Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
I'm not sure what you're trying to accomplish. It's not that simple. In 3D, you actually move by degrees, not pixels or screens. The m_yaw value is critical here, which is basically another sensitivity multiplier for the x axis.
360° / 100° (16:10 FOV) = 3.6 (Screens per 360° rotation)
2304 pixels (desktop horizontal pixels) / 1600 (mouse dpi) = 1.44 (Mouse Inches per Screen)
3.6 * 1.44 = 5.184 (Mouse Inches per 360°)
then fit that to in-game sensitivity: 1.97