PUBG: BATTLEGROUNDS

PUBG: BATTLEGROUNDS

527 ratings
Размышления и советы по игре от TOP 0.00%
By Jarl Kåre
Как принимать всех и брать топы каждый день? Что сделать, что бы тащить, испепелять, уничтожать? Советы, разъяснения и немного неожиданной инфы от TOP 0.00% этой игры
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Обо мне, руководстве и правильном восприятии игры
Привет, я Акич и я тут
Не сказать что прям много, есть игроки и получше, но всё-таки позиция лучше, чем у оставшихся 20 миллионов игроков. Или уже 30, hz. Модераторы стима наверняка не простят мне, если я буду бросаться моими любимыми словами "аутисты" и "аутизм", поэтому я их заменил на "нубисты" и "нубизм". Православненько, ругаться никто не будет, а главное смысл не теряется. Если помнить, что я на самом деле хотел там написать :)

Собсно, этим руководством я хотел бы изложить мнение и опыт игрока, который добрался до отметки TOP 0.01% и прошёл её. Что реально мне пригодилось, что пришлось выучить, и что пришло методом проб и ошибок. В руководстве я написал про правильную технику игры, прокачку скилла, а так же то, как ваши собственные мозги должны думать в игре. Поехали!

Начнем с того, что путь повышения скилла лежит через рассмотрение своих ошибок, в основном. После того, как настроите ваше железо, вся остальная работа уже по подъёму в TOP 5%, 4%, 3% etc ведется исключительно у вас в голове. И да, за один вечер всему не научитесь - ваш топ 1-9 в первую очередь состоит из ошибок, которых вы в игре избежали. Топ 10 означает, что вы где-то накосячили, и вам нужно понять где, сделать вывод, и далее не допустить такой ошибки в будущем.

При этом стоит помнить, что все совершают ошибки. Люди из TOP1000 так же совершают ошибки - иногда потому что тупят, иногда устали, иногда о чем-то не знали.

Пример, о чем я говорю - багнутая скала возле Пекадо. Если кто не знает, к югу от Пекадо есть багнутая текстура, которая позволяет /нубистам/ зайти под текстуры и стрелять из скалы, оттуда видно весь город. Самих их не видно, да и попасть в них соответственно нельзя т.к. там текстура скалы принимает выстрел. После WTF от хедшота с той стороны, где 100% никого небыло, я посмотрел реплей и теперь об этом месте знаю. Крыша пятиэтажки в Пекадо стала местом, где я больше не лежу крутя камерой в попытке выловить лутающих нубов - просто потому что из-за очередного /нубиста/, использующего баги, игра для меня может закончиться.
Речь о чем. Не понимаете, что произошло - смотрите реплей, делайте выводы! Добавленый Deathcam очень помогает. Да, скала это баг, и его нельзя использовать. Что с того? Им всё-равно пользуются, что бы вас убивать. Как и читами. До тех пор, пока можно это делать, игроки это делают, а ваша задача - в ЛЮБОМ случае не стать жертвой, даже если против вас используют не честно. Чем больше информации в вашей голове, тем больше ваш шанс выжить.

Справделивости ради отмечу, что не из всех игровых ситуаций есть выход. Обо всём на карте знать нельзя, но при хорошем анализе вы хотя бы можете уменьшить шанс таких ситуаций.
В кратце о геймерской периферии
Увы, как ни печально об этом говорить, в пабге очень сильно решает ваше железо. Это не ксго и не Quake Champions, где разработчики постарались и у вас есть шанс вытащить даже на 30 фпс. В этой игре разработчики положили фаллирующий объект на оптимизацию. Моё железо - моник 144 гц, видяха 1080Ti, проц AMD Ryzen 7 1800X (8 потоков) и мышак на 5000 DPI. Вся остальная начинка вашего компа на игру не влияет. На бета-тесте мой топовый (пока что) комп демонстрировал 50 FPS, поигравшись с настройками из руководств стима удалось выжать 80 FPS. Сейчас вроде как пропатчили немного, и стабильно 144 FPS, в городах 100FPS, но зато игра теперь стабильнопостоянно раз в несколько секунд фризится. Даже на топовых компах.
К чему веду. Игра не оптимизированна. Когда на карте в маленьком круге городской местности остаётся 2 игрока - преимущество у того, у кого меньше лагает. Печальный факт, но вы должны понимать, что в этой игре есть определенный лимит, выше которого слабое железо вас не поднимет. Немного депрессивный факт, но это правда.

Если уж заговорили про периферию - не играйте на дефолтных настройках мышки. Найдите ВАШИ настройки. Хорошая, медленная, настроенная под вас сенса - тащит.
Я играю на очень маленькой сенсе. Это помогает целиться в голову и снимать больше хп, чем при обычном попадании - иногда даже сразу убивать. Вам нужно настроить вашу сенсу под себя до такого уровня:
https://media.giphy.com/media/2fqrMCYk2DaIblWa0v/giphy.gif
Это конечно в замедлении, но всё-равно вы можете заметить, что и прицеливание и выстрел не заняли много времени. Лишний раз подставляться нельзя. Каждые полсекунды вашего стояния на месте выливаются получение хедшота с M24/Kar/AWM.

