Kingdom: New Lands

Kingdom: New Lands

162 ratings
100 дней
By ๖ۣۜMiKrסּ
Значит, слушай сюда, защитник Eben'града. Я дам тебе ещё один вариант, как заработать самое сложное достижение в игре.
6
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Кто бы что ни говорил, выживать сто дней – не хухры-мухры. Вторая часть серии Kingdom стала намного сложнее классики. Понадобится реальная тактика и полное понимание механики игры.

Всё, что я сейчас тебе поведаю, поможет не только со 100-дневным достижением, но и быстрым прохождением островов, так что читай внимательно.

Прилагаю свой понтовый скрин, который доказывает рентабельность тактики.
Подготовительные моменты
Первое и самое главное. Опытным путём в наших подземных лабораториях было выяснено, что пять игровых суток едят 20 минут реальной жизни. Я сделал уроки за тебя и посчитал, что на 100 оборотов Земли в королевстве придётся отдать 6,66 реальных часов.
Ну или 6 часов и 40 чистых минут. Так что от тебя требуется адская выдержка и своевременность, потому что всё выживание держится на правильных таймингах. Отсидеться в alt+tab не получится.

Второе. Несмотря на то что по логике лучше всего держать осаду на последнем острове (холода приходят аж за 50-м днём), выживать будешь на втором острове, а начинать нужно так вообще с первого.
Это зачем? Да чтобы у тебя были бонусы на старте, мой юный властный друг. Более того, каждый следующий остров имеет всё усложнённые характеристики нападающей стороны.
А ещё, только на первых двух островах есть торговец, но первая земля нам не подходит из-за отсутствия каменных технологий. Торговец критически важен, это единственный источник монет зимой, так что не вздумай обрубить деревья вокруг его лачуги. Оставь по одному с каждой стороны.

Третье. На острове обязательно должен быть алтарь лучников (назовём его храмом Артемиды). Если его нет – жми рестарт. Жертвенник жрёт четыре монеты за сутки, но уж на эти улучшения жлобиться грех.
На поздних этапах критически важна точность, которую даёт этот алтарь. Армия лучников будет держать натуральный заслон, через который ничто не прорвётся. Так что всегда держи храм под священным огнём. Всегда.
Есть хитрость. Под самый конец второго дня благословения (почти погасшие вторые светящиеся символы) его можно вернуть на максимум за одно жертвоприношение.

Четвёртое. Насчёт отшельников. Похоже, лучший вариант – пекарь. Очевидно, худший – рыцарский. Я справился вообще без них. Потому что баллисты долбят и по своим, а пекаря я ещё не открыл на тот момент.
Насчёт катапульты. Что в классике, что здесь – соорудить обязательно. НО только одну, в сторону Скального портала. Потому что катапульта привязывает к себе двух работников, да и волны будут идти только с той стороны, где остался портал.
Ответный бросок от здоровых гигантов возможен, если только перед ним нет маленьких прихвостней. Если всё же заметил летящий домой камень, попробуй подставиться... задницей. Так ты прибережёшь хотя бы одного солдата, и корона не слетит за баррикады.

Насчёт животного под ногами. Наверное, лучший вариант – боевой конь, но если его нет, хватай простую, но только Белую лошадку. Она дольше всех бегает по равнинам. Ну или можно дождаться заморского праздника Hаlloween и носиться на мёртвом скакуне аж три минуты. Остальные тупо бесполезны с приходом зимы (хотя я не нашёл ещё секретного ездового маунта). Впрочем, не запрещаю на лето взять единорожку, монеты лишними не будут. Это если тебе повезло с пастбищем и цветущей вишней.
Собаку не трогай. Она слишком своевольная. Животное наверняка украдут, так что пожалей пёселя. Пусть гавкает у себя там.

