Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
I'm not sure what you're trying to accomplish. It's not that simple. In 3D, you actually move by degrees, not pixels or screens. The m_yaw value is critical here, which is basically another sensitivity multiplier for the x axis.
360° / 100° (16:10 FOV) = 3.6 (Screens per 360° rotation)
2304 pixels (desktop horizontal pixels) / 1600 (mouse dpi) = 1.44 (Mouse Inches per Screen)
3.6 * 1.44 = 5.184 (Mouse Inches per 360°)
then fit that to in-game sensitivity: 1.97