My Time at Portia

My Time at Portia

274 ratings
Все достижения игры.
By Kashim
Описание и способ получения всех существующих на данный момент достижений игры.
8
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Здравствуйте, дорогие начинающие и опытные Строители, желающие получить все возможные достижения в «My time at Portia»!

В данном руководстве Вашему исследованию предложены все доступные на сегодняшний день игровые «ачивки». Их 91 штука после крайнего обновления. Для удобства они будут следовать в алфавитном порядке. Также есть два достижения, которые не отображаются на данный момент в общей статистике, но после релиза были в списке. Они приведены в самом конце руководства и будут добавлены в случае их появления в основной текст.
На данный момент уже указан действенный и проверенный лично мной способ получения всех достижений (я сам прошел игру на 100%). Но часть из них были выполнены до релиза, поэтому могут быть небольшие расхождения с текущей ситуацией. В силу этого не стесняйтесь - пишите в комментариях обо всех значимых (именно значимых) несостыковках.

Отдельно прошу Вас обратить внимание на достижение "City Transporter".




Внимание! Спойлеры!!! Много спойлеров!!!







Если руководство Вам пригодилось, - поставьте ему "палец вверх" и добавьте в избранное.





Краткие ответы на часто возникающие вопросы.

1. Я выиграл в слот машине максимальный банк, достижение не дали. Что за нах?

Вопрос этот не ко мне, а к разработчикам. Иногда достижение в результате бага просто не засчитывается. Что делать в подобной ситуации? Еще раз выполнить. Можете загрузить день заново, если потратили много денег.

2. Можно ли одновременно быть женатым на 2 и более персонажах?

Нет. Если надоел(а) супруг(а) – разводитесь и играйте свадьбу с другим персонажем.

3. Где брать подарки для детей?

«Круглый стол» - где значки обмениваются. Там есть игрушки детские. Молоко покупаем у входа в ресторан…Даже странно, что этот вопрос несколько раз мне в ЛС писали – в руководстве все же есть.

4. Однополые браки возможны?

Да. Возможны. На выполнении достижений с детьми данный факт не оказывает влияния.

5. Можно ли одновременно встречаться с несколькими персонажами?

Да. Только возникает риск разрыва отношений, если Вас поймают на измене. Если Вы женитесь или выйдите замуж, то остальные отношения из романтических перейдут в обычные.

6. Сколько прохождений нужно для получения всех достижений?

Одного достаточно. Но при условии, что Вы сразу выполните достижение «The City Transporter».

7. Я играл до релиза, выполнил тогда условия для получения большинства достижений. Мне их зачтут?

К сожалению не все достижения автоматически засчитываются на данный момент. Потом это, возможно, изменят, но если Вам хочется уже сейчас на «идеально» пройти игру – лучше начинать прохождение за другого персонажа.

8. Плетеное сердце не берут, что делать?

Либо улучшить отношение (если Вы просто не можете его отдать). Либо попытаться на следующий день его подарить. Иногда не с первого раза персонажи принимают Ваши чувства.

9. Можно ли ускорить процесс выполнения достижений?

Можно, но только тех, которые напрямую зависят от течения времени. Делается просто: ложимся спать, встаем, сразу ложимся спать.

10. Как быстро заработать денег в игре?

Быть активным. Этого достаточно. Задания, рыбалка, создание вещей для продажи. Вообще я не вижу проблемы с этим.
1. A Dangerous Dive.






Данное достижение Вы получите сразу после входа в Испытания руин – последние руины, включающие в себя 100 этажей.
После того, как мы по сюжету продвинемся на территорию Болота, пройдем квесты с поимкой бандой пиратов, наши бравые солдаты из Гражданского корпуса проверят появившиеся руины аккурат рядом последними руинами на Болоте, где мы получаем руды для плавки. Об этом нам на почту придет письмо – так что не переживайте, Вас уведомят.

2. A Fairy Tale Ending






Достижение, связанное с любовными отношениями с персонажем Эмили.
Эта юная девушка мечтает вырастить самую большую тыкву, чтобы победить на Осеннем фестивале. Мы вызовемся ей помочь и даже достанем специальные семена у Загадочного торговца.
Но на этом наше участие в судьбе Эмили не закончится. Ведь семена то еще и вырастить надо. Вот мы и будем каждый понедельник до дня Осеннего фестиваля подкармливать эту самую тыкву. Для этого придется брать задание каждый раз у Эмили, подходить к ее дому, подбрасывать удобрения под тыкву (убедитесь, что они у Вас с собой!) и отчитываться перед нашей милой подругой.
За день до фестиваля Эмили придет к нашей калитке и попросит придти завтра и поддержать ее. На следующий день прибываем на соревнование самого крупного урожая, смотрим интересный ролик...И идем к Альберту. Тот нам скажет, что после всего, что нами было сделано, мы как порядочный человек обязаны взять Эмили в жены.
Начинается новый квест, в конце которого мы сделаем Эмили предложение напротив домика из выращенной нами тыквы.
Сразу после ролика достижение будет получено.



Я выращивал тыкву с середины зимы (примерно, точно сказать не могу, т.к. не думал, что это задание в итоге окажется настолько важным) до последнего понедельника перед фестивалем. При этом я уже состоял с Эмили в любовных отношениях.
Буду признателен, если кто-то в комментариях точно напишет ответы на следующие вопросы:
1. какого числа у Вас появилось впервые задание по удобрению тыквы (это должен быть понедельник);




Благодаря игрокам есть информация о том, что совсем необязательно удобрять тыкву. За день до фестиваля Эмили в любом случае к Вам придет, так что квест будет начат.
Также семена гигантских растений при передаче их Эмили останутся у Вас в инвентаре - не переживайте, все идет по плану.
Также меня попросили игроки обратить лишний раз внимание на следующие моменты:
1. Вы должны быть в любовных отношениях с Эмили;
2. Вы обязательно должны пройти квест на поиск семян гигантских растений;
3. Ваш дом должен быть хотя бы второго уровня.
Недавно появилась благодаря активным игрокам информация, что необходимо за неделю до конкурса сходить с Эмили на свидание. В противном случае она не придет к Вам за день до соревнования, и достижение не получится получить.
3. A Piece of Cake.






Необходимо пройти 10 этаж Испытания руин.
Ничего сложного за первые 10 этажей не будет – всех монстров и босса Вы уже встречали в Водонапорной башне.


Обратите внимание: первые 10 этажей необходимо проходить без использования предметов из торгового автомата, т.к. входит в условие получения достижения "Man of Steel".
4. A True Hotpot





23 числа зимнего месяца проводится очередной фестиваль (Зимний Солнцеворот) в Портии. На самом деле он имеет за собой достаточно серьезную историю, в которой не все так весело и забавно, но лучшее ее Вам расскажут официальные лица города.
В честь праздника будет установлен огромный чан, в который необходимо будет кидать ингредиенты. Большинство (но не все!) из продуктов, необходимых для приготовления, Вы можете купить прямо здесь в лавке Эмили.
Когда будет дан старт празднеству, в верхней части экрана появится шкала остроты. Наша задача заключается в том, чтобы довести ее минимум до 85 % и удерживать в таком состоянии в течение 10 секунд.
Как это сделать? Да просто кидаем чили перец в котел. Купить его можно на ранчо у Софи.

Небольшой совет: в любом случае захватите с собой на праздник побольше разных ингредиентов (не готовых блюд, а сырых продуктов: рыбы, яйцы, ароматные травы, овощи и т.д.). Необходимо это для улучшения отношения с жителями городка: каждый раз, когда Вы кидаете в чан тот продукт, который хотят окружающие персонажи (смотрите на иконки над их головами), отношения с ними значительно улучшаются. Это еще пригодится для достижения Friends Everywhere.
5. Across the River





Помочь построить мост в Портии.
Данное достижение является сюжетным.
В одно прекрасное утро на почте Вы обнаружите сообщение о том, что в здании Администрации проводится важное собрание. Прибыв в назначенное место обнаруживаем всех строителей и мастеров Портии. Во главе этой команды стоит сам мэр Гейл. Поведав нам свои планы о расширении НАТО на восток сферы влияния в сторону пустыни, перед нами главой администрации ставится задача – осуществить строительство моста через реку.
Во исполнение данной цели нам придется выполнить ряд заданий по подготовке строительных материалов. Когда мост будет возведен, Вы получите данное достижение.



P.S. Обратите внимание, - это не мост из начала игры!
После того, как Вы передадите последние материалы для постройки моста, пройдет какое-то время до его завершения. Так что не переживайте – игра не сломалась, все хорошо. Просто достижение будет засчитано только после его окончательного возведения.

6. Adventured.





Развивайтесь как персонаж и как строитель, получайте новые уровни и продвигайтесь по сюжетным заданиям, и тогда настанет момент, когда для Вас станет доступно посещение Разрушенной пустоши – особой территории, находящейся за ограждением на северо-востоке карты года. Но прежде чем Вы сможете беспрепятственно осуществлять ее посещение, придется пройти тест, заключающийся в спарринге с одним из трех стражей.
Сразу после Вашей победы вместе с разрешением на посещение Разрушенной пустоши к Вашим игровым достижением прибавится и это.



Обратите внимание: достаточно просто не растерять в битве всю полоску жизни, т.е. полностью сносить врага не обязательно!
7. All Roads Lead to Portia





Сюжетное достижение.
Связано оно с освоением пустыни, в которую мы попадаем после постройки Янтарного моста.
Нам будут поставлены задачи по постройке нескольких объектов. Как только мы установим все 3 ветряные турбины для питания нового Южного торгового поста электричеством и просмотрим небольшой ролик, достижение будет засчитано.

