Kathy Rain

Kathy Rain

25 ratings
Kathy Rain - 100% Osiągnięć (bez spoilerów) + Solucja
By Hokayo
Dwuczęściowy poradnik, dzięki któremu zdobędziecie wszystkie osiągnięcia (bez spoilerów) oraz bez problemu przejdziecie grę Kathy Rain.
4
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Zanim rozpoczniesz
Poradnik podzielony jest na dwie części.

W pierwszej części zamieszczone są wszystkie osiągnięcia i sposób w jaki można je zdobyć (bez spoilerów). Zdaję sobie sprawę, że część osób chciałaby zdobyć wszystkie osiągnięcia za pierwszym razem, a przy tym nie trafić na spoilery.

W drugiej części znajduje się pełna solucja (z ogromną ilością spoilerów), która pomoże Wam bez trudu przejść grę, szczególnie, jeśli utknęliście w którymś momencie. Oczywiście zawarte są w niej momenty, w których zdobędziemy poszczególne osiągnięcia.

Nawigację po poradniku ułatwi opcja "szukaj", w tym celu wystarczy wcisnąć klawisze CTRL i F a następnie wpisać frazę, która nas interesuje.
Osiągnięcia (bez spoilerów)
Osiągnięcia są wymienione w takiej kolejności, aby można je było zdobywać po kolei, kiedy przechodzimy grę.
  • Kunktator

    Aby zdobyć to osiągnięcie, kiedy Kathy znajduje się w swoim pokoju w akademiku, należy wejść w interakcję z przynajmniej 10 przedmiotami.


  • Piroman

    Użyj zapalniczki na różowym, pluszowym misiu, siedzącym na szafce.


  • Rozkoszując się widokiem

    Kiedy jesteś w ekranie wyboru lokacji, zanim gdzieś się przemieścisz, odczekaj dłuższą chwilę "rozkoszując się widokiem".


  • Nowe 4 kółka

    W domu Rainów, po rozmowie z babcią, spróbuj przejechać się na wózku.


  • Uzależniona od Corleysów

    Okazję do zdobycia osiągnięcia mamy zaraz po wizycie w domu Rainów. Wróć na cmentarz i tam użyj parę razy zapalniczki na papierosach. Po kilku papierosach zdobędziemy osiągnięcie.


  • Oooch!

    Na komisariacie, w pomieszczeniu z celami wyłącz, a następnie włącz mały telewizor.


  • Nierandkowalna

    Kiedy będziesz wychodzić z komisariatu, odbędzie się krótka rozmowa między Lennym a Kathy. Użyj opcji dialogowej "Wolałabym zjeść jelenia", co zapewni zdobycie osiągnięcia.


  • Ciemność widzę

    Aby zdobyć to osiągnięcie, po wykonaniu pewnych czynności, musimy zapalić i zgasić światło na strychu.


  • Pan Miś gotowy do służby!

    Będąc na strychu, wejdź w interakcję z "Pluszowym misiem".


  • Wsiądź na Katmobil

    Zdobyte automatycznie podczas rozgrywki.

  • A jak ty się miewasz?

    Manipulując nagraniem, odnajdź słowa: "Witaj mała" i wybierz opcję "Eksportuj na kasetę".


  • Nadąsana mina

    Gdy Eileen znajdzie się w pomieszczeniu razem z Kathy, kliknij na lustro po prawej stronie.


  • Wow, hipnotyczne...

    Zdobyte automatycznie podczas rozgrywki.

  • Bierne palenie

    Po rozmowie z Gooberem, zapal przy nim papierosa.


  • Kinomaniak

    Poproś Goobera o zaprezentowanie każdego występu (w sumie 4). Trzeba je wszystkie obejrzeć.


  • Porażające doznania

    Gdy Goober pojawi się w kościele, spróbuj użyć na nim paralizator.


  • Heretyczka

    Będąc w kościele, spróbuj użyć zapalniczki na bibliach.


