Life is Feudal: MMO

Life is Feudal: MMO

평점이 부족합니다.
Life is Feudal: MMO первые шаги
T@ger 님과 1명의 기여자가 작성
Данное руководство по игре Life is Feudal: MMO расскажет как использовать билет на Абеллу. Что нужно знать, чтобы выжить и на что стоит обратить внимание в первую очередь.
   
어워드
즐겨찾기
즐겨찾기됨
즐겨찾기 해제
Создание персонажа
Первое что нам предложит игра - это окно создания персонажа.
При создании персонажа есть ряд особенностей. которые надо учитывать:
1. Имя персонажа должно быть уникальным. т.е. не повторяться с именами уже созданных персонажей в мире. В имени можно использовать только латиницу и тире, максимум 9 символов.
2. фамилия персонажа может повторяться. Можно создать хоть всех своих персонажей с одной фамилией. Единственное ограничение тут 15 символов, использование только латиницы и тире.
3. Пол ни на что не влияет. Единственное различие только в том, что женская модель меньше. Некоторые ПвП игроки создают женщин, так как по ним якобы труднее попасть, но стоит учитывать что из-за чуть меньшей модельки и атаки двуручным мечём будут короче, чем у мужчин.
4. Раса влияет только на стартовые характеристики и навыки. т.е.:
Готлунг
Характеристики:
12 Сила
12 Ловкость
12 Телосложение
12 Сила воли
12 Интеллект
15 очков на распределение.
Ремесленные навыки:
35 Ремесла
25 очков на распределение
Боевые навыки:
30 Кавалерист
25 очков на распределение
Славард
Характеристики:
15 Сила
10 Ловкость
15 Телосложение
10 Сила воли
10 Интеллект
15 очков на распределение.
Ремесленные навыки:
30 Ремесла
30 очков на распределение.
Боевые навыки:
30 Пехотинец
25 очков на распределение.
Хурс
Характеристики:
10 Сила
15 Ловкость
10 Телосложение
15 Сила воли
10 Интеллект
15 очков на распределение.
Ремесленные навыки:
30 Ремесла
5 Охота
25 очков на расределение.
Боевые навыки:
30 Пращник
25 очков на распределение.

ВАЖНО! Характеристики в игре всегда можно перекачать, поэтому если вы не хотите играть за определённую расу например из-за внешности, то вы можете выбрать любую и потом уже раскачать персонажа под себя.
Введение. На что стоит обрать внимание в первую очередь.
Life is Feudal: MMO - симулятор средневековья. Система параметров персонажа схожа с прочими играми про выживание, но есть ряд особенностей на, что стоит обратить внимание в первую очередь.
Есть две полоски здоровья.
Hard HP (Hard Hit points)(Нижняя полоска)
Показывает, насколько здоров ваш персонаж. Если показатель достигнет 0, ваш персонаж умрёт. Величина здоровья от 100-200 (зависит и телосложения)
Soft HP (Soft Hit points)(Верхняя полоска)
Если она упадёт до 0, то ваш персонаж потеряет сознание. бывает от 0 до 100-200 (зависит от характеристики телосложения)

Восстанавливает пассивно или можно ускорить лечебными зельями
Понижается от ударов, порезов или отравлений. Причём верхняя полоска опускается быстрее дробящим оружием или тренировочным. Режущим или колющим опускается сильнее нижняя полоска.

Стамина
Soft Stamina(Спринт) Верхняя полоска
"Спринтерское" значение вашей выносливости. Если показатель достигнет 0, Ваш персонаж выдохнется и не сможет совершать большинство действий и использовать большинство способностей. Колеблется от 0 до 100-200 (зависит от характеристики Воля)
Восстанавливается за счёт нижней полоски или зельями.

Hard Stamina(Макс. выносливость) / Нижняя полоска
"Марафонское" значение вашей выносливости. При достижении 0 Ваш персонаж полностью потеряет силы, и Soft Stam перестанет восполняться. Колеблется от 0 до 100-200 (зависит от Силы Воли)

Восстанавливается в режиме отдыха(по умолчания 9) или порошками или зельями.

Hunger(Система голода)
Показывает, насколько голоден Ваш персонаж. Колеблется от 0 до 100.
Тратится на восстановление стамины и восстанавливается за счёт потребления пищи.
при 0 начинает постепенно уменьшаться верхняя полоска персонажа в следствии чего вас персонаж умрёт от голода.
Под полоской голода есть коэффициент, который отвечает за скорость прокачки навыков. По умолчанию 1. При потреблении 2х или более компонентной еды, этот модификатор можно поднять до 6. То есть все навыки будут качаться в 6 раз быстрее.

ВАЖНО!
при смерти персонажа отнимаются очки умений (мирный и боевых) 6 по умолчанию при 0 карме. При положительной карме вы теряете меньше очков навыков при смерти, при отрицательной - больше.
Так же в игре есть страховка умений, которая сохраняет 5 очков навыков при смерти.
К примеру вы умерли без страховки и потеряли 6 навыков, а со страховкой потеряете лишь 1 очко навыков. Саму страховку можно купить во внутриигровом магазине либо как одноразовый на 1 смерть либо в составе премиума (на время действия премиума).
Премиум помимо страховки даёт возможно раз в сутки активировать час силы, в течении которого вся скорость прокачки навыков удвоится. Т.е. если у вас был множитель 3, то будет 6.