8. All That Weight





Открыть все слоты в сумке персонажа.
Изначально нам доступно только 2 линии по 8 слотов, однако этого откровенно говоря недостаточно для удобного игрового процесса, поэтому почти сразу Вы, как и я, начнете увеличивать вместимость инвентаря.
Чтобы открыть новые ячейки для предметов в сумке необходимо нажать кнопку «I» на клавиатуре, навести курсор мышки на закрытые замочком отделения инвентаря и нажать ЛКМ. Далее нам предложат купить за золото еще одну линию слотов. Мы соглашаемся и делаем так, пока все 3 страницы инвентаря не станут открытыми.
Стоимость последней покупки составляет 51 800 золота…весьма внушительная сумма, которую Вам может быть будет жалко отдавать за какой-то там инвентарь, ведь еще столько всего нужно купить полезного для участка, да и саму дополнительную землю. При этом надобности во всех свободных слотах нет (во всяком случае, мне с головой хватает 2-х страниц инвентаря, остальное просто лежит в сундуках дома).
В связи с этим можно пойти на хитрость: поднакопив денежную сумму, достаточную для покупки последней линии слотов (или нескольких последних линий слотов), потратить ее на инвентарь в самом начале дня. Как только весь инвентарь будет выкуплен, достижение будет засчитано. Далее просто загружаем день заново и тратим или копим деньги на что-то более полезное.

9. Archaeologist





Необходимо собрать на чудо машине в Исследовательском центре 15 разных реликвий.
Составные части предметов из прошлого мы находим во всех доступных руинах или у Загадочного торговца покупаем Lucky Sack (также получаем данный предмет по итогам года за первое место в рейтинге мастерских).
Собрав все необходимые кусочки оставшегося от предков паззла и добавив к ним данные с Дисков, мы соберем реликвию. Для данного достижения необходимо собрать 15 разных реликвий. Т.е. в зачет не идут несколько одинаковых предметов.
На сайте Вики по игре[mytimeatportia.wikia.com] найдете информацию по количеству частей каждого предмета, необходимых для их восстановления.

Небольшая информация: со временем у Вас в распоряжении появится более хороший сканер руин - он позволит не только обнаруживать несколько запрятанных в земле вещей, но и укажет название каждой. С ним проще осуществлять поиск необходимых частей рекликвий.
Также крайне рекомендую ручной бур - получите его по почте от Минта, как только станете с ним приятелями, или приобрете в гавани, как только ее построите.
10. Astronomer.





Для получения данного достижения придется распознать 5 разных созвездий.
Что для этого нужно делать:
1. завести романтические отношения с по крайней мере одним персонажем. Делается это просто: улучшаем отношения с каким-либо персонажем, который может стать мужем/супругой, до дружеских (+ 1-2 сердечка); покупаем в цветочном магазине Элис предмет "Плетеное сердце"; дарим его тому, с кем собираемся начать встречаться; получаем согласие; выполняем задание, связанное с началом отношений;
2. назначить свидание на самое позднее время, которое возможно (нам нужно с 20-00 быть около Церкви, так что подбирайте время);
3. прибываем к церкви и любуемся с возлюбленным/любленной на звезды (нам будет предложено запомнить созвездие и затем отметить его на небе)
За одно свидание можно любоваться звездами 2 раза.

Важно: для того, чтобы появилась подобная возможность провести время во время свидания, небо должно быть безоблачным. Прям совсем безоблачным.

11. Athlete.





Поднять максимальный уровень выносливости до 600.
Шкала выносливости отображена желтым цветом. Существует несколько способов увеличить данные показатели:
1. прокачать навык «Живость» в меню характеристик персонажа;
2. разместить дома или в слотах персонажа соответствующие предметы. При этом дом имеет ограничение по количеству максимальной прибавки к выносливости, поэтому придется поднять его уровень у Альберта в магазине «A&G Production», который расположен рядом с Торговой гильдией;
3. надеть на персонажа высокоуровневые вещи.
Я получил достижение на 45 уровне. У меня был максимально увеличен уровень дома, надета самая лучшая одежда, полностью прокачан нужный навык, но все равно пришлось добавить временно в слот персонажа шкатулку на повышение энергии. После получения достижения я ее убрал.

12. Bad Cook.





Даже у великих поваров современности в прошлом были ошибки на кухне, на которых они учились.
Как только вы построите Простую Плиту, чертеж которой Вы получите после передачи Петре в Исследовательском центре 5 Дисков данных, попробуйте поэкспериментировать в кулинарии.
Ваш первый провал в приготвлении пищи ознаменуется получением данной ачивки
.



Можете приготовить просто кусок мяса.
13. Beach Painter.





Рисовать на песке – это одно из занятий, которым Вы можете заниматься во время совместной игры с другими жителями Портии. Расположено оно рядом с запуском фейерверков на маленьком островке, к которому мы строили мост в самом начале игры.
Для получения достижения необходимо 10 раз успешно (Ваш друг должен остаться доволен результатом) нарисовать указанный товарищем рисунок на песке, пробегая по его контуру.

Можно заниматься данной активностью не более 3-х раз за встречу.

14. Birdie.





Около здания Музея Вы можете заметить качели. Нас интересуют те, которые представляют из себя доску с устойчивым основанием по середине (как на иконке достижения выше). Пользоваться ими Вы можете во время совместного свидания или игры с кем-то из жителей города.
Наша задача крайне проста, - зажать пробел посильнее и отправить товарища в свободный полет. Как только услышите от него, что в процессе рассекания воздуха им даже была поймана птица – достижение будет Вашим.
15. Captured.






Сюжетное достижение.
Предатели вокруг нас!
К сожалению, Урсула оказалась не тем, за кого себя выдавала (а я так надеялся ее в жены взять после обновления). Нас ждет бой с бандой Небесных Пиратов. Битва будет тяжелой, но мы обязательно победим в ней, чтобы сразу же проиграть, ведь на арене появится…
Как только нас свяжут и пойдет кат-сцена достижение упадет в копилку прохождения.

16. Cat Lover.





Наша задача – приручить кошку Розочка. Для этого необходимо получить 2 звезды в отношениях c ней. Её трудно не заметить на улицах города: здоровое шестикилограммовое розовое и пушистое животное.
Путь к сердцу кошки лежит через ее желудок. Молоко эта паразитка не пьет, поэтому придется использовать рыбу. При этом не всякая рыбка одинаково тепло будет принята.
Лучше использовать Императорские виды.
Всех этих чешуйчатых красавчиков Вы с легкостью поймаете в водоеме.



Обратите внимание: в разных местах скоплениях рыб клюет и ловится разная рыба.
Внимание! Может потребоваться перезаход в игру для получения этого достижения.













После релиза игры, возможно, достижение будет получено и до получения 2 - х звезд в отношениях. Согласно полученной информации, Розочка приручается и до первой звезды. Это было до вышедших затем фиксов, но имейте ввиду, что путь может оказаться гораздо короче по времени.
17. City Transporter.





Господа. Крайне важное задание, его нужно выполнять сразу по ходу игры, потом уже не получится и придется начинать игру заново!
Наша задача - сделать "5 Би-Би автобусов".
Предлагаю Вам сразу готовиться к этому заданию. Оно будет практически в самом начале игры (у меня - 24 числа 1 месяца, после выполнения задания на постройку моста на Янтарный остров и починкой реактора в пещере на этом самом острове).
Итак, запоминайте или записывайте необходимые материалы из расчета на 5 автобусов:
1. 25 стекла (200 песка) - делается в печке;
2. 10 одноместных сидений (20 деревянных досок - используем пилу (потребуется 160 дерева) и 10 кожи (потребуется 20 меха и 10 растительных волокон)). Мех найдете при выполнении задания по зачистке пещеры на Янтарном острове;
3. 30 волоконной ткани (нужно 60 изношенного меха - с пони можно набить, а можно заказать в Гражданском корпусе, оставив заказ на доске);
4. 15 резиновых шин (75 резиновых фруктов (падают при рубке деревьев) и 30 бронзовых слитков (делаем в печке из 120 медной руды и 30 оловянной руды);
5. 5 маленьких двигателей (в самых первых руинах можно накопать или набить после попадания в Разрушенной пустоши в тамошних руинах, но для этого нужно иметь хотя бы 10-11 лвл и железный меч);
6. 25 медных слитков (делается в печке из 75 медной руды).
Для того, чтобы сделать одноместные сидения и резиновые шины, Вам придется улучшить верстак до 2 уровня - слева от здания Коммерческой гильдии в "A&G Constructions".
Основной подкол здесь заключается в том, что наш конкурент, господин Хиггинс, может также забрать это задание! В связи с этим кто-то рекомендует делать рестарт дня. Однако если у Вас будут все автобусы готовы заранее, Вы сможете в один день все их сдать. Просто подходим к доске заказов, берем нужное, сразу идем сдавать его, и так 5 раз подряд (автобусы должны быть уже с Вами!).



Игроки также дают совет постоянно отвлекать Хиггинса разговорами или иной активностью, чтобы не подпустить паразита к информационной доске к заданиям. Способ, судя по комментариям, рабочий. Если не успели подготовить автобусы заранее - используйте его.
18. Danger Walking.






Достижение получите сразу после прохождения 50 этажа Испытания руин.
До 48 примерно этажа мобы весьма охотно помирают без всяких усилений урона или крита, так что просто жмите кнопку мышки. С 48 уровня начинаются более толстые противники.
С 1 по 50 этаж Вы встретите рядовых монстров из руин Водонапорная башня и тех, что в Пустыне находятся.

Обратите внимание: первые 50 этажей необходимо проходить без использования предметов из торгового автомата, т.к. входит в условие получения достижения "Man of Steel".
19. Dog Owner.





Помимо розового котика в городе обитает собака по кличке Scraps. Мы с ней успеем познакомиться в рамках отдельного задания по ее поиску.
Для получения данного достижения необходимо подружиться с песиком. Подкармливаем его собачьим кормом до 2 звезд. На следующий день после приобретения приятельских отношений с питомцем подходим к нему (у песика над головой появится квестовый значок). Беседуем вслух о том, что ему нужна ласка и забота, идем к Кэрол и просим ее изготовить для пса ошейник. Та дает нам задание на доставку необходимых материалов. На следующий день после того, как все необходимое будет принесено Кэрол, в почтовом ящике обнаружим ошейник.
Идем к собачке, надеваем на нее ошейник.
Следующим утром вместе с появлением песика в Вашем доме на аккаунте Steam появится и это достижение.
20. Dream Come True.





