Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Would like to add if you want to make a top-down rpg/shooter where the mouse aims and shoots this is what I modified from OP. I'm a noob so most of this is Drag'N'Drop not scripts.
Create Object: ObjWeaponParent (this is to make cursor aiming)
Create Event: Move Towards Point
x: mouse_x
y: mouse_y
speed: 20 (or whatever you prefer)
*Like OP mentioned - no sprite for Parents.
Next find your weapons: fireball, brick and star.
Make sure you assign the ObjWeaponParent to each of them.
Finally, open objPlayerParent
We got aim above, now to fire with mouse. Now create event - I pick Global Left Mouse - this for whatever reason allows me to hold and fire instead of clicking for each bullet.
1) Event > Global Left Mouse
2) Execute Code : Same Code as OP gave for using space bar to fire.
3) Delete The last two lines of Code:
new_shot.speed = 20;
new_shot.direction = direction;