Team Fortress 2

Team Fortress 2

546 ratings
Европейский хайлендер - введение
By Don Jorge and 2 collaborators
Новичок в TF2 или хайлендере (9v9)?
Не беспокойся, приятель.

Этот гайд для всех, кто хочет понять суть режима, найти команду, научиться назначать игры и, наконец, что особенно важно - участвовать в официальных турнирах.

Данный гайд является переводом + дополненной версией (с учетом специфики русского языка и местных реалий), оригинал здесь
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Что такое хайлендер?
Останется только один!

Именно так, только по одному на каждый класс.

В Team Fortress 2 имеется 9 классов, каждый с определенным набором умений.
Ограничивая масштаб битвы до использования только одного экземпляра каждого класса, мы пришли к идеальному соревновательному формату для проверки ваших индивидуальных и командных навыков.

В вашей команде может быть только такой состав:
  • 1 скаут
  • 1 солдат
  • 1 пиро
  • 1 демо
  • 1 хеви
  • 1 инженер
  • 1 медик
  • 1 снайпер
  • 1 шпион
Игры в этом формате проходят в основном на 3 типах карт: сопровождение тележки, захват контрольных точек (причем как пятиточечных или 5cp, так и карт атака/защита) и царь горы.

Типичный скорборд с хайлендера


Если вы больший любитель смотреть видео, то вот как выглядит игра близких по уровню игры соперников на карте режима царь горы:
Основные правила
Лимит классов

Как было сказано выше, хайлендер довольно прост, когда речь заходит о классах - по одному игроку на каждый. Ни больше, ни меньше (хотя правила большинства лиг и турниров допускают игру ввосьмером или даже всемером в случае неявки игроков любой из команд).

Анлоки

Не все анлоки разрешены.
Причина в том, что некоторые анлоки багнуты, некоторые просто плохо сбалансированы (к примеру, алмазный змей) , а некоторые тупо всех бесят (привет инженерам с коротким замыканием). На разных турнирах забанены разные анлоки, посмотреть списки забаненных анлоков всегда можно на сайте http://whitelist.tf/
Актуальный whitelist[whitelist.tf] на текущий сезон etf2l (на момент последнего обновления гайда).

Запись официальных матчей

Участвуя в турнирах, вы должны писать запись своей игры (так называемая демка). Зачастую это закреплено в правилах, поэтому отсутствие демки (если ее вдруг потребуют) может привести к штрафным очкам или даже техническому поражению всей команды.

Чтобы упростить процесс записи демок, мы рекомендуем использовать плагин P-REC, который пишет ваши демки автоматически, а также умеет делать скриншоты счета и разве что не приносить кофе в постель. Плагин проверен Valve, его использование абсолютно легально (просто Valve ленятся делать подобные вещи сами, ладно хоть не мешают). Гайд по его использованию есть на сайте ETF2L[etf2l.org].

Правда, после некоторых обновлений плагин бьется и приходится все делать ручками. Для записи демки вручную есть следующая консольная команда:
record MOYA_DEMKA_19.02.2013_UPWARD_VS_NAGIBATORI_PR0
Чтобы остановить запись, либо покиньте сервер, либо смените карту, либо напишите в консоль команду stop. Вне зависимости от способа записи все ваши демки сохраняются в папке Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf.

Специфические для разных режимов правила

Stopwatch - сопровождение тележки или атака/защита
Максимальное число раундов - 3. Для начала давайте разберемся, что такое раунд. Возьмем 2 команды - А и Б. Сначала атакует команда А, команда Б защищается. Команда А берет определенное число точек за определенное время. Команды меняются местами - теперь команда Б атакует, команда А защищается, и задача команды Б - либо взять то же число точек быстрее, либо взять большее число точек. Это и есть один раунд. Во втором раунде первыми уже атакует команда Б, команда А защищается. Если после двух раундов счет 1:1, то играется третий - решающий раунд. Таким образом итоговый счет может быть либо 2:0, либо 2:1.

