Forgotten Hill Mementoes

Forgotten Hill Mementoes

Not enough ratings
Forgotten Hill Mementoes
By ИриноКуколдино
Ну как уже понятно из названия это руководство по Forgotten Hill Mementoes, ну как руководство, просто прохождение c ачивками советую изучить ачивки перед началом игры, если вы хотите пройти игру с первого раза на 100%.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Погребенные тайны
Вы ученый. И свои исследования оберегаете от всех и вся. Даже жены. Поэтому когда она все таки становится свидетелем ваших экспериментов, вы ее убиваете. Но она не торопится умирать и вообще зачем я это расписываю, перейдем к игре.

Как и бывает в играх, есть краткое обучение, в котором все просто и понятно и это обучение приводит нас в комнату со щитом. Ну поехали.

Перед нами дверь, но открыв ее вы попадете в лабораторию в которую вам пока не надо, поэтому идите направо.

Вы видите портрет жуткого доктора, он вам и нужен, кликаем на него. У докторишки на лбу циферблат, запоминаем время.

Выходим из просмотра картины и снова идем направо. Видим часы, кликаем на них. С помощью кнопок 1, 2 и 3 выставляем нужное время маленькая стрелка должна указыват на 9, средняя на 3, большая на 12. Срабатывает механизм и мы получаем ключ.

Теперь мы идем максимально налево, вот прям до конца. Попадаем в комнату где стоит пианино, камин, картина висит с циферблатами, но не суть, открываем пианино ключом.

Можете кликнуть на него, но пока это вам не нужно. Обратите внимание на картину, через все циферблаты проходит линия, запомните порядок цифр 1-3-3-4-2 и идем к портрету доктора. Видите на раме картины кругляши с цифрами, отлично нажимайте на них в том порядке как они шли по линии. Вуаля, у доктора появились зубы, кликаем на картину и запоминаем фигуры и их порядок и идем к пианино.

Кликаем на него, находим нужные символы и нажимаем на них круг, треугольник, крестик, квадрат, срабатывает механизм и открывается ниша в которой будут меч и бутылочка, берем их.

Идем к щиту и применяем меч к нему (логично впрочем), открывается еще одна ниша там будет еще одна бутылочка и листочек. На листочке нам дают решение для головоломки на камине. Идем к камину и воспроизводит схему на листочке (честно говоря я поняла почему нам дали решение вот так просто, ты мозг сломаешь пока додумаешься как это все правильно поставить), но после правильной расстановки у нас снова открывается ниша и мы берем последнюю бутылочку.

Теперь идем к щиту, заходим в лабороторию, возле лягушки на стене будет плакат запомните порядок символов и идите к портрету.













Возле портрета есть ниша где уже стоит бутылочка, вам нужно поместить туда оставшиеся три и расставить их в правильном порядке согласно схеме из лаборатории, когда вы это сделаете в цветочный горшок польется некая жидкость и на безжизненом обрубке растения вырастет цветок, берем его идем к часам.

На комоде есть отвествие по форме цветка, вставляем его и снова открывается очередная потайная дверца, берем ключ и бумажку, идем в лабораторию.

Там есть панель со срелочками, разворачиваем листочек и смотрим, стрелочки должны смотреть в ту же сторону, что и зрачки глаз на листочке, все просто. Выполняем это нехитрое действие и к нам на крюках опускаются руки (позитивненько ничего не скажешь), выходим из лаборатории. И идем к портрету (мне уе осторчертел этот портрет).

Видим замочну. скважину, применяем на нее ключ к нам опускается картина, портрет уезжает вниз открывая нам нишу с пистолетом, берем пистолет. Смотрим на картину и запоминаем какая рука и количество. Идем в лабораторию и кликаем на руки правая один раз, левая один раз, пправая два раза, левая два раза, открывается секретное отверстие берем медальон.

Снова идем к картине, но теперь нас интересует другой элемент, а именно там есть (что это вообще такое) странные тени, просто запомните число точек на них и идите к лаборатории, но не в нее.

На стене есть кубики думаю все понятно, расставить их согласно значениям на картине 5,4,2,3,1 откруывется ниша берем медальон и идем к часам.

Вставляем медальоны в отверстия в двери и заходим.

Чтож видим нашу мертвую женушку. Берем пистолет и убиваем ее.