Пятое. Рандом имеет значение. Тебе должна улыбнуться Удача с генерацией. Алтарь недалеко от замка. Возможность быстро срубить лес. Причал слева. Беженцы не так далеко. Мосты дальше от крепости. И иные тонкости.
Если чувствуешь, что всё сгенерированное окружение появилось для тебя весьма неудобным образом, не боись перезапустить мир. Лучше потратить 20 минут, чем шесть часов.

Шестое и последнее. Лучше заранее пройти хотя бы четыре острова. Не то чтобы нужны открывающиеся бонусы. Скорее нужно быть в комфорте и уверенности своих действий.
С чего начинаешь
Теперь буду говорить пошагово. Но только это не значит, что нужно запомнить строчку и идти вперёд. Будь мудрее, прочитай всё целиком, а потом пробуй.

На первом острове собираешь целую мошну золота, закидываешь на судно трёх ремонтников и десантируешься на второй земле.

Как только твой корабль снова отыграл участь Титаника близ второго острова, мчишься в сторону костра, по пути сразу же срубая все деревья. Лишние монеты сбрасывай на землю сам, чтоб не пропали, челядь прибережёт. Рубишь ВСЁ, кроме двух по краям лагерей беженцев и лачуги торговца.
Всё остальное должно быть вырублено к чертям как можно быстрее. Это будет основное занятие на первые дни. Более того, жадные твари чуть медленнее ходят на открытом пространстве. Так что пусть ребята поработают топором.
Нанимаешь ещё одного работника, чтобы было четыре в сумме. Не стесняйся их отправлять на рубку в ночь. Даже через лес. Первые дни можно откупаться от жадных тварей монетами, благо нападают малым числом. А потом деньгу потекут рекой, потому что на открытой местности появится тонна кустов с кроликами.

Единственный стоящий ресурс в игре (как и в любом нормальном государстве) – люди. Так что с самого начала бегаешь по лагерям и без остановки нанимаешь бродяг до сотого дня. Для них мастеришь луки. Без остановки. Все оставшиеся шесть с половиной часов, да.
За одни сутки в одном лагере появляется три бомжа, вроде бы. И то, если ты их своевременно одариваешь монеткой.

Если денег нет – не надо держаться, беги к сундукам, твоё время на первых порах очень ограничено. Держать сундуки про запас бессмысленно. Ящиков два с каждой стороны. Либо три с одной и последний с другой, как повезёт. Пока бегаешь – смотри за лошадкой. Как только начинает задыхаться, или ты услышишь дыхание – корми травой. Это вернёт ускорение на полный заряд. Зимой так не получится, трава не растёт.
А пока по лесу придётся рассчитывать бег. Белая лошадка может мчаться максимум минуту без передышки и то, если поест перед забегом траву. Вроде бы.

Отстраивай свою ратушу как только сможешь. Она автоматически даст стены. Первую дадут строить только к ночи, лови тайминги. А ещё нужно как можно быстрее дорваться до рыцарей. Для этого сразу же отстраивай алтарь каменного века, как только его увидишь.

Узнай, с какой стороны причал. Карта не такая большая, очередной бонус второго острова.
Есть хитрость. Можно отстроить каркас корабля, носовая часть (высокая сторона) смотрит в сторону моря.
В эту сторону нужно отстроить единственную стену, причём как можно ближе к твоему замку, и нанять ровно одного рыцаря. Сразу же с рыцарем нанимаешь двух строителей и заказываешь катапульту в ПРОТИВОПОЛОЖНУЮ сторону. Туда, откуда теперь до 100 дня будут переть монстры. Со стороны Скального портала.
Почему как можно ближе? Потому что лучники имеют тенденцию поначалу перебегать от стены к стене, так что лучше им не задерживаться в дороге.

Отыграв все шесть островов, ты уже знаешь, что рыцаря лучше отправлять в атаку примерно под конец ночи, причём он должен быть накормлен монетами. А его лучники пусть идут под благословением Артемиды.
Портал влёгкую можно разрушить под конец четвёртого дня. Это важно, потому что после первой кровавой луны ответная волна на разрушенный портал будет тяжелее. До шестого дня ответочку выдержит даже деревянная стена без катапульты. Но тебе её лучше взять.