Пятиточечные карты (5cp)
Таймлимит - 30 (то есть время на карту - ровно полчаса)
Разница по раундам - 5 (то есть для досрочной победы на карте одной из команд нужно победить с разницей в 5 раундов - 5:0, 6:1 и тд)
Если после получаса игры счет равный, то назначается так называемый golden cap - то есть победителем признается тот, кто выиграет единственный раунд. В случае если ни одна команда не сможет взять раунд за 15 минут голден капа играется второй раунд голден капа, при котором выигрывает команда, которая первой захватит мид.

Царь горы
Винлимит - 3. Это значит, что побеждает та команда, которая первой выиграет 3 раунда. Таким образом счет может быть 3:0, 3:1 или 3:2.

Подробней с актуальными правилами интересующей вас лиги как правило можно ознакомится на сайте лиги в разделе rules. На небольших турнирах правила как правило постятся в соответствующем разделе в дискорде.
Актуальные правила лиги etf2l[etf2l.org]
Роли и функции классов
Скаут
Главная задача скаута очевидна - толкать тележку и захватывать точки. Есть и намного менее очевидная, но очень полезная функция - копить медику убер при помощи Бостонского раздолбая. Также полезен оказывается Бонк, с помощью которого можно ходить в тыл к противнику и раздражать его там.
Невероятно полезный класс как при реализации убер-преимущества, так как может загнать отступающие ключевые классы противника, так и при отступлении от превосходящих сил противника, так как может увести своего медика.
Хороший скаут должен уметь отлично стрелять, двигаться и слушать тиммейтов, чтобы "доедать" раненных противников.

Солдат
У солдата основных функций две - уничтожать пушки на картах атака/защита при помощи Прямого Попадания и стараться любой ценой забрать вражеского медика (тут уже лучше подойдет обычный ракетомет). Также в качестве оружия в 3 слот очень полезно Дисциплинарное взыскание - особенно хорошо отхлестать им инженера, чтобы тот быстрее бегал и строил.
Также солдату (как и демо) доступно интересное оружие в 3 слот - Костыль. Берите его всякий раз, когда чувствуете, что захват точек важнее 10% увеличенного урона по себе от пуль.
Солдат особенно силён в узких пространствах и корридорах, где он может легко сдерживать превосходящие силы противника, однако главная сила солдата - в его мобильности.

Пиро
Тут все понятно - пиро должен жечь шпионов. Что не менее важно - пиро должен помимо левой кнопки мыши уметь жать правую. Без умения отталкивать вражеские снаряды или надвигающийся убер делать нечего. В картах атака/защита при обороне также актуально в 3 слот брать Крушитель и помогать сбивать жучки. Пиро должен уметь играть позиционно - находиться рядом со связкой или инженером и защищать их от шпиона.

Демо
Демо - основной поставщик урона и пожалуй самый важный класс с точки зрения влияния на игру. Хороший демос должен уметь вести за собой команду в игре не только действиями, но и словами, выполняя роль командира. Демо должен очень много говорить - о наносимом уроне, о своем местоположении, о вражеской связке, о моменте для пуша (англ. push - толкать, двигаться вперед) или отхода. Критически важно уметь наносить урон вовремя и не умирать. Нужно знать, в какое место запихать липучки и куда правильно спамить банками.
В 1 слот берут один из трёх гранатомётов, в зависимости от особенностей карты и предпочтений самого демомана, во 2 - обычные липучки, в 3-ий обычную бутылку или Полудзатоити.

Хеви
Толстый кусок мяса - один из ключевых классов в команде при обороне, он защищает медика и прочие классы связки от посягательств летунов вроде демо и солдата, а также скаута и шпиона. В атаке хэвик способен отвлечь на себя внимание всей вражеской команды за счёт своего огромного запаса ХП, часто выступая в роли классического "танка". Во 2 слот обязательно брать Сендвич, в 3 в зависимости от карты и ситуации на поле боя - ГРУ или Стальные кулаки.

