ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
many thanks for the explanations !
The only question remaining for me is related to the checksum and this part works depending on what I want to input th amout of '1' can't always be brought to 32 just with the help of only 3 bits.
How is the sum calculated and which values are attended for it?
Thanking you by advance for your feedback
111 111 111 111 111 11_0 01_1 111 111 111 110 000 110
You change it to, say, 010:
111 111 111 111 111 11_0 10_1 111 111 111 110 000 110
So you should input:
5 infinity symbols, X, =, 3 infinity symbols, X, circle and X in the center.
And the checksum remains the same, because the amount of 1's did not change. It would change for the third class, though - just increase the checksum by 1 for that case).