Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

51 ratings
Полезные бинды для раскидки гранат. 100% нужное!
By ExGOD
В Counter-Strike: Globel Offensive существует множество различных консольных команд, так или иначе упрощающих жизнь игроку. Сейчас я расскажу Вам про бинды для более точных бросков молотовых, дымовых гранат.
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Прицел для раскидки гранат
Во многих прокидках в нашем сообществе для позиционирования прицела используется именно этот бинд:



Во многих случаях он удобен, а в некоторых — просто незаменим. Помимо удобства при прицеливании он позволяет экономить драгоценные секунды времени, которые позволят вам получить решающее преимущество и, во многих случаях, взять раунд. Сам бинд:

alias "nadetoggleon" "cl_crosshairsize 255; bind t nadetoggleoff"
alias "nadetoggleoff" "cl_crosshairsize 5; bind t nadetoggleon"
bind "t" "nadetoggleon"

Originally posted by ExGOD:
Вместо кнопки t можете поставить удобную для Вас. Главное — не забудьте заменить её во всех трёх строках бинда.

Кнопка t ничем особенным не выделяется, и во многих случаях может быть заменена на другую; это личное предпочтение автора.
При нажатии на t в игре размер прицела будет меняться от обычного до гигантского и обратно. Перед тем, как делать этот бинд, рекомендуется зайти в игру и прописать в консоли cl_crosshairsize без параметров; в этом случае дефолтное значение будет выведено в консоль. Значение "5" может быть не у всех, и этот момент нужно заранее посмотреть, чтобы не оказаться посередине матча с прицелом непривычного размера. В случае, если ваше значение отличается от приведённого здесь, во второй строке бинда необходимо поменять его, прежде чем использовать.


Originally posted by ExGOD:
Это значит что вместо 5 ставим своё значение cl_crosshairsize

Вот что у нас получилось
Jump-throw
Наверное, самый популярный бинд в CS:GO. Он позволяет кидать гранату в прыжке из самой верхней точки полёта, позволяя, таким образом, во-первых, делать прокид максимально далеко, и, во-вторых по порядку, но не по значимости — не зависеть от времени, прошедшего между нажатием на пробел и отпусканием левой кнопки мыши. Это позволяет заранее рассчитать, куда упадёт граната, если кидать её в прыжке.

Как сделать этот бинд:


alias "+jumpthrow" "+jump;-attack;-attack2"
alias "-jumpthrow" "-jump"
bind "v" "+jumpthrow"

Теперь при нажатии на кнопку v будет происходить сразу два действия: выполняться прыжок и отпускаться кнопка атаки. Это значит, что перед выполнением прокида гранаты вам необходимо прицелиться и нажать на левую кнопку мыши, но НЕ ОТПУСКАТЬ её во время броска. Кнопку для выполнения прокида, конечно, можно поменять, но v удобна тем, что расположена недалеко от пробела (при случайном нажатии на неё будет выполнен обычный прыжок) и по умолчанию не используется ни для каких действий.

Originally posted by ExGOD:
Берем гранату, затем встаём для броска, нажимаем ЛКМ и НЕ ОТПУСКАЕМ, после нажимаем наш бинд кнопкой v .

Originally posted by ExGOD:
Вместо кнопки V можете поставить удобную для Вас. Главное не забудьте заменить её и в самом бинде.

Не забудь про "Спасибо".
7 Comments
Galaru 20 Jun, 2023 @ 10:54pm 
Очень было познавательно
gL4m-_- 11 Feb, 2023 @ 8:23am 
чд, если после выключения увеличенного прицела, мой дефолтный прицел видоизменяется?
Лерусик уебусик 9 Dec, 2022 @ 8:14am 
парни, дайте пж бинд для шаг прыжок бросок, типо WalkJumpThrow
Fen1xxx 16 Aug, 2021 @ 11:27pm 
просто класс:steamhappy:
tarakan 31 Mar, 2021 @ 2:51am 
СПС команды топ
M@X1ySM@n 23 Jan, 2021 @ 5:10am 
Чел ты меня спас !

carelis 16 Dec, 2020 @ 11:36pm 
СПС помог!