Инженер
Понятно, что инженеру нужно знать все места для постройки своих пушечек, раздатчиков и телепортов. На картах с вагонеткой в защите нужно уметь полностью отсроиться до начала раунда.
В 1 слот как правило берётся обычный дробовик, однако некоторые инженеры часто меняют его на Самосуд. Также на некоторых картах в защите может быть полезен Спасатель.
Если выбрана большая пушка, то в 3 слот хорошо подойдут Острозуб или Озарение. Маленькая пушка больше сгодится для небольших карт режима царь горы или пятиточечных. Во второй слот обычно берут Поводырь, однако на некоторых koth (например koth_product) картах если чувствуете, что вам не хватает боевой мощи можете брать пистолет.

Медик
Кажущаяся простота этого класса обманчива - у медика столько стрессов, что нужно иметь очень крепкие нервы для успешного лечения товарищей. Хороший медик должен периодически давать инфу о готовности как своего убера, так и вражеского. Из лечебных пушек в основном используется стандарт, однако имеют смысл и другие лечебные пушки. Крицкриг (часто используется чтобы застать противника врасплох), Быстроправ(в некоторых ситуациях, например, когда до конца раунда осталось меньше минуты и накопить обычный убер или криты вряд ли получится) и даже Вакцинатор. Хороший медик также должен знать приоритет лечения (например, стоя в защите, давать больше оверхила снайперу; во время вражеского пуша по максимуму лечить пиро и тд).

Снайпер
Главная задача снайпера элементарна в теории - перестреливать вражеского снайпера. А пока тот мертв, переключаться на наиболее важные для противника цели - медика, демо, пиро. Не забывать давать инфу о получивших хедшот классах. В плане анлоков полная свобода, разве что стандартная винтовка и Дарвинистский щит используются чаще. На узких картах с большим количеством коридоров (например на cp_steel) иногда берут лук.

Шпион
У шпиона очень большой объем работы - во-первых, давать инфу обо всем: количестве убера у вражеского медика, типе его лечебной пушки, типе турели инженера и ее местонахождении, типе ракетомета солдата и тд. Во-вторых, естественно, шпиону нужно вырезать ключевые классы противника - медика, демо, снайпера, и конечно же инженера со всеми его постройками по возможности. В плане анлоков полная свобода - у шпионов очень тонкий вкус и индивидуальность. Умеешь попадать в голову - бери Амбассадор. Умеешь подолгу выжидать жертву - бери Плащ и кинжал. Все в таком духе.
Внутриигровая инфа
Во время любого матча каждый игрок должен уметь давать инфу и слушать инфу, чтобы быть в курсе происходящего на карте безумия. Инфа, которую вы даете, зависит от вашего класса, вот некоторые наиболее существенные примеры.

Инфа о том, где находится вражеская связка демо + медик
Эта инфа особенно актуальна, по ней можно судить о том, откуда будет переть ваш противник. Такая инфа больше всего необходима для ваших шпиона и снайпера, а также без нее никуда, если вы играете с крицкригом и готовы реализовать криты.

Инфа о том, где находится вражеский снайпер и куда он целится
Снайпер - один из трех классов, который может убить вас мгновенно, по нажатию одной кнопки, поэтому знание его местонахождения критично для вашей команды. Не засоряйте эфир ненужной болтовней, иначе не оберетесь головной боли от свинца.

Инфа о том, где находится шпион и куда он направляется
Шпион - второй класс, убивающий молниеносно, поэтому, если он уже подходит к кому-то и замахивается ножом, громко орите ник потенцтальной жертвы, чтобы заставить ее обернуться. Например так: ВАСЯ, СПАЙ СЗАДИ!!11 Также не забывайте, что многие шпионы используют звон смерти - вам нужно помнить об этом и не говорить лишний раз, что шпион мертв, когда он просто активировал часы.

Инфа о том, где находятся вражеские липучки и есть ли они вообще
Последний из трех классов, способных убить вас за миллисекунды - демо. Причем, в отличие от снайпера и шпиона, он может убить одним кликом всю пачку врагов. Поэтому не забывайте проверять трапы (англ. - sticky trap) и давать о них инфу. Также не забывайте давать инфу в том случае, если вражеский демо умер или взорвал свои липучки и переключился на другие цели.