Скриншот с моими настройками. Обратите внимание на то, что на значения сенсы влияют так же (А) скорость мышки в вашем шиндовсе и (Б) DPI вашей мышки. Если вы будете играть на моих значениях, вам скорее всего будет не комфортно. Поэтому выбирайте свои, но сохраняйте тенденцию к понижению - чем больше икс, тем меньше сенса. Если я проиграл в перестрелке на Kar'ах 1х1 это значит, что я плохо целился и у меня плохо настроена сенса под тот икс, который у меня был. Сенсу надо увеличить или уменьшить, до тех пор пока не найдется идеальное значение, позволяющее стрелять почти сразу не тратя время на "выведение" прицела в нужный пиксель.
О читерах (которых 20%, ага)
Чуть выше я писал о том, что вы не должны допускать ошибок. Даже если играете против читеров. Вернее, в основном вы играете против читеров. Вы этого пока не знаете, но постепенно готовьте себя к этой мысли - в игре 20% игроков используют программы, что бы иметь преимущество над другими игроками. Почему именно 20%? Я люблю поиграть в рандом сквадах, и поэтому у меня в RECENT-листе (список людей, с которыми вы недавно играли) всегда куча людей. Вернее, там всегда полный список, 30 человек. Помните заявление о том, что вышел новый античит? Интереса ради я решил подождать два дня пока всех побанят, зашёл в игру, и заскринил RECENT-лист на предмет людей, которые получили пермач (бесконечный бан в PUBG).
Давайте поможем Даше посчитать всех, кто получил пермач - получилось 7 человек. Из 30.
7 человек из 30 получили вечный бан за читы. 7. 7, КАРЛ! ИЗ 30!
Путём нехитрых вычислений 7 / 30 = 23.33% читеров на квадратный метр. ДВАДЦАТЬ ТРИ ***УКА!!! КАЖДЫЙ ПЯТЫЙ!!
Но мы будем считать, что 20%, для удобства.
Хорошенько напившись по этому поводу, я решил таки погуглить, чего же можно ждать от каждого пятого /нубиста/. Список вас не порадует. Я собирал к каждому из них реплеи с пруфами, но вчера вышла обнова и теперь большинство реплеев недоступны :С
Итак, список читов, которые могут быть против вас применены.
  • Wallhack - самый стандартный и почти самый бесячий хак. Реплей потерялся, но думаю каждый из вас иногда ловил плюху сразу же после того, как высунулся из-за дерева/здания. Судя по скриншотам, бывает двух видов - обычный, где показывают модельки игроков, и непалевный - с маркерами, как на реплеях.
  • Wallhack2.0 - показывает экипированное вооружение, линию прицела и количество килов каждого игрока. Если у вас x8 и кар, а ещё вы хорошо с него стреляете - читер будет вас избегать и выбирать более безопасный путь к топ1.
  • Loothack - показывает лут в домах.
  • Aimbot - стандартный аим, который позволяет убивать с кара в голову без прицела на расстоянии до 950м. такие быстро ловят VAC.
  • Aimbot2.0 - нестандартный аим, который наводит прицел на игрока + учитывает пинг + баллистику орудия + расстояние до цели. Сам автоматически двигает прицел впереди игрока, просто жмите кнопку. Палевный чит, в реплеях прицел двигается 1в1 плавно со скоростью бегущего игрока. Немного перед ним.
  • Aimbot3.0 - крайне нестандартный чит, который во время выстрела просчитывает пинг, баллистику и расстояние, и делает выстрел в том направлении. По факту /нубисту/, использующего его, не нужно хорошо целится. Ему нужно просто навести прицел в сторону противника и сделать вид, что он целится - во время выстрела пуля полетит по другой траектории, и улетит в противника. Обнаружил его для себя, проезжая на багги вокруг игрока на расстоянии 20м, он стрелял в одну точку передомной, и я получал урон перед ней, проезжая её, и даже после неё, уже выехав из его прицела.
  • Speedhack - все знают
  • Parachutespeedhack - чит, позволяющий указать точку на карте, и программа автоматически вас посадит на парашюте прямо в эту точку максимально быстро. Быстро обезвреживается VAC'ом. Летает до 3.5км!
  • Teleporthack - телепортация в указанную точку. иногда сразу после прыжка из самолёта, если лететь рядом с ними видно как ребята просто исчезают. Быстро обезвреживается VAC'ом
  • Norecoil - для топ-игроков самый бесячий чит, убирает разброс при зажиме. Т.е. стреляя в стену зажимом абсолютно все ваши патроны попадут в одну точку, хотя вообще ствол должен отдачей подыматься вверх. Проявляется в реплеях так - парень стреляет в одну точку, сервер дергает ствол из-за отдачи, клиент сразу же сообщает что игрок опустил ствол ровно на столько же.
    Гифочка с демонстрацией.
    https://media.giphy.com/media/7JBtt5bFoPy2I4Bg9A/giphy.gif
    То, как прицел прыгает себя после смерти игрока - как на самом деле должно быть.
  • Grasshack - просмотр сквозь траву и кусты
  • Мотоциклхак - можно гонять на 165 км/ч и в грот гребать все кочки и ямы - чит автоматически выровняет мотык, что бы /нубист/ не разбился. В качестве дополнительной фичи умеет переворачивать не только вперед/назад, а ещё и влево/вправо.

Если хотите, зайдите сейчас в топ игроков по киллам. Там висит парень со средним киллрейтом 28.83 киллов за игру, сыграно 6 игр. Получается за 6 игр в среднем убил 173 игрока. Скилловый пацан, блин. Про читы, наверное, и не слышал никогда.

Каждый пятый игрок использует как минимум один из этих читов. И вам придется с ними играть. В вашем круге прорисовки на 950 метров ВСЕГДА есть читер. Который знает, где вы находитесь. Что плавно приводит нас к следующей главе.
Противник всегда знает, где вы
Играя в пабг, вы должны понимать, что никогда не сможете контролировать всю доступную вам карту. За каким-то камнем, уступом, трубой, всегда может быть спрятан какой-то парень, который вас видел. Или который вас услышит, а вы его нет. Или с горы напротив вас в высматривает читер, хотя у него и коллематора нет, но это не помешает ему вас убить.

