Dead by Daylight

Dead by Daylight

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Todo lo que necesitas saber para jugar a DBD
By Tito Susva
Una guía muy detallada en español donde aprenderás desde lo mas básico hasta el nuevo contenido y tips sobre el juego. (se actualiza)
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Evitar Que El Asesino Cierre El Lobby:

No lleves (linterna/ropa de prestigio/4 cajas de sabotaje) equipadas en la sala de espera del asesino, sino todas esas horas que esperaste para llegar a ella se echaran a perder porque cerrará la sala al ver una mínima dificultad para matarte.

Y si te arriesgas a unirte a una sala usando alguna de esas cosas y no la cierra, prepárate para un focus asegurado acompañado de memento mori, y seguramente con accesorios chetos de insta-tumbar.
Ruido:

Esto se supone que ya lo sabe todo el mundo,
pero como últimamente veo mucha gente haciendo cosas sinsentido lo pongo.

El asesino recibe una notificación visual y sonora de donde hayas echo las siguientes cosas:

  • Cuando falles una revisión de habilidades reparando/curándote/saboteando/etc.
  • Cierres un cofre que no has terminado de abrir.
  • Correr mientras saltas una ventana/palé mientras corres o entres/salgas de un armario sin la habilidad Rápido Y Silencioso.
  • Tires un palé al suelo.
  • Asustes un cuervo y el asesino lleve la habilidad Espías De Las Sombras.
  • Grites porque subes el nivel de tu locura.
  • Reparar un Generador entre varios supervivientes y el asesino tenga la habilidad Discordancia.
  • Que el Generador que estabas reparando alcance el 85% y el asesino tenga la habilidad Reparador.
  • Consigas reparar por completo un generador.
  • Pises o desactives una trampa del Trampero/Bruja/Freddy.
  • Purificar un totem y el asesino tenga la habilidad Emoción De La Cacería.
  • Termines de romper un totem encendido (con los apagados no hace ruido) o un gancho.
  • Entres en el sótano y el asesino tenga la habilidad Ordenamiento Territorial.
  • Rescates a alguien de un gancho.
  • Sabotear un gancho y el asesino tenga la habilidad Truco Del Verdugo.
  • Salgas de un armario y el asesino tenga la habilidad Doncella de Hierro.

Así que intenta siempre no hacer ruidos innecesarios como correr por el mapa saltando cosas, o soltar un cofre porque escuches el latido del corazón. Porque puede terminar todo muy mal.

Aquí hay que añadir algo muy importante, jamás te quedes quieto en un sitio mas de 2 minutos,
ni dentro de un armario, ni agachado escondido, ni siquiera cuando estés en estado agonizante,
si lo haces vendrán cuervos volando y te perseguirán bastante rato diciéndole al asesino donde estas en todo momento, la única manera de deshacerse de ellos es correr, como mas rato hayas estado quieto mas habrá, y como se irán de uno en uno, mas tardaran en irse cuando quieras quitártelos.
Tácticas Para Sobrevivir:

Normalmente al empezar la partida se suele reparar el primer generador
que se encuentra, la mejor táctica para sobrevivir se podría resumir
en ir a alguna zona en la que haya un generador,
revisar la zona para localizar palés y ventanas para posibles vías de escape
en caso de que se acercase el asesino, esperarle,
dado que tendrá que patrullar generadores y en algún momento llegará a tu generador,
en ese momento debes estar escondido para cuando se vaya para seguir patrullando, repararlo.
(es una táctica un poco sucia pero si quieres sobrevivir y terminar la partida medianamente rápido es efectivo).

También puedes ayudar a los compañeros con la linterna si sabes usarla y escondiéndote bien, no siempre podrás usarla y te joderá no hacerlo, pero es mejor no gastar innecesariamente linterna para luego poder usarla. Intenta no exponerte al asesino demasiado y esconderte bien, porque como te vea, no va a parar hasta verte muerto en el gancho.

Si te persigue el asesino intenta aprovechar los palés al máximo, da varias vueltas a la zona antes de tirarlo, pero asegúrate de tirarlo cuando le vas a aturdir, si esta un pelín lejos, da una vuelta y tiraselo para el otro lado asegurándote de que no esté obstruyendo el palé, debe estar lado pero no pegado al tablón, sino no te saldrá la opción de tirarlo. Intenta usar las ventanas y tablones desde el lado que mejor te venga para alejarte o perder al asesino.

