Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

138 ratings
alias'ы, script'ы и bind'ы | CS:GO
By Hitman
В этом руководстве, я собрал (и продолжу собирать) различные полезные альясы, скрипты, и многофункциональные бинды.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Disclaimer
Данное руководство делалось под CS:GO версии, для CS2 я создал отдельное
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030176824
✅Jump Throw
Джамптров, наверно САМЫЙ важный альяс который вы вообще встретите.
Нужен он для того, чтоб бросать гранату в прыжке — что дает брошенной гранате, большое ускорение, и она может пролететь почти пол карты — и делать это очень точно, максимально точно!

Ниже, видео германского ютубера TrilluXe, об этом альясе впервые я узнал от него.
После, "Рускими умельцами", был "Предуман" аналогичный альяс (нет, они просто сделали ctrl +с — ctrl + v) под названиями "gaverthrow" или как-то так, в общем унылое копирование.


Изначально, этот альяс был только для броска гранаты с ЛКМ, я сделал его сразу для двух кнопок. То есть ЛКМ, ПКМ, ДКМ.

Так же, этот альяс не позволял использовать пробел для переключения камеры спектатора (от первого лица, от третьего лица, свободный полет), это я то же исправил))

Пример кода
alias "jumpthrow" "-attack;-attack2" bind "SPACE" "+jump;jumpthrow"

Пример кода не требующего alias
bind "SPACE" "+jump;-attack;-attack2;-jump"
Jump Throw (Legit for pro)
На про сцене запрещено использование альясов, и многофункциональных биндов (где на одну кнопку назначено несколько действий).

Но на про сцене существует альтернатива, пробел используется всё так-же для прыжка.
И одна любая кнопка над пробелом, используется для команды — -attack
Любая кнопка над пробелом это — C V B N M


bind "SPACE" "+jump" bind "КНОПКА" "-attack"
✅Crosshair Smoke Throw
Альяс на динамическое увеличение/уменшение прицела, для поиска и использования горизонтальных, и вертикальных ориентиров. Что крайне полезно, при раскиде гранат.

Об возможности такого прицела я узнал из видео BananaGaming, и его конфига
Время 1:10

Но у его прицела, был один недочёт: Он был фиксированного размера.
То есть, вам нужно было вносить значения вашего основного прицела в альяс.
В противном случаи, если вы изменили свой прицел, и не записали его в альяс, он слетал.

Я исправил это командой incrementvar.
Пример моего прицела вы можете увидеть в видео SeverSide'а.
Время 1:42

(Консультацию и поддержу по конфигу в видео я уже не произвожу, по ряду причин.
По вопросам касательно именно того конфига, который показан в видео, обращайтесь к автору видео. По вопросам лично моих конфигов, обращайтесь ко мне)



alias "+crosshairsmokethrow" "incrementvar cl_crosshairsize 0.0 2000.0 1000.0" alias "-crosshairsmokethrow" "incrementvar cl_crosshairsize 0.0 2000.0 -1000.0" bind "КНОПКА" "+crosshairsmokethrow"
Dynamic Crosshair Settings
Если вы используете классический прицел (неважно, динамический или статический),
с помощью этих биндов, вы сможете его быстро под настроить, как вам угодно.

Первые два бинда: Увеличивают и уменьшают — Длину прицельных планок
Вторые два бинда: Увеличивают и уменьшают — Толщину прицельных планок
Третье два бинда: Увеличивают и уменьшают — Расстояние между прицельными планками

bind "" "incrementvar cl_crosshairsize 0.1 4.6 0.5" bind "" "incrementvar cl_crosshairsize 0.1 4.6 -0.5" bind "" "incrementvar cl_crosshairthickness 0.5 2.5 0.5" bind "" "incrementvar cl_crosshairthickness 0.5 2.5 -0.5" bind "" "incrementvar cl_crosshairgap -5.0 10.0 1.0" bind "" "incrementvar cl_crosshairgap -5.0 10.0 -1.0"
Rainbow Crosshair
Об этом альясе я узнал от ютубера Йорик'а, он использует этот прицел на своих стримах.

Самый просто вариант, через один бинд.

bind mouse1 "+attack;toggle cl_crosshaircolor 0 1 2 3 4"

Более замороченный вариант, с возможностью настройки цветности прицела.
Для его работы, нужно использовать — cl_crosshaircolor 5 (возможность использовать настройку цвета прицела по RGB)

