Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
I Rate And Favorited Your one!!
Rate Here
|🌈 🎈 R&F
🎈 Thank you All
_______💕___🏃__
Comment for Comment
Profile 100%Back
Look into the official Valve SDK Doc for insight on how materials work in CSGO's Source engine, linked below:
GIMP alpha channel
https://developer.valvesoftware.com/wiki/GIMP
GIMP Alpha channel vids:
https://m.youtube.com/watch?v=LQCziSTNJgQ
https://www.youtube.com/watch?v=A9aZdPqs17M
Using GIMP VTF plugin?
Be sure you're using GIMP 2.8.0
Not using it? Follow this:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
This wiki has info about making skins / modding: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501754039
Workaround "GIMP Tools" > "GIMP 2.8.x" of the wiki
Use .tga or .tiff image types instead of .jpg or .PNG They're lossless and supports alpha. More info in the Valve Source SDK Doc
3D = Use Blender with GIMP. Formost accurate lighting, use in-game workbench
Non-GIMP Users I recommend reading the Valve SDK Docs for better understanding