Достижение связано с постройкой клиники для Филлис.
Наши действия:
1. становимся друзьями с Филлис, дарим ей Плетеное сердце, получаем положительный ответ, доводим отношения до 8-10 сердечек;
2. покупаем у Загадочного торговца обручальное кольцо (он появляется в Портии 27 числа каждого месяца);
3. дарим кольцо Филлис;
4. выполняем ряд заданий с расспросом ее друзей о том, что ей нужно;
5. после разговора с Сэм идем покупать здание в пустыне для клиники (нужно 50 000 золота);
6. ремонтируем здание (4 деревянные доски, 1 краска);
7. назначем встерчу Филлис у моста Портии в пустыне;
8. приходим на встречу, идем к новой клинике, смотрим ролик.
Достижение в кармане. Кстати, даже жениться необязательно.
21. Eagle Eye.





В ресторане "Круглый Стол", который держит Джанго в крайней правой от входа части находится игровая комната, где среди прочего Вы можете попробовать свои силы в Дартс (где дротики кидаются).
Чтобы получить это достижение, Вам необходимо набрать 150 очков за одну игру.
Всего у Вас есть 5 бросков. Максимальное количество очков, которое Вы можете получить за 1 бросок – 30 очков. Соответственно, все 5 попыток должны попасть в 30-очковую зону доски.
Сделать это достаточно просто. Немного (буквально на размер кружка прицеливания) цельтесь дальше по ходу движения доски.
22. Eye For Gifts.





Для получения данного достижения Вам придется подарить окружающим жителям подарки, которые им понравятся. Как только число подобного действия достигнет 50, достижение будет Вам засчитано.



Учитываются также однотипные подарки, которые Вы дарите одному и тому же персонажу. К примеру, если даже несколько раз подарите мед Папе Медведю, - все подарки будут засчитаны.
23. Eyes on Fire.





Необходимо завершить 100 инспекций.
Со временем Вам на почту придет письмо, в котором будет предложено провести инспекцию в здании Торговой гильдии. Данное мероприятия проводится дважды в неделю:
1. в субботу;
2. в воскресение.
Заключается инспекция в том, что Вам необходимо будет подойти к столу, где лежат образцы предметов и с помощью инструмента привести правый образец в соответствие с левым. Всего необходимо найти несколько дефектов в каждом случае. Не забывайте с помощью правой кнопки мыши вертеть образцы – все же перед вами 3 D модели.
Для облегчения поиска неисправностей Вам поможет Лупа Создать ее Вы сможете после апгрейда уровня верстака до второго. Использовать данный предмет крайне просто: когда возникнет трудность с поиском неисправности при проведении инспекции, нажимаем среднюю кнопку мышки. Лупа пропадет из инвентаря, а на исследуемом предмете неисправность станет выделена кругом.





P.S. Торопитесь! Инспекции проводятся в указанные дни строго до 15-00!
24. Fast Hands.





27-28 числа второго месяца каждого года в Портии проходит День Воспоминаний. Перед началом данного мероприятия город будет постепенно украшаться привидениями, напоминая Вам о том, что скоро начнется праздник.
27 числа в 17-00 начнется соревнование между жителями, смысл которого заключается в поиске значков призрака по всему городку. Кто найдет больше, - тот и победит. В процессе ивента Вы можете оглушать персонажей с помощью пушки, стреляющей конфетти, но помните: Вас также могут оглушить, при этом Вы какое-то время не сможете передвигаться.
Для получения достижения необходимо собрать минимум 10 значков призрака до конца соревнования. При этом не считаются предметы, собранные в предыдущий День Воспоминаний, т.е. все 10 должны быть собраны за один праздник.


Небольшой совет: чтобы быть быстрее всех и двигаться даже в состоянии оглушения наймите или приобретите лошадь и проходите испытание верхом на ней.












Есть информация, что 10 значков недостаточно, нужно 11.
Кто проверит - отпишитесь в комментариях, пожалуста.
25. Fearless.





В процессе игры мы несколько раз будем попадать в Пещеру с призраками – пещеру, которая находится на маленьком островке, на который мы в самом начале игры делаем мостик.
По завершению ее зачистки от нежеланных гостей Гейл даст нам задание – построить украшение и вывеску для нее, т.к. в соответствии с планом благоустройства окружающей территории в ней будет находиться аттракцион.

Как только сдадим данное задание мэру, перед нами откроется возможность за 100 монет посещать ее. Здесь нас ждет небольшое развлекательное мероприятие: необходимо взять орудие, стреляющее конфетти, и пройти насквозь пещеру, отстреливая призраков и получая за это значки призрака (такие же мы собирали на День Воспоминаний).
Для получения достижения достаточно собрать более 40 таких значков. Просто отстреливайте призраков.
26. First Child.






Необходимо завести ребенка путем родов или усыновления.
Задача достаточно требовательная по условиям получения. Итак, начнем по порядку.
Прежде всего необходимо выполнить общие условия, без которых ребенка завести не получится:
1. жениться/выйти замуж (видимо, в интересах детей семьи могут быть только с двумя родителями);
2. купить и установить дома детскую кроватку (покупаем в магазине мебели и Пауля. Называется она Cradle - перевода пока что нет);
3. достичь максимальных отношений с супругом по количеству сердечек;
4. иметь в собственности дом максимально возможного уровня;
5. купить у Загадочного торговца Children Doll и держатьэтот предмет в инвентаре.
Когда все из вышеуказанного будет приобретено или достигнуто, Вы сможете через подарки передать супругу/супруге Куклу, купленную у торговца. Далее следует подождать какое-то время (кто-то считает, что рандомный период, у меня же оба раза 8 дней после передачи Куклы), чтобы в диалоговом меня Вашей второй половинке появилась возможность завести ребенка.
Нажимаем на иконку, и далее перед нами (прямо как перед Нео) возникает 2 варианта:
1. родить ребенка;
2. усыновить ребенка.
Если вы решите родить ребенка, то супруга/супруг скажет что-то из разряда: "Ок. Приходи сегодня пораньше". Но можете закатать губу идаже не прогонять из комнаты родителей - ничего даже на уровне "Sims" Вас не ждет. Просто на следующее утро в беседе от второй половинки узнаете, что скорее всего у вас будет ребенок.
Ждем какое-то время (навскидку недели 3 - я просто пропускал день за днем, т.к. уже надо было бы дописать руководство). И вот в одно прекрасное утро пробуждение начнется с ролика - Вы в больнице, весь/вся на взводе, а за ширмой прямо здесь же происходит таинство пиксельно-информационного рождения.
Поздравляю! Достижение получено. Готовьте пеленки.
Если же Вы пойдете вторым путем, то Вас супруг/супруга пошлет в Церковь, чтобы там оставить заявку на усыновление. На следующее утро получаем письмо, в котором будет сказано, что у вас в течение 2-х недель будет прибавление в семье. Так оно и будет.



Насчет дома максимального уровня в общих условиях предложения завести ребенка я не уверен на 100%. У меня уже давно был он проапан, так что сам проверить не мог, но эта информация получена от англоязычных ребят, а они периодически ошибаются.
27. First love.





Одно из достижений, связанных с любовными отношениями.
В Портии есть такой житель - Минт. Спящее, нервное и нерешительное существо из Веги 5. Наша задача проста - заставить его сделать нам предложение и согласиться с ним. Но для этого придется проявить терпение и понимание.
Итак:
1. Доводим отношения с ним до дружеских и дарим плетеное сердце;
2. ждем принятие им решения и получаем согласие в местной больнице (да, именно там);
3. доводим отношения до 8 сердечек;
4. получаем на почте письмо от Минта, в котором он нас просит подойти к музею на следующий день;
5. прибываем к музею, слушаем поток соплей, сопряженных с идеей безработицы; идем к Гейлу, берем задание на создание книжного шкафа, стола и настольной лампы;
6. ставим указанные выше предметы на места в здании мэрии;
7. на следующее утро смотрим катсцену, в которой Минт сначала трагично пытается уйти в закат, но под натиском мэра, новой должности и нового рабочего места делает нам предложение;
8. радуемся, что наконец-то мы получили достижение, но нет! Гейл говорит, что так предложение не делается и отправляет Минта к Гасту за советом;
9. на следующий день получаем письмо от Минта с предложением встретиться завтра после 16-00 на пляже (напротив нашего дома);
10. прибываем на место, смотрим ролик, получаем достижение.
28. Forever.





Необходимо найти алмаз.
Свой первый алмаз я получил после убийства босса при спасении наших стражей и инженера из пещеры в пустыне.



Обратите внимание: алмаз можно найти и в фекалиях животных. Но шанс крайне мал.
29. Friend of Natural.





Необходимо передать 100 Дисков данных в Церковь.
Ничего особенного. Просто покупаем семена и прочие вещи за данные предметы и получаем достижение.
Совершенно точно Вам лучше не откладывать в долгий ящик покупку следующих предметов в данном магазине:
1. Семена радужного цветка - радужные цветы необходимы для создания в Блендере красок, которые будут широко применяться при создании в том числе квестовых предметов (покупаются за силиконовые чипы и не идут в зачет данного достижения, но решил написать, чтобы Вы были предупреждены заранее);
2. Семена селитрового дерева;
3. Семена кристаллового дерева - помимо кристаллов собирать сможете сапфиры;
4. Большая Кадка - используются для посадки деревьев.
30. Friends Everywhere.