  • Spotkaliśmy się wcześniej, prawda?

    Zdobyte automatycznie podczas rozgrywki.

  • Do króliczej dziury

    Zdobyte automatycznie podczas rozgrywki.

  • Znam ten ból

    Zdobyte automatycznie podczas rozgrywki.
Solucja (spoilery) - Dzień pierwszy
Wyłączamy budzik.
Następnie możemy zdobyć pierwsze osiągnięcie - Kunktator - jeśli wejdziemy w interakcję z przynajmniej 10 przedmiotami. Przy okazji możemy zdobyć też drugie osiągnięcie - Piroman - należy użyć zapalniczki na różowym, pluszowym misiu, który znajduje się na szafie, po stronie Eileen.
Wyjdźmy z pokoju.
Mamy okazję zdobyć trzecie osiągnięcie - Rozkoszując się widokiem - w tym celu pozostańmy przez dłuższą chwilę w ekranie wyboru lokacji.

Udajemy się na cmentarz. Następnie przechodzimy w lewą stronę. Po pogrzebie porozmawiajmy z Panią Rain.
Po rozmowie z babcią, zostanie dodana nowa lokacja - dom Rainów - tam należy się teraz udać. Po drodze zaczepi nas jeszcze ksiądz i wręczy nam "Broszurę kościelną".

Kiedy wejdziemy do domu, przejdźmy do salonu, gdzie rozpoczniemy kolejną rozmowę z babcią. Zapytajmy ją o "Wypadek w 1981" oraz w trakcie tego, wyczerpmy wszelkie opcje dialogowe.

Wyjdźmy z salonu. Mamy okazję zdobyć czwarte osiągnięcie - Nowe 4 kółka - spróbujmy przejechać się na wózku.
Wyjdźmy z domu. Przy okazji możemy zdobyć piąte osiągnięcie - Uzależniona od Corleysów - w tym celu powróćmy na moment na cmentarz i użyjmy kilka razy zapalniczki na papierosach, aż zdobędziemy osiągnięcie.

Wybierzmy się na komisariat.

Porozmawiajmy z Młodym gliną (Lennym). Zapytajmy go o "Wypadek w 1981". Następnie przejdźmy w prawo, do pomieszczenia Szeryfa i porozmawiajmy z nim. Zapytajmy go o "Wypadek w 1981", a później o "Raport policyjny". Szeryf nie będzie chętny do współpracy.
Musimy teraz odwrócić uwagę Lenny'ego. W tym celu przejdźmy do podwójnych drzwi, dzięki którym dostaniemy się do pomieszczenia z celami.
Możemy tutaj zdobyć szóste osiągnięcie - Oooch! - w tym celu wyłączmy, a następnie włączmy mały telewizor. Musimy go po tym znów wyłączyć, żeby porozmawiać z bezdomnym.
Przekonajmy bezdomnego do odwrócenia uwagi Lenny'ego.

Wróćmy do głównego pomieszczenia. Mamy teraz okazję aby przeszukać akta.

Przy okazji Kathy znajdzie kluczyk w biurku. Wróćmy teraz do pomieszczenia z celami. Otwórzmy szafkę po prawej stronie za pomocą kluczyka.

Znajdziemy w niej dyktafon. Następnie posłuchajmy nagrania na dyktafonie.

Dzięki temu zdobędziemy nowy wpis - "Strych". Kiedy będziemy chcieli wyjść z komisariatu, Lenny zagada do Kathy. Użyjmy opcji dialogowej "Wolałabym zjeść jelenia", aby zdobyć siódme osiągnięcie - Nierandkowalna.
Udajmy się do domu Rainów.
Wejdźmy do salonu i zapytajmy babcię o "Strych".
Po chwili znajdziemy się na strychu. Musimy teraz wymienić żarówkę na nową. W tym celu zejdźmy z powrotem do przedpokoju i wyjmijmy żarówkę z lampki na stoliku. Następnie zamieńmy starą żarówkę na tą, wyjętą z lampki.


