Arma 3
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Tactical Position Ready
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Data Type: Mod
Mod Type: Animation, Weapon
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게시일
업데이트일
138.401 KB
2018년 4월 17일 오전 4시 51분
2022년 2월 6일 오전 6시 33분
업데이트 노트 25개 (보기)

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Tactical Position Ready

설명
기능
- 하이포트, 하이레디, 로우레디 (소총, 권총)
- 어깨 손 올리기 ( 아군의 뒤에 레디자세로 가까이 붙으면 손을 올리거나 붙을 수있습니다.)
- 무기 장애물 회피 기능(무기의 길이에 따라 벽에 가까이 붙으면 준비 자세를 발동 하기 때문에 무기 길이를 고려해야 합니다.)

설명란
Tactical Position Ready는 무기의 총구를 올리거나 내려서 아군 오사를 방지합니다. 무기의 길이에 따라 총구의 위치가 바뀌며 CQB진행시 짧은 무기가 적합합니다.

Client-Side에도 동작하지만, addon이 없는 다른 플레이어들은 애니메이션을 볼 수 없습니다.

조작키:
[Rifle]
High Ready = T
High Port = Ctrl + T
Low Ready = Shift + T

[Pistol]
High Ready = T
Low Ready = Shift + T

도움:
- AKASHI
- Korea NSWDG Milsim Group
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댓글 280
Reku63 2025년 10월 28일 오후 11시 27분 
Why I cant see my friend raising his weapon up?
18timpar 2025년 10월 23일 오전 10시 44분 
What mod are you using for the Urgi in the first picture I have tried every fucking mod that has that gun in it and I cant find the multicam tape
_mickey_ 2025년 7월 3일 오후 3시 30분 
@Tatchoira The worse problem with bots is, their guns are constantly sticking out of walls or fences. Sometimes they even shoot like that.
Tatchoira 2025년 7월 3일 오후 12시 48분 
Shame the bots don't practice muzzle control anyway so they keep muzzle flagging each other.

Still, nice touch, makes carbines more appealing for cqb.
_mickey_ 2024년 11월 16일 오후 3시 00분 
@Ramiro_Ryan even if it's not a big performance cost, it's still going to add a lot of problems for the AI. Imagine this - the AI ​​encounters an obstacle and automatically lowers/raises its weapon, but, if at that moment AI will see an enemy, then it will need to shoot! It will shoot at the floor or the ceiling!

No one mod maker will ever be able to teach an AI to move away from an obstacle, if ithis AI needs to shoot.
Froggyluv 2024년 11월 14일 오후 2시 33분 
@Ramiro_Ryan -doubtful. That is an engine level problem allowing models to clip thru collision geometry. Can a mod make constant check for things like this? Doubtful as ,most likely insanely expensive cpu-wise. Unfortunate but probably better in next build (Reforger)
Ramiro_Ryan 2024년 11월 10일 오전 2시 58분 
Have you tried applying this to the AI? Will it consume a lot of performance? It would solve the problem of AI shooting through walls. It happens when it aims at a wall and the barrel penetrates it, the AI detects it has a clear shot and fires.
LynX13 2024년 8월 3일 오전 11시 13분 
Agree with @Hoplite, please, fix this annoying bug. I think it's better to auto-disable the mod when player's armed (and ready to fire) with AT launchers.
slovanský úsvit 2024년 8월 3일 오전 11시 11분 
Fucking buggy mod. So many nerve cells killed this addon that I want to kill the author in revenge, so that his crooked hands no longer touch coding.
_mickey_ 2024년 7월 24일 오전 9시 48분 
@Ranger_Actual

no