Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Btw new thrall is fun!)
Thx for your work
Unfortunately, my thrall with +13 ACC never seems to hit *anything* besides my own team, and then uses up his turn 60% of the time to use indomitable. You barely ever control this character.
Meanwhile Tremors should be more consistent, it's like a shockwave so perhaps make it stun close enemies like yawp?
Now he only get stressed indirectly through debuff, I would even say he's a little overbuff, since I barely have to worry about his sanity now.
He even has Cataclysm aka THROW ROCK to hit those backline stress casters, which is the Leper's wet dream. He's pretty strong now, I just wish that he deal full raw dmg instead of bleed at least on Maim, so I can use him for ruins and cove without feeling bad losing a portion of dmg.