Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
|🌈 🎈 R&F
🎈 Thank you All
_______💕___🏃__
Comment for Comment
Profile 100%Back
Look into the official Valve SDK Doc for insight on how materials work in CSGO's Source engine, linked below:
GIMP alpha channel
https://developer.valvesoftware.com/wiki/GIMP
GIMP Alpha channel vids:
https://m.youtube.com/watch?v=LQCziSTNJgQ
https://www.youtube.com/watch?v=A9aZdPqs17M
Using GIMP VTF plugin?
Be sure you're using GIMP 2.8.0
Not using it? Follow this:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
This wiki has info about making skins / modding: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501754039
Workaround "GIMP Tools" > "GIMP 2.8.x" of the wiki
Use .tga or .tiff image types instead of .jpg or .PNG They're lossless and supports alpha. More info in the Valve Source SDK Doc
3D = Use Blender with GIMP. Formost accurate lighting, use in-game workbench
Non-GIMP Users I recommend reading the Valve SDK Docs for better understanding