Как только одна сторона будет очищена от скверны, можешь в одну руку взять чаёк. Чтобы поставить его подальше. До прихода зимы нужно ещё сделать кучу дел.
Отстрой портал и построй ферму второго уровня, туда хватит троих земледельцев. С холодами они всё равно станут обычными персонажами, а там даже две монеты на лук будут бить по карману.

Иронично, как игра ставит цель победить жадных монстров, вынуждая тебя скупо выдавать монеты даже на критические нужды.
Тактические моменты
Насчёт стен и башен. Смотри. У тебя уже отстроено внутреннее кольцо защиты, ну эти стартовые две стены, перед которыми уже построены башни с лучниками.
За ними катапульты и продавец кос. За ними второе кольцо защиты из стен и уже потом бескрайние поля. Второе кольцо защиты и есть твой первый рубеж обороны до сотого дня.
Отстрой стену до бетона со стороны Скального второго кольца и одну башню на двоих рядом (Это будет рядом с мастерской катапульт или рядом с продавцом кос, как повезло со стороной портала). Ничего не понял? Показываю

Здесь ты и будешь сидеть в осаде. Здесь будет самое пекло тёмными ночами. Никогда, слышишь, НИКОГДА вообще не строй башню на троих, если ты не будешь её прокачивать отшельником. Третьего точно будут сбрасывать. Двоих тоже частенько будут сбрасывать, но не так часто.
Баллисты на вкус, но лучше не надо.

Две стены вплотную к твоей крепости, две башни между ними и одна стена, которую ты построил для отправки рыцаря на четвёртый день – все оборонительные сооружения, которые тебе нужны. Посмотри на этот скриншот ещё раз. Только с этими строениями я и прожил 100 дней.


Я уже говорил про близость, верно? Всё должно быть компактно. Всё равно рандом не даст хорошие позиции за пределами основных.

Ты всё ещё нанимаешь бродяг? Нанимай без остановки и давай им луки. Не забывай это. Убегаешь из лагеря, оставь монету у костра. Вырубай лес к херам по всей площади по возможности.

Под начало зимы уничтожь оставшийся портал со стороны Скального, чтобы бродяги с этой стороны успевали дойти до замка. Если не успевают, они возвращаются в ближайший лагерь, а может и нет, если прошли больше двух третей дороги до тебя. Там они могут собираться в большие группы. Выход твоего первого портала (уничтоженный на четвёртый день), кстати, отстрой где-нибудь на поле с противоположной стороны, недалеко от стены с катапультой. Этот момент объясню чуть попозже. Вторую линию телепортов не строй. Пустая трата монет.

У тебя, кстати, теперь полно денег за счёт кроликов, фермы и торговца. Ну или нет, потому что есть вариант бага, который перекочевал с классики. Бывает, работники игнорируют метки деревьев, чащё всего близ порталов. Проблема бывает ещё и с исчезновением леса позади упавших деревьев, тэк скэзэть. Ну и самое страшное – кусты есть, а кроликов нет, соответственно, у твоих охотников пусто в карманах.
Лечение бага ровно одно. Выход в систему и заход обратно в игру. Иногда даже несколько раз подряд. Будь внимательней по окружению. Чувствуй игру, и тогда тебе не придётся бедствовать, пусть хоть такие косяки и не зависят от такого работяги как ты.

С деньгами найми троих работников, отстрой корабль и пригони его на причал. Отправь туда оставшегося рыцаря. Он тебя дождётся. Скальный портал рушить бесполезно. Сам он через три дня восстановится, а ответные волны от него серьёзней кровавых. Я его так и не трогал во время своей стодневной войны.

Важный момент. УБЕРИ ПАЛЕЦ с кнопки S или стрелочки вниз, какая у тебя там монеты бросает. Ты можешь случайно срубить дерево при найме бродяг или отстроить стену в совсем ненужной позиции.
Поверь мне, в критический момент это будет стоить тебе королевства. Ну или шести часов жизни.

