Team Fortress 2

Team Fortress 2

36 ratings
Sniper - OP pub.hero guide RU
By keking
Не смотря на всю свою слабость в ближнем бою этот славный малый из австралии способен вызывать жжение не только в головах, после прочтения вы возможно вынесете для себя что то новое, а возможно вы все это уже знаете и этот гайд вам совсем не нужен.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Я слишком давно играю в team fortress 2 чтобы учить вас какой класс легче всего освоить, какой класс убивает в одинаковых условиях сферического вакуума другой класс. Я расскажу вам о снайпере, на игру снайпером в свое время меня сподвигли игры с друзьями на картах режима "Арена", ну и не буду врать первый мой удачный крафт панамы профессионала, которая в последствии несколько лет была моим талисманом. Если вспомнить что было тогда, скупая слеза навернется и упадет на стол. Хоть мой кпд как снайпера тогда был далек даже от средненького пабового игрока, чего стоят например цифры вроде 20/8, где первое количество убийств, а второе хэдшоты. Или даже практически равные размены в соотношениях убийства/смерти, иногда, повторюсь "ИНОГДА" у меня получались шикарные фастскоп хэдшоты, скауты/пироманы или солдаты умирали от одной меткой пули на средних и ближних дистанциях. Я посчитал, что эти "случайные" выстрелы можно натренировать до такой степени, что они перестанут быть чем то из ряда вон выходящим. И что сказать вам? Я не прогадал, постоянная практика и желание стать каким ни каким паб хиро себя оправдали и сегодня я именно тот кто научится вас этому.

Описаные ниже определения и их названия выдуманы лично мною, возможно в мире существуют более точные определения, но мне как то похyй.

Настройка и эквип сетапы
Самое первое что приходит в голову, это личные настройки чувствительности, dpi, акселлерации мыши, viewmodel_fov.

Опишу свои настройки с пояснениями,
sens - 1.0 и dpi 800 - Низкий сенс позволяет намного плавнее вести прицел по врагу, если например он под оверхилом, а второго шанса выстрелить не будет. Так же низкая чувствительность намного полезна на ближних и средних дистанциях на которых я и специализируюсь.

viewmodel_fov 95 - наиболее опытные игроки вовсе отключают отображение оружия, но я сколько не пробовал ничего путного не выходило, 95 видимости оружия, делает его не таким громоздким на экране позволяя легче ориентироваться в отличии от стандартного 54.

Сетапы вооружения.
Из всех возможных замен стандартной снайперской винтовке можно рассматривать лишь лук и то в отдельных случаях, когда вражеские снайпера слишком медлительны и предсказуемы, а вам надоело убивать их за долю секунды, либо карта не очень предназначена для снайпера вроде второго этапа дастбовла, а вы как и я не любите сидеть на месте.

Сетап №1
Винтовка + ППМ + Кукри/рескин мачете - Оптимальный набор для лобби/арены, где может не помешать дополнительная огневая мощь ППМ. Ну и выбора там особо нет или берешь ППМ или берешь... опять же ППМ

Сетап №2
Винтовка + Разорбэк + Кукри/рескин - Оптимальный сетап для хайлендер лобби и паб серверов с картами вроде оранжа, щит позволит не так часто оборачиваться, хоть и грамотный шпион скорее всего просто прикончит вас при помощи револьвера, если вы без медика.

Сетап №3
Лук + Ппм/Щит + Кукри - фановый сетап, лук используется в те моменты когда терять особо нечего и враг довольно предсказуем. На оранже использовать не рекомендуется без дополнительных навыков стрельбы из этого вида оружия.

Другие винтовки и дополнительные оружия.

Нельзя полностью списывать со счетов такие винтовки как махина, безделушка и разжигатель, но как показала практика их небольшие плюсы с лихвой перекрываются их зачастую огромными минусами. Про сиднейскую соню и разговаривать глупо, в TF2 снайперу дали возможность наносить огромный урон при выстреле в голову и странно лишать себя этого буста выбором этой винтовки.
Типы поведения паблик снайпера
Есть несколько вариантов поведения паблик снайпера во время игры.

1. Кемпер - он же стандартный снайпер, знакомый всем cs 1.6 AWP юзер, чаще всего не представляет опасности в виду своей нубости, выбирает такие же стандартные места для того чтобы разбить там свой воображаемый лагерь. Наиболее легкая цель для нас.

2. Угловой снайпер - разновидность кемпера, чаще всего их можно заметить на балконах 2fort. Поведение как и у кемпера, но лишь с поправкой на то что этот тип медленно выходит из-за угла попутно накапливая заряд.

