Garry's Mod

Garry's Mod

Not enough ratings
История игры GARRY'S MOD
By САНЫЧ
Немного о себе и что это вообще такое?
Всем привет, меня зовут Александр! В связи с тем, что я недавно сделал очень классное видео по истории игры Garry's Mod, я решил сделать тоже самое, но уже в текстовом варианте. Возможно, с помощью этого способа люди чуточку больше узнают о той игре, которая покорила их сердца на долгие годы. Здесь я представлю подробное описание о том, кто такой Гарри Ньюман, что такое Facepunch Studios и какой путь пережила игра.
Спасибо, что уделяете внимание и время моему руководству!

Если желаете увидеть видео об истории в GMOD, а не читать руководство, переключайтесь на "Заключение"
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
С чего всё началось?
На дворе стоит 2004 год. В этом году выходит всемирно известная игра Half-Life 2, покорившая миллионы сердец. Но мы немного вернемся назад, в 2003 год. Гарри Ньюмен, начинающий разработчик, делал разработку такой игры как Facewound. Это была простенькая, аркадная игрушка, где необходимо было стрелять по зомби (см. видео).

После этого Гарри и его некоторые друзья создали Facepunch Studios. Именно "Facepunch" произошел от "Facewound".

Однако после того, как в ноябре 2004 года вышел Half-Life, Гарри начал делать то, что предвидела ему судьба. Он начал заниматься разработкой первой версии Garry's Mod.
GMOD 1. Как это выглядело?
24 декабря 2004 года вышла самая первая версия GMOD. Если честно, она больше из себя представляла игру Half-Life 2, где была своеобразная свобода.

Возможно, видео не полностью соответствует реальности, однако оно явно описывает, как выглядел раньше Garry's Mod. Из инструментов была только веревка, инструмент для создания летающих хреновин и улучшенная Gravity Gun.
Однако эти инструменты положили начало тому, что мы видим до сих пор. А именно Physic Gun и Tool Gun.

В виде тестовой карты был создан белый gm_construct, который из себя мало что представлял. Раньше не было такой функции как Q-Menu, поэтому была лишь панель на стенке, где красовались несколько кнопок с добавлением рэгдолов/предметов.
GMOD 2-7. Незначительные обновления
И в процессе обновления GMOD, игра постепенна приобретала современный вид. Впервые начали добавляться новые инструменты, которые используются по сей день. Я не стану рассказывать о каждой версии, ведь они получали незначительные обновления.

В виде списка я представлю, какие начали добавляться инструменты.
  • Раньше не использовался Tool gun для инструментов. Вместо него был арбалет.
  • В ранних версия была добавлена веревка.
  • Сварка.
  • Ускорители (трастеры).
  • Инструмент рисования.
  • Инструмент для создания шариков.
  • В версии Garry's Mod 6 впервые был добавлен noclip.
  • Лампы.
  • Инструмент для позинга лица.

В процессе обновления также менялась карта gm_construct. Однако я не смогу рассказать о нем полностью. Если вы желаете взглянуть на то, как раньше выглядела карта, посмотрите мой видеоролик.
GMOD 8-9. Самостоятельная игра.
Именно Garry's Mod 8 начал продвигаться как самостоятельная игра. В нем появился первый менеджер аддонов, возможность создание сервера, изменилось более-менее Q-Menu, первые настройки шейдеров.

Игра приобретала популярность не только в сообществе. Игра также была замечена и VALVE. Итоги разговоров Гарри Ньюмена с представителями Valve будет выход Garry's Mod в 2006 году. Однако об этом потом.

Логично, после GMOD 8 вышел GMOD 9. Более известную версию Garry's Mod 9.0.4 некоторые еще помнят. Эта версия стала последней для бесплатного скачивания. Благодаря возможностям движка Lua, возможность создавать новые gamemodes стало еще легче.
GMOD 10-13. Выход в Steam.
29 ноября 2006 года Garry's Mod 10 официально вышел в Steam под руководством Facepunch Studios и под издательством Valve.

В этой же версии на свет появляется мини-версия Мастерской Steam — Toybox. Однако позже она исчезает, и её заменяет сама Мастерская.

В процессе игра все более переходит на современный движок, и картинка становится лучше.
Вопросы и прочее
Но как же Greenlight?

Бытует мнение, что GMOD вышел только благодаря Greenlight. Однако это не правда. Сам GMOD вышел в 2006 году, в то время как Greenlight - в 2012. Тут даже в даты не укладывается.

Что такое JBMod?
Это самый отбитый конкурент GMOD. В русском сообществе он вообще неизвестен, однако пользуется популярностью в западном. Проект давно заброшенный, и не активничает еще с 2012. Это какой-то мод на Half-Life 2. Однако его суть в том, что данный момент ярко презирает Garry's Mod, и что все успешные люди играют в JBMod. Можете загуглить их официальный сайт и посмотреть.

Чем сейчас занимается Гарри?
У Гарри есть очень великолепная семья, и он продолжает работать в Facepunch Studios. Помимо каких-то доработок, он занимается такими проектами как Rust и S&Box.
Заключение
Я очень кратко хотел рассказать в этом руководстве об истории великой игры Garry's Mod. К сожалению, опыта по созданию руководств у меня нет. Если вы хотите поделиться советами или чем-то еще, я обязательно выслушаю!

Настоятельно рекомендую посетить мое видео об истории GMOD!
4 Comments
Datafile One 2 May, 2022 @ 6:23am 
Хорошее руководство! :steamthumbsup:
heut 5 Jan, 2020 @ 12:14am 
Facewound :
1 меню выбора оружия уж больно похож из HL 1
2 доработать бы игру и убудет шикарна . и мультиплеер добавить (DM режим )
коiл коiл коiл 🤣🤣 16 Jun, 2019 @ 12:22pm 
Верните мой 2011 год
Mr. Motilek 16 Jun, 2019 @ 11:07am 
вспомнил - прослезился..