Możemy teraz zapalić światło za pomocą włącznika światła.

Mamy teraz okazję zdobyć ósme osiągnięcie - Ciemność widzę - w tym celu, po zapaleniu światła, zgaśmy je (następnie znów zapalmy, żeby móc przejrzeć pomieszczenie). Możemy też zdobyć dziewiąte osiągnięcie - Pan Miś gotowy do służby! - należy w tym celu wejść w interakcję z pluszowym misiem.


Weźmy książkę z biurka. Podejdźmy następnie do walizki i wejdźmy z nią w interakcję. Potrzebujemy 6 cyfrowego kodu do jej otwarcia. W celu rozwiązania zagadki wykorzystamy:
-nagranie z dyktafonu, a konkretnie fragment:
"Zapamiętać: idealny bukiet składa się z trzech czerwonych róż, niebieskiego fiołka i dwóch żółtych tulipanów."
-oraz książkę do matematyki.
Wybierzmy 3 pierwsze liczby z czerwonej zakładki w książce: 2, 3, 5
Wybierzmy pierwszą liczbę z niebieskiej zakładki: 1
Wybierzmy 2 pierwsze liczby z żółtej zakładki: 3, 1
Otrzymamy kod "235131" - używamy go do otwarcia walizki.


Z walizki wyjmijmy kopertę. Otwórzmy kopertę. Wyjmijmy kasetę z dyktafonu i umieśćmy w nim nowo zdobytą kasetę - mikrokaseta (strych). Kliknijmy przycisk Play i posłuchajmy nagrania. Otrzymamy wpis "Chojrak".
Obejrzyjmy zdjęcie żołnierzy, aby otrzymać wpis "Baza Lotnicza McConnell".
Przeczytajmy jeszcze wycinek z gazety, aby otrzymać wpis "Nastolatka, która utonęła".
Wróćmy na dół i porozmawiajmy z babcią o nowych zdobyczach - zapytajmy ją o "Chojraka", "Bazę Lotniczą McConnell" i "Nastolatkę, która utonęła". Pokażmy jej "zdjęcie żołnierzy", "prześwietlone zdjęcie" i "kluczyk". Spytajmy ją też o "Charlesa Wade'a".
Wróćmy do przedpokoju i skorzystajmy z telefonu i książki telefonicznej. Wyszukajmy w niej informacji co do "Bazy Lotniczej McConnell" i "Charlesa Wade'a".



Zadzwońmy teraz do BL McConnell i wypytajmy o poszczególne kwestie w notatniku. Pytając o Charlesa Wade'a, użyjmy opcji "Udawaj policjantkę" - dowiemy się, że musimy tę akcję wykonać z komisariatu policji. Pojedźmy więc na komisariat.
Udajmy się od razu przez podwójne drzwi do pomieszczenia z celami. Porozmawiajmy z bezdomnym i poprośmy go, aby znowu odwrócił uwagę Lenny'ego.
Skorzystajmy z telefonu i ponownie zadzwońmy do BL McConnell. Zapytajmy o "Charlesa Wade'a" i wybierzmy opcję "Udawaj policjantkę", następnie wybierzmy opcję "Oskarż go o seksizm". Otrzymamy numer telefonu. Zadzwońmy teraz do domu Wade'ów.
Udajmy się na cmentarz i tam poszukajmy nagrobka Lily Myers.

Po chwili Kathy zauważy małego chłopca stojącego przy grobie jej dziadka. Porozmawiajmy z nim. Teraz udajmy się na prawą krawędź lokacji. Po tym wróćmy z powrotem tam, gdzie spotkaliśmy dziecko. Wróćmy do Domu Rainów i porozmawiajmy z babcią o Lily Myers.
Przejdźmy do przedpokoju i poszukajmy adresu rodziny Myersów w książce telefonicznej.