alias "+c_attack" "+attack; next_cross" alias "-c_attack" "-attack;" alias "next_cross" "c0" alias "c0" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c1" alias "c1" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c3" alias "c3" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c4" alias "c4" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c5" alias "c5" "cl_crosshaircolor_r 75; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 130; alias next_cross c6" alias "c6" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c7" alias "c7" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 20; cl_crosshaircolor_b 147; alias next_cross c8" alias "c8" "cl_crosshaircolor_r 134; cl_crosshaircolor_g 65; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c9" alias "c9" "cl_crosshaircolor_r 14; cl_crosshaircolor_g 15; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c10" alias "c10" "cl_crosshaircolor_r 214; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 190; alias next_cross c11" alias "c11" "cl_crosshaircolor_r 134; cl_crosshaircolor_g 65; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c12" alias "c12" "cl_crosshaircolor_r 52; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c13" alias "c13" "cl_crosshaircolor_r 106; cl_crosshaircolor_g 90; cl_crosshaircolor_b 205; alias next_cross c14" alias "c14" "cl_crosshaircolor_r 127; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 212; alias next_cross c15" alias "c15" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c16" alias "c16" "cl_crosshaircolor_r 200; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c17" alias "c17" "cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c18" alias "c18" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c19" alias "c19" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 140; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c20" alias "c20" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 0; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c21" alias "c21" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c22" alias "c22" "cl_crosshaircolor_r 89; cl_crosshaircolor_g 89; cl_crosshaircolor_b 89; alias next_cross c23" alias "c23" "cl_crosshaircolor_r 13; cl_crosshaircolor_g 37; cl_crosshaircolor_b 0; alias next_cross c24" alias "c24" "cl_crosshaircolor_r 255; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255; alias next_cross c0" cl_crosshaircolor 5 bind "MOUSE1" "+c_attack"
✅Fast pick grenade
После броска гранат, есть небольшой кулдаун после которого вы можете бросить гранату повторно. Этот кулдаун начинается после броска гранаты, когда моделька руки после броска, опускается в низ экрана, после этого достается самое сильное оружие (достается основное оружие, если его нет достается пистолет, если его нет достается нож), и примерно в начале анимации доставания оружия заканчивается кулдаун на бросок гранаты.

То есть, если после броска гранаты, вы сразу же нажмёте на кнопку чтоб достать эту же гранату, вы не сможете её бросить, как если бы вы просто достали эту гранату.
Вам нужно будет дождаться окончания кулдауна


Этот кулдаун можно отменить, если сразу после броска гранаты, нажать на кнопку с любым другим оружием (нож есть у вас всегда в условиях mm), и после этого сразу же достать гранату которую вы только что бросили, и сразу бросить её.

Вы экономите около ~1 сек. или даже меньше, но всё-же экономите :)


bind "" "use weapon_knife;use weapon_smokegrenade;slot8" bind "" "use weapon_knife;use weapon_flashbang;slot7" bind "" "use weapon_knife;use weapon_hegrenade;slot6" bind "" "use weapon_knife;use weapon_decoy;slot9" bind "" "use weapon_knife;use weapon_molotov;use weapon_incgrenade;slot10" bind "" "use weapon_knife;use weapon_tagrenade"
Duck Jump
Альяс для идеального Крауч-джампа (прыжок с приседом).
Недостаток этого альяса — он не позволяет использовать пробел для переключения камеры спектатора (от первого лица, от третьего лица, свободный полет).

alias "+DuckJump" "+duck;+jump" alias "-DuckJump" "-duck;-jump" bind "SPACE" "+DuckJump"

Этот альяс так-же можно использовать с jumpthrow'ом

alias "+DuckJump" "+duck;+jump" alias "-DuckJump" "-duck;-jump" alias "jumpthrow" "-attack;-attack2" bind "SPACE" "+DuckJump;jumpthrow"
Score Net
Об этом альясе я узнал так же из видео BananaGaming.


Этот альяс прячет net_graph с экрана, и показывает его, когда вы открываете Tab (таблицу результатов).
И так-же, в этом альясе была недоработка — Нетграф прятался командой, которая отвечает за его высоту — net_graphheight.

По этому, нужно было вносить значения высоты изначально. В противном случаи, эта настройка сбивалась. Я исправил это, путем использования команды — net_graphtext, которая прячет текст самого графика, а не сам график.

alias "+scorenet" "+showscores;+score; net_graphtext 1" alias "-scorenet" "-showscores;-score; net_graphtext 0" bind "TAB" "+scorenet"

Фулл вариант, что можно напихать в этот альяс))

alias "+scorenet" "+showscores;+score;cl_showfps 1;cl_showpos 1;net_graphtext 1" alias "-scorenet" "-showscores;-score;cl_showfps 1;cl_showpos 0;net_graphtext 0" bind "TAB" "+scorenet"

✅Display Damage v2
Об этом альясе я узнал так же из видео BananaGaming.
Время: 0:34

А дополнил его уже посмотрев это видео

Этот альяс использует фильтр консоли, он работает по принципу поиска конкретных слов в консоли. В данном случаи, оно находит строки, в которых фигурирует нанесённый урон противнику

После вашей смерти в течении раунда, или если вы выжили, то по началу следующего — в консоль пишется нанесённый и полученный урон:

Damage Given to "ИМЯ ИГРОКА" - СКОЛЬКО УРОНА in СКОЛЬКО ПОПАДАНИЙ hits

Так-же, в игре есть такая команда как developer — Она включает мини версию консоли (на пять строк), в верхнем левом углу экрана (над радаром).

