Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода









https://imgur.com/a/9iq2QFM
In the "Desert bones" (first spoiler image) : the cavalier is supposed to hit the doggo not the golem
In "The long way round" : The archer (the one under Tenri) attack (red arrow) is missing in the image
After that groove you should be able to finish him off with the same spear crit setup as before. (Move the bottom right spear into the transport, drop him off south of sedge, leaving the space for the unused spearman on the mountain to move in for a crit).
There are a few different ways to set up that groove (especially in the bottom left with the unused units) but what is important is the number of gaps you use to jump, since each one increases your damage on sedge at the end.