На этом все.





Беги, беги, маленькая лошадка
Здесь вы молодой парнишка у которого есть любимая лошадка. Вы ее любите и возможно даже счастливы. Но приходит ваш отец, дает вам список и отправляет искать вещи из него в дом.

Итак, в списке у нас:
- книга
- листок (я по началу думала, что имеется ввиду лист бумаги, но нет это именно листок)
- рубин
- мозг (этот список выглядел вполне адекватно, ровно до этого пункта)
- камень в форме сердца

И давайте начнем, для начала обратите внимание на картину с геометрическими фигурами запомните кол-во граней и порядок. Теперь кликайте на стол, вам нужно ввести код, который и есть число граней 6-3-5-6-3, в комоде будут спички и нож.

Спичками зажгите свечу, картина с фигурами уедет и вам откроется, тайник с ключом.

Ключом открываем дверцу с пауком и вот мы получили первый предмет из списка, рубин. Также там будет баночка (берете) ее и рисунок который есть нужная комбинация для (я не знаю как правильно их назвать) кнопок с головами лошадок. Кликаем по кнопкам и открываем нишу. Берем книгу (еще один предмет) и кирку.

Под столом есть трещина, используйте кирку (ударить нужно раза три) в разломе будут камень в виде сердца и ключь, берем их (логично).

Открываем верхнюю часть шкафа ключом. Вас ожидает головоломка, нужно двигать части картинок чтобы получить рисунок. Менят части можно не только по правилу перестановки, но и через клеточку (объяснила так себе надеюсь поймете). С полки берем монокль.

И теперь настал черед джентельмена, монокль вставляем ему и покликав на шляпу забираем мозг (по всей видимости он ему не очень то нужен).

В шкафу висит нечто (ну вообще это мандрагора) применяем на нее нож и потом бутылочку. Тепер у нас есть бутылочка с кровью (ну это похоже на кровь), выливаем кровь в растение и получаем листок.

После этого выходим из дома проходим диалог с отцом, раскладываем вещи и убиваем нашу любимую лошадку. Ее голову также помещаем в пентаграмму и призываем сущность.

Все.



Запредельная любовь
Здесь у нас история о мужчине, что влюбился в призрака.

Не будем ходить вокруг да около. В начале мы сделать ничего не можем, поэтому идем налево, у нас тут дверь и две картины (стремные картины к слову) на двери есть выемки, это комбинация для картин 2 раза кликнуть на левую, один раз на правую, один раз левую, 2 раза правую, карины уезжают, открывается дверь. И на самом деле заходить в нее пока не нужно.

Идем налево и еще раз налево.

Картина с созвездием, запоминаем рсположение звезд и идем направо. Видите на шкафу звездочки, правильно распологаем звезды так же как было в создвездии на картине. Мало ли поможет, 1 на самом верху, 2 самый низ, 3 не трогаем, 4 на вторая снизу линия, 5 вторая сверху Шкаф открывается, берем круг и листок.

С листком идем в комнату.

Там стоит комод, на его боковой стенке нужная нам головоломка, листок сильно залятан кровью, но в целом возможно разобрать (но я все же сделаю удобную схему)










Нам открывается ниша, там буде еще один круг и решение еще одиной головоломки. Выходим из комнаты.

Слева от двери как раз та самая головоломка, исходя из подсказки можно понять, что перед символами должно стоять определенное число, которое надо состоявить из преложенных цифр (для тех кто не шарит в римских цифрах, месяц-10, муха-12, солнце-7), я не стану врать, что я прошла это с первой попытки (с математикой у меня всегда были проблемы), и чтобы совсем облегчить задачу в верхем ряду должны быть цифры 5-3-2, в среднем 6-5-1 и в нижнем 6-1 открывается тайник, забираем круг и украшение.

Идем направо, кликаем на стол и вставляем украшение в выемку. Забираем диск и идем налево.

Справа от двери тоже есть головоломка кликаем на нее, вставляем круги и поворачиваем их пока картинка не станет правильной и не высветится слово RUTH(поворачивать круги нужно спомощью стрелочек), запомните слово и комбинацию которая откроется.