Так-же, есть команда позволяющая найденный текст в консоли, с помощью фильтра, покрасить в отдельный цвет. А всё остальное сделать серым.

Как итог, мы получаем удобную возможность, после свой смерти дать чёткую инфу, кому конкретно, и сколько конкретно вы нанесли урона.

alias "displaydamage" "displaydamage_on" alias "displaydamage_on" "con_filter_text Given; con_filter_text_out Player; con_filter_enable 2; log_color General 00FFFFFF; developer 1; playvol buttons\button14 1.0; alias displaydamage displaydamage_off" alias "displaydamage_off" "con_filter_enable 0; log_color General FFFFFFFF; developer 0; playvol buttons\combine_button7 1.0; alias displaydamage displaydamage_on" bind "КНОПКА" "displaydamage"

Если вы желаете держать эту функцию постоянно включенную, то вот какие команды вам нужно добавить в свой конфиг
con_filter_enable "2" con_filter_text "Given" con_filter_text_out "Player" log_color General 00FFFFFF
Disable Voice
Об этом альясе я узнал так же из видео BananaGaming.
Время: 2:12

Данный альяс отключает и включает голосовой чат в игре (именно войс чат ваших тиммэйтов, вы всё так-же можете говорить в войс чат, и вас будут слышать).

Это удобно, когда вы остаетесь в клатче, и ваши уже умершие тиммэйты считают своим священным долгом давать инфу, которая противоречит инфе другого, уже мертвого тиммэйта.
Один говорит он красный, и на шорте. Другой говорит что слышит шаги где-то там сбоку (и это сбоку не на шорте). Третий горит на то, как его только что вышли и убили префом, и это сто пудов читер! И это всё во время вашего клатча :)

Вы жметё одну волшебную кнопку, и у вас прекрасная тишинаааа)))
А после клатча, вы можете опять включить войс чат, той-же кнопкой.

alias "disablevoice" "chat_1" alias "chat_1" "voice_enable 1; playvol buttons\button14 1.0; alias disablevoice chat_0" alias "chat_0" "voice_enable 0; playvol buttons\combine_button7 1.0; alias disablevoice chat_1" bind "КНОПКА" "disablevoice"

Можно обойтись простым биндом, и единственное отличие этого варианта, от альяса — это отсутствие звукового сигнала о Вкл. / Откл. Голосового чата.

bindtoggle "КНОПКА" "voice_enable"
Training C4 Spawn
Альясы для спавна, включения, и удаления тренировочной бомбы.

Команда «bomb» — Спавнит тренировочную бомбу, из "Тренировочного курса". Данная бомба работает как и обычная, за исключением самого взрыва. Вместо которого просто куча искр

Команда «bombkill» — Удаляет все тренировочные бомбы с карты.

Далее идут команды, на запуск таймера у всех заспавненых тренировочных бомб на карте:
  • «bomb1» — Таймер на 1 сек
  • «bomb10» — Таймер на 10 сек
  • «bomb20» — Таймер на 20 сек
  • «bomb30» — Таймер на 30 сек
  • «bomb40» — Таймер на 40 сек
  • «bomb50» — Таймер на 50 сек
  • «bomb9» — Таймер запускается на 27 часов xD

    alias "bomb" "ent_create planted_c4_training" alias "bombkill" "ent_fire planted_c4_training kill" alias "bomb1" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 1" alias "bomb10" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 10" alias "bomb20" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 20" alias "bomb30" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 30" alias "bomb40" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 40" alias "bomb50" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 50" alias "bomb9" "ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimerLength 99999"
✅Drop Bomb
Бинд на дроп бомбы.
Бинд достает нож, после если есть, достается бомба, потом делается дроп.
Если у вас есть бомба, вы её дропните. Если у вас её нет, то вы останетесь с ножом, а его выбросить нельзя. После этого, достается пистолет (если есть). После этого, достается основное оружие (если есть).

bind "КНОПКА" "use weapon_knife;slot3;use weapon_c4;slot5;drop;slot2;slot1"
Fast Switch
Альяс который заменяет двойное нажатие «q».
При нажатии кнопки, достаётся нож. При отпускании кнопки, достаётся предыдущее оружие.

Данный бинд будет полезен для людей, которые выходят из зума снайперки после выстрела, двойным нажатием «q».

Так-же, он будет полезен тем, кто делаете байты звуком перезарядки.

Ну и тем кто считает, что если во время перезарядки двойное нажатие «q» отменяет анимацию, и тем самым ускоряет перезарядку огорчу вас, это не так.

alias "+fastswitch" "use weapon_knife" alias "-fastswitch" "lastinv" bind "q" "+fastswitch"
🆕Радиальное меню быстрой покупки
  • bind "КНОПКА" "+quickbuyradial " Команда позволяющая самостоятельно назначить, какое радиальное меню покупки нам нужно отображать.

