Second Second

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By GameConqueror
Second Second에서 애매했던 점, 궁금한 점 등을 정리해 두었습니다.
※ 본 가이드는 아직 미완성이고, 차차 내용을 추가해 나가겠습니다.
   
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패시브
'패시브'는 '지속 효과'로도 부를 수 있는데요, 플레이어에게 적용되는 각종 효과를 의미합니다. 각 패시브의 효과, 지속시간, 부여 방법 등에 대해 알아보겠습니다.

1. 페이징
페이징은 각종 암흑물질(보라) 카드를 통해 획득할 수 있는 효과입니다. 피해를 입을 상황에서 페이징 효과를 가지고 있다면 페이징 개수를 하나 차감한 다음 해당 피해를 무효로 합니다.

2. 크리티컬 페이징
크리티컬 페이징은 역시 각종 암흑물질(보라) 카드를 통해 획득할 수 있는 효과입니다. 일반 페이징과는 다르게, '10 이상의' 피해를 입을 상황에서 크리티컬 페이징 효과를 가지고 있다면 크리티컬 페이징 개수를 하나 차감한 다음 해당 피해를 무효로 합니다.
※ 페이징과 크리티컬 페이징을 모두 가진 상태라면 반드시 페이징 먼저 소모합니다.

3. 보존
보존은 각종 보호(하늘) 카드를 통해 획득 가능한 효과입니다. 자신의 턴이 시작할 때마다 중첩을 하나씩 차감하며, 이때 방어도를 가지고 있었다면 가진 방어도가 소멸하지 않습니다.

4. 광란
광란은 각종 검(빨강) 카드를 통해 획득 가능한 효과입니다. 광란 효과를 받는 동안 자신의 턴에 가능하다면 반드시 시전 시간 0.1초, 피해 3을 주는 '베기'를 계속하여 시전합니다. 자신의 턴이 끝날 때마다 광란의 중첩이 하나 줄어듭니다.

5. 화상 피해 증가
화상 피해 증가는 각종 총+보호(파랑+하늘) 카드를 통해 획득 가능한 효과입니다. 현재 화상 피해 증가 수치만큼 모든 '화상 피해'를 주는 카드들의 피해량이 늘어납니다.

6. 흡혈 피해화
흡혈 피해화는 각종 검+치유(빨강+초록) 카드를 통해 획득 가능한 효과입니다. 흡혈 피해화 효과를 가지고 있는 동안 공격 카드를 사용할 때 해당 피해를 흡혈 피해로 취급하여 계산한 다음 흡혈 피해화 개수를 하나 차감합니다.
※ 주의: 부정적 토큰으로 인한 피해 역시 자가 피해를 가진 카드를 사용하는 것과 동일한 취급으로, 이 경우에도 자신에게 피해를 줌과 동시에 자신을 회복하고 흡혈 피해화 중첩이 하나 감소합니다. 이는 아래의 '화상 피해화', '고정 피해화' 역시 마찬가지입니다.

7. 화상 피해화
화상 피해화는 총+보호(파랑+하늘) 카드에서 얻을 수 있으며, 흡혈 피해화와 비슷하지만 흡혈 피해 대신 화상 피해로 취급한다는 점이 다릅니다.

8. 고정 피해화
고정 피해화는 포+암흑물질(노랑+보라) 카드에서 얻을 수 있으며, 이 경우에는 고정 피해로 취급한다는 점만 빼면 흡혈 피해화와 같습니다.

9. 저주
저주는 각종 암흑물질(보라) 카드를 통해 주로 상대에게 부여하는 효과입니다. 피해를 받을 때 저주 효과를 가지고 있다면 해당 피해를 2배로 받은 다음 저주 수치를 하나 줄입니다.

10. 재생
재생은 각종 치유(초록) 카드나 포+치유(노랑+초록) 카드를 통해 획득 가능합니다. 재생 효과를 가지고 있으면 모든 회복량(흡혈을 통한 치유도 포함)이 재생 수치만큼 증가합니다. 단, 단번에 10 이상의 피해를 입으면 재생 효과는 모두 사라집니다!