Так что на этом месте предисловие закончено и теперь начинаются реальные советы.

О вас всегда, ВСЕГДА, кто-нибудь знает. Даже если вы прыгнули далеко от всех, нет никакой гарантии что вы там один. В каждом доме, за каждым углом, за каждым камнем, за каждым деревом - везде стоит соперник, который сейчас может выйти и вас убить. Если его нет за этим поворотом, скорее всего он за следующим.
Вы должны всегда мониторить все важные места. Постоянно быть в состоянии паранойи. Если вы этого не делаете - вы умираете. На этом наживаются все топ-игроки. На том, что вы халявите и заходите в том и не проверяете угол. Или выходя из дома, не смотрите сначала нет ли кого за углом. Играя так, вы просто отдаётесь - а мы получаем наши глушители на SR, x8 или большие аптеки.
Как наработать 0.00% скилл
Теперь о том, как побеждать ребят из TOP 0.01%.

Ответ - никак. Нет, на самом деле у вас и топов абсолютно одинаковый лут, одинаково тупые и непродуманные позиции, одинаково не хватает хилок или места в рюкзаке. Просто топы разыгрывают свои карты по другому. Стреляют по другому, перемещаются по другому, рашат на 1хп и как-то выживают. Секрет здесь не в том, что бы запомнить как правильно делать A, B и C.
Суть тут как раз в размышлениях. Вы должны оценивать ситуацию. Оценивать риски, и стараться уменьшить ваш шанс смерти на столько, насколько возможно. При этом врываясь и ставя хедшоты как можно более выгоднее для себя.

Есть два метода, как развить в себе тактическое понимание ситуации. Я советую отпрактиковать их оба.
  • Первый - вы должны научиться реагировать в стрессовых ситуациях, а так же научится избегать этих стрессовых ситуаций по максимуму. Вы должны научить свои руки перестать дрожать. Холодный спокойный расчет, а не резкое подскакивание на стуле. Ну и этот метод прокачивает вашу стрельбу.
    Итак,
    вы должны прыгать в те места, где много лута, и среднее количество человек составляет 1-5. При этом в локации должны преимущественно отсутствовать элементы домов или местности, где кто-то может закемперить и 100% убить вас. Хороший пример - общаги, там на улице особо не попрячешься. Мильта power. Жарки. Георгополь (дома, не контейнеры). Северный. Сталбер. Хардкор варианты - гатка или георгополь (контейнеры). Не /нубистские/ починки или /нубистская/ школа, где вас просто убьют потому что кому-то там повезло найти ствол раньше вас. А если вам повезло найти ствол раньше, то вы просто убьете беззащитного и возрадуетесь фрагу. Нет, так это не работает. У вас должен быть четкий оппонент, который осознает ситуацию и готов воевать в той локации, где вы находитесь. Не убить вас из-за угла, крыся в комнатах школы, а именно воевать - перестреливаться, перекидываться гранатами, использовать аптеки и болики. Вы должны научиться думать. Развивать два или три варианта как можно убить вашего оппонента, и выбирать лучший. Думать, оценивать, если не сработало - разбирать ошибки или репортить читера. Только научившись думать, вы научитесь убивать последнего игрока на карте.
  • Второй - играть вектором и арбалетом. Оба этих оружия очень мощные и способны убить любого игрока мгновенно. Но дальность их стрельбы ограничена. За одно научитесь опускать мышку при стрельбе с вектора, что бы гасить отдачу. Арбалет - это своего рода маленький карманный кар с глушителем и невероятно крутым прицелом. Суть в том, что оба орудия немного кастрированные. Из-за их ограничений вам ПРИДЕТСЯ играть осторожно, хотите вы этого или нет. В конце игры очень важно себя не выдать. Бегая с арбалетом и вектором, у вас не будет возможности убить врагов на расстоянии дальше, чем 100м. Зато у вас будет возможность испепелять всех, кто ближе, при этом не заявляя о себе стрельбой через всю карту.
Интересный факт - с вектора можно убить любого игрока в любых обвесах за 0.6 секунд, для этого даже не нужен увеличенный магазин.
Интересный факт - болт арбалета через третий шлем наносит 118 урона, т.е. убивает с одного попадания любого игрока. В тело - сносит 47% здоровья и почти полностью ломает третий броник.
Игровая механика: правильное использование гранат
Удивительно, но большое количество игроков не умеет пользоваться гранатами. А ведь это самая жесткая имбища в игре.
В кратце, как надо это делать:
https://media.giphy.com/media/39hm8f3MGw7z7U9hU7/giphy.gif
https://media.giphy.com/media/tJdL1UNxYalD7wVC7l/giphy.gif
Граната взрывается через 5 секунд после взвода. Взвод на R, т.е. взяли гранату в руку, зажали ЛКМ, увидели красную полоску. Нажали R, отсчитали 3 секунды, бросаете гранату, через 2 секунды взрыв. С таймингами можно играться, конечно же. Для флешки 2.75 секунды до взрыва, для дыма вроде 3.5 секунды.
Кидать научились, отлично.

