Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
|🌈 🎈 R&F
🎈 Thank you All
_______💕___🏃__
Comment for Comment
Profile 100%Back
Look into the official Valve SDK Doc for insight on how materials work in CSGO's Source engine, linked below:
GIMP alpha channel
https://developer.valvesoftware.com/wiki/GIMP
GIMP Alpha channel vids:
https://m.youtube.com/watch?v=LQCziSTNJgQ
https://www.youtube.com/watch?v=A9aZdPqs17M
Using GIMP VTF plugin?
Be sure you're using GIMP 2.8.0
Not using it? Follow this:
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Creating_a_Material
This wiki has info about making skins / modding: https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=1501754039
Workaround "GIMP Tools" > "GIMP 2.8.x" of the wiki
Use .tga or .tiff image types instead of .jpg or .PNG They're lossless and supports alpha. More info in the Valve Source SDK Doc
3D = Use Blender with GIMP. Formost accurate lighting, use in-game workbench
Non-GIMP Users I recommend reading the Valve SDK Docs for better understanding