11. 침묵
침묵은 각종 보호(하늘) 카드나 포+보호(노랑+하늘) 카드를 통해 상대에게 주로 부여하는 효과입니다. 침묵에 걸린 상태에서는 0.3초 이하의 카드를 사용할 경우 아무 효과를 발휘하지 못하는 대신 침묵 상태를 하나 줄입니다.
카드 태그와 사용 조건

카드에는 총 9종류의 태그와 3가지의 사용 조건이 있습니다. 카드의 태그나 사용 조건은 침묵에 걸린 상태라도 유효합니다!

1. 의지
의지 태그를 가진 카드는 어떠한 상황에서도 결코 카드가 잠기지 않으며, 카드를 써도 카드 열의 뒤로 이동하지 않습니다. 또한 침묵의 효과를 받지 않아 침묵 상태에서도 카드 효과를 발휘할 수 있습니다. 침묵 중첩은 그대로 남겠지만 말이죠. 보통 소멸시 효과를 가진 카드나 사용수가 많은 카드들 등에 많이 붙어있는 태그입니다.

2. 산화
산화 태그를 가진 카드는 사용하면 남아있던 사용수에 상관없이 소멸합니다. 심지어 충전을 덕지덕지 발랐더라도 무조건 소멸합니다. 일회용인 대신 강력한 효과를 얻어 템포를 가속할 수 있는 카드들이 많아 전투에 도움이 됩니다.

3. 연결
연결 태그를 가진 카드는 한 턴에 딱 한 장만 사용할 수 있습니다. 보통 시간 조작류 카드들이 연결 키워드를 가지고 있습니다. 단숨에 너무 많은 시간을 조작하는 것을 방지하기 위함으로 보입니다.

4. 불안정
불안정 태그를 가진 카드는 시전 도중에 체력을 잃으면 자동으로 시전이 취소됩니다. 대신 시간 대비 효과는 매우 강력한 카드들이 많습니다. 페이징과 조합하거나 온전히 자신의 턴을 사용해서 시전하는 방법이 유효합니다.

5. 즉발
즉발 태그를 가진 카드는 '발동시 효과'를 시전 시간이 끝나고 발휘하는 대신, 카드를 사용함과 동시에 '발동시 효과'를 발휘합니다. 물론 이후에 적혀있는 시간만큼 시간을 소모합니다. 시간 대비 효율은 조금 낮지만 순간적으로 흐름을 가져올만한 카드들이 많습니다.

6. 메아리
메아리 태그를 가진 카드는 발동과 동시에 자기 자신을 시전시간 0초로 다시 시전합니다. 즉 카드의 충전수가 다할 때까지 같은 효과를 반복해서 발휘합니다. 충전 카드와 조합이 매우 발군이며, 산화 카드와 마찬가지로 템포를 가져올 때 유용합니다.

7. 연결
연결 태그를 가진 카드는 발동과 동시에 발동 시점에서 해당 카드를 사용한 카드열의 맨 앞에 있는 카드를 시전합니다. 즉, 카드가 두 장 이상 있는 카드열이라면 연결 태그를 가진 카드 바로 다음 카드를 시전하며 연결 태그를 가진 카드 달랑 한 장 있는 카드열이면 자기 자신을 다시 시전합니다. 물론 자기 자신의 사용수가 다하고 나면 해당 카드열의 기본 카드를 1회 사용할 것입니다. 연결 카드들은 자체 성능은 떨어지는 편이지만, 연결로 발동하는 카드는 사용 조건을 무시한다는 점이 유용합니다. 또한 상대 턴을 더 오래 사용할 수도 있습니다.

8. 은신
은신 태그를 가진 카드는 어떠한 경우에도 취소되지 않으며, 또한 타임라인에 아예 존재하지 않는 것처럼 취급합니다. 시전 시간이 매우 긴 포+치유(노랑+초록) 카드들에 주로 붙은 태그이며 기나긴 시전시간의 리스크를 줄여주는 역할을 합니다.

9. 턴 종료
턴 종료 태그를 가진 카드는 '발동'한 시점이 자신 턴이라면 그 시점에서 자신의 턴이 끝납니다. 즉, 턴 종료 버튼을 누른 것과 동일한 효과를 냅니다. 시간 대비 효율은 좋은 편이지만 쓰면 반드시 턴이 넘어간다는 점이 있기 때문에 신중하게 사용하면 좋습니다.

아래로는 사용 조건입니다.