Интересный факт - как выжить от гранаты, которую кинули вам под ноги? Урон от гранаты делится на 2 вида, урон от непосредственно взрыва (и он не очень большой, по сравнению со вторым) и урон от удара головой "апстену". Второй и является решающим - если часто катаетесь на байках, то должны знать эту удивительно забагованную механику. Если вы в доме и в ваше окно летит граната, вы неуспеваете убежать - станьте в самый дальний угол от гранаты. Вы получите тонну урона от взрыва, но не получите урон от удара об местность - вам некуда лететь, вы уже возле стенки. 0 вторичного урона.
Интересный факт - граната наносит урон по прямой линии к вам. Если вы встанете за тоненький дорожный знак ограничения скорости на мирамаре и направите прицел на гранату, граната взрывом сломает знак, но не нанесет вам урона, даже если между вами и гранатой расстояние меньше 1 метра.
Игровая механика: правильное использование хилок
По хилкам очень интересная ситуация. Никто никогда не делает по ним гайдов, и это странно, ведь это одна из самых важных частей игры.
Начнем с того, что один буст занимает 40% полоски энергии и выхиливает вас на 23% хп.
Большинству игроков этого достаточно, однако правильная техника применения бустов не в этом.
Дело в том, что два буста занимают 80% энергии и выхиливают вас не на 46% хп, как могло бы показаться, а на 63%.
100% энергии выхиливает 90% хп.

Вывод напрашивается сам собой - за 3-4 зоны до конца постоянно поддерживать себя бустами, даже если здоворье полное. 100% полоска энергии хилит невероятно долго и много + даёт ощутимый бонус в скорости бега. Постоянно принимая энергетики до уровня 100% вы постоянно поддерживаете себя в состоянии, когда можно спокойно пикать из-за деревьев или рашить, не боясь получить ответку - даже если словите, здоровье всё-равно восстановится в пассивном режиме.
И да, ПЕРЕСТАНЬТЕ ЭКОНОМИТЬ БУСТЫ! Вы всегда сможете найти новые, убив кого-нибудь. В любой непонятной опасной ситуации закидываетесь колёсами + энергетик, и дальше спокойно раздумываете, как лучше провести атаку/защиту.

Кроме того, полная полоска энергии позволяет лутать в зоне без проблем. Не знаю, что за идиот сказал "не лутайте в зоне", но почему-то все поголовно боятся зоны как огня. Причем ещё и паникуют в дискорд, типа "ааа зона идёт надо бежать ну че вы встали мы всё умрём ааа", и начинают бежать в белый круг, хотя пока синий сюда дойдёт - пройдёт ещё минуты 3-4. Наоборот - в зоне почти никогда никого нет, и вы можете лутать в своё удовольствие не опасаясь словить из-за угла. Главное поддерживать уровень энергии 100%, и время от времени докидываться бинтами. Я так бегаю иногда минут по 10. Если, лутая в зоне, вы нашли в доме энергетик - этот дом уже окупился. Если нашли 3, то вообще халява. Аптека - хватит на целую общагу.

Мне обычно хватает 5 боликов, 5 энергетиков, 5 аптек и 10 бинтов. Бинты при этом постоянно уходят на хил в зоне, если аптек меньше 5 - я стараюсь держать 15 бинтов при себе. Если есть большая аптека, или 7 маленьких - хватит и 5 бинтов. С таким хил-сетапом у меня ещё никогда не заканчивались хилки. Бывало шлемы снимали полностью, броники, но хилок и энергетиков всегда хватает до самого последнего файта 1х1. Не нужно собирать больше! К слову, 5 бинтов занимают столько же места в рюкзаке, сколько и аптека, но суммарный отхил меньше. Поэтому лучше собирать аптеки, чем бинты.

Неожиданный факт - 100% полоска энергии даёт снижение входящего урона. Например, если у вас второй шлем, то выстрел с кара в голову вас не убьёт. Шлем даже не сломается, хотя уровень покорёженности будет около 85%, а здоровье на уровне 7%. Это работает на любой входящий урон - гранаты, пули, болты арбалета. Насколько помню, от прямого выстрела AWM в голову так же спасает, при наличии третьего шлема. Но увы, нет реплея, что бы проверить.
upd. В комментах TOP 37 говорит, что выжить после выстрела кара со второй шапкой невозможно. Я выживал трижды, но увы реплеи из-за обновы потерялись и нет возможности предоставить пруфы. Плюс ещё неизвестно, что могло измениться в патчах за последние несколько месяцев. Так инфа выше имеет место быть, но не факт что работает в текущем патче.

Последнее. Не стесняйтесь использовать большие аптеки! Вы не в маинкрафт играете, не нужно тешить свой инстинкт собирательства. Не нужно их откладывать на потом. Она занимает кучу места, и забирает 9-10 секунд времени. В бою этого времени нет, поэтому она вам там не нужна. В бою только бинты и болики, причем желательно болики принимать до файта. Большие аптеки лучше тратить в середине игры, когда вас сильно поцарапали, но оппонент устранен и вы можете позволить себе 10 секунд передышки.
Добывание лута и почему вы делаете это неправильно
Продолжая тему коллекционирования хилок, хочется затронуть тему лутания в общем. Время от времени нахожу рандом сквады в дискорде, там ребята начинают задвигать "ну вот мы рожок залутали, а у меня ничего нет, я недоволен своим лутом". С последних слов меня прям передернуло. Недовольный своим лутом - это как? Даже с первым шлемом и первым броником можно брать топ1 - просто потому что примерно половина финальный схваток 1х1 выливается в стрельбу в одни ворота: одна сторона бежит, вторая поджидает момент что бы резко выйти и принять жертву. Треть финальных схваток происходит без шлема и брони - потому что уже сломали всё что можно сломать.