Идите в комнату. На комоде уже не сбоку, а с лицевой стороны введите слово. Комод откроется, заберите предохранитель. Теперь к кровати, нажимайте на кнопки согласно схеме и заберите ключ из тайничка.

Идите направо до последней локации, где была картина с созвездием и откройте дверь.

Заберите спички, покиньте комнату, идите налево.

Зажгите свечу, решите головоломку (она простая). И заберите мандрагору.

Вернитесь в комнату, которая возле картины со звездами. И кликните на устройство. Ваша задача поставить предохранитель и провести энергию к трем пунктам (там все тоже достаточно просто, просто поворачивайте стрелочки и проверяйте как идут огоньки).

Появится призрак нашей возлюбленной, которая попросит привести дочь, идем в комнату где была кровать.

Девочка (жуткая как моя жизнь) скажет, что пойдет с нами только когда мы дадим ей куклу, отдаем ей мандаргору. Она исчезает, идем в лабораторию.

Там мы запускаем машину и вауля, у вас ни дочери, ни любимой.
Игровая площадка
"В прошлой части я сказала, что у горе папаши жуткая дочь... Забудьте об этом, вот тут реально жуткий ребенок, но это было так , предисловие."

Тут у нас странные убийства происходящие в доме и отец боится за своего сына (сын конечно писос страшный), ну начнем.

Стартовая, так сказать, локация это две двери и картина с гейшами. Левую дверь можно отерыть, для правой придется найти ключ. Но в левой комнате сделать ничего нельзя, поэтому идите направо.

Там так же две двери, а посреди головоломка, ее достаточно просто решить просто собрав картинку воедино, закончив с этим откроется дверца, заберите глаз. Под столиком где стоит головоломка лежит ключ, заберите его и идите в открытую комнату.

Откройте ключом комод, заберите другой ключ и кусок картинки. Выйдите из комнаты и идите направо, откройте ключом правую дверь.

В бревнах слева лежит кусок картинки, справа на кухонной вешалке нож, возьмите их. На левой стене есть головоломка, помните картину с гейшами, расположите стрелочки так же как было на веерах.











В камине откроется ниша, заберите рисунок и идите в первую комнату (та что слева от картины с гейшами).

На столе, точнее его стенке есть задачка, рисунок ключ к ее разгадке. Но в общих чертах, это должно быть так.










Откроется дверца,заберите рисунок и кусочек медальона. Идите ко второй локации (там где была головоломка с картиной демона или кто он там).

Ну тут все просто, на правой двери символы и у вас рисунок с их правильным расположением. Открываем дверь и заходим.

Сразу применяем глаз на голову оленя и забираете ключ. На мраморном закрытом камине есть выемка, можете поместить туда половину медальона. А пока выходите и идите на кухню, открывайте дальнюю дверь.

Там нас ждет страшный, как моя жизнь, сынок и наша задачо обыграть его в крестики нолики. Тут я могу только удачи пожелать. После выйгрыша паренек отдает нам подсказку. Идите к гейшам в левую комнату.


На шкафу (?) есть головоломка с божествами, вам надо их правильно расставить опираясь на подсказку что дал паренек. Но я все равно дам окончательный вариант.










Открывется ниша, заберите ключ и кусок картинки. И выходите из комнаты.

Открываем правую комнату в локации гейш.

За шкафом сидит жук, ловим его (он убегает, но после 4 клика на него оказывается в инвентаре). Под сломаным столом лежит солдатик, берем его.

Теперь идем снова в первую комнату (ну там где загадка с богами была) и вставляем жука в картину. Далее идем к сыну и отдем ему солдатика, он дает нам еще одну подсказку (математического характера), идем в комнату где была голова оленя. Подходим к пианино. Чтобы было проще, то вот циферки, вам просто надо соблюсти порядок.










Картина на стене откроет тайник, берем лом и мандрагору. Идем на кухню (комната перед жутким сыночком)

Используем лом на водосток, берем еще одного солдатика и идем к сынишке (не ну не могу я на него без слез смотреть). Отдаем этому маленькому чудовищу игрушку и забираем вторую часть медальона. Идем к оленьей голове.

Вставляем половинку в отверстие на закрытом камине (?), открывается потайной ход, лезем туда.

Видим алтарь из четырех мандрагор и крюк, цепляем на него ту что у нас в инвентаре и протыкаем ножом. Она истекает кровью в тазик в итоге открывается ниша, берем украшение.