    Должна иметь одно из следующих уточнений:
    • pistols — Радиальное меню покупки Пистолетов
    • heavyweapons — Радиальное меню покупки Дробовиков и Пулемётов
    • smgs — Радиальное меню покупки ПП
    • rifles — Радиальное меню покупки Автоматов и Снайперок
    • gear — Радиальное меню покупки Брони и Дифузов
    • grenades — Радиальное меню покупки Гранат
    Пример: bind "КНОПКА" "+quickbuyradial rifles"

  • bind "КНОПКА" "+quickgearradial" — Отдельное меню, для покупки Брони и Дифузов
  • bind "КНОПКА" "+quickgrenaderadial" — Отдельное меню, для покупки Гранат
✅Bind for Buy
Бинды для Закупки всего оружия в игре. Так-же, в биндах есть команда для выдачи этого-же оружия, когда вы на своем локальном сервере с sv_cheats 1.

#Покупка гранат
bind "КНОПКА" "give weapon_flashbang;buy flashbang" bind "КНОПКА" "give weapon_hegrenade;buy hegrenade" bind "КНОПКА" "give weapon_smokegrenade;buy smokegrenade" bind "КНОПКА" "give weapon_incgrenade;give weapon_molotov;buy incgrenade;buy molotov" bind "КНОПКА" "give weapon_decoy; buy decoy"

#Покупка Снаряжения
bind "КНОПКА" "give item_kevlar;buy vest" bind "КНОПКА" "give item_assaultsuit;buy vesthelm" bind "КНОПКА" "give item_defuser;buy defuser"

#Покупка Пистолетов
bind "КНОПКА" "give weapon_glock;give weapon_usp_silencer;buy glock;buy usp_silencer" bind "КНОПКА" "give weapon_elite; buy elite" bind "КНОПКА" "give weapon_p250;buy p250" bind "КНОПКА" "give weapon_fiveseven; give weapon_tec9; give weapon_cz75a; buy fiveseven; buy tec9; buy cz75a" bind "КНОПКА" "give weapon_deagle; give weapon_revolver; buy deagle; buy revolver"

#Покупка Дробовиков и Пулеметов
bind "КНОПКА" "give weapon_nova; buy nova" bind "КНОПКА" "give weapon_xm1014; buy xm1014" bind "КНОПКА" "give weapon_sawedoff;give weapon_mag7;buy sawedoff;buy mag7" bind "КНОПКА" "give weapon_m249; buy m249" bind "КНОПКА" "give weapon_negev; buy negev"

#Покупка СМГ
bind "КНОПКА" "give weapon_mac10; give weapon_mp9;buy mac10; buy mp9" bind "КНОПКА" "give weapon_mp7;give weapon_mp5sd; buy mp7; buy mp5sd" bind "КНОПКА" "give weapon_ump45;buy ump45" bind "КНОПКА" "give weapon_p90; buy p90" bind "КНОПКА" "give weapon_bizon; buy bizon"

#Покупка штурмовых винтовок
bind "КНОПКА" "give weapon_galilar;buy galilar;give weapon_famas;buy famas" bind "КНОПКА" "give weapon_ak47;give weapon_m4a1_silencer;give weapon_m4a1;buy ak47;buy m4a1_silencer;buy m4a1" bind "КНОПКА" "give weapon_ssg08; buy ssg08" bind "КНОПКА" "give weapon_sg556; give weapon_aug; buy sg556; buy aug" bind "КНОПКА" "give weapon_awp;buy awp" bind "КНОПКА" "give weapon_g3sg1; give weapon_scar20; buy g3sg1; buy scar20"
Sky
Вот как выглядят скайбоксы — ссылка

Для изменения скайбоксов, напишите в консоль — sky

alias "sky" "custom_sky_1" alias "custom_sky_1" "sv_skyname vertigoblue_hdr; echo Sky - vertigoblue_hdr; alias sky custom_sky_2" alias "custom_sky_2" "sv_skyname sky_venice; echo Sky - sky_venice; alias sky custom_sky_3" alias "custom_sky_3" "sv_skyname sky_day02_05; echo Sky - sky_day02_05; alias sky custom_sky_4" alias "custom_sky_4" "sv_skyname embassy; echo Sky - embassy; alias sky custom_sky_5" alias "custom_sky_5" "sv_skyname nukeblank; echo Sky - nukeblank; alias sky custom_sky_6" alias "custom_sky_6" "sv_skyname sky_csgo_night02; echo Sky - sky_csgo_night02; alias sky custom_sky_7" alias "custom_sky_7" "sv_skyname sky_csgo_cloudy01; echo Sky - sky_csgo_cloudy01; alias sky custom_sky_1"
Бинды для детального анализа карт
Показывает "невидимые стенки/текстурки".