Данное достижение связано с отношением окружающих жителей к Вам. Оно не является сложным в плане конкретных действий, но требует длительного времени. Итак, нам нужно всем понравится (я получил достижение при 5 друзьях, 25 приятелях, 14 товарищах, но засчиталось оно мне при изменениях отношения ко мне Руссо с товарищеских на приятельские. Из этого можно сделать вывод, что необходимо иметь 30 приятелей).
Влиять на показатели отношений можно разными способами:
1. общаться и дарить подарки персонажам. Тем более, что это в любом случае нужно для 3-х других достижений. Идеально преподносить жителям те вещи, которые они обожают – посмотрите на Вике данные предметы;
2. выполнение заказов в Торговой гильдии. Показатель улучшения отношения указан в конце заказа, после оплаты, очков опыта и репутации. Чем выше ранг задания, тем выше и награда за него;
3. установка на территории участка монументов из руин (у меня стоят The Thinking Can и Monument Model). Иногда проходящие мимо персонажи любуются ими, что дает нам существенный прирост в отношениях с ними;
4. участие в праздниках. Будьте активным – выставляйте крупные овощи на соревнованиях, играйте в снежки, кидайте в чан с едой желаемые другими ингредиенты и т.д.;
5. улучшение отношений с персонажем из круга общения. Все просто – «друг моего друга мой друг»;
6. с улучшением отношений с персонажем иногда на карте вокруг него будет красная многоугольная рамка – она означает, что при чате с ним он расскажет Вам, что ему хочется в данный момент. Дав ему это Вы значительно улучшите отношения с ним.


Благодаря сообществу стало известно, что дружба с животными не включается в список персонажей-приятелей для данного достижения. Так что 30 персонажей - это только люди.

31. Full Devotion.






Необходимо достичь 10 сердец в отношениях с Вашим супругом.
Достижение простое. После свадьбы с Джинджер отношения с 10 сердец упали до 8 (думаю, что это происодит после брака со всеми персонажами). Используем уже знакомые приемы и доходим до полностью красных 10 сердечек. И дело в шляпе.
И да, это совершенно необязательно должна быть Джинджер. Любой доступный для семейной жизни персонаж подойдет для получения достижения.
32. Full Synchronization.





Рядом со зданием Музея и Исследовательского центра расположена пара качелей. Вы можете взаимодействовать с ними во время свидания или совместной игры с другими персонажами.
Наша задача заключается в следующем: необходимо 10 раз в совокупности поучаствовать в мини игре и синхронизировать амплитуду движения Вашего героя и его спутника (спутницы), чтобы в результате этой увеселительной деятельности Ваш товарищ остался доволен. Все просто.
Подходим к качелям с напарником, соглашаемся на мини игру. Далее нам отводится 60 секунд на синхронизацию движений. Для этого используем клавиши «A» и «D». Напарник всегда первое движение делает назад, причем резко. Успеть за ним вряд ли получится, поэтому проще начать при его приближении к нам движение вперед (клавиша «D»). Как только вы начнете двигаться синхронно (параллельно друг другу) снизу начнет заполняться полоска. Чтобы ее спокойно довести до конца, достаточно немного поддавать нашему герою разгон одной клавише (я всегда использовал «D», - легонько нажимал в момент начала движения качелей вправо). Как только полоска заполнится и немного продержится в таком положении, загорится надпись «Space» - жмем «Пробел».
В каждой мини игре 2 таких испытания. По результатам второго раза товарищ скажет, доволен он или нет.

Обратите внимание:
необходимо провести 10 мини игр с удачным результатом, а не 10 успешных попыток синхронизации движения;
не разгоняйтесь сильно, - иначе упадете, и на этом катание на качелях завершится. Достижения за красивое падение в игре пока что, увы, нет.

33. Generous.





Для получения этого достижения Вам придется раздарить 500 подарков в общей сложности. Не имеет значения – будут ли хорошо или плохо приняты персонажами они, - главное число.
Придется приучить себя к тому, что необходимо со встречными персонажами в обязательном порядке:
1. поговорить;
2. подарить что-то.
Задание несложное, но времени отнимет достаточно много.
34. Good Parent.






Необходимо довести отношения с ребенком до состояния "счастливый ребенок". Это всего лишь 5 звезд.
Достаточно простое задание и не требует много времени. Нам потребуются для ускорения процесса:
1. игрушки из рестора "Круглый стол", Их, к слову, можно покупать как за золото, так и за значки рыцаря;
2. детское молоко - приобретается у входа в этот же ресторан;
3. есть инфа, что можно использовать игрушечного робота (его дают нам периодически за классно проведенную инспекцию) и музыкальную шкатулку ждущей девочки (вроде как так перевили этот предмет на наш язык).
Не забываем каждый день кормить молоком ребенка, дарить подарки, беседовать и взаимодействать с ним (ну, там нажать на "питомец", к примеру).
Иногда над головой младенца будет появляться иконка, на которой изображается его желание. Если подарите ему именно эту вещь - отношения станут лучше на гораздо большее количество очков.
35. Heartbreak.





Необходимо развестись.
Можно сочетать с заданиями, связанными со свадьбой с персонажами Минт, Гаст, Эмили.
Все, что от нас требуется, это подарить нашему супругу или супруге разбитое зеркало. Купить этот предмет можно у Загадочного торговца, который прибывает в Портию 27 числа каждого месяца.
Как только предмет будет подарен, достижение засчитается.
36. Hello, Mr.Ack.





Сказочный постапокалиптический мир был бы практически пуст, если бы в нем отсутствовали роботы. Разработчики игры знают это, поэтому рано или поздно с небес на город упадет космический корабль. Единственным уцелевшим его обитателем окажется разумный робот-шеф повар, Мр. Ак. Однако даже столь высокотехнологичному и видавшему просторы Вселенной существу не удалось избежать повреждений.
Как только Вы выполните задание по починке Мр. Ак, данное задание будет Вам зачтено.

37. I am a Builder.





Для осуществления предпринимательской деятельности в области оказания возмездных услуг населению необходимо получить соответствующее свидетельство в администрации.
Данное достижение Вы получите в начале игры, продвигаясь по сюжету, сразу после получения лицензии (сертификата) от Гейла.
38. It’s on Me.





Почти в каждом из нас живет эпикуреец, который не имеет ничего против вкусно и много покушать. Не поверите, но персонажи игры также склонны к такой маленькой слабости, особенно если платить за еду будут не они.
Когда Вы пригласите кого-нибудь вместе поиграть или на романтическое свидание, одним из доступных вам действий будет перекус в ресторане «Круглый Стол», который находится напротив здания администрации Портии.
Заходим внутрь здания, соглашаемся с нашей парой посидеть за столом, жмем кнопочку «Заказать», делаем вид, что верим тому, что наш товарищ закажет себе всего лишь немного еды, делаем заказ тех блюд, которые нас попросили купить, оплачиваем чек, проливая скупую слезу.
Для получения данного достижения необходимо отобедать во время свидания или совместной игры 10 раз. Судя по всему, можно и не заказывать всего, о чем нас просят – для достижения это неважно, но я все же брал все, чтобы максимально улучшить отношения с персонажем.


Обратите внимание:
1. поесть за столом с товарищем Вы можете только с 10-00 до 22-00. В другое время данное действие недоступно;
2. как правило персонаж заказывает несколько блюд. Самый простой способ не перепутать заказ – сфотографировать монитор на телефон и с него смотреть нужные блюда;
3. в данном ресторане можно восстанавливать энергию персонажу, покупая блюда. Это особенно полезно в начале игрового процесса.

39. Legendary Diver.






Необходимо пройти 100 этаж испытания руин.
Дойти до 100 этажа крайне просто - после 51 этажа покупаем усиление атаки и защиты (или просто усиление атаки), иногда покупаем в Торговом аппарате восстановление здоровья и стамины и просто выносим всех вперед ногами. Соперников как таковых не будет.
с 90 по 100 этаж нас ждут битвы с боссами. Всех их уже Вы к этому моменту почти наверняка били, так что ничего интересного. Имея Боевой молот вообще можно не заморачиваться - почти все враги будут оглушены большую часть боя.
На 100 этаже нас ждет Дымный рыцарь из "Дарк Соулс 2". Шучу. Просто рыцарь с мувсетом рыцаря-вора из сюжета. Противник грозный. Возможно, что есть какая-то хитрая тактика против него, но я не стал заморачиваться и просто захватил побольше аптечек. Ну а дальше все элементарно - бьем, отбегаем похилиться, снова бьем и повторяем действия до победного.
Достижение будет получено после того, как мы подойдем в комнату после с сундуком после убийства противника.


Кхм...Обратите внимание: на Центральной площади Вы можете забрать меч рыцаря в маске после победы над ним. С этой штукой прохождение Испытания руин становится еще проще. Гораздо проще. Даже обидно, что я его сразу не заметил.
40. Light Up The Sky.





Еще одним действием, которым Вы можете заниматься совместно с товарищем при встрече, является запуск фейерверков. Провести это мероприятия Вы можете на островке, на который в самом начале игры мы строили мост.
Для запуска салюта нам понадобятся сами заряды. Вы их можете сделать сами на верстаке или приобрести в магазине "Total Tools".
Для получения достижения необходимо одновременно запустить 50 зарядов. При этом желательно иметь с собой разноцветные фейерверки, т.к. нашему товарищу могут нравиться конкретные цвета.

Небольшой совет:
снимите в аренду лошадь у Мак. Дональда или приобретите собственную. Она экономит огромное количество времени и в целом оживляет геймплей. Стоимость аренды – 500 золота в неделю.

41. Lumperjack.





Все крайне просто – нужно срубить 200 деревьев.
Для ускорения процесса рубки настоятельно рекомендую при первой возможности делать для себя более совершенное орудие труда (это касается не только топора, но и тех же самых мечей и кирок).
По ощущениям, в зачет идут все деревья, вне зависимости от толщины ствола. Кстати, если Вы не знали, то рубить можно не только сам ствол дерева, но и пенек, который остается после него. В некоторых случаях именно пенек является источником наиболее редкого ресурса.
42. Mad Cowboy.





Одно из самых скучных и бессмысленных достижений в игре, на мой взгляд.
Заключается оно в том, что необходимо поучаствовать в мини игре по ловле животных с помощью лассо около фермы Мак Дональда 50 раз. Один заход стоит 5 очков стамины (энергии персонажа). Т.е., чтобы сразу получить это достижение, Вам необходимо потратить 250 очков энергии.
Бессмысленным и даже глупым я считаю это достижение из-за того, что надо просто 50 раз использовать все 10 попыток поймать бедную скотинку. При этом результат неважен, поэтому смело быстро жмите ЛКМ. В общей сложности Вам придется кинуть лассо 500 раз.




