Crossout

Crossout

32 ratings
Конструирование: Структура
By OStrov
Прекрасный гайд по основам крафта от @Urbylco
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Структура
В игре существует два понятия «структуры», которые следует различать между собой: «структура детали» и «структура машины».

Структура детали — это количество урона, которое нужно нанести конкретной детали, чтобы уничтожить ее. Данный параметр указывается в карточке с описанием любой детали:

001.png

Структура машины — это аналог «здоровья» игрока; как только структура машины опускается до нуля, машина уничтожается, и игрок выбывает из боя. Структура машины отображается во время боя в нижней части экрана, а также в окне информации в гараже:

002.png
Начинающие игроки часто допускают ошибку, полагая, что структура машины — это сумма структуры всех деталей, из которых она собрана. Это не так. Базовое значение структуры машины равняется значению структуры лишь одной детали — кабины. Структура других деталей и получение ими урона НИКАК не влияет на значение структуры машины.

Однако большинство деталей из категории «Конструкция», а также детали рамы, имеют особый бонус, увеличивающий структуру машины. Как правило, размер бонуса пропорционален (1 к 1) структуре самих деталей:

003.png

Бампера, ковши и решётки механиков не увеличивают структуру машины.
Получение урона
Поговорим подробнее о механике получения урона. В качестве примера возьмем стандартную «Машину новичка» из чертежей Механиков:

004.jpg
Данная "Машина новичка" взята из старой версии игры, текущая конструкция "Машины новичка" и детали, установленные на ней, могут отличаться от актуальной версии игры.

В конструкцию данного агрегата входят следующие детали, влияющие на величину структуры машины:

Кабина пикапа: 150 ед.;
Крыло, 2 шт.: 34x2 = 68 ед.;
Борт фургона: 11 ед.;
Рама 4x4, 3 шт.: 24x3 = 72 ед.;
Рама 2x4: 12 ед.
Итого: 150 + 68 + 11 + 72 + 12 = 313 единиц, как и указано в карточке с характеристиками. Схематично структуру этой машины можно представить следующим образом:

005.png
[/previewimg] Как было сказано ранее, бонус к структуре машины, предоставляемый деталями, равен их собственной структуре. Однако на этом какая-либо связь между этими характеристиками заканчивается. Снижение структуры детали в бою не влияет на размер предоставляемого ей бонуса. То есть крыло может получить 30 единиц урона, но структура машины при этом не изменится ни на единицу. Однако, если деталь, предоставляющая бонус, будет уничтожена, проявится неприятное свойство бонуса — отчуждаемость. Проще говоря, в случае потери детали, дающей бонус, от «здоровья» машины отнимается и сам бонус, который давала эта деталь. Пример. Если нанести крылу 33 единицы урона, то структура крыла станет равна 1/34 единиц. Однако деталь все еще «жива», а потому бонус в 34 единицы к структуре машины действует в полном объеме. Как только крылу нанесут еще хотя бы единицу урона, это приведет к его уничтожению, а машина моментально потеряет весь бонус, то есть получит сразу 34 единицы урона, и здоровье опустится с 313 до 279: [previewimg=12519258;sizeOriginal,floatLeft;6.jpg]006a.jpg 006b.jpg[/previewimg] [previewimg=12519259;sizeOriginal,floatLeft;7.jpg][/previewimg] Как это будет выглядеть на схеме: [previewimg=12519261;sizeOriginal,floatLeft;8.png]007.png[/previewimg] По этой причине основная лобовая броня из деталей типа «детали конструкции» будет как минимум неэффективна, а против пулеметов и дробовиков — практически бесполезна. Все просто: «детали конструкции» не имеют устойчивости к какому-либо урону, а потому весь получаемый ими урон после уничтожения будет в итоге вычитаться из структуры машины, как если бы стреляли сразу просто в кабину. Как было сказано ранее, бонус к структуре машины, предоставляемый деталями, равен их собственной структуре. Однако на этом какая-либо связь между этими характеристиками заканчивается. Снижение структуры детали в бою не влияет на размер предоставляемого ей бонуса. То есть крыло может получить 30 единиц урона, но структура машины при этом не изменится ни на единицу.

Однако, если деталь, предоставляющая бонус, будет уничтожена, проявится неприятное свойство бонуса — отчуждаемость. Проще говоря, в случае потери детали, дающей бонус, от «здоровья» машины отнимается и сам бонус, который давала эта деталь.

Пример. Если нанести крылу 33 единицы урона, то структура крыла станет равна 1/34 единиц. Однако деталь все еще «жива», а потому бонус в 34 единицы к структуре машины действует в полном объеме. Как только крылу нанесут еще хотя бы единицу урона, это приведет к его уничтожению, а машина моментально потеряет весь бонус, то есть получит сразу 34 единицы урона, и здоровье опустится с 313 до 279:

006a.jpg 006b.jpgКак это будет выглядеть на схеме:

007.png
По этой причине основная лобовая броня из деталей типа «детали конструкции» будет как минимум неэффективна, а против пулеметов и дробовиков — практически бесполезна. Все просто: «детали конструкции» не имеют устойчивости к какому-либо урону, а потому весь получаемый ими урон после уничтожения будет в итоге вычитаться из структуры машины, как если бы стреляли сразу просто в кабину.

Выводы
Вернемся к нашему покалеченному пикапу с 279/313 «здоровья». Нанесем ему 180 урона прямо по кабине, опустив структуру машины до 99/313:

008.jpg
Очевидно, что 180 больше, чем 150 единиц структуры кабины, однако она все еще не уничтожена. Это связано с другой особенностью механики нанесения урона: весь урон, получаемый кабиной, равномерно распределяется между кабиной и всеми сохранившимися бонусами (на схеме указаны приблизительные числа, поскольку нет точной информации о том, как происходит в этом случае округление дробных частей):

009.png
Однако стоит снова обратить внимание на то, что размер бонуса и структура деталей никак не зависят друг от друга в бою. Например, размер бонуса от крыла уменьшился с 34 до 12 единиц, но его структура по-прежнему составляет 34/34 единиц. То есть для уничтожения крыла все равно нужно нанести по нему те же 34 единицы урона.

Отпилим нашему полуживому пикапу оставшееся крыло (вместе с ним отвалится и борт фургона, который больше ни к чему не прикреплен):

010.jpg
Как результат, «здоровье» вновь падает, но лишь до 84 единиц. То есть из 99 единиц были вычтены остатки бонусов крыла (12) и борта фургона (3), а не полные значения этих бонусов (34 и 11 соответственно):

011.png
То есть, если в кабину машины был нанесен серьезный урон, имеет смысл в дальнейшем подставлять под удар детали конструкции, поскольку вычитаемый из «здоровья» бонус при их уничтожении будет уже значительно меньше того урона, который необходимо по ним нанести. И наоборот, если вы нанесли значительный урон в кабину противнику, не имеет смысла пытаться добить его, отстреливая ему детали конструкции — цельтесь прямо в кабину.

Вот и подошёл к концу первый гайд, посвящённый базовой механики деталей в игре. Теперь вы готовы продвигаться дальше в обучении
4 Comments
Лапоть из ТЦК 3 Jul, 2018 @ 1:17pm 
Спасибо, помог
Kalash 3 Jun, 2018 @ 11:58pm 
сколько часов в кроссауте?
Billy Herrington - no hearing 3 Jun, 2018 @ 7:57pm 
гуд гуд ) спс теперь хоть знать буду
>>>Timeshift>>> 3 Jun, 2018 @ 8:11am 
Куроче я вычтел из этого что надо вешать 200 тонн метала на кабину и не париться.