О цветах клипбрашей:
  • Красный — Через него, не может пройти игрок и бомба. Дропнуть оружие, и бросить гранату сквозь него можно.
  • Розовый — Тоже самое что и Красный, только использовался на старых картах.
  • Фиолетовый — Не позволяет ботам проходить сквозь него. На игрока или внутри игровые объекты не воздействует.
  • Зеленый — Не позволяет брошенным гранатам пролетать сквозь него

Какой режим, какие клипбраши отображает:
  • 0 — Отключает рендер всех клипбрашей, и карты отрисовывается как обычно
  • 1 — Включает рендер контуров всех типов клипбрашей
  • 2 — Включает заливку сплошным цветом, для всех клипбрашей на карте
  • 3 — Включает заливку сплошным цветом только для зеленых клипбрашей
bind "КНОПКА" "toggle r_drawclipbrushes 0 1 2 3"



Показывает наличие/отсутствие полигонов коллизии у объекта/модели.
Пример: Висит два фонаря. У одного нет "коллизии", и он просто как текстурка, сквозь него можно пройти, и бросить что угодно. У другого есть "коллизия", и на него можно стать, и на него можно забросить что-то.

О цветах коллизий:
  • Голубой — Статичный не подвижный объект, который имеет коллизию (осязаем, в него можно упереться или залезть на него)
  • Красный — Динамический объект, который не имеет коллизии. Данный объект можно пододвинуть/разбить, выстрелом или взрывом.
  • Зеленый — Статичный не подвижный объект, который не имеет коллизии (он просто как текстурка, сквозь него можно пройти, и бросить что угодно).

Какой режим, какие коллизии отображает:
  • 0 — Отключает визуальный рендер коллизий на карте
  • 1 — Голубую и Красную
  • 2 — Голубую, Красную и Зеленую
bind "КНОПКА" "toggle vcollide_wireframe 0 1 2"



Лично я, использую общий бинд для этих двух команд.
bind "КНОПКА" "toggle r_drawclipbrushes 3 1 0 2;toggle vcollide_wireframe 1 2 0"



Показывает "коллизию динамических" объекты.
Такие как, мячик на de_dust2, винты на de_cache и de_nuke, инструменты и вазы на de_mirage. Некоторые объекты, могут быть с остановленной анимацией, и отключенной какой-либо коллизией — как тент над плентом Б на de_mirage.

Какой режим, что отображают:
  • 0 — Отключает отрисовку всех динамических коллизий (игроков, пропов, куриц, винтов итд).
  • 1 — Нормальная отрисовка всего, без отрисовки коллизий.
  • 2 — Вместо маделек и текстур, отображаются голубые коллизии (игроков, куриц, мячей, винтов, вёдер и горшков, банок с краской, дверей, итд)
bind "КНОПКА" "toggle r_drawothermodels 0 1 2"



Показывает области "тригеров", в которых происходит что-то, например спавн игроков.
Или при нахождении в которой, можно что-то делать, например плентить бомбу, или открывать бай меню.
Или как на de_inferno — при заходе в тригер, в апартах начинает рычать собака.
bind "КНОПКА" "showtriggers_toggle"
✅Main Volume
Удобный способ регулировки громкости игры.
Открываете консоль, и пишете "+" или "-" для увеличения, или уменьшения громкости.
Так-же в консоль будет выводиться какая на данный момент громкость.

alias "+" "incrementvar volume 0 1 0.1;volume" alias "-" "incrementvar volume 0 1 -0.1;volume"
Продвинутые радио команды
Бинд, для того чтобы пингануть на самого себя, и написать в чат команды, что вы хотите/можете подсадить кого-то
bind "КНОПКА" "say_team I can boost you here;followme;chatwheel_ping #Chatwheel_followme"

Бинд, использующий голосовое сообщение "нужна помощь/поддержка", пингующий на вас, и пишущий в чат что вам нужен дроп
bind "КНОПКА" "needbackup;chatwheel_ping #Chatwheel_followme;needrop"

Бинд, использующий голосовое сообщение "замечен враг", пингующий на вас, и пишущий в чат что вы услышали врага
bind "КНОПКА" "say_team Heard enemy;enemyspot;chatwheel_ping #Chatwheel_followme"
Команды для локального сервера
Написав в консоль — rr — Будет произведён рестарт
alias "rr" "mp_restartgame 1"

Написав в консоль — swap — Произойдет смена сторон, и рестарт
alias "swap" "mp_swapteams"

Написав в консоль — t — , — ct — , — kk — Вы добавите бота за Т, КТ, или кикните всех ботов
alias "t" "bot_add_t" alias "ct" "bot_add_ct" alias "kk" "bot_kick"

Написав в консоль — war — Вы запустите вармап, написав повторно вы его остановите
alias "war" "warm_start" alias "warm_start" "mp_warmup_start; alias war warm_stop;echo ### WarmUP is = On" alias "warm_stop" "mp_warmup_end; alias war warm_start;echo ### WarmUP is = Off"

Написав в консоль — res — Вы включите респавн для обеих команд, написав повторно вы его отключите
alias "res" "ToggleRespawn" alias "respawn" "ToggleRespawn" alias "ToggleRespawn" "toggle mp_respawn_on_death_ct;toggle mp_respawn_on_death_t"

