Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem











local iterations = math.Round(t[14]:GetValue())
Well I made a small modification to the code if you'd like to add it in.
Adds a slider to control the iteration count (how many elastics are applied).
https://hastebin.com/ubuquyiheg.lua
Other constraint tools sometimes do this as well, its because constraints in Source engine are rather weak and tend to slip, to get around this you double the constraints with the opposite properties to double the strength.
https://cdn.discordapp.com/attachments/654146945681457156/738127494955139113/unknown.png