А, да. Ещё один важный момент. Банкир. Этот персонаж и есть тот, кто затащит тебя к победе.
Не боись, это не пенсионный фонд РФ , а реальное вложение в своё будущее. Мужик толковый. Как можно раньше начинаешь каждый день отдавать ему монет, сколько он может унести за раз. Восемь, вроде. Причём делай несколько вложений. Но ничего у него не бери, пробегай на скорости мимо.
Он мутит реальные проценты, так что чем больше отдаёшь, тем больше он сберегает. Говорят, навар около 50%. Пусть тебя мотивируют такие числа, хоть они и далеки от истины.
Если ты не доверяешь банкирам даже в игре, деньги держат и остальные персонажи, любые лучники, но они не отдают проценты и ограничены 10 монетами, вроде. Сойдут как резервные хранилища на крайний случай.
Зимовка
Зима приходит на 26-й день на этом острове, вроде бы. Что делать зимой? Пожинать плоды своего летнего труда, Стрекозу и Муравья не читал, что ли?

Настала пора затянуть пояса и переходить на осадное положение. Впереди будет очень долгая зима, часов на пять минимум.
К этому моменту у тебя уже должно быть порядочно стрелков, катапульта, зачищенный ото всех лишних деревьев ландшафт, отстроенный и снаряжённый от греха корабль, возведённый портал с выходом около замка, но на противоположной стороне, и под завязку монет в замке и местами у лучников.

Я скажу напрямую. Основная тяжесть начнётся примерно с 60-го дня, когда обычные набеги станут страшнее, а кровавые волны начнут идти не по графику.
Для справки, кровавая луна должна выходить в ночь с пятого на шестое, с десятого на одиннадцатый, с пятнадцатого на шестнадцатый и так далее через пять дней.
Причём кровавый портал открывается уже вечером, будет слышен характерный звук камней, и монстряки пойдут медленно, но верно. Обычные же волны будут добегать к заутрене, если ты послушался совета о минимуме построек.

Но к сожалению, пятидневка почему-то не работает. Однажды у меня выпали кровавые ночи через две обычные. Так что верный признак того самого времени – выпадение сильных осадков днём перед. М-да, извиняюсь за каламбур. Но я не шучу. Если днём была метель, ночью жди усиленной атаки. Оттенки погоды тоже лучше заучить.
Не уверен, но если ты отбиваешь кровавую атаку до рассвета, следующая ночь будет свободна.

Так что теперь с этими знаниями уже можно попивать остывший чаёк по ночам и смотреть на бесплодные попытки тварей пробиться к твоему золоту.

Однако при свете дня дела всё ещё есть. Каждое утро сразу берёшь монеты у торговца и отправляешь его обратно в свою хибару. Не забывай отплатить ему монетой, иначе лишишься денег на следующий день.
Дальше бежишь за четыре монеты нанимать бродяг. На остаток мастеришь луки. На следующий день жертвуешь монеты Артемиде, причём лучше под ночь. И так чередуешься.
У банкира монеты берёшь только в критической ситуации, а это только кровавая ночь, когда у тебя не хватило монет на благословение. И то сразу отдавай полный одноразовый вклад. В идеале – до 50-го дня вообще оббегаешь филантропа стороной.

А потом можно забирать денежки, ставить полный набор луков, откупаться от тварей, шиковать на улучшении земледелия или какие у тебя там извращения. Если ты был щедр, монет хватит на две зимы.

На деле же монеты лучше приберечь до того момента, как у тебя рухнет стена. Есть резон научиться подставляться чуть из-за стены, чтобы огромные монстры ударили по тебе, давая драгоценные секунды на перезарядку твоим воинам. Но этот манёвр ВЕСЬМА рискует твоей короной.