Обратите внимание: необходимо 50 раз участвовать в игре, а не поймать 50 животных!
43. Man of Steel.






Достижение будет засчитано как только Вы пройдете 51 уровень Испытания руин, не используя усилители из торгового автомата (это те, что стоят у начала уровня).
Чтобы проходить как можно больше руин за один игровой день (прохождение одного этажа занимает 1 час игрового дня), захватите с собой супы на восстановление здоровья (или медикаменты) и на восстановление стамины, - их использовать можно.

Обратите внимание: до 51 этажа включительно нельзя использовать предметы из Торгового автомата, не 50.
44. Married.





Необходимо жениться/выйти замуж.
Все очень просто: заводим романтические отношения, получаем 8-9 сердечек. Дарим кольцо потенциальной жертве половинке (его покупаем у Загадочного торговца). Как только персонаж согласится будет назначена церемония на следующий день, а заодно и получено данное достижение.


Обратите внимание: среди достижений два раза Вам придется соглашаться на предложение руки и сердца, которое будут делать Вам. Так вот, данное достижение не будет получено. Точно также достижение не связано с заданием по постройке клиники для Филлис, т.к. она Вам откажет.
45. Master Chef.





Для получения данного достижения необходимо успешно приготовить 30 разных (именно разных) блюд. Для готовки требуется:
1. Простая Плита – получаем схему у Петры в обмен на 5 Дисков данных;
2. Необходимые ингредиенты в активных слотах.
Создать блюдо крайне просто – просто в течение 20 секунд в нужном порядке добавляет ингредиенты с помощью ЛКМ.
Пока нет официальной русификации предлагаю Вам воспользоваться
данным руководством .



Уважаемые игроки! Могу сделать в этой главе что-то наподобии книги рецептов на русском языке, если у Вас возникают сложности с использованием английского руководства. Напишите в комментариях - нужно или нет.
И да, рецептов всего в игре больше 30, так что Вы вполне можете выбирать те, которые Вам подходят.
46. Master Fisherman.





Для получения этого достижения необходимо 5 раз победить в соревнованиях по ловле рыбы, которые проводятся 12 и 13 числа первого месяца каждого года (День рыбака).
В зарубежном руководстве отмечается, что за 1 день Вы можете участвовать только в 2-х соревнованиях. Однако это не так. Сейчас я все наглядно распишу.
Прежде всего, Вам необходимо с собой в инвентаре иметь:
1) Не менее 200 червяков. Их можно получить при сборе растений или пойти и купить в фермерском магазине Софии.
2) Удочку. Крайне желательно хотя бы обычную удочку. Это вторая по качеству удочка. Можно попробовать обойтись и с удочкой начинающего рыбака…но не уверен, что выйдет с ней легко и непринужденно победить.
3) 1000 золотых монет.
12 числа просыпаемся, выходим из дома и смотрим карту. Нас интересует, где именно расположено место проведения соревнования. В наших интересах, чтобы оно находилось как можно ближе к нашему дому. В идеале – около моста на маленький остров.
Если место проведения соревнования нас устраивает (до него мы можем добраться до 9 часов утра), то сразу выдвигаемся к нему. Если оно далековато – перезагружаем день и проверяем, где на этот раз оно расположено.
Прибыв на праздник, сразу после его старта регистрируемся (платим 200 золотых), подходим к берегу, где стоят наши соперники, напротив плавающей в воде рыбки, и за 5 минут реального (не игрового) времени вытаскиваем все, что попадается на крючок.
Ловить рыбу в игре крайне просто:
1) закидываем удочку;
2) как только клюет (появляется иконку мышки с выделенной левой кнопкой) жмем эту самую левую кнопку мыши;
3) далее путем удерживания зажатой ЛКМ вытаскиваем рыбу. На этом этапе следите за белёсым кругом, который появится. Нельзя дать ему заполниться красным цветом полностью – порвется леска. Тактика такая: как только покраснение круга станет почти максимальным, отпускаем ЛКМ и наводим круг на рыбу – покраснение таким образом спадает. Затем снова зажимаем левую кнопку мыши. При необходимости процесс повторяем несколько раз до победного.
Победив в первом соревновании, сразу бежим регистрироваться еще раз, нас ждут следующие 5 минут непрерывной рыбалки. Победив во второй раз, регистрируемся в третий (к этому моменту времени должно быть между 14-00 и 15-00). Итого в первый день праздника у Вас должно быть 3 победы.
На второй день проделываем все указанное выше. Таким образом за 2 дня у Вас должно будет выйти как раз 5 побед в соревновании. Если проиграете один раз – ничего страшного, т.к. у Вас на 2 дня есть 6 попыток.

Обратите внимание:
1) единственным достойным противником является Папа Медведь, - паразит ловит рыбу просто голыми руками, но делает это крайне эффективно;
2) праздник проводится в указанные дни с 8 - 00 до 15 -00. На 1 соревнование отводится 3 часа игрового времени, поэтому еще раз пишу – в 8-00, крайний случай 8-30, необходимо быть уже на месте.
3) Если в первый год не получилось набрать 5 побед – ничего страшного. Судя по всему ,нужно 5 побед получить в общей совокупности за все игровое время персонажем. Так что продолжите через год.

47. Master Of Cross Five.





Необходимо победить в игру "Пять в ряд" 50 раз.
Помните, Вы выполняли задание для старика Айзека (вообще до руссификации он был Исааком, ну да ладно). Ну так вот, после передачи ему каменных стульев и стола в укромном парке рядом с мэрией Вы сможете играть с ним и Полли в эту игру.
Суть игры проста - нужно выставить свои шашки в ряд из 5 штук по горизонтали, вертикали или диагонали.
Успехов в тренировке мозгов!
48. Meat Shield.





Увеличить уровень ХП до 2 000 единиц.
Следующие способы увеличение здоровья персонажа (красная полоска внизу экрана):
1. повышение уровня;
2. надеть высокоуровневую одежду;
3. прокачать дом до максимального уровня и заполнить его соответствующими вещами на повышение ХП (см. достижение "Athlete");
4. использование в слотах персонажа предметов на повышение здоровья;
5. прокачать навык «Крепость» (даст + 20%).
Я выполнил достижение то ли на 43, то ли на 45 уровне. Использовал повышение навыка, лучшую одежду, размещение предметов в доме.
49. Middle Class.





Видимо, не только война никогда не меняется, но и рыночные (а по сути, денежные) отношения также. Накопление 10 000 золота (золотых монет) не только обрадует вас пятизначным числом в кошельке, но и отметится получением данного достижения.


Обратите внимание: 10 000 золотых монет – это просто полученная сумма за время игры от заданий, продажи ресурсов и т.д. Следовательно, совершенно необязательно такое количество денег целенаправленно копить единовременно на кошельке.
50. Monster Hunter.





Нужно одолеть 30 редких монстров.
В данном случае имеются ввиду следующие мобы, которые появляются после убийства обычных противников:
1) Хлопковая Ллама - уничтожаем рядом с домом Разноцветную Лламу;
2) Элегантный Пеун - уничтожаем в Разрушенной Пустоши Пеунов;
3) Вампанда - аннигилируем Панндамышей вдоль городской стены с внешней стороны;
4) Элегантный кролик - изводим на тот свет популяцию Кроликов-Иллюзионистов за фермой МакДональда.
5) Брызгунчик - в Пустоши уничтожаем Шипунчиков.
Все эти противники имеют более высокий уровень, чем их простые представители, поэтому будьте готовы к отпору. После релиза игры все эти существа появляются несколько раз за один день, при этом их можно фармить и на следующий день, уничтожая рядовых противников.
51. My Time at Portia.






Завершить сюжетную линию.
Наше последнее задание - соревнование с самым жутким противником в строительном мастерстве - нашим отцом. Необходимо произвести впечатление на всех, поэтому в качестве предмета для создания будут самолеты. Да-да-да.
Как только выполним задание, начнется ролик, в котором батя подарит нам совершенно потрясную штуку.
На следующий день нам покажут, как отец отправляется в очередное путешествие, жители Портии же продолжают свои привычные дела. Пойдет ролик с нашими статистическими данными по игре. И все - достижение наше.


Обратите внимание: игра после этого достижения продолжается. Никакой цикл не возобновляется.
52. Newcomer.





Самое первое достижение, которое Вы получите в начале путешествия сразу после прибытия в Портию. Пропустить невозможно.
53. No Show.





Для достижения необходимо пропустить свидание или встречу для совместной игры.
Достаточно простое задание.
План действия такой: назначаем встречу персонажу, с которым находимся в хороших отношениях на время с 10-30 до 12-30 (чтобы меньше ждать) или еще более раннее – зависит от того, кого Вы пригласите. В назначенный день просыпаемся, встаем с кроватки и оставляем персонажа. В реальной жизни идем готовить чай/кофе или на перекур, возвращаемся после 12-30 по игровому времени и получаем достижение.
И последний шаг: загружаем последнее сохранение, которое приходится на начало дня свидания/встречи, т.к. пропуск свидания приносит существенное снижение очков отношений (-20 очков).

Забавный факт: назначил я встречу Джинджер в 20-00. В этот день как раз проводились соревнования по боевым искусствам. Как Вы знаете, все жители Портии на них присутствуют. За 2 часа до назначенного времени я находился уже в ожидании в назначенном месте – около дома Гейла. Соревнования уже закончились, и моя подруга шла ко мне…именно шла своим неспешным шагом. К сожалению, ей не хватило времени добраться до места встречи, поэтому свидание сорвалось. Причем во всем обвинили меня. Полагаю, что таким образом достижение тоже можно получить. Но слишком долго и бессмысленно.