Любым оружием можно тащить.
По факту, проблемы с лутом у вас только тогда, когда вам нечем убивать противника. В это число входят - MP9 (за ужастный разброс, низкую скорость стрельбы, ужасную баллистику и урон на уровне пистолета, по-моему даже меньше), Томмиган, пистолеты (кроме P18C), дробовики, сковородки и арбалет, но арбалет только при условии что у вас нет второго оружия. Всё остальное - вектор, узи, P18C, любая AR, сайга, любая SR - это орудия испепеления, даже без обвесов. Обвесы вам дают от силы 5% бонуса к управлению вашим стволом, если вы не знаете что какой обвес даёт - зачем вообще их собирать? ВСС вообще моя любимая SR, но она проигрывает Kar'у в схватках 1х1, так что арбалет лучше, а ещё лучше дропный M24.
Вы не должны играть на лут. Лут должен играть на вас. Ваша задача - доминировать, открывать всем ротики и плавненько доказывать им насколько глубого они не умеют играть в эту игру. Нет хорошего лута в домах - рашаните кого-то, убейте, заберите.
Крысюки, которые всю игру собирают лут, потом фапают в домах, а потом в траве пытаются добраться до топ10 не выгрывают в этой игре. Добираются высоко - да. Но не выигрывают. Выигрывают те, кто умеет умеет думать и нападать.

Дальше. Очень важно, блин. Вы должны определиться, с чем вы хотите играть, до того как закроется ваш парашют. Например Вектор + глушитель ПП + ВСС. Или M4A16 + СКС. Или, в моём случае, M4A16 + прицел + любая дропная снайперка. Не собирайте всё подряд! Стримеры играют в сквадах и поэтому затариваются по полной - что бы потом сбросить лишнее и помочь команде. Вы же играете в соло и вам это не нужно. Научитесь пропускать ненужный лут - обоймы на ПП, пламегасители на ПП, обоймы на пистолеты, пистолеты, дымовые гранаты (на эту тему отдельную главу писать надо, но в кратце - они обычно не дымят в ту сторону, куда вам надо), флешки, первые шлемы - просто пропускайте всё ненужное, и вычленяйте нужное. Если хорошо отточите этот скилл, вы успеете быстро залутаться и успеть выехать на приёмку второго дропа. Или третьего.

Уже упоминалась фраза по игру в минесруфт, но повторюсь - не надо играть в собирательство. 200 патронов на AR вам хватит до конца игры, при наличии SR. Мне хватает, с учетом того что я постоянно врываюсь. Если нет SR, то это тогда можно взять 330. Не знаю, зачем все таскают с собой по 500 патронов (суммарно пятерок и семерок), они всё-равно вам не понадобятся - только место занимают, и мешают обвесы переставлять и занимают время пока вы разберетесь с инвентарём. Что кстати, не раз приводило меня к смертям на дропе, пока я не допёр где конкретно моя проблема и что нужно оставлять немного свободного места в инветаре, если я собираюсь воевать на дропе.

Если у вас Kar, то 70 патронов на него обычно хватает. Если СКС, то стараюсь брать под 150.

Скриншот лута, которого мне хватило до конца игры. По пути отжал пару бустов у ребят.

Интересный факт - многие игроки любят M416, потому что на ней есть зажим. Называют её "топ эмка". Не знаю, как вам помягче сказать, но M146 хуже чем SCAR-L, а SCAR-L хуже чем M4A16 (эмка с burst-модом, выстрел очередью). M4A16 настолько имбовая, что с неё даже x8 убрали, топ игроки и разработчики знают почему. В кратце - на ней баллистика лучше, урон выше, дпс выше, скорость стрельбы выше, разброс нулевой, но правда для этого нужно пальчиком мышку нажимать постоянно, видать слишком сложно для папкиных нагибаторов. "Топ эмка" самая худшая AR из всех AR что стреляют пятерками. Не расстраивайтесь, АКМ ещё хуже.

Интересный факт - для M146 и SCAR-L лучше брать вертикалку (цевье) если вы собираетесь с места стрелять по движущимся целям, и горизоналку если собираетесь как камикадзе врываться на тачке с целью убить водилу другой тачки - с горизонталкой оружие достаётся быстрее на 10-15%. Очень решает, когда вы вдвоём выпрыгиваете из машин и начинаете друг в друга стрелять - кто первый достал, тот и победил. Так же очень решает на дропе. Раньше горизонталку можно было ставить на вектор, но увы убрали эту фичу - совсем уж лютая имба получалась.

