Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Would like to add if you want to make a top-down rpg/shooter where the mouse aims and shoots this is what I modified from OP. I'm a noob so most of this is Drag'N'Drop not scripts.
Create Object: ObjWeaponParent (this is to make cursor aiming)
Create Event: Move Towards Point
x: mouse_x
y: mouse_y
speed: 20 (or whatever you prefer)
*Like OP mentioned - no sprite for Parents.
Next find your weapons: fireball, brick and star.
Make sure you assign the ObjWeaponParent to each of them.
Finally, open objPlayerParent
We got aim above, now to fire with mouse. Now create event - I pick Global Left Mouse - this for whatever reason allows me to hold and fire instead of clicking for each bullet.
1) Event > Global Left Mouse
2) Execute Code : Same Code as OP gave for using space bar to fire.
3) Delete The last two lines of Code:
new_shot.speed = 20;
new_shot.direction = direction;