Оборону с малой вероятностью могут пробить. Будь к этому готов морально и не стой прямо за стеной, лучше наблюдать позади воюющих. Такое произойдёт где-то на кровавом забеге 90-го дня, когда будет очень много летающих тварей. Помни, твоя битва ещё не проиграна. Иногда у лучников просто сбоит наводка из-за прыткости скачущих монстряк. Вот почему теперь опасны обычные волны.
Кровавая армия идёт размеренно и на убой, реальной угрозой от них остались только летуны. Обычные же мародёры могут шутить с наводчиком.

Если ты не строил лишнего, и твой второй фронт не так далеко, то оборона выстоит. Критически важно первее всего отстроить первую стену рубежа. Затем сразу же катапульту. Наверняка строителей похавали, не старайся пересчитать жертвы, сразу беги за молотком.

Из твоей армии наверняка оставили кучу бомжей, так что придётся снаряжать их заново. Но только после того, как ты увидишь двух живых строителей у себя в строю.
Пока будешь всё это делать, наступит вечер, придёт новая волна. Твои люди выстоят, если ты выполнил все пункты, которые я обговорил. Выдыхай.

День простоять да ночь продержаться. Казалось бы, да? Но возможен и не такой радужный вариант. Возможно, пробьют одну стену, за ней вторую, и тебе придётся отступать. Наверняка это произойдёт из-за гигантов, которые ещё и блюют молодняком, пока идут по твоим владениям, руша последние заслоны твоей крепости.
Повторю ещё раз. Твоя битва ещё не проиграна, малый шанс успеха ещё есть, не жми esc раньше времени.

Помнишь, я говорил про портал с выходом на противоположную сторону? Скрина не будет, но и так понятно. Самое время обмануть монстряк и перевернуть ситуацию. Бежишь до фиолетовой арки, отманивая к себе всех тварей. Ныряешь через nether, оказываешься теперь с их тыла. А на твоих руинах уже слоняются бывшие лучники, нынешние бомжи. Швыряешь монеты всем бедолагам вокруг и тут же мастеришь им луки, не жалея всех монет, которые даст тебе банкир (уже наверняка день, хоть и без солнца). При должной удаче эти бравые молодцы отыграют свой второй шанс и грохнут охеревших тварей, которые не понимают с первого раза, на кого они лезут.

Как отобьёшься, читай на на два абзаца раньше – первым делом стена и два работника + катапульта. Бомжи не умирают, так что в числе охотников не уменьшится, скорее всего, оставшиеся просто в ужасе разбежались по лагерям. Верни этих бедолаг, прости их нерасторопность и благослови с-здателя за пережитый ужас и частичную ишемию миокарда вследствие такого стресса.
Финалочка
А что финалочка? Стрессовые ситуации маловероятны при грамотном следовании тактики. Я после 90-го дня сидел с таким количеством лучников, что можно было оставить игру часа на два, и никаких проблем. Проблемы могут быть у слабоватых компьютеров с прогрузкой всего количества армии, особенно ночью.

Ну вот и всё. Так и живём. На сотый день хватаешь запас монет на билет корабля, отсыпаешь чаевые банкиру и отправляешься в свободное плавание. Вы восхитительны, %username%! Там на шестом острове тоже есть над чем поломать голову.

Этой тактики хватило мне, хватит и всем остальным. Как видишь из вышесказанного, главное в любой осаде – грамотная подготовка. Остальное дело техники.