Y por ultimo... El consejo definitivo para sobrevivir el 100% de las veces y sin excepciones:
Juega de killer, aquí el killer es inmortal, no como en Viernes 13 The Bugged.
Como si deseas quedarte afk horas, cuando vuelvas seguirás vivo y sin esos molestos cuervos :D
Velocidades De Movimiento:

PERSONAJE
VELOCIDAD
Superviviente Agonizando
17%
Superviviente Agachado
28.25%
Superviviente Andando
56.5%
Superviviente Corriendo
100%
Asesino Con Superviviente En Brazos
92%
Asesino Embistiendo
172.5%
Trampero
115%
Espectro
115%
Espectro En Invisible
126%
Espectro Tocando La Campana
50.5%
Espectro Después De Reaparecer
172.5
Pueblerino
115%
Pueblerino Cargando Motosierra
87.5%
Pueblerino Ataque Motosierra
230%
Enfermera
92%
Enfermera Cargando Teletransporte
72.2%
Enfermera Teletransportandose
333%
Enfermera Embistiendo Tras Teletransportarse
72.2%
Michael Nivel 1
105%
Michael Nivel 2/3
115%
Michael Acosando a la Nada
69%
Michael Acosando a Alguien
23%
Bruja
110%
Doctor Modo Castigo
115%
Doctor Modo Tratamiento
110%
Doctor Cargando Terapia de Choque
82.5%
Cazadora
110%
Cazadora Cargando Destral
78.5%
Destral Sin Cargar
625%
Destral Cargado
1000%
Canibal
115%
Canibal Cargando Motosierra
87.5%
Canibal Ataque Con Motosierra
115%
Freddy Krueger
115%
Cerda
115%
Cerda Agachada
90%
Cerda Esprintando
172.5%
Payaso
115%
Botella Sin Cargar
212.5%
Botella Cargada
350%
Payaso Recargando
23%
Espiritu
110%
Espiritu Teletansportandose
176%
Legion
115%
Legion Modo Fenesí
125%
Plaga
115%
Plaga Cargando/Lanzando Vomito
90%
Plaga Andando Con el Vomito Cargado
110%
Chorro De Vomito
263.75%
Ghostface
115%
Ghostface Acosando a la Nada
57.5%
Ghostface Acosando a Alguien
23%
Ghostface Agachado
90%
Ghostface Agachado Acosando a la Nada
45%
Ghostface Agachado Acosando a Alguien
18%
Demogorgon
115%
Demogorgon Cargando Desde el Abismo
92%
Demogorgon Desmenuzando
460%

Habilidades de Superviviente:
Impulsado por un golpe o habilidad de sprint: +50.
Esperanza: +5/+6/+7 velocidad de correr durante 2 minutos tras completar el ultimo generador.
Evasión Urbana: +25.2/+26,85/+28,25 velocidad de ir agachado, consiguiendo la misma velocidad que al andar a nivel 3.
Tenacidad: +5,25/+7/+8,75 velocidad de arrastrarse.
Fijación: +10/+15/+20 velocidad de andar, solo activa si no estas herido.

Habilidades de Asesino:
Nadie Escapa De La Muerte: +2/+3/+4 velocidad cuando se activen las puertas de salida, solo activa mientras su totem este intacto.
Juega Con La Comida: +3/+4/+5 por ficha hasta un máximo de 3 fichas.
Agitación: +6/+12/+18 velocidad mientras cargas con un superviviente.
Sed de Sangre: a medida de una persecución se alargue sin golpear o romper palés ganaras bonificaciónes de velocidad +5 tras 15 segundos, +15 tras 30 segundos, +30 tras 45 segundos.
Radio De Terror/Los Latidos Del Corazón:

ASESINO
RADIO DE TERROR
Trampero
32 metros
Espectro
32 metros
Espectro En Invisible
0 metros
Pueblerino
32 metros
Enfermera
32 metros
Michael Nivel 1
8 metros
Michael Nivel 2
16 metros
Michael Nivel 3
32 metros
Bruja
24 metros
Doctor
32 metros
Cazadora
20 metros
Canto De La Cazadora
45 metros
Canibal
32 metros
Freddy Krueger
32 metros
Canción De Freddy
32 metros
Cerda
32 metros
Cerda Agachada
0 metros
Payaso
32 metros
Espiritu
24 metros
Legion
32 metros
Plaga
32 metros
Ghostface
32 metros
Ghostface Oculto
0 metros
Demogorgon
32 metros

Insidioso:
Reduce el radio de terror a 0 cuando el asesino no se mueve durante 4/3/2 segundos,
a excepción del canto de la Cazadora y la nana de Freddy ya que eso no es realmente su radio de terror, muchísimo cuidado cuando uno de esos dos asesinos este campeando
y creas poder usar tiempo prestado, ya que solo se activa si realmente suena el latido.

Monitorización Y Abuso: habilidad enseñable del Doctor
Reduce en 6/7/8 metros el radio de terror cuando no persigues a nadie y lo aumenta otros 6/7/8 cuando estas en persecución, lo que convierte a Michael en nivel 1 en un maestro de los sustos.

Reparador: habilidad enseñable del Pueblerino
Cada vez que un generador alcance el 85% del progreso de reparación, el asesino obtendrá una notificación sonara y visual de donde esta, y durante 8/10/12 segundos su radio de terror se reduce a 0, para tratar de pillar al superviviente que lo esta reparando por sorpresa.
Nota: Esta habilidad esta totalmente cambiada, anteriormente no tenia nada que ver con esto, y lo que hacia era aumentar en 10% la velocidad de accesorios para cargar poderes de asesinos.
Consejos Para Jugar De Asesino:
Jugando como Asesino hay varias cosas que tener en cuenta, y es que algunos estan hechos para jugar sucio, otros son mas para pensar, y otros tienen sus ventajas de velocidad para patrullar motores con mas eficacia.