54. Party Master.






Необходимо провести 10 вечеринок.
Порядок проведения праздника у себя смотрите в следующем достижении "Party Time". Здесь же я только отмечу, что за одну неделю Вы можете провести не более двух вечеринок.
55. Party Time.






Необходимо провести 1 вечеринку у себя дома.
Все достаточно просто. Для начала проведем приготовления к празднику:
1. прибываем в южный торговый пост (тот, что в пустыне). Здесь нам необходимо купить банкетный столик и приглашения (такие красные конверты);
2. прибываем на свой участок, ставим банкетный столик;
3. жмем на столик мышкой и выбираем день и время праздника;
4. накрываем стол едой;
5. разносим приглашения наиболее близким товарищам.
В назначенный день и час прибудут гости. Они будут просто есть в течение 3-х игровых часов.
56. Popular.





Ваша мастерская должна получить ранг S. Для этого необходимо выполнять задания и получать очки репутации. Не могу сказать наверняка, сколько очков точно нужно набрать за год, чтобы получить ранг S, т.к. сам выполнил достижение после выполнения какого-то квестового задания, давшего мне сразу много очков репутации, но, полагаю, что Вам необходимо иметь 9 000 очков репутации за один год.
Текущее положение дел относительно Вашего бизнеса Вы можете увидеть в Торговой гильдии, прямо у стены напротив входа в нее. Вы там также можете увидеть какое место Вы занимаете среди остальных предприятий.


Благодаря активным игрокам есть информация, что получение достижения не связано с количеством очков репутации, а имеется привязка к сдаче задания на 2 крыши с дымоходом. Но это также неточная информация. .










Уважаемые игроки, есть определенная неточность после релиза игры в способе получения достижения или я ошибочно решил, что оно связано с очками рейтинга. Вы в любом случае получите это достижение, поэтому отпишитесь в комментариях, в какой момент именно его Вам зачтут. Интересуют количество очков репутации и после сдачи какого задания.
57. Premier Workshop.





Выполняя задания и накапливая репутацию, Вы продвигаетесь в рейтинге мастерских Портии. Текущее положение дел относительно Вашего бизнеса Вы можете увидеть в Торговой гильдии, прямо у стены напротив входа в нее.
Для данного достижения Вам необходимо получить первое место в рейтинге по результатам сезона, т.е. за год. Каждый новый год очки репутации обнуляются.



Достижение будет получено после церемонии награждения в Торговой гильдии, а не сразу после пробуждения в кроватке или прочтения почты.

58. Quick Hands.





19 числа первого месяца каждого года в Портии отмечается День Яркого Солнца. В этот праздник происходит обмен подарками между жителями. Однако не все так банально. Чтобы получить свой подарочек, Вам придется за него изрядно побороться, т.к. они будут сбрасываться с дирижабля, а внизу ловить их будет жадная толпа местных жителей.
Для получения достижения придется поймать по крайней мере 7 подарков. Я использовал следующие тактики:
1. стоял аккуратно посередине подарка, который выбрал для себя;
2. немного отбивал его ногой от толпы;
3. ни в коем случае не заходил внутрь народной массы. Ребята сильно толкаются и неохотно пропускают нашего персонажа.


Помните: всегда можно перезагрузить сохранение, если с первого или следующего раза не получилось выполнить условие достижения.
59. Real Estate Tycoon.





Вам необходимо выкупить всю землю вокруг Вашего дома.
Обратите внимание, что рядом с забором стоит табличка с надписью «Продается». В самом начале я решил, что она имеет в виду, что наш с Вами дом продается. Но это не так. На самом деле она позволяет купить (или узнать цену покупки) дополнительной земельной площади.
Если Вы дружите с Гейлом, то для Вас будет предусмотрена скидка на покупку. Так, если Вы с мэром приятели, то стоимость покупки земельных участков снижается на 10 %.
Данные без скидки:
Первая покука – 1 500 Gol.
Вторая – 15 000 Gol.
Третья – 30 000 Gol.
Четвертая – 100 000 Gol.
Пятая – 160 000 Gol.
Шестая – 250 000 Gol.
Общий итог: 556 500 Gol.

60. Relic Explorer.





Итак, Вы заплатили плату за вход в руины (хорошо, что нет мзды на выходе из них), получили снаряжение (специальные очки, позволяющие определять местонахождение артефактов прошлого, оставшихся в земле, и реактивный ранец) и готовы прямо сейчас перекопать все ресурсы.
В какой-то момент Вы обнаружите, что, нажимая кнопку F, появляются помимо желтых огоньков еще и фиолетовые, которые обозначают местонахождение специальной тайной комнаты. Докапайте до нее, нажимайте кнопочку E и переноситесь в отдельную локацию, населенную простыми врагами, в которой находятся разные сундуки и прочие вещи.
Исследуйте одну такую комнату, и получите достижение в карман.
61. Ribbon Cutting.





Построить музей Портии.
Данное достижение Вы получите по сюжету. Пропустить его невозможно. Когда Вы делаете кран для постройки музея и отдадите его, на следующий день Вам на почту придет извещение о том, что в конкретный день будет торжественное открытие здания музея. У меня этим днем оказалась суббота, причем все жители (включая и меня) играли в снежки, т.к. был праздник.
Но проблем никаких не возникло, достижение было получено. Видимо, предусмотрено особое событие по случаю открытия музея, но его пропуск никак не влияет.


62. Rock Paper Win!





С персонажами вокруг Вас Вы можете взаимодействовать различными способами. Одним из них является древняя как мир игра «Камень, ножницы, бумага». Для получения этого достижения придется победить в эту игру 20 раз со счетом 3-0.
За один игровой день с одним персонажем можете играть 3 раза. 1 попытка тратить 5 стамины.
Можете проверить свою интуицию, а можете попробовать следующую схему (иногда работает, но далеко не всегда) на тот случай, если не везет и все тут:
НПС часто (подчеркиваю, что часто, а не сделает 100%) показывает в самом начале 2 одинаковые фигуры, а затем по очереди оставшиеся две. Выглядит это так:
Камень, камень, ножницы (или бумага), бумага (или ножницы).
Т.е., если с первым камнем или иной фигурой угадали, можете попробовать использовать указанную выше логику.
Можно искать зависимость и от того, какой раз за день Вы играете с персонажем и что было им показано до этого, но очень часто игра идет по-разному. У меня однажды Минт так вообще 4 или 5 раз подряд ножницы показал.
63. Romantic Proposal.





Очередное (да сколько можно) достижение, связанное с отношениями с другими персонажами. На этот раз необходимо заставить Гаста сделать нам предложение руки и сердца и согласиться с ним.
Наши действия:
1. заводим любовные отношения с Гастом (дарим плетеное сердце, получаем согласие);
2. доводим отношения до 8 сердец;
3. на следующее утро получаем сообщение от Альберта, что нужна помощь с доставкой новых вариантов обоев, идем к Альберту, получаем задание;
4. выполняем задание и сдаем его Альберту. От него узнаем, что Гаст на пляже, и нам нужно с ним встретиться - обсудить что люди говорят о продукции;
5. прибываем на пляж, видим Гаста у синего моря в центре сердца (нигде не видели похожее?)
4. принимаем предложение руки и сердца от Гаста и получаем достижение.
Перезагружаем сохранение – если считаете это необходимым.
64. Ruin Adventurer.





Руины завода очистки воды…Место, которое испытает Ваши боевые навыки на прочность. Толпы искателей быстрых денег сложили голову в этом проклятом месте, в котором даже свет превращается во тьму, а любой надежде неминуемо приходит конец, так как даже сама доброта как сущность всего живого не может справиться с ужасами ядорожденного кошмара подземелья…
Да шучу я! На самом деле все крайне просто: для получения данного достижения необходимо пройти все 4 предложенных уровня. Не обязательно делать это за один раз. Можно вполне убить сначала босса первого уровня, затем второго и т.д.
65. Ruin Diver.





Жизнь строителя немыслима без различного рода ресурсов. В связи с этим Вам периодически придется посещать несколько руин (шахт). Самыми первыми станут Заброшенные руины. Еженедельной платой за добычу ресурсов в данной шахте будут 200 золотых монет.
Сразу же после первого посещения этих руин Вы получите достижение.
66. Safe Harbor.





Данное достижение является сюжетным. Пропустить его невозможно.
Наша задача – построить/восстановить гавань в Портии. Как обычно – будет ряд заданий, по выполнению которых мы посмотрим ролик, подождем какое-то время и получим после пробуждения сразу же утром данное достижение.

Обратите внимание: после последнего задания, связанного с постройкой данного объекта, пройдет значительное количество дней, прежде чем возведение всех конструкций будет завершено и, следовательно, будет получено достижение.
67. Savior of Tree Farm.





Ужасная беда случилась с несчастными владельцами Лесной фермы, что находится на западе карты. Не буду раскрывать всех подробностей, только отмечу, что Вам придется изрядно помастерить разного рода строения и механизмы, чтобы помочь братьям-бизнесменам остаться в строю предпринимательской лодки.
Зато в качестве награды Вы получите периодические поступления ресурсов в Ящик около Вашего дома и данное достижение.
68. Say Cheese!





Мир рухнул, но мода на фотографирование как себя, так и остального, никуда не делась. Когда у вас будут приятельские отношения с каким-то персонажем, Вы сможете сделать с ним совместное фото через диалоговое меню. Если не ошибаюсь, для этого необходимо иметь 2 сердечка или 2 звездочки.



Благодаря игрокам выявлен еще один способ получения этого достижения до появления у Вас камеры: на празднике подойдите к месту со значком фотоаппарата и сделайте фото.
69. Science Power.





Для получения данного достижения необходимо отнести 100 Дисков данных в Исследовательский центр. Судя по всему, в зачет идут как Диски, переданные Петре по сюжетным заданиям, так и те, что Вы будете отдавать для получения новых чертежей устройств.
70. Second Child.