Инфа о том, с какой лечебной пушкой ходит вражеский медик
В начале каждого раунда ваш шпион может дать инфу о том, с какой лечебной пушкой ходит вражеский медик. Это существенно, потому что убирает элемент неожиданности, если ваш противник взял криты и надеется, что вы их заметите только в последний момент. Не забывайте, что хороший медик меняет пушку чаще одного раза за раунд, как правило сразу после своей смерти, поэтому обновляйте инфу своевременно.

Инфа о том, есть ли у врага битые классы
Всегда проще добить уже битого противника, чем пытаться распылять урон равномерно и в итоге не убить никого. Поэтому проговаривайте инфу о здоровье вражеских классов. Особенно если вы демо и попали в кого-то гранатой (-100 HP) или снайпер и поставили кому-то хедшот (-150 HP). Если сомневаетесь о здоровье какого-то класса, то лучше промолчите - ложная инфа может дорого обойтись.

Вот пример внутриигровой инфы от моего лица:
Поехали!
Теперь, когда вы уяснили основы хайлендера, пора начинать свой путь к успеху.

Если вы вообще никогда не играли этот режим, то для начала стоит попрактиковаться на сайте TF2Center[rc.tf2center.com] (более прогрессивный аналог почившего TF2Lobby). Заходите туда, логинитесь через Steam (там такая кнопка вверху), после чего выбираете матч в режиме Highlander, выбираете класс и ждете сбора всех игроков - как только все слоты заняты и все игроки готовы, вас автоматически зашлет на сервер.

После того как вы наберетесь опыта на лобби, самое время перейти к серьезному бизнесу.

Для этого вам потребуется микрофон и одна из программ для голосового общения. Лучшие среди них - Mumble[mumble.sourceforge.net], Discord[discord.com]и Teamspeak 3[www.teamspeak.com]. Первая программа более популярна у европейцев, вторая - у игроков СНГ, третья пользуется популярностью, в основном, у "старичков".

Так же, на момент последнего обновления гайда вновь активен сайт с хайлендер-миксами hl.tf2pickup[hl.tf2pickup.eu] Если вы уже поиграли лобби и обладаете каким-никаким опытом, можете попробовать поиграть там. Однако перед тем, как начинать игру там обязательно прочитайте правила.[hl.tf2pickup.eu]

Если команда у вас уже есть, то искать игры против таких же команд проще всего в официальном дискорде ETF2L[discord.gg], в разделе hl_scrims. Будьте бдительны и ищите соперника согласно своему уровню игры - для новичков это open/low дивизионы ETF2L.

Для самой игры вам может понадобиться кастомный HUD (стандартный не показывает точное число HP вашего убийцы и вообще сильно перегружен). По этой ссылке[github.com] вы найдете целую пачку всяких обновляемых кастомных HUDов. Смотрите скриншоты и выбирайте себе по вкусу. Помните, что весь кастом (в том чиле прек и ваш собственный конфиг) должен находиться в папке Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\custom.

Также не забывайте о кастомных картах (pl_swiftwater, pl_barnblitz_pro, koth_product, koth_warmtic и многие другие), которые часто играются везде - от лобби и до турниров. Для них используется другая папка - Steam\SteamApps\common\Team Fortress 2\tf\download\maps. Найти и скачать любую нужную карту проще всего в гугле или на сайте посвящённом картам tf2maps[tf2maps.net]
ETF2L
Но что делать, если хочется играть не просто так, а на турнирах? Все правильно - самое время регистрироваться на ETF2L - лиге, проводящей турниры во множестве форматов, в том числе и 9v9.
Originally posted by ETF2L:

Крупнейшая лига в TF2!
Мы - лига по Team Fortress 2, доступная для всех. Мы находимся в Европе и поддерживаем форматы 6v6 и 9v9, организуя самые большие турниры в соревновательном TF2.

