Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

51 arvostelua
Полезные бинды для раскидки гранат. 100% нужное!
Tekijältä ExGOD
В Counter-Strike: Globel Offensive существует множество различных консольных команд, так или иначе упрощающих жизнь игроку. Сейчас я расскажу Вам про бинды для более точных бросков молотовых, дымовых гранат.
3
   
Palkinto
Lisää suosikkeihin
Lisätty suosikkeihin
Poista suosikeista
Прицел для раскидки гранат
Во многих прокидках в нашем сообществе для позиционирования прицела используется именно этот бинд:



Во многих случаях он удобен, а в некоторых — просто незаменим. Помимо удобства при прицеливании он позволяет экономить драгоценные секунды времени, которые позволят вам получить решающее преимущество и, во многих случаях, взять раунд. Сам бинд:

alias "nadetoggleon" "cl_crosshairsize 255; bind t nadetoggleoff"
alias "nadetoggleoff" "cl_crosshairsize 5; bind t nadetoggleon"
bind "t" "nadetoggleon"

ExGOD lähetti viestin:
Вместо кнопки t можете поставить удобную для Вас. Главное — не забудьте заменить её во всех трёх строках бинда.

Кнопка t ничем особенным не выделяется, и во многих случаях может быть заменена на другую; это личное предпочтение автора.
При нажатии на t в игре размер прицела будет меняться от обычного до гигантского и обратно. Перед тем, как делать этот бинд, рекомендуется зайти в игру и прописать в консоли cl_crosshairsize без параметров; в этом случае дефолтное значение будет выведено в консоль. Значение "5" может быть не у всех, и этот момент нужно заранее посмотреть, чтобы не оказаться посередине матча с прицелом непривычного размера. В случае, если ваше значение отличается от приведённого здесь, во второй строке бинда необходимо поменять его, прежде чем использовать.


ExGOD lähetti viestin:
Это значит что вместо 5 ставим своё значение cl_crosshairsize

Вот что у нас получилось
Jump-throw
Наверное, самый популярный бинд в CS:GO. Он позволяет кидать гранату в прыжке из самой верхней точки полёта, позволяя, таким образом, во-первых, делать прокид максимально далеко, и, во-вторых по порядку, но не по значимости — не зависеть от времени, прошедшего между нажатием на пробел и отпусканием левой кнопки мыши. Это позволяет заранее рассчитать, куда упадёт граната, если кидать её в прыжке.

Как сделать этот бинд:


alias "+jumpthrow" "+jump;-attack;-attack2"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "v" "+jumpthrow"

Теперь при нажатии на кнопку v будет происходить сразу два действия: выполняться прыжок и отпускаться кнопка атаки. Это значит, что перед выполнением прокида гранаты вам необходимо прицелиться и нажать на левую кнопку мыши, но НЕ ОТПУСКАТЬ её во время броска. Кнопку для выполнения прокида, конечно, можно поменять, но v удобна тем, что расположена недалеко от пробела (при случайном нажатии на неё будет выполнен обычный прыжок) и по умолчанию не используется ни для каких действий.

ExGOD lähetti viestin:
Берем гранату, затем встаём для броска, нажимаем ЛКМ и НЕ ОТПУСКАЕМ, после нажимаем наш бинд кнопкой v .

ExGOD lähetti viestin:
Вместо кнопки V можете поставить удобную для Вас. Главное не забудьте заменить её и в самом бинде.

Не забудь про "Спасибо".
7 kommenttia
Galaru 20.6.2023 klo 22.54 
Очень было познавательно
gL4m-_- 11.2.2023 klo 8.23 
чд, если после выключения увеличенного прицела, мой дефолтный прицел видоизменяется?
Лерусик уебусик 9.12.2022 klo 8.14 
парни, дайте пж бинд для шаг прыжок бросок, типо WalkJumpThrow
Fen1xxx 16.8.2021 klo 23.27 
просто класс:steamhappy:
tarakan 31.3.2021 klo 2.51 
СПС команды топ
M@X1ySM@n 23.1.2021 klo 5.10 
Чел ты меня спас !

carelis 16.12.2020 klo 23.36 
СПС помог!