Интересный факт - жопка для эмки уменьшает круг, по которому ходит ваш прицел х4-х8 от дыхания, т.е. когда вы просто в него смотрите. Для вектора тоже, но вектор с х4 не очень эффективен, грубо говоря жопка вектору ничего не даёт. Так же как и эмке, если умеете задерживать дыхание при стрельбе. Поэтому скар лучше "топ"-эмки - у него таких проблем нет, а "топ"-эмке нужна жопка, что бы от них избавиться.
Техника боя 0.00%
Несколько раз переписывал этот раздел, с целью упомянуть все важные моменты.
В бою
  • следить за всеми доступными игроками
  • следить за тем, с кем они перестреливаются, ждать момента пока кто-то спрячется за укрытие, и сядет/ляжет, добить одним точным выстрелом.
  • следить за зоной и всегда держать в голове, куда и как побегут все известные вам противники. скорее всего кого-то можно будет подловить на бегу, пока рядом нет укрытий.
  • в массовом бою - не выдавать себя лишний раз, в бою 1х1 вызывать противника на агрессию и избегать гранат
  • если вас обнаружили, старайтесь подловить момент для атаки. удобные моменты для атаки - противник взял гранату или начал хилиться
  • НЕ АТАКОВАТЬ если вас догоняет зона/вы уже в зоне, а противник ближе вас к белому кругу. не выдавайте себя, дождитесь, пока оппонент добежит до укрытия и сядет. вот теперь можно, одним точным выстрелом в голову + парочка в тело для добивки. если начнете атаковать раньше, противник добежит до своего укрытия и сядет с другой стороны, а вы окажетесь в зоне и не сможете его убить. вас примут на подходе.
  • следить за режимом оружия. постоянно. переключать в зависимости от ситуации. лучше поставить переключалку на мышку, очень помогает. по дефолту всегда бегать в режиме авто или очереди. точная стрельба в голову/стрельба на расстоянии - одиночные, ололораш с зажимом - авто или очередь. каждый раз накосячив с режимом вы рискуете потерять потенциальный фраг или даже умереть.
  • следить за пристрелкой. лучше поставить изменение пристрелки на колёсико и сбрасывать до 100м после каждого файта, иначе в нужный стрессовый момент, когда нет времени проверять пристрелку, пули улетят не туда, куда надо
  • просчитывать баллистику снаряда, если летит не туда - корректировать пристрелку и угол стрельбы. не стреляйте в воздух 100-метровой пристрелкой, стреляйте в голову трехсотметровой.
  • следить за боезапасом и количеством гранат
  • следить за полоской энергии и хп. лучше дождаться отхила на 90% и потом бежать, но в зависимости от ситуации иногда приходится бежать раньше

Удивительно сколько нубов стреляют из зоны, забывая даже хилить себя, и потом умирают от зоны. Иногда ловят ответку и потом ноют "ну меня подамажили, там хп немного оставалось, я никак не успевал похилится, зона убила, ТАМ МИЛЛИСЕКУНДЫЫЫЫ ОСТАВАЛИСЬ ДО АПТЕКИ тупая игра". Правильная тактика - не допустить такой ситуации вообще. Увеличить шансы на победу, уменьшить шансы на собственную глупую смерть.

До боя

Если собираетесь активно воевать, то постоянно полоска энергии должна быть заполнена.

Обычно я иду нагло и агрессивно испепелять всех, кого слышу и вижу - потому что уверен в своих силах... иногда потом рыдаю в лобби, потому что рашить парня с AUG'ом была плохая идея. Наверное, именно поэтому выше 117 места я ещё не подымался) увы

По правильному - думайте, нужно ли вам ввязываться в перестрелку. Оценивайте риски, смотрите на местность, думайте о оружии противника. Если вы слышали выстрел с Kar'а, а у вас второй шлем - лучше подойти поближе и принять его вплотную. На расстоянии 40 метров ваши шаги услышат и товарищ успеет повернутся, что бы вас принять. Единственное ваше преимущество - противник не знает, откуда конкретно вы вылезете. Не рискуйте лишний раз, будьте умнее. Уменьшайте ваши шансы на внезапную смерть.
Но если вам очень нужен этот Kar - лучше пойти подраться сейчас, чем оказаться без Kar'а в конце игры. Всегда учитывайте, знает ли о вас противник. Если не знает, лучше пойти к зданию на crouch walk'е (сидя + шифт) - вас не услышат, и вы сможете подобраться поближе к вашей жертве. Если знает, то скорее всего он будет вас принимать как только вы побежите к нему. В таком случае можно отказаться от файта - незачем лезть, если вы точно там умрете. Будьте умнее - дайте оппоненту всё залутать и убейте его на выходе из города.

Перестреливаясь на Kar'ах/M24/AWM'ах, никогда не пикайте из-за угла через Q/E. Все стримеры так делают "типа про", а потом рыдают как это им не повезло, пинг плохой, сервера пабга лагают, мышка не сработала, читеры с аимами развелись, сталина на вас не хватает! На самом деле это очень медленная анимация и когда вы её применяете вы стоите на месте. Два пункта, почему этого нельзя делать - (А) полсекунды достаточно, что бы выстрелить в вашу высунувшуюся голову и (Б) когда высовывается только голова, мозг человека фокусируется на новом объекте, а именно на голове, и когда в вас будут целиться -
голову сразу будут брать в прицел. Если высовываться сразу всем телом, первоначальный фокус будет на центр тела и у вас будет шанс словить в грудь, а не в голову - так вы хотя бы выживете. Не обманывайтесь тем, что голова маленькая и в неё сложно попасть - это так не работает. Вместо стояния на месте просто бегайте влево/вправо туда/сюда возле дерева/стены - в вас на ходу сложно попасть, и при этом вы агрите противника на себя, заставляете его выдать свою позицию, параллельно можно сразу же брать его в прицел.

Единственный и исключительный момент, когда можно играть через Q/E - если вы прожжённый наскозь геймер и отсчитываете пиксели с миллисекундами. Я так не умею и не пытаюсь - надо быть лютым топом. Вот так.


А без зума - выглядит вот так:

.