Написав в консоль — rest — Вы включите респавн для команды Т, написав повторно вы его отключите
alias "rest" "ToggleRespawnt" alias "respawnt" "ToggleRespawnt" alias "ToggleRespawnt" "toggle mp_respawn_on_death_t"

Написав в консоль — resct — Вы включите респавн для команды КТ, написав повторно вы его отключите
alias "resсt" "ToggleRespawnсt" alias "respawnсt" "ToggleRespawnсt" alias "ToggleRespawnсt" "toggle mp_respawn_on_death_сt"

Написав в консоль — inf — Вы отключите бесконечные патроны, написав повторно вы их включите
alias "inf" "inf_ammo_0" alias "inf_ammo_0" "sv_infinite_ammo 0; alias inf inf_ammo_2;echo ### Infinite Ammo Set To = 0" alias "inf_ammo_2" "sv_infinite_ammo 2; alias inf inf_ammo_0;echo ### Infinite Ammo Set To = 2"

Написав в консоль — ffa — Вы включите режим Free For All, написав повторно вы его отключите
alias "ffa" "ffa_off" alias "ffa_off" "mp_teammates_are_enemies 0; alias ffa ffa_on;echo ### FFA is = Off" alias "ffa_on" "mp_teammates_are_enemies 1; alias ffa ffa_off;echo ### FFA is = On"

Написав в консоль — hs — Вы включите режим HeadShoot Only, написав повторно вы его отключите
alias "hs" "hs_1" alias "hs_1" "mp_damage_headshot_only 1;alias hs hs_0;playvol player\bhit_helmet-1.wav 0.3" alias "hs_0" "mp_damage_headshot_only 0;alias hs hs_1;playvol player\headshot2.wav 0.3"

Написав в консоль — ttt —, — ccc —, — def — вы выдадите себе пак гранат за соответствующую команду.
T — Молик Флешка Дым
КT — Зажигательная Флешка Дым
Дефолт — Хаешка Флешка Дым
alias "ttt" "give weapon_molotov;give weapon_flashbang;give weapon_smokegrenade" alias "ccc" "give weapon_incgrenade;give weapon_flashbang;give weapon_smokegrenade" alias "def" "give weapon_hegrenade;give weapon_flashbang;give weapon_smokegrenade"

Написав в консоль — heal — Вы укажете себе максимальное хп на 100, и укажете текущее хп на 100
Написав в консоль — heal2 — Вы дадите себе хилку (ХилШот)
alias "heal" "ent_fire !self addoutput "max_health 100"; ent_fire !self sethealth 100;snd_playsounds items\medshot4.wav" alias "heal2" "give weapon_Healthshot"

Написав в консоль — weap — Вы включите отображение разброса при выстреле, и регистрацию попаданий на стороне сервера
alias "weap" "weap_toggle_on" alias "weap_toggle_on" "cl_weapon_debug_show_accuracy 2;sv_showimpacts 3; alias weap weap_toggle_off;echo ### WEAPON ACCURACY DEBUGGING IS ON" alias "weap_toggle_off" "cl_weapon_debug_show_accuracy 0;sv_showimpacts 0; alias weap weap_toggle_on;echo ### WEAPON ACCURACY DEBUGGING IS OFF"

Написав в консоль — weap2 — Вы включите отображение попаданий по игрокам, появляются прикольные красные и серые стрелы :D
alias "weap2" "weap2_toggle_on" alias "weap2_toggle_on" "sv_showbullethits 1; alias weap2 weap2_toggle_off;echo ### WEAPON HITS DEBUGGING IS ON" alias "weap2_toggle_off" "sv_showbullethits 0; alias weap2 weap2_toggle_on;echo ### WEAPON HITS DEBUGGING IS OFF"
🆕SkipTime
Ускоренная перемотка времени, по удержанию кнопки. Отпустив кнопку, время вернётся в норму.
(требует sv_cheats 1 на сервере)

bind "КНОПКА" "+SkipTime" alias "+SkipTime" "host_timescale 30" alias "-SkipTime" "host_timescale 1"
Remove flyin grenade
Об этом альясе я узнал так же из видео BananaGaming.
Время 2:01

Нажатием на одну кнопку, вы удаляете летящую гранату:
  • Дым
  • Флешка
  • Хаешка
  • Декой
  • Молотов
  • Зажигательная
  • WH граната (из режима Стражи)
  • Снежок с новогоднего ивента
  • Бомба липучка из "Опасной Зоны"

alias "smoke_g_kill" "ent_fire smokegrenade_projectile kill" alias "flash_g_kill" "ent_fire flashbang_projectile kill" alias "he_g_kill" "ent_fire hegrenade_projectile kill" alias "decoy_g_kill" "ent_fire decoy_projectile kill" alias "fire_g_kill" "ent_fire molotov_projectile kill" alias "snow_g_kill" "ent_fire snowball_projectile kill" alias "breach_g_kill" "ent_fire breachcharge_projectile kill" alias "kill_grenade" "smoke_g_kill;flash_g_kill;he_g_kill;decoy_g_kill;fire_g_kill;tag_g_kill;snow_g_kill;breach_g_kill" bind "КНОПКА" "kill_grenade; playvol buttons\lightswitch2 1"

При удалении летящего молотова/зажигательной, может остаться звук горения, в том месте где была удалена граната.

