Dead In Vinland

Dead In Vinland

60 ratings
Справочник исследователя: события на карте, проверки, добыча.
By Xeloses
Список событий на карте с вариантами взаимодействия, проверками навыков, получаемой добычей и последствиями.
7
2
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Данное руководство является справочником по событиям (взаимодействиям) на карте.
Для каждого события указываются варианты взаимодействия (опции), требуемые навыки для проверки (только там, где проводится активная проверка, т.е. есть возможность провала проверки), добыча и последствия (для тех опций, которые имеют какие-либо последствия).

Справочник составлялся на основе:
Версия игры: 1.4 Steam
DLC: отсутствуют

Состав справочника:
➤ [✔] Повторяющиеся события: 48 (все)
➤ [✔] Квестовые события: 33 (все)
➤ [✔] Встречи с богами: 3 (все)

≫ Результаты взаимодействия (добычу и последствия) для опций с проверками навыков будут указываться только для успешного прохождения проверки.
Во-первых, потому, что указывать еще и последствия провала получится слишком много текста (справочник и так вышел крупноватый, т.к. событий много). Во-вторых, симулировать и описывать еще и провал для каждой опции автору откровенно лень. Ну и в-третьих, при провале лучше загрузить сейв и попробовать еще раз, ибо большинство взаимодействий с проверками навыков одноразовые, а ресурсы и, в особенности, расходники очень нужны и на дороге не валяются (если играете с включенной опцией "Настоящий викинг", то лучше выполнять события по утрам, чтобы можно было спокойно перезагрузить день в случае провала, либо сохраняться перед взаимодействием).

≫ Количество получаемых ресурсов и уровень изменения параметров персонажей указываться не будут, т.к. в большинстве случаев зависят от навыков персонажа, выбранного для взаимодействия. К примеру, количество Усталости, получаемой при транспортировке тяжестей в лагерь, обычно зависит от Телосложения и иногда от Силы персонажа. А кол-во получаемой добычи может зависеть, например, от уровня навыка Поиск или Охота или Лесничество.

Уникальные ресурсы (Древние знания, Огненный кристалл) всегда дают по 1 штуке вне зависимости от уровня навыков. Предметы, перманентно повышающие какой-либо навык, тоже.

≫ В редких случаях тип получаемой добычи зависит от уровня определенного навыка (не того навыка, который будет использоваться для активной проверки, а дополнительного, указанного в игре при выборе персонажа для взаимодействия, но не упомянутого в справочнике). Все такие случаи я, к сожалению, самостоятельно проверить не могу, поэтому, возможно, где-то что-то пропущу. Если обнаружите расхождение в добыче у Вас и в справочнике - напишите, пожалуйста, в комментарии :)

≫ В некоторых взаимодействиях (в большинстве квестовых) требуется последовательно пройти несколько проверок одного и того же навыка (с возрастающей сложностью проверки). Такие последовательности расписываться не будут, будет однократно указан пункт, запускающий последовательность, и требуемый навык.
Обозначения
В справочнике различные награды и последствия взаимодействий будут выделены следующим образом:
  • Важные предметы - редкие ресурсы (Древние знания, Огненный кристалл, Трут); квестовые предметы; вещи, дающие постоянные прибавки к навыкам персонажей.
  • Получаемые ресурсы - ресурсы, получаемые в результате успешного взаимодействия.
  • Получаемые предметы - расходуемые предметы (еда, зелья, порошки и пр. предметы, не использующиеся в качестве сырья), получаемые в результате успешного взаимодействия.
  • Черты - положительные и отрицательные черты персонажей:
    • перманентные (постоянные) черты будут помечены символом "" перед названием черты;
    • черты с ограниченным временем действия обычно имеют срок действия от 1 до 7 дней; конкретный срок зачастую зависит от навыков персонажа, получающего черту, поэтому тут не указывается;
    • отрицательные черты без указания срока действия действуют пока их не вылечат в палатке целителя (т.к. их можно вылечить, то к перманентным они не относятся).
  • Навыки - перманентное изменение навыков (вообще, любое взаимодействие, основанное на каком-либо навыке, типа "Ловкость" (увернуться от удара или ловушки) или "Поиск" (от которого зависит кол-во получаемых предметов во многих взаимодействиях) может дать +1 к этому навыку; в справочнике будут указываться только места, где дается сразу и гарантированно +5 или более к навыку, а так же перманентные штрафы, т.е. минус к навыку).
  • Изменения параметров - увеличение и уменьшение параметров персонажей (таких как "Голод", "Болезнь" и т.п.).
Проверки навыков:
  • Курсивом в круглых скобках после текста опций будут указываться проверяемые навыки и необходимые предметы (там, где они требуются).
  • Навыки будут указываться только те и только там, где будет производиться проверка навыка, которая может завершиться успехом или провалом.
  • Навыки, определяющие кол-во получаемой добычи, указываться как проверочные не будут (т.к. не могут привести к провалу, в большинстве случаев хоть что-то получит даже персонаж с 5 единицами навыка).
  • Бывает, что при выборе персонажа для взаимодействия игра отображает 2-3 нужных навыка, а на деле для успешного завершения события нужен только один, или вообще ни одного.
Последствия:
  • В квадратных скобках после списка результатов выбора той или иной опции могут быть указаны дополнительные последствия (к примеру, разблокировка других опций или принудительное завершение события):
    • Разблокировка опций в этом же событии: [+A3] (где "A3" - позиция/номер открываемой опции)
    • Разблокировка опций в другом событии: [+Событие:A3] (где "A3" - позиция/номер открываемой опции, а "Событие" - название события, в котором разблокируется опция "A3")
    • Блокировка опций в этом же событии: [-A4] (где "A4" - позиция/номер блокируемой опции)
    • Принудительное завершение события: [X]
    • Вступление в бой: *Бой* - начинается обычный бой с разбойниками, Вам предложат выбрать 2х персонажей для боя, третьим будет персонаж, выбранный для текущего взаимодействия.
  • Если в результате взаимодействия персонаж получает какую-либо черту, то в круглых скобках курсивом после названия черты будут указаны ее эффекты.
Предметы, улучшающие навыки
В некоторых событиях в зависимости от выбранных опций можно получить в награду тот или иной предмет, дающий постоянную прибавку к навыку.

Чтобы было проще выбрать, какой из предметов лучше взять, приведу их полный список:

Былинный топор
Лесничество +5
Волшебный мешочек
Собирательство +5
Вонючее удобрение
Садоводство +5
Ворон Одина
Интеллект +5
Гномская кирка
Горное дело +5
Доспех Хёда
Телосложение +5
Золотая стрела Улля
Охота +5
Корона Бальдра
Обаяние +5
Наручень Мимира
Мудрость +5
Невод Ньёрда
Рыбалка +5
Пастуший посох
Приручение (Животноводство) +5
Плащ Локи
Скрытность +5
Причудливое подзорное устройство
Исследование +5
Пряные травы
Готовка +5
Рог Хеймдалля
Смелость +5
Рукавицы Тюра
Сила +5
Сапоги Видара
Ловкость +5
Талисман на удачу
Поиск +5
Целебная пыль
Лечение +5
Эльфийский молот
Ремесло +5
ПОВТОРЯЮЩИЕСЯ СОБЫТИЯ:
Повторяющиеся события - это события на карте, которые могут встречаться по нескольку раз (за некоторым исключением, таким как "Связанный труп" и т.п.) и дают в награду различные ресурсы и расходники.
▸ Беспокойные чайки

  • A) Отвлечь:
    • A1) Бросить фрукт (1 Свежий фрукт): -1 Свежий фрукт, +Сушеное мясо
    • A2) Бросить рыбу (1 Сырая рыба): -1 Сырая рыба, +Сырое мясо, +Сушеное мясо
    • A3) Атаковать чаек (Смелость): +Сушеное мясо, +Раны, Ранение головы (-20 Интеллект, -25% весь опыт, -1 ХП, -20% отражение эффектов, +2..3 Раны кажд.ночь)
  • B) Напасть:
    • B1) Бросить камни (Сила): +Сырое мясо, -Уныние, +5 Охота
    • B2) Использовать лук (Охота, 1 Стрела): -1 Стрела, +Сырое мясо, -Уныние, +5 Охота
▸ Брошенная повозка

  • A) Забрать дерево: +Дерево
    • A1) Взять еще (Скрытность): +Дерево
      • A1.1) Сражаться -> *Бой*
      • A1.2) Бежать
    • A2) Хватит.
  • B) Обыскать вокруг:
    • B1) Продолжать искать что-то ценное: +Волшебный мешочек, +Пряные травы, +Мазь из чистотела, +Мазь из шалфея, +Камень
    • B2) Пойти по кровавому следу (Охота): +Кости, +Шкуры, +Усталость, +Уныние
▸ Брошенные мешки

  • A) Проверить маленький мешок:
    • A1) Осмотреть сумку: +Тухлятина, +Уныние, +Болезнь
    • A2) Сначала понюхать сумку: +5 Интеллект [-A2; +A3]
    • A3) Не трогать ее.
  • B) Проверить большой мешок:
    • B1) Осмотреть сумку: +Бурдюк, +Сушеное мясо, -Уныние
      • B1.1) Взять сырье из сумки (Ремесло): +Веревки, +Ткань
    • B2) Сначала понюхать сумку: +Бурдюк, +Сушеное мясо, -Уныние, +5 Интеллект
      • B2.1) Взять сырье из сумки (Ремесло): +Веревки, +Ткань
  • C) Нарубить дров: +Дерево, +Усталость
    • C1) Срубить еще немного (Лесничество): +Дерево, +Усталость
    • C2) Хватит.
▸ Водоросли