Udajmy się do chatki nad jeziorem. Zapukajmy do drzwi. Następnie ponownie zapukajmy i w odpowiedniej chwili zaproponujmy pani Myers papierosy. Jeśli nie uda nam się zdążyć za pierwszym razem, spróbujmy ponownie.

Porozmawiajmy z Sue. Otrzymamy 2 nowe wpisy: "Obrazy Lily Myers" oraz "Kolekcjoner sztuki". Następnie wypytajmy ją wykorzystując poszczególne wpisy w notatniku. Pokażmy jej "zdjęcie żołnierzy". Po chwili Kathy opuści dom i wróci do akademika.
Automatycznie zdobędziemy teraz dziewiąte osiągnięcie - Wsiądź na Katmobil.
Dzień drugi
Przeczytajmy notkę od Eileen.

Jej nazwa użytkownika to pierwsza litera imienia i nazwisko, które znajdziemy na walizce (ESummers) - przyda nam się to na później.

Zadzwońmy do hakera Dave'a.

Po rozmowie, ktoś podrzuci nam kopertę. Należy ją podnieść i otworzyć.

Następnie spójrzmy na dyskietkę. Dowiemy się z niej, w jaki sposób pomożemy Dave'owi.
Włóżmy dyskietkę rozruchową do komputera.

Następnie wybierzmy opcję "Uszkodź rekord MBR", a potem wyłączmy komputer.

Zadzwońmy do Clyde'a i poinformujmy go o zepsutym komputerze.
Do logowania użyjmy nazwy użytkownika Eileen - ESummers, ale celowo wpiszmy złe hasło (cokolwiek, byle nie "zbawienie") i dokonajmy czterech prób logowania. W ten sposób sprawimy, że Clyde zaloguje się z konta administratora.
Ponownie włóżmy dyskietkę rozruchową do komputera. Wybierzmy opcję "Wyciągnij hasło administratora".

Wyłączmy komputer, a po tym normalnie z niego skorzystajmy. Zalogujmy się na konto administratora wpisując w nazwie admin, a jako hasło gadget. Kliknijmy na "Ustawienia sieci" i wybierzmy akademik B oraz pokój 8 i przełączmy stan na włączony.

Wyłączmy komputer i zadzwońmy do Dave'a.
Otrzymamy kolejną kopertę. Podnieśmy ją i otwórzmy. Teraz włóżmy nową dyskietkę do komputera i go użyjmy - możemy to zrobić z konta Clyde'a, z uwagi na to, że te dane będą już wpisane. Kliknijmy na "Narzędzia" - zostaną zainstalowane dwa programy. Wyłączmy komputer.

Następnie włóżmy "Prześwietlone zdjęcie" do skanera i używając komputera, kliknijmy na "Skaner". Na ekranie pojawi się nowy plik.

Przeciągnijmy ten plik (jasny_obraz.bmp) do "Analizatora obrazu". Poustawiajmy suwaki tak, aby otrzymać ostry obraz (ustawmy je podobnie jak na screenie).

Zróbmy jeszcze zbliżenie klikając raz w środek między trzema kulami i dokonajmy "analizy", a potem zróbmy zbliżenie na czerwony kwiat po lewej stronie, przeanalizujmy go i "wydrukujmy bieżący obraz". Zabierzmy wydruki z drukarki.


Wyjmijmy zdjęcie ze skanera. Teraz wyjmijmy kasetę (automatyczna sekretarka) z dyktafonu i umieśćmy ją w skanerze.

W komputerze ponownie wybierzmy "Skaner", otrzymamy plik audio, który należy przenieść do "Edytora dźwięku". Otwórzmy ten edytor. Możemy teraz przeglądać nagrania, a przy okazji będą nam się wyłaniały kolejne zapisy rozmów.
Mamy okazję na zdobycie dziesiątego osiągnięcia - A jak ty się miewasz? - w tym celu znajdźmy i wybierzmy słowa "Witaj mała" i kliknijmy na "Eksportuj na kasetę".