Чтоб убрать этот звук, достаточно ввести — snd_restart в консоль


upd* Чтоб убрать уже взорвавшийся дым, используйте команду записи остановки демки —
record record.record;ent_fire smokegrenade_projectile kill
Можно забиндить эту команду, или добавить в альяс. (При использовании этого способа, будет микро-пролаг)


Запись PoV демок (с записью вашего микро на демке)
Наверно вы знаете, что если включить запись PoV демки то ваш микро не запишется на этой демке.

Так-же есть такая команда как voice_loopback которая то что вы говорите в микро,
дублирует (этого не слышать ваши тиммэйты, но слышите вы) — и это уже запишется на
вашу PoV демку.

alias "povstop" "voice_loopback 0;stop" alias "pov1" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-1" alias "pov2" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-2" alias "pov3" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-3" alias "pov4" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-4" alias "pov5" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-5" alias "pov6" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-6" alias "pov7" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-7" alias "pov8" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-8" alias "pov9" "voice_loopback 1;record PoV_DEMO-9" bind "" "povstop" bind "" "pov1" bind "" "pov2" bind "" "pov3" bind "" "pov4" bind "" "pov5" bind "" "pov6" bind "" "pov7" bind "" "pov8" bind "" "pov9"
Запуск лок. сервера. Смена карт на лок. сервере
Альясы, для запуска локального сервера с определённой картой. И так-же для смены карты.

Для запуска конкретной карты, достаточно написать две первых буква
Для запуска Dust и Dust2 — я использую dd и dd2 соответственно
Для запуска сервера с конкретной картой, используйте префикс — !
Для смены карты, просто пишите две первые буквы карты

alias "!ag" "map cs_agency" alias "!au" "map de_austria" alias "!as" "map cs_assault" alias "!az" "map de_aztec" alias "!bi" "map de_biome" alias "!ca" "map de_cache" alias "!cb" "map de_cbble" alias "!dd" "map de_dust" alias "!dd2" "map de_dust2" alias "!in" "map de_inferno" alias "!mi" "map de_mirage" alias "!nu" "map de_nuke" alias "!of" "map cs_office" alias "!ov" "map de_overpass" alias "!su" "map de_subzero" alias "!tr" "map de_train" alias "!tu" "map de_tuscan" alias "!ve" "map de_vertigo" alias "dd2" "changelevel de_dust2" alias "ag" "changelevel cs_agency" alias "au" "changelevel de_austria" alias "as" "changelevel cs_assault" alias "az" "changelevel de_aztec" alias "bi" "changelevel de_biome" alias "ca" "changelevel de_cache" alias "cb" "changelevel de_cbble" alias "dd" "changelevel de_dust" alias "dd2" "changelevel de_dust2" alias "in" "changelevel de_inferno" alias "mi" "changelevel de_mirage" alias "nu" "changelevel de_nuke" alias "of" "changelevel cs_office" alias "ov" "changelevel de_overpass" alias "su" "changelevel de_subzero" alias "tr" "changelevel de_train" alias "tu" "changelevel de_tuscan" alias "ve" "changelevel de_vertigo"
Spin Karambit
Альяс для вращения (кручения на пальце) ножа Karambit

Взято из этого руководства:
https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=375594693

alias "+spin_karambit" "-lookatweapon;+reload" alias "-spin_karambit" "+lookatweapon;-reload" bind "КНОПКА" "+spin_karambit"
🆕Teleportaition v2
При нажатии на кнопку, вы телепортируйтесь туда, куда смотрит ваш прицел
(требует sv_cheats 1 на сервере, и работает только у хоста сервера)
bind "КНОПКА" "ent_teleport !player"

Сохранение и загрузка позиции, в которой вы находитесь
Имеет недостаток в виде: не сохраняет вертикальное направление прицела, и немного не точно сохраняет горизонтальное направление (не сильно критично)
bind "КНОПКА" "script SavePos();playvol ui\item_drop1_common.wav 1.0" bind "КНОПКА" "script LoadPos();playvol ui\deathcam_review_end.wav 2.0" script {pos<-null,pl<-null,ang<-null} script {pl<-Entities.FindByClassname(null,"player")} script function SavePos(){{pos=pl.GetOrigin()}{ang=pl.GetAngles()}} script function LoadPos(){{pl.SetOrigin(pos)}{pl.SetAngles(ang.x,ang.y,0)}}
p.s. Не запускайте этот конфиг в ММ, вас выкинет из матча с ошибкой.
И вам прийдётся перезаходить в игру, чтобы вас перестало кикать.
❌Teleportaition (No longer works)
К сожалению, данный метод перестал работать, после релиза Panorama UI.