  • A) Собрать (Собирательство): +Водоросли, +Наживка / +Соль
  • B) Ждать отлива:
    • B1) Уйти далеко от берега (Исследование): +Сырая рыба, +Настой колы, +Мед
    • B2) Искать на берегу: +Сырая рыба
      • B2.1) Вылезти (Мудрость): +5 Ловкость
▸ Гигантская морская раковина

  • A) Взять жемчуг (Сила): +Целебная пыль, +Водоросли, +Усталость
  • B) Посмотреть внутри ракушки (Интеллект): +Мазь из Вербены, -Усталость
  • C) Обыскать ракушку (Интеллект): +Сырая рыба, +Тухлятина
▸ Гнилая голова быка

  • A) Осмотреть голову:
    • A1) Поднять голову (Смелость): +Причудливое подзорное устройство
    • A2) Проткнуть голову: +Целебные травы
  • B) Собрать червей (Смелость): +Наживка, +Болезнь
  • C) Проверить:
    • C1) Засунуть руку в мешки (Смелость): +Причудливое подзорное устройство, +Уныние, Вонючка (-20 Обаяние)
    • C2) Взять мешки: +Вонючее удобрение, +Тухлятина
▸ Грибы

  • A) Затаиться: +Сырое мясо, [-A; -B] (грибы пропадут)
  • B) Взять:
    • B1) Послушать голоса (Мудрость): +Древние знания, -Болезнь, +5 Мудрость
    • B2) Игнорировать голоса (Мудрость): +Диковинные грибы
▸ Грязная одежда

  • A) Взять одежду
    • A1) Взять только чистую: +Плащ Локи, +Ткань
    • A2) Взять всю: +Ткань, +Болезнь, +Уныние, Вонючка (-20 Обаяние)
  • B) Поискать хозяина
    • B1) Обыскать плотину (Скрытность): +Дерево, +Усталость
    • B2) Обыскать тело: +Сапоги Видара, +Орехи колы, +Болезнь
▸ Дерево с трутовиками
  • А) Рассмотреть грибы
    • А1) Сжечь все грибы: +Жареное мясо, -Уныние, ∞Пироман (-5 Лесничество/Собирательство)
    • А2) Собрать трут (Собирательство): +Трут
  • В) Наломать древесины: +Дерево
    • В1) Собрать еще (Лесничество): +Дерево
    • В2) Хватит
  • С) Рассмотреть сок: -Голод, -Уныние
    • С1) Взять немного (Собирательство): +Мед
    • С2) Выпить еще: -Усталость, Рвота (-20 Готовка/Лечение/Рыбалка/Животноводство, -15% увеличение и уменьшение голода, +1..4 Болезнь кажд.ночь)
▸ Дерево с черепами

  • A) Взять несколько черепов (Ловкость): +Веревки, +Кости
  • B) Обыскать дерево:
    • B1) Залезть (Ловкость): +Свежие фрукты, -Голод
    • B2) Забраться внутрь (Смелость): +Уныние, +Усталость
  • C) Подкопать (доступно только после выбора опции "D" в событии "Плавающий сундук"): +Древние знания, +Огненный кристалл, +Рукавицы Тюра, Доспех Хёда, +Орехи колы, +Мед, +Мазь из Чистотела, +Мазь из Тысячелистника, +Мазь из Полыни, +Мазь из Вербены, +Мазь из Дягиля, +Усталость
▸ Дикая овца

  • A) Поймать:
    • A1) Схватить овцу (Телосложение): +Дикая овца, +Усталость
    • A2) Пригнать овцу в лагерь (Животноводство): +Дикая овца
  • B) Погладить: -Уныние
▸ Дикий кабан
  • A) Охотиться (Охота, 1 Стрела): +Шкуры, +Сырое мясо, -Уныние
  • B) Преследовать тайно (Скрытность): +Диковинные грибы, +Случайный Порошок (мне давали порошки Дягиля, Полыни, Вербены; какой-то один порошок за раз, не все сразу)
▸ Железная жила

  • A) Раскопать (Горное дело): +Железо, +Усталость
    • A1) Копать снова (Горное дело): +Железо, +Усталость
      • A1.1) Остановиться
      • A1.2) Копать снова (Горное дело): +Раны [X]
    • A2) Остановиться
▸ Заброшенный лагерь

  • A) Проверить сумки:
    • A1) Осмотреть отходы (Смелость): +Волшебный мешочек, +Дурно пахнущее зелье, +Компресс из червей
    • A2) Забрать пустые мешки (Ремесло): +Ткань
  • B) Проверить кострище:
    • B1) Осмотреть ожерелье (Мудрость): +Талисман на удачу, -Уныние
    • B2) Взять (Сила): -Уныние
▸ Забытая бочка

  • A) Обыскать вокруг:
    • A1) Перевернуть (Сила): +Дерево, +Мазь из Чистотела, +Усталость
    • A2) Нести (Сила): +Дерево, +Мазь из Чистотела, +Усталость
  • B) Забрать дерево: -Болезнь, -Голод, +Уныние
▸ Забытая сумка

  • A) Открыть (Интеллект): +Волшебный мешочек, +Сыр, +Сушеное мясо, +Сушеные фрукты, -Голод
  • B) Искать владельца: +Ткань, +Уныние
▸ Забытый котел

  • A) Съесть: -Голод
    • A1) Игнорировать голоса и принести еду в лагерь: +Домашняя еда, ∞Бескорыстный (+15% увеличение мнений)
    • A2) Послушать голоса и есть: -Голод, +Болезнь, Тошнота (-10 Лечение/Готовка/Рыбалка/Животноводство, -15% увеличение Голода, -5% Уклонение, +1..3 Болезнь кажд.ночь)
  • B) Проверить окрестности:
    • B1) Ни за что (Интеллект): Сильная воля (-15% увеличение Усталости/Уныния), +5 Мудрость
    • B2) Послушать голоса и есть (Охота): +Древние знания, +Дурно пахнущее зелье, +Компресс из червей, Головокружение (-25% опыт в категории Сосредоточение)
▸ Затонувший драккар

  • A) Разобрать на древесину:
    • AX) пока птица сидит на мачте: +Раны
    • AZ) после того, как избавились от птицы: +Дерево
  • B) Обыскать обломки:
    • BX) пока птица сидит на мачте: +Сырое мясо
    • BZ) после того, как избавились от птицы: +Пастуший посох, +Плащ Локи, +Ткань, +Веревки, +Кости
  • C) Подстрелить птицу:
    • C1) Испугать его: +Уныние, +Болезнь
    • C2) Убить его (Охота, 1 Стрела): +Сырое мясо [-AX; -BX; +AZ; +BZ]
▸ Камни с насечками

  • A) Долбить камень (Горное дело): +Камень, +Усталость
    • A1) Копать (Горное дело): +Камень, +Усталость
      • A1.1) Копать (Горное дело): +Огненный кристалл, +Гномская кирка, +Камень, +Усталость [X]
      • A1.2) Остановиться.
    • A2) Остановиться.
▸ Конопляный пластырь

  • A) Собрать:
    • A1) Собрать сырье для целительства (Лечение): +Целебные травы, +Целебная пыль, +Усталость
    • A2) Собрать сырье для ремесел (Ремесло): +Конопля, +Усталость
  • B) Проверить почву (Садоводство): +Вонючее удобрение, +Талисман на удачу, +Семена
▸ Кости морского змея

  • A) Взять несколько костей: +Кости, +Водоросли, +Болезнь, Отравление I (-5 Телосложение, +1..3 Болезнь кажд.ночь)
  • B) Взять молот (Сила): +Эльфийский молот, +Усталость
▸ Куча пепла

  • A) Проверить пепел:
    • A1) Осмотреть землю (Мудрость): [-A; +B]
    • A2) Поискать в пепле (Поиск): +Камень [-A2]
  • B) Зажечь огонь: [-B; +C]
  • C) Провести ритуал:
    • C1) Бросить рыбу (1 Сырая рыба): -1 Сырая рыба, +Жареная рыба, +5 Готовка [-C1; костер не исчезнет]
    • C2) Бросить камень (1 камень): -1 Камень
      • C2.1) Бросить немного ткани (1 Ткань): -1 Ткань
      • C2.2) Бросить немного дерева (1 Дерево): -1 Дерево
      • C2.3) Бросить немного соли (1 Соль): -1 Соль, +Древние знания
    • C3) Бросить немного ткани (1 Ткань): -1 Ткань
    • C4) Ничего не бросать
▸ Лекарственные травы

  • A) Взять листья: +Целебные травы
    • A1) Взять еще (Собирательство): +Целебные травы
    • A2) Остановиться.
  • B) Проверить куст: -1 Дерево, -1 Веревка, +Сырое мясо
▸ Маленькие животные

  • A) Украсть еду:
    • AX) пока зверьки в норе: +Ранения
    • AZ) после убийства зверька: +Стрелы, +Уныние
  • B) Охотиться (Охота, 1 Стрела): -1 Стрела [-AX; +AZ]
    • B1) Снять шкуру (Охота): +Шкуры, +Сырое мясо, +Кости
  • C) Поймать в ловушку (Скрытность, 1 Ловушка): -1 Ловушка [-AX; +AZ]
    • C1) Освежевать (Охота): +Шкуры, +Кости, +Сырое мясо, +Усталость
▸ Место для рыбалки