3. Непоседливый снайпер - переходная стадия кемпера в более умелого снайпера, от первого отличен тем что постоянно меняет места стрельбы хотя позиционно не покидает выбранного квадрата. Яркий тому пример 2 точка оранжа, Непоседа будет стрелять то с точки, то выходить из-за угла всячески показывая то что он далеко не так плох как мы думаем. Но ввиду стандартности позиции убивается практически так же легко как и первый.

4. Дакджампер (duckjump) - более развитый вид снайперов, может соединять в себе черты выше описаных снайперов, отличается низким процентом попаданий, но попадает чаще всего в голову, прыжок с нажиманием ctrl заставляет хитбоксы головы лагать, что несколько затрудняет выстрел в голову особенно новичкам, используется в основном как контр прием вражеским снайперам. Использование против обычных классов не эффективно ввиду отсутствия стрейфа в сторону. Т.к прыгающая модель в горизонтали практически неподвижна это делает снайпера уязвимым для попаданий ракет и выстрелов скаута.

5. Фастскоп снайпер (fast scope) - из-за особенностей баллистики tf2, фастскоп является очень популярным приемом поведения снайперов. Пуля всегда летит точно туда куда вы целились. Поэтому проще прицелиться до того как нажмешь m2, а затем просто прожать смертельную комбинацию m2 + m1. Именно эта техника отличает молодых кемперов от матерых снайперов. Подобной технике не нужно укрытие, вы подвижны и наносите огромный урон, если ваша точность позволяет вам за пары секунд наносить 300-450 урона ( 3 выстрела по 150 хп)


Личная техника стрельбы и поведения
Свой стиль игры этим классом формировался у меня в течении более трех лет игры, я прошел все описанные выше стили игры, пробовал что то новое, отбрасывал не эффективные техники как конструктор собирая собственный стиль игры.

Непоседа-фастскоп-стрейф-секонд шутер.
Таким громоздким названием я могу описать свой стиль игры, никогда не сидеть на месте основной мой девиз, редко когда я целюсь более чем 3 секунды. Вместо дакджампа я избрал путь стрейфа, который не меньше затрудняет вражескому снайперу работу, но также помогает мне против всех других классов благодаря общей подвижности модели.

Секондшутер (second shooter) - техника стрельбы по сути своей является уловкой и разводкой вражеского снайпера на использование оптики. Рассматривая прежде всего бои Снайпер против Снайпера, наиболее уязвимым местом является использование оптики, кто то использует ее всего долю секунды, кто то чуть дольше, но так или иначе они ее используют, в основном ее используют для последующего выстрела и попытки избежать встречного урона с использованием прыжка или приседания. Практика показала, что наиболее удачным поведением в этой ситуации является выстрел в этот же момент, ваш выстрел всегда звучит вторым? Вы все делаете верно, но промежуток между выстрелами не должен превышать долей секунд, т.к к следующему выстрелу вражеский снайпер будет готов менее чем через секунду и если вы замешкаетесь, то непременно отхватите свой кусочек свинца.

Для более успешного применения этой техники нужно учиться стрейфить и читать противника, чаще всего снайперы используют некий алгоритм движений более привычный для них, достаточно прочитать его и вы будете на шаг впереди. К примеру Снайпер Василий два раза нажимает вправо, два раза в влево, раз в право и нажимает прицел. Если он повторит это в третий раз, то вам не составит труда его прочитать и выстрелить в нужный момент.

Низкопробные техники
Как и в любой игре существует ряд некоторых схем поведения, по которым человека могут судить другие люди, судить о его скиле в общем. Играя за снайпера в надежде получить респекты других игроков или наоборот отборный мат в свой адрес, вы можете действовать как умственно отсталый слоупок или же поражать всех скоростью прицеливания и точностью выстрелов.

Дакджамперы отдельный вид мелкояйцевого снайпера, люди делающие скрипты или самостоятельно нажимающие прыжок + приседание в любой момент времени независимо от ситуации. Нужно или нет они все равно прыгнут и присядут пару раз в воздухе. Они боятся, боятся того что их реакция окажется ниже чем у вражеского снайпера, дуэльный дух подобных людей близок к нулю, собственно как и вся их напущенная скиловость. В большинстве своем дакджамперы эффективно играют лишь против снайперов и нубов. попасть при дакджампе в нормальную цель не представляется возможным, увернуться тоже.

Крокощит (крокосет ранее) - Сейчас использование щита это некий моветон, показывающий насколько его владелец баснословный идиот и слоупок. Я не вижу, не умею, я слаб. Эти три слова полностью охарактеризовывают снайпера с крокощитом.
Лук или идеальный охотник
Возможности лука во много недооценены сообществом, малое количество людей используют все это оружие в полной мере. Хотя это идеальное оружие для близких и средних дистанций, в отдельных случаях можно убивать и далеко бегущие цели.