Jednakże właściwe słowa to: "Witaj Erica tu ojciec zadzwoń do Kathy Rain". Teraz możemy eksportować to na kasetę.

Umieśćmy mikrokasetę (automatyczna sekretarka) w dyktafonie. Teraz zadzwońmy do domu Wade'ów. Po sygnale użyjmy dyktafonu i kliknijmy przycisk Play.

Mamy okazję do zdobycia jedenastego osiągnięcia - Nadąsana mina - gdy Eileen wróci do pokoju, kliknijmy na lustro obok niej.

Połączmy teraz poprawione zdjęcie z broszurą kościelną.

Odbierzmy telefon. Przyjmijmy przeprosiny. Zapytajmy o "Wypadek w 1981", "Charlesa Wade'a", "Lily Myers" i "Obrazy Lily Myers".
Automatycznie zdobędziemy dwunaste osiągnięcie - Wow, hipnotyczne....
Dzień trzeci
Udajmy się do kliniki. Porozmawiajmy z bezdomnym, wykorzystując wszelkie opcje dialogowe. Po rozmowie z Gooberem możemy zdobyć trzynaste osiągnięcie - Bierne palenie - w tym celu zapalmy przy nim papierosa.


Wejdźmy do kliniki i porozmawiajmy z pielęgniarką. Po tym wróćmy przed klinikę i porozmawiajmy z Gooberem. Zapytajmy go o "Występ na żywo". Możemy zdobyć czternaste osiągnięcie - Kinomaniak - jeśli poprosimy Goobera o zaprezentowanie każdego z czterech występów (musimy je wszystkie obejrzeć w klinice).


Interesuje nas występ "Podgrzewani". Podczas występu Goobera, musimy użyć na nim paralizator. Następnie użyjmy dyskietki rozruchowej na komputerze, a po tym z niego skorzystajmy.

Użyjmy opcji "Wyciągnij hasło administratora" - uzyskamy nazwę użytkownika i hasło. Zalogujmy się, używając danych: cmendez (nazwa użytkownika) i otorgador (hasło). Na komputerze wyszukajmy "wade".

Wyłączmy komputer i wejdźmy po schodach z lewej strony. Wypytajmy Charles'a o poszczególne zagadnienia.
Udajmy się teraz na komisariat. Zapytajmy Szeryfa o skradzione obrazy Lily. Przeczytajmy raport policyjny.
Pojedźmy do rezerwatu przyrody. Po scenie udajmy się ponownie do rezerwatu i podnieśmy z ziemi kawałek papieru.
Udajmy się następnie do chatki nad jeziorem. Zapytajmy Sue o Franklina Goldfarba. Teraz połączmy kawałek papieru - podarty rysunek - z rysunkiem na podłodze.


Pojedźmy do kliniki i porozmawiajmy z pielęgniarką. Następnie udajmy się do kościoła. Zapytajmy księdza o "Wypadek w 1981" i "Kościół Świętej Trójcy".
Teraz mamy okazję zdobyć piętnaste osiągnięcie - Porażające doznania - w tym celu spróbujmy użyć na Gooberze paralizator. Możemy zdobyć też szesnaste osiągnięcie - Heretyczka - spróbujmy użyć zapalniczkę na bibliach znajdujących się za Gooberem.
Porozmawiajmy z Gooberem. Zapytajmy o "Franklina Goldfarba", po czym pokażmy mu naszą zapalniczkę.
Pojedźmy do domu Rainów. Zapytajmy babcię o "BH", a potem o "Black Hats". Pojedźmy na komisariat i zapytajmy Lenny'ego o "Black Hats". Udajmy się do Black Hats. Użyjmy paralizator na agresywnym motocykliście.

Pokażmy Beau zapalniczkę. Zapytajmy go o skradzione obrazy Lily. Na tym możemy zakończyć rozmowę.

Udajmy się do rezerwatu przyrody i zerwijmy czerwony kwiat.