  • A) Ловить рыбу (1 Наживка):
    • A1) Вытащить: +Сырая рыба
    • A2) Найти цель побольше (Рыбалка): +Наручень Мимира, +Сырая рыба, -Уныние
  • B) Поймать рыбу руками: +Сырая рыба (активной проверки навыка тут нет, но если навык рыбалки низкий, то рыбы будет ноль)
  • C) Нырнуть:
    • C1) Исследовать дно: +Огненный кристалл (при высоком Интеллекте) или Древние знания (при низком Интеллекте) или Талисман на удачу (при повторном выполнении ивента), -Уныние
    • C2) Расслабиться: -Уныние, -Усталость
▸ Несколько свитков

  • A) Проверить свитки (Мудрость): +Голод [+B]
  • B) ]Провести ритуал:
    • B1) Провести ритуал силы: +5 Сила
    • B2) Провести ритуал мудрости: +5 Мудрость
    • B3) Провести ритуал здоровья: -Усталость, -Голод, -Раны, -Болезнь, -Уныние
    • B4) Провести все три:
      • B4.1) Остановиться (Мудрость): Слабый (-25% опыт в категории Выносливость)
▸ Озёрное чудище

  • A) Сделать гарпун (1 Дерево, 1 Железо, 1 Веревка): -1 Дерево, -1 Железо, -1 Веревка [-A; +B]
  • B) Охотиться на зверя (Охота):
    • B1) Держать крепче (Сила):
      • B1.1) Задержать дыхание (Телосложение):
        • B1.1.1) Прорубить себе выход (Сила): +Невод Ньёрда, +Сырое мясо, +Сырая рыба, +Раны, +Усталость, -Уныние
      • B1.2) Отпустить: [+A; -B]
    • B2) Отпустить: [+A; -B]
▸ Плавающий сундук

  • A) Осмотреть вблизи: [+D]
  • B) Дотащить до лагеря:
    • B1) Взломать замок (не уверен точно насчет условий для появления этой опции; возможно, выполнение квеста "Обустройство лагеря" или наличие какой-то постройки/улучшения в лагере, либо наличие в лагере подходящего персонажа-взломщика, напр., Юстас): +Рукавицы Тюра, +Пряные травы, +Сыр, +Мед, +Пиво, +Целебный настой
    • B2) Разбить: +Рукавицы Тюра, +Пряные травы, +Дерево
  • C) Открыть: +Рукавицы Тюра, +Пряные травы, +Мед, +Усталость
  • D) Где-нибудь закопать: +Усталость [+Дерево с черепами:C]
▸ Повешенный
  • A) Отвязать тело:
    • A1) Выстрелить в веревку (Охота, 1 Стрела): -1 Стрела, +Веревки, +Сушеное мясо, +Мазь из Чистотела
      • A2.1) Забрать одежду: +Ткань
      • A2.2) Оставить.
    • A2) Влезть на дерево (Ловкость): +Веревки, +Сушеное мясо, +Мазь из Тысячелистника
      • A2.1) Забрать одежду: +Ткань
      • A2.2) Оставить.
    • A3) Потянуть за веревку (Сила): +Веревки, +Сушеное мясо, +Мазь из Дягиля, +Раны
      • A3.1) Забрать одежду: +Ткань
      • A3.2) Оставить.
  • B) Проверить ботинки (нужно делать до выбора опции "A"):
    • B1) Потрогать палкой: +Орехи колы
    • B2) Поискать внутри: +Сырое мясо, +Орехи колы, +Раны, +Болезнь
▸ Потерянный груз

  • A) Разобрать на древесину: +Дерево
    • A1) Взять больше: -Дерево, +Раны, +Уныние
    • A2) Хватит
  • B) Поискать добычу:
    • B1) Обыскать пляж (Исследование): +Огненный кристалл, +Дурно пахнущее зелье, -Уныние
    • B2) Порыться рядом с бочкой (Поиск): +Огненный кристалл, +Дурно пахнущее зелье, +Усталость, -Уныние
▸ Разграбленный лагерь

  • A) Обыскать лагерь:
    • A1) Разобрать лагерь (Поиск): +Ткань, +Дерево, +Веревки, +Усталость
    • A2) Обыскать палатку (Поиск): +Пастуший посох, +Мазь из вербены, +Бинт, +Молоко
  • B) Искать выживших:
    • B1) Обыскать тело (Поиск): +Золотая стрела Улля, +Стрелы, +Сушеный фрукт, +Шкуры, +Питьевая вода
    • B2) Продолжать идти:
      • B2.1) Попробовать помочь (Смелость) -> *Бой*
      • B2.2) Это вас не касается.
▸ Связанный труп
  • A) Выстрелить в веревку (1 Стрела, Охота): -1 Стрела, +Ткань, +Веревки, +Конопля [X]
  • B) Проверить окрестности (Интеллект):
    • B1) Взять стрелы: +Стрелы [-B]
    • B2) Осмотреть стрелы (Интеллект): ∞Наблюдательный (+10 Поиск/Исследование) [-B2; +C]
  • C) Выстрелить в яблоко (1 Стрела, Охота): -1 Стрела, Напуганный (-10 Смелость) [X]
    • ↪ Получаем подсказку:
      "Когда пойдешь мимо огненной горы, найди дом ночных существ, тебя там ждет то, что ты ищешь"
      • Это наводка на Огненный кристалл, спрятанный в стене Вулкана. У меня он был доступен и до получения этой подсказки при спуске в вулкан (событие "Лестница в Хельхейм") без доспехов; судя по всему, триггера между этими двумя событиями нет, тут только информационное сообщение.
▸ Солончак

  • A) Осмотреть зеленые блики:
    • A1) Расслабиться в воде (Телосложение): -Раны, -Усталость, -Уныние
    • A2) Выпить воды: -Болезнь, +Голод
  • B) Осмотреть голубые блики:
    • B1) Попытаться достать до дна (Интеллект): +Водоросли, -Уныние, ∞Гладкая кожа (+10 Обаяние)
    • B2) Выпить воды: -Усталость, +Голод
  • C) Осмотреть красные блики:
    • C1) Залезть в воду (Смелость): -Уныние, +Усталость
    • C2) Выпить воды: +Голод
  • D) Поискать соль (Собирательство): +Соль, +Усталость
▸ Спящая змея

  • A) Убить змею (Охота): +Сырое мясо, -Уныние, +5 Смелость
  • B) Взять бутылки (Скрытность): +Настой Вербены
▸ Странные огни

  • A) Нырнуть глубоко: +Водоросли
    • AX) Если не открывали "Таинственную могилу" (опция "B"): -Уныние, ∞Благословленный (+25% весь опыт)
    • AZ) Если открывали "Таинственную могилу" (опция "B"): +Уныние, ∞Проклятие (-10% весь опыт)
  • B) Испить воды: -Усталость, +Болезнь
  • C) Отдохнуть: -Уныние, +Болезнь
▸ Страшная куча костей

  • A) Посмотреть вокруг: [+D]
  • B) Положить кость (1 Кость): -1 Кость, Благословение Костей (-25% увеличение Голода)
  • C) Взять кость: +1 Кость
    • C1) Взять еще одну: +1 Кость
      • C1.1) Взять еще одну: +1 Кость
        • C1.1.1) Взять еще одну: +1 Кость
          • C1.1.1.1) Сохранять спокойствие (Смелость): +Огненный кристалл, +Диковинные грибы, Проклятье костей (+25% увеличение Голода), +5 Смелость
        • C1.1.2) Положить ее назад и уйти: -3 Кости [вычитают взятую ранее кость], +Голод
      • C1.2) Положить ее назад и уйти: -2 Кости [вычитают взятую ранее кость], +Голод
    • C2) Положить ее назад и уйти: -1 Кость [вычитают взятую ранее кость], +Голод
  • D) Разрушить кучу: Проклятье костей (+25% увеличение Голода)
▸ Сундук с орнаментом

  • A) Осторожно открыть (Ловкость): +Рог Хеймдалля, +Мазь чистотела, +Целебный настой
  • B) Открыть силой (Сила): +Рог Хеймдалля
  • C) Осмотреться вокруг (Исследование): +Былинный топор, +Мед, +Каменное точило, +Шкуры, +Уныние [X]
▸ Таинственная могила

  • A) Взять кости: +Кости, ∞Могильщик (+5 Поиск)
  • B) Открыть могилу: +Уныние [+Странные огни:AZ]
    • B1) Закрыть могилу (Ремесло): +Уныние, +Усталость
    • B2) Взять таблички (Ловкость): +Древние знания, +Усталость, ∞Проклятие (-10% весь опыт)
  • C) Поискать зацепки (Мудрость): +Огненный кристалл, -Усталость, +Уныние, +5 Обаяние
▸ Тела в паутине
  • A) Обыскать меньшее:
    • A1) Сжечь (Интеллект, Интенсивность огня в лагере не менее 10%): -1 Дерево, -1 Ткань, -5% Интенсивность огня в лагере, +Шкуры, +Кости, +Жареное мясо
    • A2) Открыть (Ловкость): +Шкуры, +Кости, +Уныние
  • B) Обыскать большее:
    • B1) Снять шелк (Ремесло): +Ткань, +Веревки, +Усталость
    • B2) Открыть (Смелость): +Тухлятина
▸ Тело, утыканное стрелами

