Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Yesterday I renamed a Agent to ‘Ignition’ and then I noticed you had a ‘Ignition’ in your video lol xD
Of course dont get me started on the hilarious situation where they wake up on my Agents shoulders, `survive the injury` and radio for help.
Also simply taking out agents first in the infiltration phase will make it so you can start offing guards with impunity as there will then be nobody to start hunting you down.
Regarding wierd tresspass zones - it *is* after visiting hours
With distract - while it turns the enemy towards the speaker, the enemy turns back as soon as their turn happens, so either a) make sure there;'s nothing alarming there, or b) knock out the distracted guy at the same time.
Oh and - I love sniper rifles. Either on- or off-map.