Возвращаемся к оленю, на тумбочке два отверстия. Можно сразу туда поместить украшение.

Далее идем к богам, картина что открылась нам жуком, это подсказка. На второй картине подсказка, как прочитать подсказку. (подсказка в квадрате) И если последовать ей и прикрыть половину получаем слово JOKE . С этим словом идем в комнату, где был сынуля и набираем его на комоде. Забираем второе украшение. Идем к оленю.

Вставляем второе украшение в комод и забираем последний кусочек картины. Идем снова в комнату сынка и вставляем ее в рамку. Получаем подсказку. Идем в комнату где ловили жука.

У нас там стоит шкаф, основываясь по подсказке надо правильно нажать на кнопки (?) на дверцах. В конечном результате мы должны получить подобную картину.










Дверцы откроются и мы видим символы, запоминаем их (фотаем, записываем как удобней) и идем к мандрагорам.

Под кажды травяным монстром нарисован символ, нажимаем на них согласно символам из шкафа (ориентируясь сверху вниз и для тех, кто ничего не сделал, скрин этого шкафа прилагается).










Нам открывается зеркало. С ним все просто. Надо настроить изображение.
Левые рычаги до упора во внешние стороны, правые соотвественно во внутренние .

Зеркало разбивается, забираем колоду карт. Покидаем помещение.

Встречаем сынулю, он просит колоду карт, отдаем ее (зря-зря), открывается игра в которой неважно на какую карту вы тыкнете, вы выйграли.

Собственно, вашему монстру это не нравится и он вас убивает. Очаровательный ребенок.








Канун Хэллоуина. Часть 1.
Тут достаточно долгая часть поэтому я ее пожалуй разделю,на каждого из детей.

Сразу хочу обозначить локации:

ПТ- Погребенные тайны.

Ббмл - Беги, беги, маленькая лошадка.

ЗЛ - Запредельная любовь.

ИП - Игровая площадка.

КХ - Канун Хэллоуина

Так будет проще и мне и вам.

Начинает у нас убийца лошадки. Идите на локацию Ббмл. В дом вы войти не можете, поэтому идите на задний двор (стрелочка влево) и заберите саблю. Идите на локацию КХ. Заходите в дом.

В самом начале есть подставка с зонтиками, идем направо. Видим картину с гусями, запомните их положение (кто выше, кто ниже). Идите налево и поверните рукоятки зонтов соотвественно гусям.

Откроется тайник с орнаментом в виде черепа, заберие его. Идите направо, мимо гусей к месту где будет... я не знаю, что это правда, просто запихните череп туда и заберите ключ. Идите к гусям и откройте левую дверь.

Заходите в комнату, там висит 6 рубашек (?) и сидят три совы. Им надо, открыть глаза (на тленность бытия, лол). Чтобы сделать это надо кликать на рубашки подбирая нужну. комбинацию, для ленивых 1-1-4-2-6-5-3. Забираем ключ.

Кстати если открыть правую от гусей комнату, то там будут сидеть люди, что быстро выгонят вас.

Итак с ключом, покидаем локацию КХ и идем на Ббмл. Открываем дверь и заходим в дом.

Видим тот небольшой хаос, что мы оставили в прошлый раз. Также под столом сидит монстрик, но в отношении него мы ничего сделать не можем, поэтому идем налево.

Видим шкаф, на нем есть рисунок. Все что нужно сделать запомнить расположение капель. Идем в левую комнату от шкафа.

Видим кукол (относительно нормальных) помните капли, вот надо покликать на кукол в их порядке 1-2-1-3-2-1. Выпадет ключ, берем его. И идем в комнату, что срава от шкафа.

Там тоже есть шкаф, откройте левую дверцу ключом и заберите склянку. Вернитесь к старту.

Наша раненная мандрагора все так же истекает кровью, наполните склянку и примените на блюдечко возле чудика. Заберите ключ.

Откройте шкаф с рисунком, заберите украшение и пластинку. Идите в левую комнату и запустите пластинку. Заберите ключ. Идите в правую комнату. Откройте вторую дверцу шкафа, заберите скальпель, мозг вы пока трогать не можете.