  • A) Извлечь стрелы (Поиск): +Стрелы
  • B) Осмотреть тело:
    • B1) Потрогать рисунок: [-B1; +B2]
    • B2) Потрогать еще раз (Смелость): -Усталость, -Голод, -Раны, -Болезнь, -Уныние, ∞Мудрый (+10 Мудрость) [-B]
    • B3) Украсть браслет (Смелость): +Наручень Мимира, Ослепленный (-20 Поиск/Исследование) [-B]
  • C) Взять несколько костей: +Кости, +Тухлятина, +Уныние
▸ Темная дыра

  • A) Проверить дыру:
    • A1) Убить (Охота): +Сырое мясо, +Уныние, ∞Бессердечный (-15% увеличение мнений)
    • A2) Оставить в покое: -Уныние, ∞Большое сердце (-15% уменьшение мнений)
  • B) Проверить окрестности (Поиск): +Диковинные грибы
▸ Темная дыра в паутине

  • A) Обыскать дыру:
    • A1) Прощупать палкой (Охота): +Сырое мясо
    • A2) Засунуть руку (Смелость): +Причудливое подзорное устройство, +Раны
  • B) Сжечь паутину (Интенсивность огня в лагере не менее 10%): -1 Ткань, -1 Дерево, -5% интенсивность огня в лагере, +Причудливое подзорное устройство, +Золотая стрела Улля, ∾ Пироман (-5 Лесничество/Собирательство)
▸ Темная пещера

  • A) Войти внутрь:
    • A1) Сделать факел (1 Дерево, 1 Ткань, 1 Трут): -1 Дерево, -1 Ткань, -5% интенсивность огня в лагере:
      • A1.1) Идти направо: +Пиво, +Ужасное блюдо, +Дурно пахнущее зелье, +Компресс из червей
      • A1.2) Пойти налево:
        • A1.2.1) Идти дальше (Смелость): +Сырое мясо, +Шкуры, ∞Исследователь пещер (+10 Исследование), Тошнота (-5% Уклонение, -10 Лечение/Готовка/Рыболовство/Животноводство, -15% Увеличение Голода, +1..3 Болезнь кажд.ночь)
        • A1.2.2) Повернуть назад.
    • A2) Идти вперед в темноте (Смелость):
      • A2.1) Идти дальше (Смелость): +Огненный кристалл, +Диковинные грибы
        • A2.1.1) Тихо уйти (Скрытность): ∞Исследователь пещер (+10 Исследование), +5 Исследование
      • A2.2) Повернуть назад.
    • A3) Я не пойду без факела.
  • B) Проверить окрестности (Охота):
    • B1) Поставить ловушку (Ремесло): +Сырое мясо
▸ Фруктовая роща

  • A) Сорвать фрукты: +Свежие фрукты
    • A1) Просунуть руку вглубь куста (Скрытность): +Свежие фрукты, +Орехи колы, +Раны
    • A2) Не стоит.
  • B) Затаиться:
    • B1) Охотиться на птиц (Охота, 1 Стрела): -1 Стрела, +Сырое мясо, +Свежие фрукты
    • B2) Охотиться на мелкую дичь (Охота): +Сырое мясо, +Шкуры
▸ Фрукты и листья

  • A) Забрать фрукты: +Раны, +Уныние, Сломанные ребра (-20 Телосложение, -1 Отражение урона, +1..2 Раны кажд.ночь)
    • A1) Лезть по стене (Ловкость):
      • [✔]: +Усталость, +5 Ловкость
      • [✘]: +Уныние, +Усталость, +Голод, Травма (-15 Смелость, +25% увеличение Уныния, -50% увеличение Голода, +2..5 Уныние кажд.ночь)
      • НЕ завершает событие и НЕ блокирует опцию "B"
  • B) Осмотреть листья: +5 Интеллект [-A; +C; +D]
  • C) Обезвредить ловушку (Ловкость): +Свежие фрукты, +Целебные травы, +Орехи колы
    • C1) Спуститься по веревке: +Шкуры, +Сырое мясо, +Кости
    • C2) Не лезть вниз: +Свежие фрукты, +Целебные травы, +Орехи колы, ∞Мудрый (+10 Мудрость)
  • D) Использовать ловушку (Скрытность): +Сырое мясо, +Шкуры, +Орехи колы, -Уныние [НЕ завершает событие и НЕ блокирует опцию "C"]
▸ Участок с пшеницей

  • A) Собрать: +Пшеница, +Семена
  • B) Охотиться рядом:
    • B1) Затаиться (Скрытность): +Сырое мясо
    • B2) Выследить животное (Охота): +Сырое мясо
▸ Шкура животного

  • A) Забрать шкуры (Ремесло): +Шкуры
    • A1) Взять еще немного (Ловкость): +Шкуры
    • A2) Уйти.
  • B) Следить за пеплом: +Веревки, +Стрелы, +Уныние
    • B1) Открыть:
      • B1.1) Открыть силой (Сила): +Золотая стрела Улля, +Ткань, +Целебный настой
      • B1.2) Вскрыть замок (Ремесло): +Золотая стрела Улля, +Ткань, +Целебный настой
    • B2) Оставить: ∞Уважительный (+5 Мудрость, -10% увеличение Уныния)
▸ Ядовитая змея

  • A) Убить ее:
    • A1) Использовать палку (Скрытность): +Сырое мясо, +Настой шалфея
    • A2) Использовать лук (1 Стрела, Охота): -1 Стрела, +Сырое мясо, +Настой Колы, +Настой Дягиля
  • B) Отвлечь ее внимание:
    • B1) Взять бутылки: +Раны, Отравление I (-5 Телосложение, +1..3 Болезнь кажд.ночь)
    • B2) Продолжать отвлекать внимание:
      • B1.1) Взять бутылки: +Настой Колы, +Настой Чистотела, +5 Животноводство
      • B1.2) Продолжать отвлекать внимание: +Раны, Отравление I (-5 Телосложение, +1..3 Болезнь кажд.ночь)
КВЕСТОВЫЕ СОБЫТИЯ:
События, прохождение которых необходимо для выполнения заданий.

Обозначения:
- события, относящиеся к основной сюжетной линии (т.е. события, завершение которых необходимо для прохождения игры).
- события, относящиеся к побочным (дополнительным и необязательным) заданиям.
◈ Гигантский молот

  • A) Взять:
    • A1) Поднять молот (Сила): +Мьёльнир, -Усталость, -Голод, -Раны, -Болезнь, -Уныние, ∞Мастер силы (+20 Сила, +1 Мин.урон), Головокружение (-25% опыт в категории Сосредоточение), Травма головы (-20 Интеллект, -50% опыт, +2..4 Раны кажд.ночь, -2 ХП, -10% Меткость, -20% Уклонение)
    • A2) Отступить.
◈ Голова лошади
  • A) Потрогать голову:
    • A1) Подойти поближе (Сила, Ловкость, Смелость, Интеллект): +Голова мертвой лошади, Проклятие лошади (+15% увеличение Болезни, +2..5 Болезнь/Усталость кажд.ночь), Кошмары (+10 Смелость, -15% уменьшение Уныния, +4..8 Усталость кажд.ночь), +10 Смелость
    • A2) Уйти.
◈ Дикая темная лошадь

  • A) Бросить еду:
    • A1) Бросить мясо (1 Сырое мясо): -1 Сырое мясо [-BX; +BZ]
    • A2) Бросить ужасную еду (1 Ужасное блюдо): -1 Ужасное блюдо
    • A3) Бросить яблоко (1 Свежий фрукт): -1 Свежий фрукт
    • A4) Изменить решение.
  • B) Попытаться приручить:
    • B1) Подойти спереди (Смелость) или Подкрасться сзади (Скрытность):
      • BX) если не кормили лошадку (опция "A"): +Раны
      • BZ) если прикормили лошадку (опция "A"):
        • B1.1) Прыгнуть на него (Ловкость): +Волосы Свадильфари, +Усталость, -Уныние, ∞Мастер ловкости (+20 Ловкость, +10% Уклонение)
        • B1.2) Сдаться.
◈ Дикий гуманоид с ожогами

  • A) Поговорить: [+B]
  • B) Бросить ему вызов (1 Пиво, Телосложение): +Мегингъерд, +Раны, ∞Мастер телосложения (+20 Телосложение, +2 ХП), Головокружение (-25% опыта в категории Сосредоточение) [Пиво забирают только в случае провала проверки навыка]
◈ Зловещие письмена
  • A) Взять книгу:
    • A1) Подойти ближе (Смелость):
      • A1.1) Помочь: +Голод, ∞Спаситель (+10 Смелость/Обаяние, +15% увеличение мнений), Проклятие каннибала (+15% увеличение Голода, +5..10 Голод кажд.ночь) [-A1.1]
      • A1.2) Убежать: +Уныние
        • ↪ Вспомнить ритуал (Мудрость):
          • ↪ Украсть книгу (Ловкость):
            • ↪ Прятаться (Скрытность):
              • ↪ Прочитать ее (Смелость): +Зловещая книга, Проклятие книги (+15% увеличение Уныния, +2..5 Уныние кажд.ночь, +2..5 Раны кажд.ночь), +5 Смелость
    • A2) Уйти: Испуганный (-5 Смелость)
◈ Странное устройство

  • A) Осмотреть устройство:
    • A1) Осмотреть головы (Поиск): [+A4 (этап 1/3)]
    • A2) Проверить рычаг:
      • A2.1) Потянуть рычаг:
        • A2.1.X) если не клали в ящик грязь: -
        • A2.1.Z) если положили в ящик грязь: [+A4 (этап 3/3)]
      • A2.2) Плохая мысль.
    • A3) Осмотреть ящик:
      • A3.1) Засунуть руку: -
      • A3.2) Положить в него грязь: [+A4 (этап 2/3); +A2.1.Z]
      • A3.3) Помочиться в него: -
      • A3.4) Не обращать внимания.
    • A4) Кажется, я понял (Интеллект): [+B]
  • B) Использовать устройство:
    • B1) Камень (1 Камень): -1 Камень
    • B2) Кусочек фрукта (1 Свежий фрукт): -1 Свежий фрукт
    • B3) Кусок дерева (1 Дерево): -1 Дерево
    • B4) Вернуться позже.
Правильные комбинации (делать это имеет смысл только после взятия соответствующего сюжетного задания, иначе впустую потратите ресурсы):
◈ Фрукт ⤏ Фрукт ⤏ Дерево
◈ Дерево ⤏ Фрукт ⤏ Камень
◈ Камень ⤏ Камень ⤏ Фрукт
◈ Таинственная пещера


Доступ к этой пещере можно получить в ходе выполнения основной цепочки заданий в конце игры (а можно и не получить, все зависит от ваших действий и выбора).