Wróćmy do Black Hats. Dajmy sierpowiec barmanowi.

Dajmy "Krwawszą Mary" Beau.

Automatycznie wrócimy do domu Rainów. Porozmawiajmy z babcią.
Zdobędziemy tym samym siedemnaste osiągnięcie - Spotkaliśmy się wcześniej, prawda?.
Dzień czwarty
Wejdźmy do salonu.
Zapytajmy Jimmy'ego po kolei o "Lily Myers", "Jimmy'ego Cochrana", "Black Hats", "Mężczyznę w czerwieni", "Wypadek w 1981" i "Kościół Świętej Trójcy".
Pojedźmy do kościoła. Wejdźmy do pomieszczenia po lewej stronie.

Przeszukajmy biurko.


Podnieśmy mop i użyjmy go na tablicy ogłoszeń.

Przeszukajmy tablicę ogłoszeń. Zagnijmy spinacze.

Użyjmy uzyskany wytrych na zamku. Musimy ustalić prawidłową kolejność zapadek. Sekwencja zapadek jest losowa, ale nie powinna ona stanowić problemu.
Zabierzmy swoje rzeczy z torby na dowody.

Pojedźmy na cmentarz. Otwórzmy grobowiec za pomocą starego klucza.

Rozwiążmy Eileen. Za pomocą zdobytej liny zwiążmy Isaaca. Przeszukajmy Isaaca. Spójrzmy na znaleziony kluczyk. Opuśćmy grobowiec.


Skorzystajmy z książki telefonicznej w salonie i znajdźmy adres magazynu.

Pojedźmy do magazynu. Użyjmy "kluczyk" na pierwszych drzwiach od prawej.

Wejdźmy do skrytki. Przeszukajmy pudełka po lewej stronie. Umieśćmy znalezioną mikrokasetę w dyktafonie i posłuchajmy nagrania.


Użyjmy "kluczyk z etykietą" na pierwszych drzwiach od lewej.

Wejdźmy do skrytki. Podnieśmy rozcieńczalnik. Obejrzyjmy obrazy i przeczytajmy napis na ścianie.
Udajmy się do chatki nad jeziorem. Użyjmy prowizoryczny wytrych na drzwiach. Sekwencja znowu będzie losowa. Użyjmy rozcieńczalnik na obrazie na ścianie.

Opuśćmy chatkę.
Pojedźmy do kościoła i ponownie wejdźmy do pomieszczenia po lewej stronie. Przesuńmy obraz po lewej stronie.
Spróbujmy otworzyć sejf klikając losowe cyfry, dowiemy się, że jest to sześciocyfrowy kod.

Udajmy się na cmentarz i ponownie wejdźmy do grobowca. Mamy do rozwiązania zagadkę składającą się z trzech części.
Część pierwsza: należy skupić się na kształcie krzyża i zaznaczyć odpowiednie osoby.

Część druga: należy skupić się na dacie urodzenia, konkretnie trzech osób wokół Williama.

Część trzecia: należy skupić się na kolejności, od prawej do lewej strony zaznaczyć rok, potem miesiąc, potem dzień na kolejnych 3 datach urodzenia.


Wróćmy do kościoła, do pomieszczenia z sejfem i za pomocą zdobytego kodu (611122) otwórzmy go.
Umieśćmy mikrokasetę (sejf w ścianie) w dyktafonie i odsłuchajmy.

Przeczytajmy strony z Bilblii.
Pojedźmy na komisariat. Wejdźmy do pomieszczenia z celami. Puśćmy nagranie Isaacowi.

Udajmy się do chatki nad jeziorem. Zabierzmy termometr ze ściany chatki.

Pojedźmy do lasu Conwell. Spójrzmy na termometr - pojawi się na ekranie w prawym górnym rogu.

Następnie podchodząc do krawędzi sprawdzajmy, gdzie jest najniższa temperatura i tam się udajmy. Przejdziemy jeszcze kilka razy, sprawdzając z której strony jest najchłodniej, aż dojdziemy do dziury w ziemi. Powąchajmy kwiaty.

