Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Sorry for not being clearer.
As for the look: I use a custom theme with several textures for different themes put together in Theme Mixer 2. What you're getting on the river banks is the ruined texture. If you choose the same grass for the 'ruined' as for the 'grass' this will solve the problem. I recommend the grass and ruined from the Seychelles Map Theme.
In my game the asset appears to look slightly different from how they look in the tutorial videos. It's almost as if they have two rims/banks instead of one. In the tutorial video's the river seems to blend into the terrain more.