Идите к чудику и вставьте орнамент в выемку в стене. Заберите маску и вернитесь к своим друзьям.









Канун Хэллоуина. Часть 2
Памятка по локациям, для вашего и моего удобства.

ПТ- Погребенные тайны.

Ббмл - Беги, беги, маленькая лошадка.

ЗЛ - Запредельная любовь.

ИП - Игровая площадка.

КХ - Канун Хэллоуина

Сейчас мы играем за... а я честно говоря не знаю, но тем не менее поехали.

Так как старт начинается на локации КХ, то заходим в дом и идем направо до конца (ну пока стрелочки позволяют вам идти) открываем дверь, заходим в конмату, видим странный постамент, но проходим мимо в арку (на нее просто надо кликнуть).

Мы в мини-лаборатории, на стене есть листок с формулой для зелья быстрого роста, часть формулы нам придется находить методом тыка, точнее два других состовляющих. Можете попробовать, сделать зелье, а можете уйти.

Вам нужно покинуть эту локацию и идти на ПТ, там нас встречает монст, поначалу он вас убивает и вы получаете подсказку, что его надо как то отравить. После воскрешения, уходите от туда и идите в Ббмл, там с помощью скальпеля срезаете мандрагору и идите на КХ, в ту самую лабораторию.

На столе стоит банка с ядом, макаете туда мандрагору и идете к монстру в локацию ПТ.

Применяете мандрагору на него, монст умирает. С помощью скальпеля, вырезаете у него глаз и проходите в дом.

Идем налево, до места где будет стоять диван. Заходим в лабораторию, на столе читаем записку, где узнаем что ученый потерпел фиаско и он считает, что любовь может спасти его мертвую жену. Помимо этого в записке выделено время, ПОЛНОЧЬ, запомните это. Так же там же лежит уже покойный ученый и прямо над ним, подсказка к решению головоломки. Выходим из лаборатории и идем налево.

Кликаем на загадку с квадратами и решаем ее, в конечном итоге вы должны получить такой результат.










Открывается тайник, забираем ступню.

Затем идем направо до картины, срубаем саблей ветку и идем в лабораторию, на стене есть листок из него можно понять, что ветку надо поместить в устройство на столе. Промещаем, забираем цветочки.

Теперь идем к часам, и устанавливаем время из записки (все стрелки должны смотреть на 12), забираете паука и идете с ним в комнату, где была головоломка.

Выпускаете паука на паутину и запоминаете символы которые загорелись, возвращаетесь к часа и выбираете соотвествующие на комоде в том порядке который указал нам паук. Забираете ломик и отрываете доски.

За дверью вас ждет мертвая жена, вы можете или дать себя убить или всучить ей розы и выжить. И последнее, то что вам надо сделать.

Жена уходит, берете лопату у бочек и молоток у стола, раскапываете могилу получаете серьгу. Применяйте ломик на верхний ящик, забираете маску и возвращаетесь к друзьям.



Канун Хэллоуина. Часть 3
Памятка по локациям, для вашего и моего удобства.

ПТ- Погребенные тайны.

Ббмл - Беги, беги, маленькая лошадка.

ЗЛ - Запредельная любовь.

ИП - Игровая площадка.

КХ - Канун Хэллоуина

Теперь мы играем за жуткого сынулю. Идете в дом, дважды налево, если все верно, то заходите в правю комнату и применяете сережку на картину. Забираете спички и идеде на локацию ИП.

Применяете спички на фонарик. На стене есть головоломка (одна из самых мною ненавистных в этой игре) в ней вам надо, переместить панельки так, чтобы нужная оказалась на своем месте. Пройдя ее откроется дверь в дом, заходим.

Идем направо до упора в коридоре нас ждет еще одна, ненавистная мной головоломка (по части сынишки я все его головоломки не особо жалую). Ну и в ней все просто, поменяйте демонов и ангелов местами и заберите топор.

Зайдите в правую комнату, примените топор на бочку, заребите ключ, выйдите, откройте левую комнату.

Заберите карту, кликните на пианино, запомните комбинацию и идите к началу. Зайдите в левую комнату, на комоде головоломка. Думаю все просто, повторите символы,что были на пианино.










Заберите домино. Выйдите и идите в левую комнату, теперь чтобы открыть шкаф надо использовать домино, точнее расположение точек. Открыв шкаф видим там манекен со шляпой, сразу поместите карту в шляпу.