Удачи.
41 Comments
Mr.Bubuku 3 Mar @ 3:16am 
Впрочем, в первый раз я еще по совету вырубала леса. Эта затея тоже не показалась мне удачной :D Кроликов спавнится определенное количество на карту, и если вся карта — луг, то кроликов рядом со стенами может и вообще не быть. Это может сильно заруинить приток денег в начале, и как следствие всю игру.
Mr.Bubuku 3 Mar @ 3:11am 
Спасибо за гайд! Получилось со второго раза, и успехом стало то, что не заспавнилось алтаря на лучников =) Не нужная штука в такой тактике. Если у вас 10 лучников и на вас бежит 10 монстров, хорошо, чтобы лучники били точно. Но когда их у вас несколько сотен, будет гораздо лучше, если они будут стрелять по области. С алтарем меня сносили регулярно, продержались 70 дней. Без алтаря не пробили НИ РАЗУ. Алтарь на стены оплатила пару раз — не ломали даже уровень улучшения. Пекарь мастхев.
๖ۣۜMiKrסּ  [author] 31 Aug, 2024 @ 5:00pm 
Здорово, что спустя годы советы всё ещё работают.
Правда уже на Две короны пришлось переосмысливать тактику, с тех пор как цикл времён года, например. Так что рекомендую зайти в продолжение, ребят, гайды бывалым правителям уже не понадобятся. А ретро не трогайте
Roux Charlemagne 31 Aug, 2024 @ 12:04pm 
4. Мучительно наролленый алтарь Артемиды таки был со стороны пристани!!! И почти около неё же, т. е. в конце карты.
5. Лес со стороны скального портала получилось вырубить только зимой, с жертвами и походами на сам портал (работяги добегали до дерева под вечер).
6. Был бесполезный рыцарский отшельник. На план застройки никак не повлиял.

При всём этом, казны хватило до самого отплытия — верх запаян, дна не было. Стену сломали только раз, пока ещё не была взята вечная подписка на Артемиду.

Всё очень несложно. Гайд почитать и перечитать приятно. :dctwins:
Roux Charlemagne 31 Aug, 2024 @ 12:01pm 
Ебеньград выстоял! +Rep, лайк и png киски за остросюжетно написанный гайд.

Подозреваю, после написания гайда монстров нёрфили.
1. Часы, затраченные на прогиб рандома, сопоставимы с часами забега. Были попытки сохранить рыцарей и капитал переброской между островами. На попытку N надоело, остров был начат с нуля.
2. С ездовым животным так же не повезло: все тяжести забега пали на плечи обыкновенной белой лошадки.
3. Очень быстро пришлось избавляться от ишака, чтобы расчистить поле под кусты. Нологи потекли только с осени.
HepaTchd 13 Jun, 2023 @ 11:22am 
Надеюсь, что когда-то дойдут руки. спасибо.:steamthumbsup:
pickme 28 Jun, 2022 @ 1:26am 
Спасибо.
Sukku_Rento 15 Mar, 2022 @ 1:07pm 
После мясорубки на 50 дне, где меня немного оттеснили, на обычных волнах стали приходить сначала 4, а на 55+ дне еще больше гигантов, которые до этого были только на красных лунах.
Лайфхак: если баллиста стоит за стеной, есть шанс, что эти дурачки будут кидаться на строителя, которого достать не могут. Еще один плюс 1+ баллисты за стеной, гиганты приходят на низком здоровье, и не являются огромной проблемой для лучников, хотя, у меня еще нет летающих на обычных волнах, вполне возможно, что бедняг на этих вышках своруют.
๖ۣۜMiKrסּ  [author] 17 Jan, 2022 @ 9:00am 
Не в курсе про глитчи. Уже не скажу, дают ли выдвинуться со второго острова на первый, но такая махинация явно упростит зимовку.
Всё же рекомендую не трогать Скальный. Минимизировать риски, тэк скэзэть. Мало ли как у бойцов пройдёт атака и отступление. Возможный свободный день не стоит усиленной ответки от монстряк, особенно на последних неделях с летающими тварями.
[RU] Yuki Laneige 9 Jan, 2022 @ 12:36am 
На первом острове я продержался 50 дней и да, зиму так и не увидел. Возникает вопрос, не выгоднее ли собрать корабль на втором острове с рыцарями или даже использовать глитч с бесконечными рыцарями и просто не переместить их всех на первый остров и ломать скальный портал каждые три дня после 50го дня? Просто спавнеры именно в эти дни начинают появляться.