцами для гребных судов. Отсутствие персонала или повреждения значительно замедляют корабль на стратегической карте.

Нехватка гребцов во время сражения снизит максимальную скорость корабля.

Воин, находясь в этой каюте, с вероятностью в диапазоне 1 - 6% будет терять 1 морали в сутки. Вольный же будет терять 1 морали в сутки с вероятностью 0 - 3%.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и сила.

Тип работ проводимых в этой каюте: Гребля.
Каюты обслуживания экипажа
Улучшение таких кают повышает численность работников в них и повышает эффективность данных каюты.

Камбуз



Корабельная кухня. Обеспечивает своевременную качественную кормежку экипажа, препятствует падению морали.

В течение дня накапливает работоочки, эффект камбуза срабатывает ежесуточно. В случае, если не удалость накормить всех качественной едой, оставшиеся без голодными члены команды будут деморализованы (но поедят сами холодного из корабельных запасов).

Расширенный (2 уровня) и оснащенный (3 уровня) камбузы позволяют сократить расход еды на 25% и 50% соответственно.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и знания.

Тип работ проводимых в этой каюте: Готовка еды.

Операционная



Место работы лекаря. Обеспечивает восстановление жизни (НР) и здоровья у раненых воинов в лазарете. Если в лазарете нет больных, лекарь будет тратить накопленные работоочки на врачебный обход экипажа. Это позволит ему повышать здоровье сразу всей команды.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и ловкость.

Тип работ проводимых в этой каюте: Врачевание.

Лазарет

Место содержания больных. Важно понимать - в лазарет назначают больных. В операционную назначают доктора. Если доктора в операционной нет, больные лечиться не будут.

Находящиеся в лазарете раненные воины накапливают работоочки для своего лечения. Чем дольше здесь находится раненный персонал, тем эффективнее происходит его лечение. Если лечения больше не требуется, то накопленные сверх этого работоочки распределяются для лечения остальной команды на корабле. Если лазарет исправен и обеспечено достаточное потребление воды и еды для команды, то вероятность поднятия здоровья, по мере нахождения раненного в лазарете, находится в диапазоне 12-36%.

Важно: для успешного лечения матрос обязательно должен долежать в лазарете до конца суток. Лечение происходит на 5-15 хп и 1-3 здоровья.

Тип работ проводимых в этой каюте: Лечение.

Часовня.

Судовой жрец служит здесь службу, поднимая мораль экипажу. Если каюта исправна, и в ней находится персонал с подходящими для каюты характеристиками, то ежечасно добавляется по 1 морали с вероятностью 50% всем членам экипажа.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Проповедь.

Производство на корабле
Оружейная



Здесь производятся все боеприпасы для корабельных орудий. Боеприпасы производятся каждый час, чем больше людей занято на производстве, тем больше будет ежечасный выход продукта.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.



Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Изготовление снарядов.

Кузница



Здесь производятся сабли, мушкеты и доспехи. Экипировка производится каждый час, чем больше людей занято в каюте, тем больше будет ежечасный выход продукта.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и выносливость.

Тип работ проводимых в этой каюте: Изготовление оружия.

Всего в игре доступно 5 уровней качества снаряжения. Нужный уровень снаряжения выбирается в выпадающем списке этой каюты. Оружие и доспехи 5-го уровня будут стоит больше ресурсов, чем оружие и доспехи 1-го уровня.

Опреснитель



Очистка и дистилляция забортной воды химикалиями и древесиной. Пресную воду можно получать каждый час, а количество получаемой воды зависит от числа занятых на производстве сервов.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Опреснение воды.

Печь углежога



Обжиг древесины в уголь. Количество ежечасно произведенного угля зависит от числа занятых в каюте сервов.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это выносливость и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Обжиг угля.

Винокурня



Дистилляция сусла из фуража древесиной. Объемы ежечасно получаемого алкголя регулируются числом сервов в каюте.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Дисцилляция алкоголя.

Цейхгауз



Смешивание пороха из угля и химикалий. Чем больше сервов работает в каюте, тем выше объемы получаемой продукции.

У воинов и вольных падает мораль с вероятностью 0 - 2% за непрофильную деятельность.
Повышает соответствующие атрибуты сервов.

Важные атрибуты персонажа, которые влияют на эффективность в данной каюте - это знания и дисциплина.

Тип работ проводимых в этой каюте: Смешивание пороха.
2 Comments
CCCP-PKKA☭ 10 Apr, 2021 @ 12:36pm 
спасибо :soviet:
unlike'em 4 Mar, 2020 @ 5:44am 
Иллюстрации - огонь!