Необходимо завести второго ребенка путем родов или усыновления.
На всякий случай, чтобы Вы не листали руководство, продублирую информацию из достижения "First Child", т.к. она и здесь актуальна.
Задача достаточно требовательная по условиям получения. Итак, начнем по порядку.
Прежде всего необходимо выполнить общие условия, без которых ребенка завести не получится:
1. жениться/выйти замуж (видимо, в интересах детей семьи могут быть только с двумя родителями);
2. купить и установить дома детскую кроватку (покупаем в магазине мебели и Пауля. Называется она Cradle - перевода пока что нет);
3. достичь максимальных отношений с супругом по количеству сердечек;
4. иметь в собственности дом максимально возможного уровня;
5. купить у Загадочного торговца Children Doll и держатьэтот предмет в инвентаре.
Когда все из вышеуказанного будет приобретено или достигнуто, Вы сможете через подарки передать супругу/супруге Куклу, купленную у торговца. Далее следует подождать какое-то время (кто-то считает, что рандомный период, у меня же оба раза 8 дней после передачи Куклы), чтобы в диалоговом меня Вашей второй половинке появилась возможность завести ребенка.
Нажимаем на иконку, и далее перед нами (прямо как перед Нео) возникает 2 варианта:
1. родить ребенка;
2. усыновить ребенка.
Если вы решите родить ребенка, то супруга/супруг скажет что-то из разряда: "Ок. Приходи сегодня пораньше". Но можете закатать губу идаже не прогонять из комнаты родителей - ничего даже на уровне "Sims" Вас не ждет. Просто на следующее утро в беседе от второй половинки узнаете, что скорее всего у вас будет ребенок.
Ждем какое-то время (на вскидку недели 3 - я просто пропускал день за днем, т.к. уже надо было бы дописать руковдство). И вот в одно прекрасное утро пробуждение начнется с ролика - Вы в больнице, весь/вся на взводе, а за ширмой прямо здесь же происходит таинство пиксельно-информационного рождения.
Поздравляю! Достижение получено. Готовьте пеленки.
Если же Вы пойдете вторым путем, то Вас супруг/супруга пошлет в Церковь, чтобы там оставить заявку на усыновление. На следующее утро получем письмо, в котором будет сказано, что у вас в течение 2-х недель будет прибавление в семье. Так оно и будет.



Обратите внимание: Вы можете предложить завести второго ребенка сразу же после рождения/усыновления первого. Вам просто понадобится еще одна Кукла. Кроме того, у меня сразу же стояла в доме еще одна (т.е. вторая по счету) кроватка для младенца.
71. Sharp Shooter.





Из официального условия получения данного достижения следует, что необходимо получить точность стрельбы 90 % и выше в игровом тире.
Всего за один заход дается 20 выстрелов. Т.е. на одно попадание приходится 5 % точности. Следовательно, попасть необходимо 18 раз и больше. Но судя по всему это не так. Промахнувшись дважды за 20 выстрелов, вместо достижения я получил фигу. Да-да-да. Именно фигу, прямо в пиксельное лицо моего игрового персонажа.
Оказалось, что промахнуться можно всего лишь 1 раз из 20!

Небольшой совет: перед вами три ряда движущихся мишеней. Верхний и нижний перемещаются вправо, средний – влево. Предлагаю Вам сконцентрироваться на одном направлении – так проще будет адаптироваться под траекторию мишеней. При этом также не стоит спешить: мишени различаются как по размеру, так и по амплитуде колебания. Так что вполне можно дождаться 20 статичных целей.
72. Shooting off Fireworks.






Для получения достижения необходимо запустить фейрверк вместе с Доктором Сю. Но, просто запуск их во время совместной игры не дает нам этого достижения.
Речь идет об отдельном квесте, который появится у Вас по мере улучшения отношения с местным лекарем.
Далее все просто: покупаем или делаем фейрверки, приходим вовремя в назначенное место, запускаем салют и получаем достижение.
Если Вы до релиза игры уже выполнили данное задание - оно Вам будет засчитано после захода в игру.



Благодаря сообществу стало известно, что задание нельзя взять и выполнить, если вы уже с кем-то в брачных отношениях.
73. Shovel Officer.





В совокупности собрать 500 единиц помета животных.
Звучит, конечно, так себе, но что поделаешь. Специально бегать по полям ради отходов жизнедеятельности животных я бы не стал. Все же 500 спокойно наберется со временем. Во многом этому помогут Ваши домашние животные из загонов. Только кормить их не забывайте. Вот основные источники:
1. убийство Ллам, М-р Божий Бычок, Кроликов иллюзионистов;
2. подбор на полях, где пасутся вышеуказанные мобы;
3. подбор на ферме Мак Дональда;
4. подбор на собственных загонах домашних животных.


Интересно, что в фекалиях, лежащих на полях диких животных, Вы можете найти семена растений и даже алмаз.
74. Social.





Побеседовать с остальными жителями в совокупности 500 раз.
Как и в случае с подарками необходимо для получения много времени. Подходим к персонажам, в диалоговом меню жмем «Поговорить» и т.д.
75. Sparring Master.





Иногда мне кажется, что Портия - это Фошань.
Нам необходимо победить всех жителей ,с которыми можно спарринговаться. Задание не особо сложное, но есть один...пожалуй, что один, подводный камень.
Наша задача достаточно проста: необходимо подойти к каждому жителю и в диалогом окне выбрать: Спарринг (перчатка боксерская нарисована). Для этого необходимо иметь 15 единиц энергии. Далее нас переносят на арену, где за 60 секунд необходимо свести на нет полоску ХП оппонента. Все достаточно просто, но местные жители отличаются по своим уровням.
Ниже приведу всех, кого надо победить, и их лвл (может быть уже не актуален после релиза, либо он не статичен):

  1. Albert
  2. Alice - 23
  3. Antoine - 22
  4. Arlo - 34
  5. Carol - 22
  6. Dawa - 27
  7. Django - 24
  8. Dr. Xu - 22
  9. Emily - 23
  10. Erwa - 27
  11. Ginger - 21
  12. Gust - 28
  13. Higgins - 21
  14. Liuwa - 27
  15. Lucy - 21
  16. Mars - 22
  17. Martha - 22
  18. McDonald - 23
  19. Mei - 24
  20. Mint - 21
  21. Oaks- 25
  22. Paulie - 34
  23. Presley - 22
  24. Qiwa - 22
  25. Remington - 32
  26. Russo - 52
  27. Sam - 29
  28. Sanwa - 27
  29. Siva - 27
  30. Sonia - 22
  31. Sophie - 22
  32. Tody - 10
  33. Wuva - 22

Обратите внимание: у меня получилась странная ситуация - на уровне персонажа 50 решил получить достижение. Прошел всех, но: Tody - находился в местах не столь отдаленных. Поэтому лучше сразу при встрече отлупите его. На всякий случай.
76. Sweet Adventure.






Очередное достижение, связанное с отношениями.
Итак:
1. становимся друзьями с Арло;
2. дарим ему плетеное серце из магазинчика цветов;
3. получаем положительный ответ, если отрицательны - повторяем процедуру на следующий день;
4. на следующий день после начала отношений встречаем Арло, начинаем задание;
5. прибываем к остановке около моста Портии в пустыне (желательно на лошадке, т.к. далее далеко идти)
6. проходим через пещеру, смотрим ролик.
7. получаем достижение.
77. The Advertiser.





Для получения данного достижения необходимо поместить рекламу своей мастерской в «Portia Times» 5 раз.
Для этого подходим к информационной доске рядом со зданием газеты, листаем ее и находим пустое место с надписью «Разместить рекламу». Нажимаем на нее, платим 100 золота. Все, теперь в течение 1 месяца Ваша реклама будет находиться на этом месте. При этом на следующий день Вы получите +20 очков репутации.
Правила размещения рекламы просты:
1. реклама будет висеть месяц (т.е. 10 числа Вы ее разместите, - 11 сможете обновить ее);
2. одновременно разрешено располагать только 1 рекламу своей мастерской.




78. The End of Journey.






Сюжетное достижение.
Однажды наш игровой батяня вернется в Портию и из гавани прямиком отправится к нам, чтобы по утру ошарашить нашего персонажа своим внезапным появлением а нам в копилку добавить еще одно легкое достижение.
79. The Final Showdown.






Сюжетное достижение.
Получаем его сразу же после достижения «Captured». Нам необходимо одолеть главного босса на Центральной площади. Не пройти невозможно, т.к. игра после нашей смерти продолжается, а мы чудесным образом появляемся на поле боя, но все же – захватите с собой медикаменты и восстановление стамины. Лишним (уж последнее точно) не будет.
80. The Gambler.





Все в том же знаменитом ресторане «Круглый Стол» есть еще один способ убить время – игра на «слот-машине», «одноруком бандите», «азино, чтобы у них люди выиграли все деньги, три топора», - как хотите, так и называйте.
Для получения достижения необходимо сорвать максимальный куш. Для этого делаем ставку в размере 50 золотых монет, тянем рычаг, три раза жмякаем кнопку – смотрим, что выпало. Нужно, чтобы на экране сияли 3 меча.
По поводу тактики…Действительно, для всех остальных рисунков, помимо меча, есть взаимосвязанный предмет. Меч же выпадает, как мне кажется, исключительно в результате везения. На Вике упоминается, что нужная для получения меча картинка меняется каждые три игры. Казалось бы, - можно постараться подобрать нужную и целенаправленно получить 3 меча. Но у меня не вышло. То ли руки кривые, то ли это ложный след.
Поэтому предлагаю вам просто надеяться на удачу. Запасайтесь Gol, терпением, каким-нибудь дополнительным заданием или ставьте кликер и сходите попить чайку.

Обратите внимание: обязательно делаем ставку в 50 золотых монет. Если Вы выиграете максимальный приз с более низкими ставками – достижение не будет получено.
81. The Kicker.





Необходимо стукнуть деревья 300 раз.
Проще некуда! Подходим к деревьям и бьем оп ним ногой до тех пор, пока не появится надпись, извещающая о том, что сегодня с этого дерева ничего больше не упадет. Далее переходим к другому.