Не интересный факт, а лично от меня. Мирамар (мексиканская карта) - отстой. Карта не продумана и каким бы хорошим игроком ты нибыл, все постоянно прячутся за местностью, онанируют во впадинах, и нет никакой возможности увидеть крыс раньше, чем они вылезут. Самая адекватная позиция на мирамаре - как можно выше, что бы видеть как можно больше впадин.
Депрессивный факт - дизайн карты мирамар, а так же то, что из игры убрали туман и дождь - это поблажки игрокам, которые никогда не поднимались выше 50%. Таких, как вы догадываетесь, из 20 или 30 млн проданых копий, половина. Для них эта игра слишком сложная - ведь что бы выиграть нужно жать больше двух кнопок. Увы, игру делают как можно более проще для целевой аудитории - убирают все лучшие обвесы на стволах (х8 с M4A16 - имбища, что бы нубов не карали), нерфят стволы (разброс на Mini14 теперь выше, чем на СКС, что бы нубов не карали), делают новую карту легче для плохих игроков (куча впадин, где можно крысить, что бы нубов не карали), убирают туман и дождь. С туманом и дождём история особая, эти режимы отличаются повышенной сложностью. Для сильных игроков, в условиях огранниченой входящей информации, это возможность научиться играть ещё лучше. В тумане ничего не видно и приходится ориентироваться на звук и видимую местность, приходится больше думать что бы не подставляться. В дожде ничего не слышно, и тоже, в условиях ограниченной информации приходится принимать решения, больше думать. Оба режима очень сильно прокачивали скилл, хочешь не хочешь они заставляли игроков учиться играть в сложных ситуациях.
Жалко, что их убрали - купил я игру только ради дождя и тумана :с
Техника боя на дропе
Бой на дропе, на самом деле, по сложности совсем немного не дотягивает до финальной схватки в топ5. В некоторых областях даже её превосходит.
Дроп даёт две возможности. Во-первых, разжиться редким лутом и хорошими стволами - но это все знают. О втором обычно никто не думает, но он не менее важен.
Дроп даёт возможность убить слишком дерзких и сильных игроков до того, как он соберут фул затар и пойдут испепелять нубов.
Грубо говоря, это ваш шанс убить игрока из топ1, не доходя до топ1. Шанс убить того парня, который раскидает всех в финальной зоне, в том числе и вас.
Тактика борьбы на дропе представляет собой 2 возможных варианта развития событий.
  • Первый - освободить слот для оружия, освободить немного места в рюкзаке, быстро подъехать к падающему дропу, всё с него быстро забрать и уехать. Однако глава называется "техника боя", а не "техника сjобов с дропа", так что предполагается что после залутывания дропа вы останетесь где-то на расстоянии 200-300 метров и будете высматривать приезжающих ребят, с целью их покарать. Самый няшный и опасный вариант, опасный из-за того что дроп частенько падает в область с другими игроками, и они занимаются следующим:
  • Второй - определить область, где дроп упадёт, и занять царскую позицию. Прилечь, присесть - не важно - и потихонечку принимать всех, кто находится в зоне дропа. Важно выбрать такую позицию, что бы дроперы, ныкаясь за дропом, сидели к вам спиной или боком. Они должны выбрать самую безопасную зону для себя, а вы должны эту безопасную зону простреливать. Как только парень нагибается за дропом, вы его принимаете. Потом принимаете второго, потом принимаете третьего и четвертого, которые пришли пешком не могут определить кто из них двоих папочка. Главное - не забывайте, что папочка тут вы. Медленно и спокойно устраиваете жатву из нубов, и получаете (А) дроп с т3 лутом и лютым стволом, (Б) 3-6 ящиков с лутом, патронами, хилками, обвесами, глушителями, иксами и тоже т3 лутом. Лучший момент для сбора дани с мертвых игроков - когда зона закрыла всю область прошедшей войны. В такой момент там точно никого не будет, и вы спокойно сможете всех залутать, время от времени допиваясь боликами и энергетиками.