При прохождении пещеры можно в любой момент выйти из нее и сменить персонажа.
  • A) Пойти налево (Телосложение):
    • A1) Пойти налево (Ловкость):
      • A1.1) Пойти налево:
        • A1.1.1) Обыскать кости: +Древние знания
        • A1.1.2) Вернуться назад.
      • A1.2) Пойти направо:
        • A1.2.1) Обыскать сумку: +Красный ключ
        • A1.2.2) Вернуться назад.
      • A1.3) Вернуться назад.
    • A2) Пойти прямо (Интеллект):
      • A2.1) Пойти налево:
        • A2.1.1) Искать в воде: -
        • A2.1.2) Испить воду: -Раны
        • A2.1.3) Вернуться назад.
      • A2.2) Пойти направо:
        • A2.2.1) Искать в воде: +Зеленый ключ, +Болезнь, Сыпь (-10% Крит., -20 Обаяние, -15% уменьшение Усталости, +2..5 Болезнь кажд.ночь)
        • A2.2.2) Вернуться назад.
      • A2.3) Вернуться назад.
    • A3) Пойти направо:
      • A3.1) Пойти налево: +Усталость [возврат к A3]
      • A3.2) Пойти прямо:
        • A3.2.1) Открыть (Зеленый ключ, Красный ключ, Синий ключ): +Странное колесо
        • A3.2.2) Вернуться назад.
      • A3.3) Пойти направо:
        • A3.3.1) Пойти налево: [возврат к A3]
        • A3.3.2) Пойти направо: [переход к B1.2]
        • A3.3.3) Вернуться назад.
      • A3.4) Вернуться назад.
    • A4) Вернуться назад.
  • B) Пойти направо (Ловкость):
    • B1) Пойти налево (Мудрость):
      • B1.1) Пойти налево: [переход к A3]
      • B1.2) Пойти направо:
        • B1.2.1) Проверить крепление:
          • ↪ Пойти направо: [возврат к B1.2]
        • B1.2.2) Вставить колесо (Странное колесо): Исследователь пещер (+10 Исследование) [завершение этапа квеста и выход из пещеры] [x]
        • B1.2.3) Вернуться назад.
      • B1.3) Вернуться назад.
    • B2) Пойти направо (Сила):
      • B2.1) Пойти налево:
        • B2.1.1) Обыскать сумку: +Настой колы, +Раны, Отравление (-5 Телосложение, +1..3 Болезнь кажд.ноч)
        • B2.1.2) Вернуться назад.
      • B2.2) Пойти направо:
        • B2.2.1) Обыскать останки: +Синий ключ
        • B2.2.2) Вернуться назад.
      • B2.3) Вернуться назад.
    • B3) Вернуться назад.
  • C) Вернуться назад.
◈ Хорошо охраняемая пещера

  • A) Отвлечь охрану:
    • A1) Придумать план (Интеллект):
      • A1.1) Поставить ловушки (3 Ловушки):
        • A1.1.1) Выманить охранника (Скрытность):
          • ↪ Вырубить его (Ловкость):
            • ↪ Спрятаться (Скрытность):
              • ↪ Сражаться (Сила): ∞Тактический боец (+1 ОД) [-A; +B]
        • A1.1.2) Оставить попытки.
      • A1.2) Вернуться позже.
    • A2) Оставить попытки.
  • B) Напасть на охрану -> Бой: [-B; +C]
  • C) Войти в пещеру:
    • C1) Обыскать комнату (Поиск): +Дерево, +Ткань, +Веревки, +Сушеное мясо, +Мед, +Мазь из Дягиля
    • C2) Осмотреть коллекцию (Смелость): Решительный (+15 Смелость, -15% увеличение Усталости)
      • C2.1) Оно такое же как у Грима (доступно только после взятия соответствующего сюжетного задания): +Уныние [-C2; завершение этапа соответствующего сюжетного задания]
      • C2.2) Оставить его.
    • C3) Уйти.
✪ Лестница в Хелхейм


В данном ивенте возможны три варианта развития событий в зависимоти от количества выполненных заданий Фрейи.
  • ➊ Не выполнено ни одно задание:
    • ☠ Отправленный в Вулкан персонаж умрет.

  • ➋ Выполнено первое задание и имеется в инвентаре предмет "Череп-Шар":
    • A) Войти: +Болезнь, -Усталость
      • ↪ Продолжать: +Болезнь, -Усталость, Хроническое заболевание (-1 Отражение урона, +4..8 Болезнь кажд.ночь)
        • ↪ Продолжать: +Болезнь, +Раны, -Голод
          • ↪ Продолжать: +Болезнь, +Раны, -Голод, -Уныние
            • A1) Рассмотреть огни:
              • A1.1) Взять: +Огненный кристалл
              • A1.2) Продолжать: [переход к A2]
            • A2) Продолжать: +Уныние, +Болезнь, +Раны (☢ очень много, +40..45 при статах 100)
              • ↪ Попробовать вернуться ползком (Сила):
                • ↪ Я должен это сделать (Смелость):
                  • ↪ Я...Буду...Жить! (Телосложение): -Уныние, ∞Выживший в вулкане (+20 Смелость, +15% увеличение Ран/Болезни, -25% увеличение Голода/Усталости, -50% увеличение Уныния)
    • B) Уйти.

    Данную операцию можно повторить несколько раз разными персонажами для получения ими черты "Выживший в вулкане".
    Перед отправкой персонажа в Вулкан максимально уменьшите ему показатели Болезни, Ран и Уныния. Голод и Усталость тоже лучше понизить, т.к. они снижают статы и умения, но это не так критично.
    Осторожно! при провале одной из проверок характеристик персонаж умрет.

  • ➌ Выполнены все задания, связанные с Орихалком, и имеется полный комплект Орихалковой брони (Шлем+Рукавицы+Поножи+Нагрудник):
    • A) Продолжить (несколько раз):
      • ↪ Шагнуть вперед (Сила):
        • ↪ Быть сильным (Смелость):
          • ↪ Держаться! (Сила):
            • ↪ Уклониться (Ловкость) или Терпеть (Телосложение): +Уныние, ∞Убийца Вулкана (+20 Смелость, -25% увеличение Голода/Болезни/Ран/Усталости, +50% увеличение Уныния)
    • B) Уйти.
◉ Алхимический аппарат

  • A) Осмотреть чашу (Интеллект): +Огненный кристалл, +1 Мудрость [-A; +B]
  • B) Использовать огненный кристалл (1 Огненный кристалл): -1 Огненный кристалл [-B; +C]
  • C) Выпить:
    • C1) Выпить черную жидкость (Смелость): -Уныние [-C; +D]
    • C2) Сделать шаг назад.
  • D) Выпить:
    • D1) Выпить белую жидкость (Телосложение): -Болезнь [-D; +E]
    • D2) Сделать шаг назад.
  • E) Выпить:
    • E1) Выпить белую жидкость (Мудрость): -Усталость [-E; +F; +G]
    • E2) Сделать шаг назад.
  • F) Выпить серую жидкость: +Болезнь
  • G) Вдохнуть красные пары (Интеллект): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, -Раны, ∞Пробудившийся разум (+25% весь опыт, +200% опыт Интеллект/Мудрость)
◉ Безлюдная поляна

  • A) Проверить землю (Исследование): +1 Мудрость [-A]
  • B) Копать: +Усталость
    • B1) Продолжать копать (Сила): +Усталость [-B; +D]
    • B2) Отступить: +Уныние
  • C) Осмотреть мертвые деревья:
    • C1) Отпрыгнуть в сторону (Ловкость): +Дерево, +Семена
    • C2) Посмотреть вверх: +Дерево, +Семена, +Раны
  • D) Осмотреть крошечную нору (Мудрость): [-D; +E]
  • E) Посадить семя (1 Семена): -1 Семена
    • E1) Подумать (Садоводство):
      • E1.1) Полоснуть себе по пальцу: +Раны, +Уныние
      • E1.2) Полоснуть себе по ладони: +Раны, +Уныние
      • E1.3) Вскрыть себе вены: +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, +Раны, -Уныние, Благословение костей (-25% увеличение Голода), Кровотечение (+2..5 Раны кажд.ночь, -1 отражение урона, -10% отражение критов)
◉ Брошенная лодка