1. 치명타
치명타 사용 조건을 가진 카드는 이번 턴에 단숨에 10 이상의 피해를 주었을 경우에만 사용할 수 있습니다. 어려운 조건인 만큼 시간 대비 효율이 강력한 카드들이 많습니다.

2. 낮은 HP
낮은 HP 사용 조건을 가진 카드는 현재 체력이 최대 체력의 35% 이하인 경우에만 사용할 수 있습니다. 역시 시간 대비 효율이 강력한 카드가 많으며, 대부분 짧은 시전시간으로 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

3. 타임라인에 카드 있음
타임라인에 카드 있음 사용 조건을 가진 카드는 타임라인에 카드가 있어야만 사용할 수 있습니다. 앞의 조건들보다는 비교적 쉬운 편이지만 그래도 시간 대비 효율은 여전히 좋은 편입니다.
와일드카드와 카드 타입

와일드카드는 총 27종류가 있으며, 각 와일드카드에 그려진 일러스트는 해당 와일드카드의 특징을 상징합니다. 와일드카드를 개봉하면 지정된 10장의 카드가 등장하며, 그 중에서 하나를 골라 가질 수 있습니다. 즉 게임에 존재하는 카드는 총 270종류에 등급 4개씩 해서 도합 1080장입니다. 와일드카드의 타입은 다음이 있습니다.
  • 일반 피해. 10장 모두 '검' 타입. 아인스 - 기본 프리셋에 들어있습니다.
  • 광란. 10장 모두 '검' 타입. 아인스 - 광란 프리셋에 들어있습니다.
  • 일반적인 치유와 재생. 10장 모두 '회복' 타입. 아인스 - 복수 프리셋에 들어있습니다.
  • 템포를 당겨쓰는 치유와 재생, 피해 미루기. 10장 모두 '회복' 타입. 아인스 - 생존자 프리셋에 들어있습니다.
  • 흡혈 피해. 10장 모두 '검+회복' 타입. 아인스 - 방랑자 프리셋에 들어있습니다.
  • 가속. '회복'이 4장, '검'이 2장, '검+회복'이 2장, '포'가 2장. 아인스 - 재건 프리셋에 들어있습니다.
  • 다중 피해. 10장 모두 '총' 타입. 도스 - 기본 프리셋에 들어있습니다.
  • 취소. 10장 모두 '총' 타입. 도스 - 절망 프리셋에 들어있습니다.
  • 보호막. 10장 모두 '보호' 타입. 도스 - 회상 프리셋에 들어있습니다.
  • 침묵. 10장 모두 '보호' 타입. 도스 - 전문가 프리셋에 들어있습니다.
  • 화상 피해. 10장 모두 '총+보호' 타입. 도스 - 불신 프리셋에 들어있습니다.
  • 충전. '보호'가 4장, '총'이 2장, '검'이 2장, '총+보호'가 1장, '검+보호'가 1장. 도스 - 해결사 프리셋에 들어있습니다.
  • 지연 피해. 10장 모두 '포' 타입. 널 - 기본 프리셋에 들어있습니다.
  • 지속 피해와 선택지 카드. 10장 모두 '포' 타입. 널 - 강인함 프리셋에 들어있습니다.
  • 피해 무시와 페이징. 10장 모두 '암흑물질' 타입. 널 - 복종 프리셋에 들어있습니다.
  • 저주. 10장 모두 '암흑물질' 타입. 널 - 추락 프리셋에 들어있습니다.
  • 고정 피해. 10장 모두 '포+암흑물질' 타입. 널 - 레지스탕스 프리셋에 들어있습니다.
  • 강화. '암흑물질'이 4장, '총'이 2장, '포'가 2장, '총+암흑물질'이 1장, '포+암흑물질'이 1장. 널 - 지도자 프리셋에 들어있습니다.
  • 적 약화. 10장 모두 '검+암흑물질' 타입.
  • 적 둔화. 10장 모두 '포+보호' 타입.
  • 적 낭비. 10장 모두 '총+회복' 타입.
  • 자신 약화.
  • 자신 둔화.
  • 자신 낭비. '보호'가 4장, '검'이 2장, '포'가 2장, '검+보호'가 1장, '포+보호'가 1장.
  • 정각. 10장 모두 '검+보호' 타입.
  • 은신. 10장 모두 '포+회복' 타입.
  • 토큰 컨트롤. 10장 모두 '총+암흑물질' 타입.