Если всё сделали правильно, то вы заходите в финальную схватку с лучшим дропом, шмотками и обвесами из всех возможных. Кроме того, вы ещё и убили потенциального победителя этой игры. Те, кто на дроп не поехал могут вами восприниматься как слабые, безвольные хомячки. Самые агрессивные и опасные хомячки-берсеркеры уже умерли на дропе.
НО! Не забывайте что дроп, во-первых, не один. А во вторых, не все за ним ездят. Иногда стартовый лут настолько хорош, что я не вижу смысла ехать на дроп и рисковать, подставлясь под 5 игроков сразу. Так что рано расслабляться.
Техника боя в финале
Итак, вы дошли до финала. Поздравляю. В финалой схватке я выделяю 3 стадии:
  • Стадия массового геноцида. Когда в круге на 500 метров живут 25 игроков. Как только круг начинает сужаться, они все резко выбегают из своих укрытий и делают ололораш по центру. Почти сразу все они умрут и останется игроков 12. Для вас это возможность аккуратно отстрелить парочку. Главное не подставляйтесь под тех, кто собирается карать вас. На этом этапе иногда случается невезуха с зоной или случайный ололораш в дом, где вас уже кто-то ждёт. Всегда есть определенный шанс того, что вас примут. Можете аккуратненько пробраться не выдавая себя - или просто прорашить на тачке давя по пути всех - или пройти вперед отстреливая хомячков как Дум демонов на этой пикче - но иногда, как бы вы ни старались, вас на углу зоны будет ждать какой-то крысюк, о котором никто не знал. И он вас примет.
    .jpg]
    Все умирают. На ивенте, где была команда из 8 человек (нас к тому времени было уже 6), мы все как /нубисты/ зарашили в один дом с краю от зоны, приняли там одного парня... а он держал в руке гранату. Первый зарашивший этого не увидел. Парень после смерти сделал -6 одной гранатой. Ну, бывает. Не расстраивайтесь.
  • Если вы пережили стадию хомячкового геноцида, то теперь самое время включить режим мамкиного испипилятора. На текущей стадии у вас должен быть арбалет, или Kar/M24/AWM. СКС/Mini14/Mk14 тоже пойдет, но вы не убьёте оппонента с одного выстрела, нужно будет достреливать в тело - и не факт что удастся. Аккуратненько выцеливаем ребят, и принимаем по одному. Вас тоже будут принимать - смысла прятаться нет, потому что зона не очень большая, и если представить как на ней помещаются 12 игроков, то можно словить приступ паранойи и пойти проверять свой дом. На самом деле стоит проверять камни и деревья, на предмет лежащих "профессионалов" (сильные игроки никогда не ложатся - позиция неудобная, да количество читеров с отключенной травой слишком большое). На этом этапе помирают крыски, которые всю игру прятались и боялись воевать.
  • Последний этап самый сложный, т.к. остаются только самые потные игроки. Зона начинает сужаться, и остается игроков 5 - больше в неё просто не поместится. Все остальные помирают на подходе - не забывайте крутить камерой, когда бежите. На этом этапе можно прилечь, если хотите скрыться за местностью. Хотя лучше присесть за камнем.
    Запоминайте кто где стреляет. Кидайте в ту сторону гранаты.
    На этом этапе важно не выдать себя. Ваши оппоненты и так знают где вы, но за каким именно камнем/деревом - нет. Пока никто не знает, где вы, у вас есть преимущество - можно резко выйти из неожиданного угла и принять бегущего на вас игрока.
    И кстати, пока никто не знает где вы - у вас есть супервозможность забежать в зону, обойти какой-нибудь камень/склон/дом и рашануть вашего оппонента сзади. Меня не раз так убивали, хотя конечно требуется определенное чувство таймингов что бы не умереть в зоне.
    Всегда оставляйте одну гранату при себе. Когда вы останетесь 1х1, рано или поздно настанет момент когда зона сузится до расстояния, когда вы сможете подловить вашего оппонента гранатой. Даже если не убьёте, это выкинет его из укрытия - это ваш шанс его убить.
    И кстати, у большинства игроков в последнем файте 1х1 начинают дрожать руки и трепещать нервная система. Играйте на этом! Стреляйте в укрытие, кидайте дым, кидайте гранаты, стреляйте со снайперки в землю как можно ближе к тому месту, где должен стоять оппонент. Он начнет откладывать кирпичи и дергаться - забудет про бусты и про свои гранаты, начнет затравленно вас искать и думать, что уже перебежали. Давите его. Давите до конца, проявляйте агрессию, задавайте темп - не дайте ему собраться и принять вас.

Последний выстрел - всегда полный рандом. Иногда везет, иногда нет. Будете стараться - вам повезет. Удачи!

Если понравилось, ставьте лайки, подписочки и всё такое.
Вчера создал акидискорд, https://discord.gg/S6A5saP
Если соберется достаточно людей, организуем комнаты для сквадов, обучение игре, а потом турнирчики на скины (когда откроют возможность создавать кастом-сервера).
164 Comments
ZXC_KISUNYA_SSS+ 20 Sep @ 5:35pm 
ENG: Copy&Paste one of these OR write whatever you want and I will rep you back.
RU: Скопируйте и вставьте один из этих ИЛИ напишите что хотите и я отвечу вам.

+rep recall teammates
+rep SVD best player
+rep driving master
+rep oxyenno закрывает сквады
+rep с миномëта xepaчиt так, что будь здоров
+rep когда ехал на багги исполнял частушки сектора газа
+rep по приколу xyйnyл с миномëта и случайно положил вражеский сквад
+rep угнал машину у какого-то араба и взорвал еë
-rep cпиzdил авик
̙̮̥͓̪͑͗̓̐͒͑͋͊͋̎ 10 Jun, 2023 @ 12:05pm 
Насчет буста максимального лвла и снижения урона. Это не так, просто при попадание есть как бы 2 хитбокса - голова и шея. Оба защищаются шлемом, но при попадание конкретно в шею, наносится меньше урона, а следовательно и шлем ломается меньше. Засчет этой фишки пару раз я выживал
Karabas890 7 Jul, 2020 @ 6:32am 
Ха ха я лучше тебя играю
Ey4it 29 Nov, 2019 @ 10:08am 
Вот это я понимаю гайд, Рембо рили курит в уголке.
Omicronish 7 Mar, 2019 @ 6:27pm 
Зачем в игре протагонист высыпает болеутоляющее на ладонь прежде чем их употребить?
< blank > 3 Nov, 2018 @ 5:45am 
3 ЛИЦО ЯСНО.ДИЗЛАЙК
Equ1L1bR1sT 1 Sep, 2018 @ 11:10am 
Ryzen норм, но не для этой игры, конечно.
У меня Ryzen 5 1600 и gtx 1066
Phobiastrike 24 Aug, 2018 @ 12:52am 
1) Уже неактуально
2) Как топ 0.05% могу сказать, что половина советов - хуета.
3) Какое место у автора сейчас?
Zigor 20 Apr, 2018 @ 2:05pm 
И зачем говорить, что в зоне на 500 метров 25 игроков, если обычно 25 игроков уже в 3 круге, а часто и во втором? Про последний этап вообще бред, кидать гранаты только из-за того что слышышь где-то выстрелы? Ну да, за чем же беречь их на случай, когда точно знаешь где враг. Заниматься стрельбой в землю и киданием смоков, вместо того что бы адекватно ждать когда враг высунется?
Zigor 20 Apr, 2018 @ 2:04pm 
Вообще, вижу автор любит себе попротиворечить, говоря что нужно минимизировать риски и при этом говорит ломиться на дропы, надееться, что лут добудешь из врагов и падать в места куда падают до 5 человек, хотя на всех картах есть места, куда стабильно падает не больше 1 человека, а в основном никого.