Обратите внимание, что бить нужно только до тех пор, пока не появится указанная выше надпись. Т.е. нельзя подойти к одному дереву и сразу нанести 300 ударов!
82. The Masked Man.






Сюжетное достижение.
Получите в процессе ловли вора компьютера из Исследовательского центра. Сначала нам предстоит сделать и отдать Арло металлическую ловушку, затем участвовать в поимке правонарушителя.
Им окажется загадочный рыцарь-вор. Устраиваем с ним поединок, огребаем – в качестве бонуса получаем достижение.

83. Too tired.





Наш с Вами персонаж имеет по сути только одну жизненно важную необходимость – спать ночью. Однако иногда в процессе увлеченной работы мы можем упустить из виду тот факт, что на небе уже отнюдь не солнце, а вполне себе настоящие нарисованные звезды.
Игра в 2 часа ночи вежливо напомнит, что пора бы уже спать. Если Вы проигнорируете это предупреждение, то в 3 часа персонаж просто упадет. Проснется он после 4 часов здорового сна у себя в постели.
Таким образом Вы заработаете еще одно достижение, а Ваш персонаж (по крайней мере на текущую версию игры) как ни в чем не бывало продолжит бодро выполнять Ваши команды. Никаких негативных последствий пока что игрой на такой случай не предусмотрено.
84. Treasure Hunter.





По всему игровому миру раскиданы сундуки, скрывающие за плотной крышкой самые разнообразные ценные и не очень предметы. Найти их Вы можете как в городе, так и в руинах. Особого смысла отдельно бегать за ними нет.
Как только попадете в Руины завода очистки воды, сундучки так и начнут мелькать перед глазами. Поэтому необходимые 50 сундуков для получения данного достижения найдутся сами собой без особых усилий.
85. Two Timer.





Для получения данного достижения Вам придется сделать следующие комбинации:
1. одновременно встречаться хотя бы с 2 персонажами;
2. во время свидания с одним из них встретить на улице или помещении второго;
3. после того, как получите понижение в отношении у них обоих на 30 пунктов, станете счастливым обладателем данного достижения, крайне желательно перезагрузить день.

Обратите внимание: если Вы без всякого свидания будете, к примеру, обниматься на глазах у кого-то, с кем у Вас отношения с другим персонажем, влюбленным в Вас, - эффект будет таким же.
86. Unintended Mistake





Персонажи в игре проработаны, без шуток, лучше, чем герои многих современных фильмов. Им какие-то вещи нравятся, какие-то нет. Попробуйте подарить кому-нибудь что-то, что у него вызовет отторжение . Допустим, Червяка преподнесите в качестве подарка Петре. Отношения, конечно, испортятся, но, во-первых, достижение само себя не получит, да и Эмили куда милее.
87. Vomit…





Для получения этого достижения нам потребуется Блендер. Получить его чертеж можно после передачи 5 Дисков данных Петре. В меню данного устройства необходимо выбрать удобрения. Как только приготовление завершится, заберите продукцию. Задача выполнена. Осталось только промыть Blender или смастерить новый.
P.S. Не пытайтесь повторить подобное дома!
88. Welcome To The Family.






Достижение связано с началом отношений с местной "принцессой" Джинджер - дочкой мэра Гейла.
Наши действия уже стандартные: становимся друзьями, затем дарим плетеное сердце и начинаем романтические отношения, в конце - кольцо обручальное преподносим (которое покупаем у Загадочного торговца).
А вот далее мы получаем примерно следующий ответ: "Я не против, но у меня батя мэр, брат самовлюбленный нарцисс, а дядя самый крутой вояка в Портии...Так что сходи и получи у них благословение". Для этого придется по очередности выполнить следующие задания:
1. Гейл - иметь ранг A нашей мастерской и получить место № 1 по результатам текущего месяца;
2. Руссо - ответить на вопросы о Джинджер (правильные ответы B,A,B,A);
3. Гаст - иметь дом уровня 2.
Как только выполним последнее, будет назначена свадьба, ну и достижение упадет в копилку.



Настоятельно рекомендую на свидания с Джинджер приезжать на лошадке! Без нее скорость передвижения нашей барышни примерно как у улитки. Также, если Вас раздражает, что на свиданиях присутствует третий лишний (я про ее брата), просто подружитесь с Гастом.









Уважаемые игроки,благодаря активным игрокам нашего дружного сообщества подтвердилась информация, что квест у Гейла на рейтинг мастерской можно взять 28 числа, а на следующий день уже сдать.
89. Well-Rounded Warrior






Наша задача - использовать все предметы из Торгового автомата в Испытаниях руин. Покупаются они за специальную валюту - Challenger's Coin, которая выпадаетиз сундука в конце каждого этажа.
Для получения достижения необходимо купить:
1. Чай на удачу - 1 монета (повышает количество падающего золота);
2. Еда на удачу - 1 монета (повышает количество падающих с мобоы материалов);
3. Консервированный грибной суп с сыром и различными преправами - 1 монета (дает дополнительную попытку прохождения этажа);
4. Кока-кола - 1 монета (уменьшает общий счет);
5. Резервные пайки для водителей - 2 монеты (повышают атаку персонажа);
6. Напиток из кунжута - 2 монеты (повышает защиту персонажа);
7. Напиток из империи Дувос - 3 монеты (повышает и защиту, и атаку персонажа);
8. Вкусные шашлычки - 2 монеты (восстанавливают здоровье и стаимну полностью).
За один этаж можно использовать вкусные шашлычки и один любой из указанных выше усилителей.
Достижение будет получено как только Вы купите последний предмет (полное прохождение с ним этажа не требуется).
90. Well-rounded Workshop.





Собрать 50 монтажных схем.
Именно такое условие указано в официальном условии получения достижения, но есть нюанс: я смог получить достижение только при 61 имеющихся схем строительства объектов. Речь идет о тех предметах, которые мы делаем на Сборочной станции.
Источники получения чертежей:
1. обмен Дисков данных у Петры на новинки производства;
2. получение в ходе квестовых заданий (как основных, так и побочных).
В целом достижение получится само собой – просто идем по сюжету и помогаем окружающим нас жителям. 50 - скорее всего число схем, полученных из Исследовательского центра как в рамках заданий, так и просто после передачи данных.
91. Workaholic.





Успешно завершить 150 заданий Торговой гильдии.
Достижение простое, но крайне много времени занимает. Итак. В Торговой гильдии мы с Вами берем поручения, которые необходимо выполнить за указанный в них срок.
Правила крайне простые: 1 день - 1 поручение.
В пятницу как правило появляется задание от города (помечается буквой "P" вверху) - более хорошо оплачиваемое, но в то же время ресурсозатрачиваемое задание.
Суббота - Воскресенье не рабочий день, т.е. поручения брать нельзя.
В месяце 20 рабочих дней. Т.е. Вам в любом случае (если даже каждый день будете выполнять по поручению) придется потратить почти 8 игровых месяцев.
Проверить текущее положение дел Вы можете, нажав вкладку "задания" и перейдя далее в "Торговые поручения". Здесь указываются выполненные Вами задания, которые идут в зачет данного достижения.
Достижения, которые вскоре могут быть добавлены.


A Girl's Diary
Obtain Ginger's diary.


The One Left Behind
Say goodbye to Ginger
230 Comments
zulfya59 25 Jun @ 3:11pm 
The Gambler засчитался только во второй раз, возможно нужно выиграть дважды в этой игре (модов нет, сохранение свежее)
Wander 30 Dec, 2024 @ 8:10am 
The Gambler у меня тоже не зачиталась.
khodorev 12 Jun, 2024 @ 3:39am 
Leesil, у меня выбилось сразу, но в поисках способа выбивания
этих трёх мечей посмотрел немало тредов здесь и на реддите. И чисто из того, что помню:
Вы не используете Unity Mod Manager? Вроде как люди пишут, что он может баговать это достижение - причём даже после переустановки игры.
Как вариант сделайте проверку файлов игры - кому-то тоже помогало.
И последнее, что вспоминаю - если вы установили французский язык в игре, то достижение забагуется.
Leesil 10 Jun, 2024 @ 7:42pm 
Так теперь проблема с глючным The Gambler. Он просто не засчитывается...
4aika_li 9 Jun, 2024 @ 7:10am 
Leesil, есть руководство специально по этой игре, и в нем показан 100% работающий алгоритм легкой победы.
Leesil 29 May, 2024 @ 10:48am 
Я не понимаю как победить пять в ряд, алгоритм в игре никогда не ошибается
khodorev 19 May, 2024 @ 1:30am 
Ealeara_A, нет не совпало - если сдать квест «Пещера Янтарного острова» в четверг, то мэр объявит о создании транспортной системы «Бип-Бип» в пятницу, а поручения на крафт автобусов появятся в субботу. Это же работает ещё на нескольких сюжетных квестах (там уже без ачивок, но полезно в плане заработка и прироста репутации).
Ольга 16 May, 2024 @ 6:14pm 
Насчет автобусов: есть более простой способ получения очивки: получить задания на выходных! Хигинс туда вообще не заходит. Не важно, когда игрок одолеет Крысюка,важно, когда сдаст задание меру. На следующий день будет собрание, а на следующий - это самое задание. По крайней мере у меня так все и было. Для достоверности предлагаю проверить - а то вдруг просто совпало
Kashim  [author] 8 Mar, 2024 @ 3:02am 
Спасибо за многочисленные комментарии.
Признаюсь, давно не вносил изменения в руководство. Постараюсь сесть, прочитать все замечания, и поправить его.
Оно писалось, когда некоторые вещи были иначе сделаны, поэтому выявляются неточности. :awkward:
khodorev 8 Mar, 2024 @ 2:59am 
Поправка по Romantic Proposal - квест Commission of Happiness (в котором Гаст делает игроку предложение) является финальным в цепочке квестов : сначала стартует квест A Date (единственное условие - встречаться с Гастом), потом, через несколько дней, будет квест Gust's Commission и только после него, при соблюдении условия про 8 сердец и при наличии дома 2-го уровня сработает триггер нужного квеста.