Практически у любого предмета, животного или здания есть показатель качества от 1 до 100. К примеру чем качественнее еда, тем больше она восстанавливает количество голода. Чем лучше меч - тем больше урон и так далее. Крафт качественных вещей влияет навыков персонажа. Которые тоже можно прокачивать от 1 до 100. Прокачка умений происходит выполнением тех или иных действий.

И ещё один не маловажный факт. Если к примеру вы нашли орешник 50 качестве, но навык знание природы у вас 30, то вы будите собирать орехи 30 качества. Поэтому если вы играете в компании, просите сбором ягод или орехов заниматься людям с большим навыком.
Также касается и рыбалки, но для этого требуется другой навык "охота" Принцип добычи качественной рыбы тот же.
Поиск еды. Крафт примитивных вещей.
Добро пожаловать на Абеллу. при переносе персонажа на большой континент (Абелла) всё что вы добыли на острове новиков пропадает и вашего персонажа телепортирует в случайной место на краях этого мира. И первое, что нужно сделать посмотреть карту (М) и понять, где вы находитесь. Если вы играете не один, а с друзьями, то вам нужно согласовать место встречи и выдвигаться в этом направлении. По пути обязательно ищите либо яблони или орешники. Если вы появились в снегах или в степях или пустыне с поиском еды труднее. Так как единственное что вам доступно - это сбор съедобных растений или ягод.
Для создания первых инструментов нам понадобятся ветки, растительные волокна и годный камень.
Ветки собираются с деревьев.
Растительные волокна можно собрать с почвы через пункт меню "собрать" - "растительные волокна"
Годный камень собирается на каменной поверхности. Через пункт меню - "Искать" - "годный камень"
Чтобы узнать какая поверхность под ногами можно выбрать в пункте меню "Изучить объект"
Пример контекстного меню:
Когда вы добыли всё необходимое, то вы можете скрафтить свой первый инструмент. Нажав правой кнопкой мыши на ветке и выбрать "создать примитивный инструмент".
Постройка дома
Ну вот настал момент когда вы определились с местом для жилья. Вам нужно построить Лачугу, чтобы в случае смерти вы появлялись в ней или телепортироваться к дому если ушли далеко.
Для постройки дома надо использовать лопату и выровнять квадратное поле 4х4. Для этого переходим в режим терраформинга (F3) и выравниваем клетки под нужный уровень. Например 0.6 как на картинке.
Клетки доступные для строительства зданий станут зелёными. Все здания строятся на выровненной поверхности. За исключением стен их можно построить на поверхностях выровненных вниз или вверх (под наклоном).
Начальных дома всего два на выбор. В зависимости от количества ресурсов в округе выбирайте которое вам более удобно построить. Чтобы заложить постройку нужен примитивный молот. Выбираете здание которые вы хотите построит и закладываете основание (заготовку). далее выбираете пункт меню "Строить сооружение" и перетаскиваете ресурсы в поле для постройки:
Как только наберёте нужно количество, нужно нажать кнопку добавить материалы. Если материалов в заготовке много, то потребуется совершить это дейсвтие несколько раз. До тех пор пока дом не будет готов. Всё что вам осталось прописаться в ней. Правой кнопкой на доме - "заявить права собственности."

Важно!

Любые строения вне клайма ломаются каждое утро на %. Если это была заготовка, то она пропадает совсем.
Если вам не даёт построить здание и отменять действие постройки в конце. проверьте нет ли туесков или других лишних объектов в красных клетках текущей заготовки.

На этом всё. Если какие-то будут вопросы пишите, я вам помогу.
댓글 18
Scorcher 2020년 12월 3일 오전 10시 33분 
а где взять билет абеллы?
Privet Pidеr 2018년 2월 5일 오전 7시 33분 
Спасибо
T@ger  [작성자] 2018년 2월 5일 오전 7시 21분 
PAIN, попросить чтобы вас кикнули.
Privet Pidеr 2018년 2월 5일 오전 6시 56분 
Можно ли как-нибудь покинуть гильдию не тратив 10 кармы?
T@ger  [작성자] 2018년 1월 23일 오전 8시 06분 
/Stuck в чат пропиши
Nikalas 2018년 1월 23일 오전 6시 49분 
застрял что делать
T@ger  [작성자] 2018년 1월 19일 오후 9시 55분 
Borcyxa магнитуда - сила эффекта. Чем она больше, тем сильнее эффект.
Borcyxa 2018년 1월 18일 오전 11시 59분 
Дак магнитуда 1 это типа 1 час? У меня сапоги были налеты,там дебаф - выведен из строя,я тоже подумал что случилось чего,но жизни ни потратил и магнитуда не умееьшается,может баг
T@ger  [작성자] 2018년 1월 18일 오전 11시 51분 
Borcyxa наведи на значёк. Там должен быть таймер. Если вы без обуви, то у тебя дебаф босоногий должен быть с магнитудой 1.0
Borcyxa 2018년 1월 18일 오전 11시 11분 
почитал системный чат ничего, а что за ивент? что такое магнитуда? как оперделить когда пройдёт?))