Работало оно примерно следующим образом:
Происходит запись вашего IP в конфиг banned_ip.cfg, вы бан получить не можете, так как вы сами хост)), при записи вашего IP, происходит запись ваших координат.

После, делая загрузку конфига, вы загружаете конфиг, в котором прописан координат, вы загружаете эти координаты — следственно телепортируетесь :)

alias "savepos" "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos_exact; con_logfile ." alias "savepos2" "writeip; con_logfile cfg/banned_ip.cfg; getpos; con_logfile ." alias "loadpos" "exec banned_ip.cfg" bind "" "savepos; playvol ui\csgo_ui_crate_item_scroll.wav 1.0" bind "" "savepos2; playvol ui\csgo_ui_crate_item_scroll.wav 1.0" bind "" "loadpos; playvol ui\csgo_ui_page_scroll.wav 1.0"
Список кнопок на клавиатуре, и мышке, для биндов
###~Ряд F'ок
ESCAPE — Esc

F1 — F1
F2 — F2
F3 — F3
F4 — F4
F5 — F5
F6 — F6
F7 — F7
F8 — F8
F9 — F9
F10 — F10
F11 — F11
F12 — F12

###~Ряд цифр
~ — ` ~ Ё
` — ` ~ Ё
1 — 1 !
2 — 2 @ "
3 — 3 # №
4 — 4 $ ;
5 — 5 %
6 — 6 ^ :
7 — 7 & ?
8 — 8 *
9 — 9 (
0 — 0 )
- — _ -
= — = +
\ — \ | /

###~Все буквенные клавиши
a — A Ф
b — B И
c — C С
d — D В
e — E У
f — F А
g — G П
h — H Р
i — I Ш
j — J О
k — K Л
l — L Д
m — M Ь
n — N Т
o — O Щ
p — P З
q — Q Й
r — R К
s — S Ы
t — T Е
u — U Г
v — V М
w — W Ц
x — X Ч
y — Y Н
z — Z Я
, — < Б ,
. — > Ю .
/ — / ? . ,
[ — [ { Х
] — ] } Ъ
' — " ' Э
SEMICOLON — : ; Ж


###~Все дополнительные кнопки
TAB — Tab
CAPSLOCK — CapsLock

CTRL — Ctrl
SHIFT — Shift
ALT — Alt

SPACE — Spacebar/Пробел

RCTRL — Правый Ctrl
RSHIFT — Правый Shift
RALT — Правый Alt

BACKSPACE — ← Backspace
ENTER — Enter


###~Кнопки выше стрелочек
NUMLOCK — Pause Break и Num lock
INS — Insert
DEL — Delite
HOME — Home
END — End
PGUP — Page Up
PGDN — Page Down

###~Стрелочки
UPARROW — ↑
DOWNARROW — ↓
LEFTARROW — ←
RIGHTARROW — →

###~NumPad
KP_SLASH — /
KP_MULTIPLY — *
KP_MINUS — -
KP_PLUS — +
KP_HOME — 7
KP_UPARROW — 8
KP_PGUP — 9
KP_LEFTARROW — 4
KP_5 — 5
KP_RIGHTARROW — 6
KP_END — 1
KP_DOWNARROW — 2
KP_PGDN — 3
KP_INS — 0
KP_DEL — .
KP_ENTER — Enter

###~Мышка
MOUSE1 — Левая кнопка
MOUSE2 — Правая кнопка
MOUSE3 — Нажать на колёсико
MOUSE4 — Боковая кнопка №1
MOUSE5 — Боковая кнопка №2
MWHEELUP — Прокрутка колесика вверх/вперед
MWHEELDOWN — Прокрутка колесика вниз/назад
9 Comments
Hitman  [author] 2 May, 2023 @ 5:44pm 
Добавил ещё несколько пунктов
David_bell 7 Jan, 2023 @ 10:37pm 
+rep
Hitman  [author] 22 Dec, 2018 @ 6:04am 
@Nolik
alias "micro" "micro_on"
alias "micro_on" "+voicerecord; alias micro micro_off"
alias "micro_off" "-voicerecord; alias micro micro_on"
bind "K" "micro"
Nolik 21 Dec, 2018 @ 5:30am 
ПОМОГИТЕ
У меня микрофон настроен на ALT, я хочу сделать так что бы когда я нажимал например "K" у меня микрофон работал бесконечно, то есть зажим клавиши, как это сделать ?
SteepFireGTH 20 Dec, 2018 @ 6:37am 
Йорик пидр)
саша замес 20 Dec, 2018 @ 4:10am 
нормально
[penthouse] 19 Dec, 2018 @ 9:02am 
Top
:csgo_crown:
Hitman  [author] 17 Dec, 2018 @ 1:42pm 
Спасибо)
ViceMallow 17 Dec, 2018 @ 8:41am 
Годнота.