Все что нужно опять же практика и еще раз практика, нужно "читать" противника и хотя бы приблизительно понимать соотношение скоростей полета стрелы и скорости передвижения противника.

Основной плюс лука в том что максимальный урон можно получить за долю секунды натягивания тетивы до упора, а минимальный урон в голову 160 и более урона (зависит от настроек сервера) И возможность стрелять наугад по таймингу.

Hint: Как и в случае с хэви намного эффективнее будет целиться в прыжке.
Аркадный снайпер с медиком
Все прошлое лето сервер оранжа "Вечно-бухие" сотрясали громогласные крики в войс, о том насколько это не правильно играть снайпером, тем более снайпером с медиком. Личный медик отличное подспорье с постоянным спамом, скаутами с попером и критоколой, да и просто рандомными критами и снайперами. Убер позволит безнаказанно убить 3-5 человек не сходя с места и без угрозы жизни. Не сидите на месте так вы пропускаете все веселье, редкие фраги пробегающие мимо вашего прицела ничто по сравнению с обилием фрагов на передовой.

Заключение
В завершении этого обилия букв могу сказать только одно, практикуйтесь и ищите свой стиль игры, да крокощит и дакджамп это низкопробно, а кемперство утомляет, но не всем ведь дано летать, а снайпером играть все рано хочется :3
Ну и лучший на мой взгляд снайпер муви прошлых лет.
34 Comments
Влад 13 Apr, 2015 @ 3:12pm 
спасибо за ответы. про первое спросил потому, что часто попадаю ботам в голову в тренировке, а урон вообще не проходит.
keking  [author] 10 Apr, 2015 @ 9:50am 
2) Я сам точно не знаю как работает это, но суть такова что сервер или сама игра компенсирует разность пинга, и засчитывает выстрел, если в момент активации в прицеле находился хитбокс головы. Из-за этого частенько происходят так сказать убийства, когда враг уже мгновение как находится за стеной.
keking  [author] 10 Apr, 2015 @ 9:50am 
1) Зависит от личного скила, сейчас я уже в инактиве почти 2 года, но иногда захожу на час убедиться, что не случайно забил. Прыгать сейчас вроде как после выстрела нельзя, так что логичнее целиться либо в наивысшую точку при прыжке, если он просто прыгает. По стреляющим снайперам как обычно.
Влад 10 Apr, 2015 @ 8:32am 
привет, хотелось бы задать пару вопросов:
1) стоит ли стрелять по дакджамперу/подпрыгнувшему, когда он в воздухе или ждать приземления?
2) каким образом засчитывается попадание в голову, если прицел не находился на голове?
https://youtu.be/mNXNZhCcit8?t=6m12s
mr. gaunt 16 Jan, 2015 @ 5:01am 
Отдельные особи еще вдобавок после получения хедшота быстро бегут к шкафчику, так сказать "обновиться".
P.S. Отличное руководство, все четко и подробно написано - прямиком с паблика.
mr. gaunt 16 Jan, 2015 @ 4:57am 
"Крокощит (крокосет ранее) - Сейчас использование щита это некий моветон, показывающий насколько его владелец баснословный идиот и слоупок. Я не вижу, не умею, я слаб. Эти три слова полностью охарактеризовывают снайпера с крокощитом." - подписываюсь под каждым словом.
-|~Surprise!~|- 20 Oct, 2014 @ 10:06am 
Так же можно пользоваться этой тактикой когда таких снайперов целая группа. В этом случае прийдётся ускороиться, и сократить весь выше помянутый процесс до 1 секунды, ну или в крайнем случае бежать
-|~Surprise!~|- 20 Oct, 2014 @ 10:06am 
А вот что касается секондшутеров, то тут мне даже нравится, смотреть на бои снайперов в режиме "наблюдателя" стало намного веселее. Те герои бегают змейкой и постоянно пересводятся, выполняя своего рода танец. И вообще ихние перестрелки по времени могут занимать десятки секунд, а иногда и минут. =) Впрочем если я с такими танцорами встречаюсь, то неспеша начинаю сводиться, затем рисую воображаемый круг, который совпадает с границами ихнего зигзага, целюсь в центр. И когда первый его очередной раз перебегает - я килляю.
-|~Surprise!~|- 20 Oct, 2014 @ 9:32am 
А я думал кемперство - это хорошо =(
keking  [author] 18 Oct, 2014 @ 1:33am 
Выход из прицела и так нормальный, сколько сейчас секондеров незнаю т.к не играю полгода уже. Заходил на часок потестить новые патчи только.