ETF2L - одна из трех авторизованных Valve турнирных организаций. Результат сотрудничества для игроков - медали, которые получают все участники соревнований.

Проще говоря, это лига без всяких взносов, с регулярными сезонами и МЕДАЛЯМИ для всех желающих.
http://steamproxy.com/id/TheSucker/inventory/#440_2_452100888
http://steamproxy.com/id/TheSucker/inventory/#440_2_1475707910
http://steamproxy.com/profiles/76561197965507696/inventory/#440_2_1475707153
Перед тем как регистрироваться на сайте, прочитайте правила. У ETF2L есть свой свод правил[etf2l.org], которых должен придерживаться каждый игрок.
Регистрация на ETF2L
Как и TF2Center, ETF2L использует ваш аккаунт Steam в качестве способа регистрации. Впервые очутившись на сайте, вы увидите зеленое лого в правом верхнем углу:

Кликаете на него и дальше все очевидно.

Новым игрокам будет предложено добавить информацию о своем аккаунте:

Добавив адрес вашей электронной почты, вы сможете получать на нее уведомления о предстоящих матчах. Таким образом вы никогда не пропустите новые комментарии к вашим матчам (в которых помимо бесполезных пожеланий удачи могут быть предложения от противника о дате и времени игры).
Создать команду / Вступить в команду
Секция вербовки

На ETF2L есть раздел для вербовки, который помогает игрокам искать команды, а командам - игроков.

http://etf2l.org/recruitment/
(сохраните эту ссылку, она может вам понадобиться!)

Весь список может выглядеть пугающе, но фильтров справа должно быть достаточно для поиска подходящей кандидатуры для вашей команды.
Если же вы сами ищете команду, то самое время перейти по ссылке ниже и найти ее.

http://etf2l.org/recruitment/teams/
(и про эту ссылку не забудьте)

Создание команды

Если вдруг команды у вас нет, а имеющиеся в вербовке вам не подходят, то самое время создать собственную команду. Направляйтесь в дашборд[etf2l.org] и кликните на Create Team











После этого вы сможете добавлять детали о команде и игроков, а там уж и до регистрации на турнир недалеко! К слову, новый сезон хайлендера состоится этой осенью - у читателей еще больше месяца, чтобы освоиться на сайте и потренироваться.

Вступление в команду

Говорите, не любите быть лидером? Не проблема, у нас все продумано.

Ранее мы упоминали раздел вербовки, в котором игроки ищут команды. Идите туда и попробуйте найти подходящий вам коллектив. Контакты лидеров каждой из ищущих команд найти нетрудно.

Если вы подошли команде и вас готовы взять, то к вам на почту придет уведомление о том, что вам выслано приглашение. На сайте это будет выглядеть так:

После вашего вступления в команду, вам не разрешается играть официальные матчи следующие 24 часа (это сделано специально, чтобы предотвратить беготню игроков из команды в команду).

После всех этих процедур мы можете принимать участие в матчах ETF2L[etf2l.org]!
admin!
Всегда может случиться, что в каком-то из ваших матчей возникнет проблема, к которой вы не готовы. Если это происходит, мы советуем зайти в официальный дискорд ETF2L[discord.gg], категория general, канал contact_admins и выбрать вариант Create AC Ticket, в случае если вы подозреваете кого то из своих оппонентов в использовании читов и Create Ticket во всех остальных случаях. Через несколько секунд/минут/часов админ снизойдет до вашей бренной души. Имейте в виду, что на лиге всего пара русскоговорящих админов, поэтому, если не в ладах с английским, откройте заранее переводчик гугл[translate.google.ru].

Помимо ETF2L
Помимо ETF2L есть всего одна популярная лига и одна не очень. Первая - это RGL[ugcleague.com], американская лига, однако позволяющая европейским холопам принимать участие в матчах. Впрочем большой популярностью среди русских игроков не пользуется, так как во первых участие требует небольшого денежного взноса (Зато и денежные призы присутствуют), а во вторых играть надо в 5-6 утра по московскому времени.

