Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









I'm not a keyboard player, so I don't have anything to say about that part.
If you played games like Warhammer Vermintide, Gundam Evolution, etc.
where Dodging is one of the major game mechanics,
It's actually best to have
Q as Melee
SPACE as Dodge
SHIFT as Sprint / Jump
Use mkb.
Rebind melee to shift.
Rebind sprint to space.
Profit.
• "Ecco the Dolphin 'Broken Machine'" - Trace Dragon XVI K (OC ReMix)
I never expected this video to get this popular, so using music people wouldn't recognize wasn't too much of a concern for me at the time. haha