  • A) Осмотреть украшение (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +B3]
  • B) Проверить внутри лодки:
    • B1) Развернуть сверток: +Уныние [-B1; -B2; +B4]
    • B2) Проверить что внутри (Интеллект): +Уныние, +Усталость [-B1; -B2; +B4]
      • B2.1) Чествовать умершего: +Целебные травы, +Уныние
      • B2.2) Ограбить труп: +Уныние [НЕ блокирует B4.2]
    • B3) Закончить похороны:
      • B3.1) Бросить тело в воду: +Орихалковая Бусина, +Порошок Шалфея, +Усталость, +Болезнь, -Уныние
      • B3.2) Сжечь труп (1 Дерево, 1 Ткань, Интенсивность огня в лагере 5%): -1 Дерево, -1 Ткань, -5% Интенсивность огня в лагере, +Орихалковая Бусина, +Ворон Одина, +Порошок Шалфея
    • B4) Подойти к трупу:
      • B4.1) Чествовать умершего: +Целебные травы, +Уныние [опцию можно повторять несколько раз]
      • B4.2) Ограбить труп: +Корона Бальдра, +Стрелы, -Уныние [-B4.2; НЕ блокирует B4.1]
  • C) Украсть ветки (нужно выполнять до выбора опции "B3"): +Дерево, +Усталость
◉ Высокий мертвый воин

  • A) Осмотреть кулон (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Взять кулон (Смелость):
    • B1) Тянуть сильнее (Сила): +Усталость [-CX; +CZ]
    • B2) Пнуть труп: +Раны
      • B2.1) Попробовать освободиться: +Раны [-B2.1]
      • B2.2) Подождать: +Голод
        • B2.2.1) Подождать еще (Телосложение): [-CX; +CZ]
      • B2.3) Отпустить кулон.
    • B3) Отпустить кулон.
  • C) Снять шлем:
    • CX) Постараться не задеть шипы (Ловкость): -Уныние
    • CZ) Применить силу (Сила):
      • CZ1) Подумать о тщетности жизни (Смелость): +Орихалковая бусина, +Былинный топор, +Порошок Шалфея, ∞Храбрость I (+5 Смелость)
◉ Выцветшая кровать с балдахином

  • A) Проверить полог (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Прилечь на постель: +Болезнь
    • B1) Закрыть глаза: +Усталость
      • B1.1) Не сопротивляться (Мудрость, Обаяние): +Орихалковая Бусина, +Порошок Шалфея, -Уныние, Благословение предков (+10% уменьшение Усталости/Голода/Ран/Болезни/Уныния)
      • B1.2) Попытаться уйти (Сила): +Раны, Напуганный (-10 Смелость)
    • B2) Быть начеку: +Уныние, Кошмары (-10 Смелость, -15% уменьшение Уныния, +4..8 Усталость кажд.ночь)
  • C) Разорвать матрас (Смелость): +Кости, +Уныние
◉ Забитый рог

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +B1; -B2]
  • B) Дуть в рог (Телосложение):
    • B1) Посмотреть на череп:
      • B1.1) Подуть снова (Мудрость): +Раны
        • B1.1.1) Продолжать дуть (Телосложение): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, -Уныние, Головокружение (-25% опыт в категории Сосредоточение)
        • B1.1.2) Перестать.
      • B1.2) Отступить.
    • B2) Оставить попытки.
  • C) Опустошить рог (нужно выполнять до пункта "B1.1.1"): +Доспех Хёда, +Вонючее удобрение, +Тухлятина, +Дурно пахнущее зелье, Вонючка (-20 Обаяние)
    • C1) Оставить попытки: [-C]
    • C2) Продолжать очищать рог: +Усталость
◉ Зловещие врата

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; -BX]
  • B) Подойти к вратам (Смелость): +Уныние [-B; +C]
    • BX) Если не была выполнена проверка в опции "A": Кошмары (-10 Смелость, -15% уменьшение Уныния, +4..8 Усталость кажд.ночь)
  • C) Пройти через ворота:
    • C1) Зайти сзади (Смелость): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, +Раны, -Уныние,
    • C2) Зайти спереди (Смелость): +Уныние, Ослепленный (-20 Исследование/Поиск)
    • C3) Отступить.
  • D) Проверить камень: +Раны
◉ Игральный стол

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Открыть ящик:
    • B1) Открыть крышку: -
      • B1Z) после пяти бросков костей (опция "D"): +Орихалковая Бусина, +Порошок Шалфея, +Дерево
    • B2) Сломать его (Сила): [-B2]
    • B3) Забыть о нем.
  • C) Проверить ящик:
    • C1) Осмотреть ящик (Интеллект): [-C1]
    • C2) Потрясти ящик: [-C2]
    • C3) Забыть о нем.
  • D) Взять игральную кость:
    • D1) Бросить кости:
      • D1.1) Принять судьбу (Мудрость): -Уныние [-D1.1; +D1.2]
      • D1.2) Принять судьбу (Ловкость): -Уныние [-D1.2; +D1.3]
      • D1.3) Принять судьбу (Обаяние): -Уныние [-D1.3; +D1.4]
      • D1.4) Принять судьбу (Телосложение): -Уныние [-D1.4; +D1.5]
      • D1.5) Принять судьбу (Смелость): -Уныние [-D1.5; +B1Z]
    • D2) Не трогать кости
◉ Искривленная береза

  • A) Осмотреть орнамент (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Залезть на дерево: -Уныние, +Усталость
    • B1) Продолжать (Ловкость): +Болезнь
      • B1.1) Продолжать (Сила): -Уныние, +Раны, Исследователь (+10 Исследование) [-B]
      • B1.2) Спуститься: +Усталость
    • B2) Спуститься: +Усталость
  • C) Обнять дерево: +Раны
    • C1) Остаться (Телосложение): +Раны
      • C1.1) Остаться (Телосложение): +Раны
        • C1.1.1) Остаться (Телосложение): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, -Усталость, -Голод, -Раны, -Болезнь, -Уныние, Исследователь (+10 Исследование)
        • C1.1.2) Уйти: +Раны
      • C1.2) Уйти: +Раны
    • C2) Уйти: +Раны
◉ Огромный вол

  • A) Разглядеть орнамент:
    • A1) Разгадать руну (Мудрость):
      • A1.1) Аккуратно добить (Интеллект): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея
        • A1.1.1) Разделать тушу: +Сырое мясо
        • A1.1.2) Уйти.
      • A1.2) Вскрыть брюхо (Смелость): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, +Уныние
        • A1.2.1) Прикончить его (Интеллект): +Сырое мясо
        • A1.2.2) Уйти.
      • A1.3) Оставить в покое [-A1; +A2]
    • A2) Потрогать живот:
      • варианты взаимодействия тут дублируют варианты из "A1".
  • B) Подойти к волу:
    • B1) Поднять животное (Сила): +Усталость, +5 Сила
    • B2) Открыть ему рот: +Огненный кристалл, +Уныние
    • B3) Оставить в покое.
◉ Отвратительный котел

  • A) Осмотреть рунический камень (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Поесть из котла:
    • B1) Попробовать (Смелость):
      • B1.1) Проглотить (Телосложение): +Болезнь, -Голод, ∞Аскет (-10% увеличение Голода) [НЕ завершает событие, можно получить черту "Аскет" несколькими персонажами]
      • B1.2) Отхле.бнуть (Телосложение): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, -Голод
    • B2) Изменить решение.
  • C) Добавить свой ингредиент:
    • C1) Сырой овощ (1 Сырой овощ): -1 Сырой овощ, +Болезнь
    • C2) Сырая рыба (1 Сырая рыба): -1 Сырая рыба, +Болезнь
    • C3) Сырое мясо (1 Сырое мясо): -1 Сырое мясо, +Голод [+B1.2 (этап 2/2)]
    • C4) Изменить решение.
    D) Зажечь огонь (1 Трут, Смелость): -1 Трут [-D; +B1.2 (этап 1/2)]
"Отхле.бнуть" пришлось написать через точку, т.к. в противном случае недофильтр мата Стима "цензурил" слово :) В игре, конечно же, написано без точки.
◉ Отражение в воде

  • A) Посмотреть на отражение (Мудрость): +1 Мудрость [-A; увеличивает длительность "Благословения Совило", получаемого в пункте "C1"]
  • B) Кинуть камень (Ловкость): +Уныние
  • C) Войти в воду (Телосложение): +Усталость
    • C1) Попытаться схватить (Ловкость, Смелость): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, +Раны, -Усталость, Благословение Совило (-25% увеличение Ран/Усталости, +25% увеличение Болезни, -2..5 Раны/Усталость кажд.ночь)
    • C2) Продолжать плыть (Телосложение): +Сырая рыба, +Усталость
    • C3) Вернуться назад.
◉ Разрушенная мельница

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Управлять скелетом:
    • B1) Потрогать скелет: +Уныние
    • B2) Снять скелет (Сила): [-B; +D]
  • C) Исследовать мельницу:
    • C1) Освободить крылья мельницы (Ловкость): [-C1; +C2]
    • C2) Отремонтировать крылья (Ремесло): ∞Строитель (+10 Ремесло) [-C; -DX; +DZ]
  • D) Принять позу скелета:
    • DX) (если не ремонтировали мельницу): +Усталость
    • DZ) Потянуть вниз (Сила): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, +Кости, -Уныние
◉ Разрушенная стена