Вторая упомянутая лига - это UGC[http//uhttp]. Система дивизионов там дурная, есть условно высший (Platinum), средний (Silver) и низшие Steel и Iron (там сами админы уже путаются в этих названиях). Поэтому разброс уровня игры там невероятен (в платине присутствуют команды от премьера до 3 дивизиона по меркам ETF2L). Тем не менее, для разнообразия лига весьма годная, особенно учитывая наличие медалей, которые раздают очень оперативно.
Ближайшие крупные хайлендер турниры
Этот абзац сделан для того, чтобы читатель, решивший поучаствовать на турнирах (либо для начала посмотреть стримы оттуда), представлял себе даты их проведения.

На момент последнего апдейта гайда на ETF2L начинается 29 сезон. Зарегистрироваться уже нельзя, посмотреть игры можно на стримах вот этого канала[www.twitch.tv].
На UGC и RGL регистрация на новые сезоны уже идёт.
Чтобы не пропустить регистрацию на различные турниры, советую подписаться на дискорд каналы:

ETF2L[discord.gg]
UGC[discord.gg]
RGL[discord.gg]

Самое интересное событие лета - кубок наций (уже восьмой по счету), где бьются уже национальные команды (в том числе России и стран СНГ). Кубок будет всесторонне освещён как на официальном касте Kritzkast[www.twitch.tv], так и на стримах многих игроков.
Вместо послесловия
Этот гайд вдохновлен оригиналом от kKaltUu[etf2l.org], одного из действующих админов ETF2L, говорю ему dank u. Однако я не стал просто переводить его гайд и дополнил везде, где посчитал нужным. Если кто-то сочтет эту стену текста полезной, то я буду рад. Если кто-то, прочитав этот гайд, создаст собственную команду, которая потом будет давать жару, то я буду рад втройне.

Приветствую всякого дотошного читателя, который найдет грамматические ошибки и прочие ачипятки. Сообщить о них проще всего прямо в комментах к гайду. Идеи по дополнению гайда также приветствуются.

Перепечатка гайда всякими TF2 ресурсами осуществляется свободно, только обязательно с указанием авторов.

Последний апдейт гайда: 11.05.23 - Citrus.

Cheers!
74 Comments
GuanZhi 19 Aug, 2023 @ 12:23pm 
++:steamthis:
TimurRickrol 5 Jul, 2023 @ 3:47am 
Чел настоящий Сигма
dd 13 Feb, 2019 @ 9:06am 
Отличный гуид.
Добавлю всех пачанов в друзья :wehrmacht: взаимный комменты!!
Polizay WORLDSKINS.FUN 14 Feb, 2018 @ 4:34am 
etf2l там если честно какие то нубы играют
domosad 8 Oct, 2017 @ 5:22am 
Да, это верно.
Don Jorge  [author] 8 Oct, 2017 @ 5:20am 
В топку все стереотипы, важно не количество часов, а качество. На паблике можно хоть 5к наиграть и быть дном, когда же играешь в лигах, то и за 500 часов можно добраться до верхних дивов и всем раздавать, важна среда
domosad 8 Oct, 2017 @ 4:53am 
Ну сложился такой стереотип, что более или менее нормальными игроками в ТФ становятся только после 1-2 тысяч часов. Но если так много опыта не требуется, стоит попробовать поиграть. Спасибо за гайд.
Don Jorge  [author] 8 Oct, 2017 @ 4:39am 
Откуда эта цифра в 1-2к вообще взялась? Когда я в 2008 году стал играть на лигах, у меня было часов 50, после них паблик тупо надоел. Нижние дивы во всех лигах и созданы для людей с минимальным опытом
domosad 7 Oct, 2017 @ 8:27am 
Я понимаю, что это дело индивидуальное. Но всё же. Если у человека в ТФ'ке меньше 1-2 тысяч часов, то в лиги вообще соваться не стоит, так?
Janice 16 Aug, 2017 @ 8:00pm 
в первой главе пикчи битые