Automatycznie zdobędziemy osiemnaste osiągnięcie - Do króliczej dziury.
Dzień piąty
Sprawdźmy lampę na stoliku.

Wpiszmy się do księgi gości.

Skorzystajmy z windy, wciśnijmy "2".

Przejdźmy do pomieszczenia po prawej stronie.

Użyjmy pióro na zakrwawionej ścianie.

Użyjmy skalpel na "wiszącej postaci". Ponownie użyjmy na niej skalpel.
Spójrzmy na lodówkę (która była wcześniej zasłonięta). Potem otwórzmy lodówkę, znajdziemy w niej skarabeusza.
Wyjdźmy z pomieszczenia i podnieśmy pocztówkę. Teraz musimy spowodować, aby mężczyzna dwa razy stanął na "słabszej" części podłogi.

Idźmy do windy, wciśnijmy "1". Sprawdźmy kłódki.

Patrząc wcześniej na lodówkę, mogliśmy zauważyć szereg literek, które miały pewne liczby. Kłódka wskazuje, że kod to "mara", a więc "3151".

Zabierzmy z podłogi kłódkę . Idźmy do windy, wciśnijmy "3".
Użyjmy kłódkę na zerwanym ogniwie.

Użyjmy korby. Umieśćmy skarabeusza we wgłębieniu.

Dwa razy użyjmy korby. Podnieśmy klucz, który był w skarabeuszu. Użyjmy klucz na trumnie. Podnieśmy kluczyk z podłogi. Udajmy się do windy i wciśnijmy "1". Otwórzmy kłódkę za pomocą mosiężnego kluczyka.

Podnieśmy łańcuch z podłogi i połączmy go z drzwiami. Drugi łańcuch połączmy z windą.

Złączmy je ze sobą za pomocą kłódki. Skorzystajmy z windy.

Wejdźmy do salonu. Po rozmowie wyjdźmy z salonu. Skorzystajmy z ruchomych schodów. Użyjmy rozcieńczalnik na kwiatach, a potem podpalmy je zapalniczką.


Na koniec automatycznie zdobędziemy dwudzieste osiągnięcie - Znam ten ból.
Podsumowanie
Jeśli macie jakieś uwagi bądź porady, możecie zapisać je w komentarzach. Jeśli któreś z moich objaśnień są niejasne, proszę opisać problem w komentarzu, postaram się pomóc.

Poradnik został stworzony w oparciu o moją wiedzę na temat gry. Użyte w poradniku obrazki pochodzą z oficjalnej listy osiągnięć w grze, a także z mojej osobistej kolekcji. Uprzejmie proszę nie kopiować treści poradnika/obrazków. Steam jest jedynym miejscem, gdzie można znaleźć mój poradnik.
6 Comments
Hokayo  [author] 14 May, 2021 @ 7:43am 
Bardzo dziękuję i również pozdrawiam! Miło mi, że poradnik okazał się pomocny :)
Aneve 13 May, 2021 @ 6:00pm 
Świetny poradnik! :steamthumbsup: Pozdrawiam
Brunek91 22 Jul, 2020 @ 11:30am 
Super robota, staram się podnieść sobie liczbę 100% osiągnięć w grach i twój poradnik mi niesamowicie pomógł. Dzięki! :cozybethesda: :zommetal: :yennefer:
Hokayo  [author] 23 Feb, 2020 @ 5:24am 
Cieszę się, że mogę pomóc, pozdrawiam :winter2019happyyul:
Sajm00nek84 23 Feb, 2020 @ 4:51am 
Świetny poradnik. Fajny podział ze spojlerami i bez oraz prosta nawigacja pomiędzy rozdziałami. Dobra robota :steamhappy:. Pozdrawiam :)
DJ Raptor 1 Feb, 2020 @ 8:02am 
Dzięki, bardzo pomocne! :microraptor: