Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése









function GM:AddCustomAmmo()
game.AddAmmoType({name = "pulse"})
game.AddAmmoType({name = "stone"})
game.AddAmmoType({name = "spotlamp"})
game.AddAmmoType({name = "manhack"})
game.AddAmmoType({name = "manhack_saw"})
end
Now all what you need to do is just adding this line of Code to the function:
game.AddAmmoType({name = "combinebarricade"})
and the Result should be:
function GM:AddCustomAmmo()
game.AddAmmoType({name = "pulse"})
game.AddAmmoType({name = "stone"})
game.AddAmmoType({name = "combinebarricade"})
game.AddAmmoType({name = "spotlamp"})
game.AddAmmoType({name = "manhack"})
game.AddAmmoType({name = "manhack_saw"})
end
This will add a Custom Ammo Type called "combinebarricade", which is what the Combine Barricade uses, and that will fix the problem.