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I wonder if you could have this updated with C_Hands like the base DOOM 3 Sweps were?
line 50 function SWEP:Reload()
line 51 if self:GetCannotHolster() > CurTime() or self:GetCannotReload() then return end
cross referenced it with the default shotgun and I guess the CurTime() having a 0 instead was borking it