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; -B; +D2; +D3Z]
  • B) Заделать стену: +Усталость, +Раны
    • B1) Продолжать работу: +Раны, +Уныние
    • B2) Остановить работу: +Уныние
  • C) Забраться на стену:
    • C1) Продолжать подъем (Телосложение): +Огненный кристалл, +Раны, Поврежденная конечность (-10 Ловкость) [-C]
    • C2) Подождать пока град прекратится.
  • D) Разрушить стену:
    • D1) Убрать камни от стены (Телосложение): +Усталость [-D1; -D2; +D3]
    • D2) Сломать стену (Сила): +Усталость, -Уныние [-D1; -D2; +D3]
    • D3) Выплеснуть гнев (Сила): +Усталость, -Уныние [-D3]
      • D3Z) если была выполнена проверка в опции "A": [+D4]
    • D4) Направить всю ярость на стену (Сила): +Орихалковая бусина, +Камень, +Порошок Шалфея, +Раны, Берсерк (-25% увеличение Усталости/Уныния, +50% увеличение Ранений, +1 Макс.урон)
    • D5) Остановить работу.
◉ Рог, застрявший во льду

  • A) Проверить, что застряло: +1 Мудрость [-A; +B1.1]
  • B) Прикоснуться ко льду:
    • B1) Подождать и проанализировать ситуацию: +Болезнь
      • B1.1) Стоять неподвижно (Телосложение): Чихание (-20 Охота/Скрытность, +1..3 Болезнь кажд.ночь, -5% Меткость/Уклонение)
        • B1.1.1) Вытащить рог (Сила): +Орихалковая бусина, +Рог Хеймдалля, +Порошок Шалфея, +Болезнь, +Усталость, -Уныние, Холодный (-2..5 Болезнь кажд.ночь)
        • B1.1.2) Стоять неподвижно (Телосложение): +Орихалковая бусина, +Огненный кристалл, +Порошок Шалфея, +Усталость, -Уныние, Холодный (-2..5 Болезнь кажд.ночь)
      • B1.2) Убрать руку.
    • B2) Освободить ноги: Напуганный (-10 Смелость)
    • B3) Убрать руку.
◉ Роскошная обнаженная женщина

  • A) Осмотреть руну на татуировке (Мудрость):
    • A1) Расшифровать руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
    • A2) Спросить женщину (Обаяние): [-A2]
  • B) Лечь:
    • B1) Лечь рядом с ней: +Уныние
      • B1.1) Попробовать дотронуться до нее: +Раны
      • B1.2) Встать.
    • B2) Лечь рядом с ней (Мудрость):
      • B2.1) Взять ее за руку (Ловкость): -Уныние, +Раны
        • B2.1.1) Не шевелиться (Телосложение): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, -Уныние, Благословение Вуньо (-8..16 Уныние кажд.ночь, +50% увеличение мнений)
        • B2.1.2) Отпустить ее руку: +Уныние [возврат к началу "B2"]
      • B2.2) Не шевелиться: [возврат к началу "B2"]
  • C) Улыбнуться ей (Обаяние): -Уныние [-B1,+B2 (этап 1/2); -C]
  • D) Поговорить с ней:
    • D1) Представиться (Обаяние): [-B1,+B2 (этап 2/2); -D]
    • D2) Спросить ее имя: +Уныние
    • D3) Спросить про остров: +Уныние
  • E) Угрожать:
    • E1) Размахивать оружием: +Усталость
    • E2) Наорать на нее: +Уныние
    • E3) Бросить в нее камень: +Раны
    • E4) Изменить решение.
◉ Синий огненный шар

  • A) Осмотреть тату из рун (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +D1]
  • B) Осмотреть свечи:
    • B1) Задуть свечи: +Усталость
    • B2) Убрать свечи (Телосложение): [-B; -C; +D]
  • C) Попытаться приблизиться:
    • C1) Дотронуться до кольца пламени: +Раны
    • C2) Перешагнуть внешнее кольцо пламени (Ловкость): +Раны
  • D) Подойти ближе:
    • D1) Бросить что-то в огонь:
      • D1.1) Бросить целебные травы (5 Целебные травы): -5 Целебные травы
      • D1.2) Бросить по одному виду каждого целебного порошка (по 1шт. кажд. вида порошка, всего 5): -1 Порошок Вербены, -1 Порошок Дягиля, -1 Порошок Тысячелистника, -1 Порошок Полыни, -1 Порошок Чистотела, +Орихалковая бусина, +Целебная пыль, +Порошок Шалфея, -Уныние
      • D1.3) Бросить в огонь дрова (5 Дерева): -5 Дерева, Мучитель (-5 Обаяние, -2..5 Уныние кажд.ночь, -25% увеличение мнений)
      • D1.4) Изменить решение.
    • D2) Схватить девушку за руку (Телосложение): +Раны, Поверхностный ожог (-5 Обаяние, +1..3 Раны кажд.ночь)
  • E) Приготовить немного мяса (1 Сырое мясо): -1 Сырое мясо, +Тухлятина [-E]
◉ Скелет заключенного попрошайки
  • A) Проверить деревянную бляшку (Мудрость): +1 Мудрость [+C]
  • B) Проверить ящик:
    • B1) Взломать замок (Ловкость): +Стрелы, +Раны, +Уныние [-B]
    • B2) Попробовать сломать клетку (Сила): +Семена, +Усталость
  • C) Дать что-нибудь:
    • C1) Еда (1 Ужасное блюдо): -1 Ужасное блюдо
    • C2) Вода (1 Бурдюк): -1 Бурдюк
    • C3) Проявить сострадание (1 Железо, Смелость): -1 Железо, +Уныние, Испуганный (-5 Смелость)
      • C3.1) Забрать кинжал (Интеллект): -Уныние [-C3.1]
      • C3.2) Открыть сундук: +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея
    • C4) Да нет, глупости все это.
◉ Старик озера

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +D (этап 1/4)]
  • B) Поговорить с головой:
    • B1) Представиться (Ловкость): +Дерево [-B1; +D (этап 2/4)]
    • B2) Спросить кто он такой (Телосложение): [-B2; +D (этап 3/4)]
    • B3) Спросить о будущем (Мудрость, Интеллект): [-B3; +D (этап 4/4)]
  • C) Осмотреть бороду (Сила): [-C]
  • D) Вскарабкаться по бороде (Ловкость): +Усталость
    • ↪ Прыгнуть вниз (Мудрость): +Орихалковая бусина, +Наручень Мимира, +Порошок Шалфея, -Уныние, ∞Благословение Мимира (+25% весь опыт, +200 опыт Смелость/Исследование)
◉ Статуя волка
  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +D1.4]
  • B) Осмотреть воронов:
    • B1) Покормить воронов (1 Свежий фрукт): -1 Свежий фрукт, +Орехи колы
    • B2) Напугать птиц:
      • B2.1) Бросать камни: +Уныние, Зловонный (-10 Обаяние)
      • B2.2) Оставить птиц в покое.
    • B3) Напасть на птиц:
      • B3.1) Попробовать подстрелить одного (1 Стрела): +Раны
      • B3.2) Оставить птиц в покое.
  • C) Осмотреть талисманы: -Уныние, -Усталость
  • D) Осмотреть волка: -Уныние
    • D1) Подумать о его предназначении (Мудрость):
      • D1.1) Всеотец: +Уныние
      • D1.2) Отец Волков: +Уныние
      • D1.3) Бог охоты: +Уныние
      • D1.4) Бог поэзии:
        • D1.4.1) Предложить стихи:
          • D1.4.1.1) Эддическая поэзия (Обаяние): +Орихалковая бусина, +Ворон Одина, +Порошок Шалфея, +Уныние
          • D1.4.1.2) Скальдическая поэзия (Обаяние): +Орихалковая бусина, +Ворон Одина, +Порошок Шалфея, +Уныние, ∞Поэт (+5 Мудрость/Обаяние)
          • D1.4.1.3) Подумать об этом.
        • D1.4.2) Предложить меду (1 Мед): -1 Мед, Благословение Браги (+200% к опыту Обаяние, -4..8 Уныние кажд.ночь)
          • варианты взаимодействия тут дублируют варианты из "D1.4.1"
    • D2) Положить руку в пасть: +Уныние, +Болезнь
      • D2.1) Оставить мясо: +Голод
      • D2.2) Оставить мясо себе: +Сырое мясо, +Раны, Глухой (-10 Скрытность/Охота) [опцию можно выбирать неоднократно]
    • D3) Уйти.
◉ Странное устройство

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A; +BX; +C1]
  • B) Осмотреть механизм (Интеллект):
    • BX) Если выполнена проверка в опции "A": [-B; +C1.*.4]
  • C) Повернуть колесо:
    • C1) Подумать о руне:
      • C1.*.1) Толкать по часовой (Сила): +Усталость
      • C1.*.2) Толкать против часовой (Сила): +Усталость
      • C1.*.3) Отдохнуть (Ловкость): [возврат в начало опции "C1"]
      • C1.*.4) Толкать вниз: +Орихалковая бусина, +Веревка, +Мед, +Порошок Шалфея, -Уныние, Разгадчик загадок (+5 Мудрость/Интеллект, -10% увеличение Уныния)
    • C2) Отдохнуть.
Правильная комбинация:
По часовой ⤑ Против часовой ⤑ По часовой ⤑ Вниз
◉ Странные весы