На манекене показаны стрелочки. Запомните их выйдите из комнаты и потыкайте на соответсвующие на картине с каппами 2 раза по третьей, 1 раз по первой и 1 нпо четвертой, заберите рычаг и идите в кухню, в дальнюю комнату. Там стоит коробка с выпрыгивающим клоуном (ну по идее так должно быть), используйте рычаг на коробку.

Заберите маску и идите к манекену, скомбинируйте шляпу и маску и возвращайтесь к друзьям.
Канун Хэллоуина. Часть 4
Памятка по локациям, для вашего и моего удобства.

ПТ- Погребенные тайны.

Ббмл - Беги, беги, маленькая лошадка.

ЗЛ - Запредельная любовь.

ИП - Игровая площадка.

КХ - Канун Хэллоуина

Одержимая призраком дочь, уже покойного папаши. Идите в дом, в самом начале возле зонтов есть лаз, забитый досками, используйте топор и лезьте в него.

Поздравляю вы дома. Выходите из лаборатории и идите направо до упора, тут вас ждут целые две головоломки. В первой надо расположить символы так, чтобы они не повторились в однои ряду ни по вертикали ни по горизонтали, во-второй, надо заполнить пространство предложенными частями. С какой начнете рейшайте сами.

От первой заберите череп птицы, от второй еще один череп и бумажку. Идите направо, зайдите в комнату и кликните на ворон, внимательно их прослушайте и самое главное проследите какая птица издает звук. Теперь выйдите и идите снова направо, в шкафу есть две ниточки подвесте на них черепа птиц. На основани ворон из другой комнаты, воспроизведите ритм правая-левая-левая-правая-левая-правая, открывается ниша забираем звезду и ножницы, идем в комнату с птицами.

Применяем топор на кровать (и по всей видимости убиваем призрака) и потом используем ножницы. Забираем маску и прихватываем флакон с кровью.

Идем к лаборатории. Выливаем в растение флакон, вырастают странные штуки. Смотрим в инвентаре на подсказку, выполняем (надо кликать на штуке в порядке как указано в подсказке), получаем ключ, идем до упора налево, покидаем дом. Идем на локацию КХ.

Там мы говорим, что сделали маску и теперь надо приготовить угощения для детишек.
Канун Хэллоуина. Финал
Памятка по локациям, для вашего и моего удобства.

ПТ- Погребенные тайны.

Ббмл - Беги, беги, маленькая лошадка.

ЗЛ - Запредельная любовь.

ИП - Игровая площадка.

КХ - Канун Хэллоуина

Мы все так же продолжаем играть за Рут. Заходим в дом, идем направо до конца. Вставляем орнамент в шкаф, с помощью скальпеля вырезаем у девушки сердце. Покидаем дом, идем на локацию Ббмл.

Заходим в дом, идем налево, заходим в левую комнату, разбиваем молотком сосуд с мозгом, забираем мозг. Уходим из дома, возвращаемся на локацию КХ.

Заходим в дом, дважды проходим направо, заходим в комнату где была картина с девушкой, читаем книгу на столе, запоминаем. Выходим из комнаты, идем направо. Заходим в комнату.

Странный постамент, он же хитроумная головоломка. Надо расположить сердце, глаз, ногу и мозг так, чтобы они соответсвовали загадке, что была в книжке в идеале это должно быть так.










У головы высунется язык, на нем комбинация нужная для загадки, что в комнате где была картина, идем туда и кнопками стрелочек набираем ее и забираем книгу заклинаний и ключ.

В книге будут показаны состовляющие, которые нам надо собрать. Выходим из комнаты и ключом открываем левую дверь.

Заходим и забираем соль и тыквенные семечки, и попутно решаем еще одну головоломку из разряда, зачем люди вообще придумали такое.

Забираем монеты и еще одну подсказку, для своеобразных весов и собственно возвращаемся к ним. Теперь положение органов должно выглядеть так.










Теперь мы имеет комбинацию, для второй головоломки из комнаты с картиной. Идем, решаем и получаем серу. Также решаем головоломку, в ней нужно ориентируясь на крайние угловые символы расставить остальные от меньшего к большему, чтобы символы какбы перетекали друг в друга, боюсь более понятно я объяснить не смогу (и я не успела сделать скрин готовой разгадки, но я верю у вас все получится). Забирайте амулет.