  • A) Проверить руну (Интеллект): +1 Мудрость [-A]
  • B) Положить сферу на весы:
    • B1) На одни из ночных весов: ...
    • B2) На средние весы: ...
    • B3) На одни из дневных весов: ...
    • Здесь довольно много комбинаций, куда класть сферы, перечислять их все не буду, дабы не захламлять справочник. Правильные комбинации для открытия опций "C1", "C2" и "C3":
      • Первые ночные + Вторые дневные
      • Вторые ночные + Первые дневные
  • C) Прикоснуться к пустым весам: -
    • C1) Коснуться дневных весов: +Усталость
      • C1.1) Попытаться сосредоточиться (Телосложение): -Уныние [-C1; +C3.1 (этап 1/2)]
    • C2) Коснуться ночных весов: +Усталость
      • C2.1) Попытаться сосредоточиться (Телосложение): +Уныние [-C2; +C3.1 (этап 2/2)]
    • C3) Коснуться центральных весов: -
      • C3.1) Попытаться сосредоточиться (Мудрость): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея, Благословение рассвета (-10 увеличение Усталости/Голода/Ран/Болезни/Уныния)
◉ Ужасный прикованный волк

  • A) Проверить корону (Мудрость): +1 Мудрость
  • B) Напасть на зверя (Смелость, Телосложение): ∞Здоровый (-10% увеличение Болезни) [-B]
  • C) Освободить зверя (Ловкость, Сила): +Усталость [-C; +D]
  • D) Положить руку в его пасть (Смелость, Ловкость, Сила): +Орихалковая бусина, +Корона Бальдра, +Порошок Шалфея, +Ужасное блюдо
◉ Щит в ловушке

  • A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость [-A]
  • B) Проверить ловушки внешнего круга:
    • B1) Пройти между ловушками (Ловкость): [+C]
    • B2) Бросить что-то на ловушки (Сила): [+C]
    • B3) Попытаться понять принцип работы ловушки (Интеллект): [-B3; +B4]
    • B4) Деактивировать ловушки (Интеллект): [+C]
  • C) Проверить ловушки внутреннего круга:
    • C1) Сломать ловушки (Телосложение): +Раны, Каменная кожа (+5 Телосложение) [-B; -C; +D]
    • C2) Увернуться от ловушек (Ловкость): Гибкий (+5 Ловкость) [-B; -C; +D]
    • C3) Попытаться понять принцип работы ловушки (Мудрость): [-C3; +C4]
    • C4) Деактивировать механизм с грузом (Интеллект): Мастер узлов (+5 Ремесло) [-B; -C; +D]
  • D) Взять щит:
    • DX) при выборе комбинации ("B1" или "B2" + "C1" или "C2") или ("B4"+"C4"): +Раны, +Болезнь [+B; +C; -D]
    • DZ) при выборе комбинации ("B1" или "B2" + "C4") или ("B3"+"C1" или "C4"): +Орихалковая бусина, +Порошок Шалфея
ВСТРЕЧИ С БОГАМИ:
События, в которых ваши герои могут пообщаться со скандинавскими богами, узнать немного об игровом мире (точнее, острове) и получить доп. (побочные) задания.
✔ Необычная голубокожая женщина

  • A) Подойти:
    • A1) Уверенно приблизиться (Смелость):
      • A1.1) Попытаться разбудить ее: +Раны
      • A1.2) Обыскать трон (Поиск): +Древние знания, -Уныние, +5 Поиск [-A; +B на след.день]
      • A1.3) Пока забыть об этом.
    • A2) Пока забыть об этом.
  • B) Поговорить: +5 Мудрость [-B; +C на след.день]
    • Правильные ответы:
      1. Фрейя
      2. ванов
      3. Ньёрда
  • C) Поговорить:
    • C1) Дать молоко (1 Молоко): -1 Молоко, -Усталость, -Голод, -Болезнь, -Раны, -Уныние
      • Дальше идут сюжетные диалоги и побочные задания, приводить которые здесь не буду во избежание спойлеров.
    • C2) У нас нет молока.
✔ Скучающий голубокожий мужчина

  • A) Поговорить:
    • A1) Пожалуй: [переход к опции "A2.1"]
    • A2) Я не думаю, что это про меня:
      • A2.1) Возможно я смогу помочь:
        • Атака (Смелость) / Подкрасться (Скрытность):
          • Перехитрить (Интеллект) / Парировать и контратаковать (Телосложение):
            • Мощный удар (Сила) / Точный надрез (Ловкость): +Усталость, ∞Убийца зверя (+5 Сила/Телосложение/Ловкость/Смелость, +10% отражение эффектов), ∞Наивный (-10 Интеллект/Мудрость, +10% увеличение Уныния) [-A; +B]
      • A2.2) Нет, послушай: ∞Умный (+10 Интеллект) [-A; +B; +C]
  • B) Торговать:
    • B1) Базовые ресурсы:
      • B1.1) 10 Пшеницы ⇐ 50 Тухлятины или 20 Дерева или 20 Соли
      • B1.2) 20 Шерсти ⇐ 50 Тухлятины или 20 Дерева или 20 Соли
      • B1.3) 30 Конопли ⇐ 50 Тухлятины или 20 Дерева или 20 Соли
      • B1.4) Подумать еще: [возврат к опции "B1"]
    • B2) Специальные предметы:
      • B2.1) 1 Древние знания ⇐ 20 Шкур или 20 Железа или 50 Сыра
      • B2.2) 1 Огненный кристалл ⇐ 20 Шкур или 20 Железа или 50 Сыра
      • B2.3) 1 Трут ⇐ 20 Шкур или 20 Железа или 50 Сыра
      • B2.4) Подумать еще: [возврат к опции "B2"]
    • B3) Другое:
      • B3.1) 5 Случайных порошков ⇐ 10 Пива или 20 Молока или 10 Питьевой воды
      • B3.2) 20 Семян ⇐ 10 Пива или 20 Молока или 10 Питьевой воды
      • B3.3) 3 Меда ⇐ 10 Пива или 20 Молока или 10 Питьевой воды
      • B3.4) Подумать еще: [возврат к опции "B3"]
    • B4) Неважно.
    • Здесь приведены полные цены бартера; после выполнения доп. задания, выдаваемого данным NPC, цены будут уменьшены в 2 раза (т.е. будут составлять 50% от указанных здесь).
  • C) Поговорить:
    • Дальше идут сюжетные диалоги и побочные задания, приводить которые здесь не буду во избежание спойлеров.
✔ Мускулистый голубокожий воин

  • A) Поговорить:
    • A1) ДА: [переход к "AX"]
    • A2) Я думаю: +Уныние [переход к "AX"]
    • A3) Не настолько сильный, как ты: [переход к "AX"]
    • AX) (пъем с NPC): [-A; +B]
      • AX.1) Выпить (Телосложение): -Уныние
        • AX.1.1) Выпить (Телосложение): -Уныние, -Голод
          • AX.1.1.1) Выпить (Телосложение): ∞Победитель пивного состязания (+5 Телосложение, -10% увеличение Болезни, +20% Отражение эффектов), Опъянение (+20 Смелость, -20 Интеллект/Мудрость, -20% опыт, -50% увеличение Уныния, -25% увеличение Усталости, +1..3 Болезнь кажд.ночь, +2 Макс.урон, -20% Меткость)
            • ✔ Дальше идут обычные диалоги, приводить которые здесь не буду во избежание спойлеров.
  • B) Поговорить:
    • ✔ Здесь открываются состязания с данным NPC. При победе в состязании дают очень полезные черты (но победить весьма сложно даже имея 100 единиц в нужном навыке).
  • С) Подарить подарок (доступно только после взятия задания у NPC-торговца):
    • ≫ После передачи посылки данный NPC исчезнет, поэтому лучше сначала завершить все испытания (пункт B), а потом отдавать подарок.
38 Comments
Soba ni ite agenaito 21 Jun, 2024 @ 9:54am 
Повешенный

- ботинки через палку теперь с шансом дают орехи колы!
Soba ni ite agenaito 21 Jun, 2024 @ 9:52am 
A) Убить ее:
A1) Использовать палку (Скрытность): +Сырое мясо, +Настой шалфея
A2) Использовать лук (1 Стрела, Охота): -1 Стрела, +Сырое мясо, +Настой Колы, +Настой Дягиля

Теперь за убийство с помощью стрелы "ЯДОВИТОЙ ЗМЕИ" дают настойку колы и кастойку ВЕРБЕНЫ, дягиль больше не дают!
st-MK 18 Jun, 2023 @ 9:00pm 
Фрукты и листья C2 - в моём случае выполняла Кари, дали +5 к Поиску, Мудрости не дали. :<
Xeloses  [author] 22 Jan, 2023 @ 9:33am 
Поправил описание события. Спасибо.
Анатолий 22 Jan, 2023 @ 8:49am 
в темной пещере трут необходим. без него факел не сделать
дядя боб prime 4 Sep, 2022 @ 4:45am 
Спасибо за гайд, очень полезный для начинающего :steamthumbsup:
Xeloses  [author] 6 Feb, 2022 @ 5:14pm 
Там же указано:
A) Проверить руну (Мудрость): +1 Мудрость
Dart Tiefling 6 Feb, 2022 @ 4:10pm 
Странное устройство
Можно ещё осмотреть руну - получить +1 мудрость.
Xeloses  [author] 27 Dec, 2021 @ 10:42pm 
Добавил. Спасибо :)
Старые штаны 27 Dec, 2021 @ 9:22pm 
В Грибах стоит добавить что если использовать Затаиться , то после они исчезнут.