Теперь идем за костью, для этого выйдите из дома и пройдите направо, там две могилы, правая мужская, примените на нее лопату.

Собственно вы готовы растить тыкву и вот тут важный момент, с тыквой связаны несколько ачивок, которые описаны ниже. Если вы хотите пройти игру и сразу получить все ачивки, то советую сначала провернуть все варианты что есть и лишь потом сотворить, тот что ведет к логическому завершению игры.

И на этом я сразу перейдем к концовке. Заходим в лабораторию, выбираем состовляющие для зелья (того, что ведет к концовке!)Fe, CH3, X2A, XrI . Идем снова к могилам, кидаем семечки на женскую могилу (левую), поливаем зельем. Вырастив тыкву, заберите ее и идите на локацию Ббмл. Проходите на задний двор, разложите все состовляющие в пентаграмме и в середину поместите тыкву. После ее превращения, возвращайтесь на КХ и идите в дом. Помните комнату где сидели взрослые, вот вам туда. С тыквой. Счастливого Хэллоуина!

Ачивки (загляни сюда)
Сюжетная ачивка, выдается при начале игры.
Выдается за игру на пианино.
Вы не убиваете вашу жену, а она убивает вас. Для этого достаточно не сразу применять пистолет, а подождать пару секунд после того как зайдете к ней.
Вы убиваете вашу жену.
Вы завершили лист котрый вам дал отец
Вы убили вашу любимую лошадку и призвали неведомое
Кликните на кровать в спальне
Вы запустили машину в лаборатории
Вы потеряли призрачную любовь и дочь
Вы выйграли в крестики-нолики у сына
Примените нож на сына
Снова сыграйте на пианино
Ваш сын убил вас
Вас убил монстр в первом доме
Вы убили монстра в первом доме
Вы проиграли пластинку в граммафоне
Вы нашли первую маску для Хэллоуина
Вас убила зомби-жена
Вы осчастливили зомби-жену
Вы нашли вторую маску для Хэллоуина
Вы запустили попрыгунчика
Вы нашли третью маску для Хэллоуина
Вы нашли четвертую маску для Хэллоуина
Вы нашли ключ от дома
Вы полностью разгадали загадку весов
Формула для зелья: Fe, CH3, Au2, XrI. Применение: идете на локацию Погребенные тайны и применяете зелье на паука
Формула для зелья: Au2, X2A, A2I, XrI. Применение: идете на локацию Погребенные тайны и выливаете зелье на могилу зомби-жены
Формула для зелья: Fe, CH3, X2A, XrI. Применение: идете на локацию Погребенные тайны и выливаете зелье в горшок с обломаной веткой
Формула для зелья: Fe, CH3, Au2, XrI. Применение: идете к могилам, высыпаете семечки, заливаете
Формула для зелья: Au2, X2A, A2I, XrI. Применение: идете к могилам, высыпаете семечки, сверху зелье
Вы вырастили нормальную тыкву, формула в руководстве
Получаете если на момент создания тыквы у вас имеются все остальные состовляющие для заклинания
Вы заколдовали тыкву
Вы всех убили
Вы прошли игру не используя ни одной подсказки
Заключение
Если вы увидите недочет или просто есть претензии. То буду рада если вы укажете на мои ошибки.
4 Comments
Lyricist & Okseen 26 Apr, 2024 @ 12:17am 
Кто то смог получить ачивку Плохой отец?
Там где нужно применить нож на сына.
Никак не получается (((
marran 8 Feb, 2024 @ 9:38am 
Спасибо за руководство! Spell ready изначально не получил, так как расставлял всё в пентаграмме по мере нахождения, а нужно было, по ходу, сразу всё.
Crank 8 Apr, 2020 @ 2:41pm 
Спасибо, очень помогли советы :emofdr: и просто отличнейшее руководство! :violettOK:
/ᐠ - ˕ -マ 18 Oct, 2018 @ 1:10pm 
Спасибо большое за гайд! Все подробно и понятно)) Иногда, правда, путались у Вас "лево-право", но это не критично) А так руководство на высоте! Еще раз спасибо!