Trampero: Es esencial antes de perseguir, que coloques trampas en todas las posibles zonas donde vayan a pasar, ya sea en tablones o ventanas, como en zonas por donde van a pasar si quieren hacerte un loop (esta última es la mejor opción porque es la que menos se esperan). Una vez tengas todo colocado o lo mas esencial, solo tendrás que procurar obligarles a pasar por donde tienes la trampa. Una vez la pisen y les cuelgues asegúrate de colocarla de nuevo en una zona parecida pero nunca en la misma y procura que no te vean, si la colocas en la misma zona es posible que no vuelvan a caer.

Bruja: Mecánica parecida al Trampero pero esta vez lo mejor es usarlo en motores y en algunos de los mayores loops del mapa.

Pueblerino: Tienes que tener claro que debes dominar la motosierra y usarla solo en las zonas donde sepas que les vas a dar, si la usas en mal momento perderás el bloodlust y toda la ventaja que le estabas ganando. La motosierra se usa, amagando que vas a usarla en los tablones de modo que pasarán de largo y soltarás la motosierra (pulsas repetidamente el click derecho para que nada mas soltar el click, guarde la motosierra) de ese modo le podrás alcanzar a dar un golpe; en zonas amplias pegándote al superviviente lo que consideres que necesitas para que no te la esquive; zonas sin posibilidad de esquivar por falta de espacio a los lados.

Cazadora: Mecánica parecida a la del Pueblerino salvo que tienes mas posibilidades de usar el destral.

Cara de cuero: Mecánica parecida a la del Pueblerino salvo que esta vez tienes mucha mas posibilidades para utilizarla porque tienes control total sobre ella.

Cerda: Ir agachado siempre que puedas para que no sepan donde estas, vas patrullando motores agachado (si es verdad que apenas se ve como haya hierba pero te tendrás que acostumbrar) una vez localices a tu presa, te lanzas contra ella, si le golpeas solo te quedará un golpe mas para tumbarlo, si ves que no hay mucha cosa para que se alargue la persecución le puedes perseguir de normal, si ves que no, te agachas, rodeas para encontrártelo de cara y le golpeas, este asesino como el Espectro es de los mas difíciles porque tienes que saber como van a actuar los supervivientes para poder pillarlos por sorpresa. En caso de estar en un loop corto puedes usar la embestida al estar agachado para golpearles o bien para alejarles del loop.

Espectro: Misma mecánica que la cerda salvo que a este le pueden aturdir (difícilmente) con las linternas pero con mas visibilidad en modo oculto.

Doctor: Sinceramente, solo recomiendo jugarlo sin Accesorios de mas alcance de los rayos, no vale la pena lanzarlos mas lejos si tardas mas en cargarlos, renta mucho mas estar mas cerca y lanzarlo rápido, y así joderle la ventana o palé cercanos, de la otra manera, estando lejos, aunque le des, cuando estés lo suficientemente cerca para pegar ya se le habrá pasado el efecto. Esa mecánica sirve para subirles la locura para poder localizarlos con el clon mas fácilmente, es decir para que estés atento a las apariciones de clones cuando no estés en persecución

Myers: Es complicado, hay veces que cuando estas a nivel 3 ves mucha gente y haces un destrozo, y hay otras que no ves a nadie y lo malgastas, y te pasas otro ratito acosando mientras te reparan, así que necesitas del factor suerte para hacer algo bueno con él, y no me convence mucho el rato desperdiciado acosando, pero lo más normal es cargar el mal interior al 99% con la primera persona que ves, tumbarlo de 2 golpes, y al siguiente que ves subes el 1% que te falta y lo tumbas por sorpresa.

Freddy: Recomiendo mucho usar el accesorio de los palés falsos, es demasiado divertido ver a un superviviente loopeando en un palé que no existe y llevarse un golpe después de usarlo.


Payaso: que hay que decir sobre el?
Esta bastante roto, un Payaso que sabe jugar lanzará las botellas a los palés y ventanas cercanos antes de que llegue para asegurarse de que no le loopees, debido a que el gas ralentiza un 5% la velocidad de los supervivientes y obliga a realizar saltos lentos en todas las ventanas, debido a ello, te verás obligado a gastar mas palés de lo normal, y puede que cuando la partida este muy avanzada no tengas recursos para sobrevivir.

La Espíritu: Realmente junto con la Enfermera, este es un asesino que sobrevivir o no depende mas de ella que de ti, si controla bien su habilidad te va matar, si se le da mal, no mata a nadie.
Lo único que puedes hacer es adivinar que ella será la asesino y llevar Voluntad de Hierro.
Tras ello, cuando la veas pararse para usar su teletransporte, irte de donde estés, no trates de loopearla cuando se para, simplemente vete de ahí. Algunos tratarán de amagar el tp en loops haciéndote creer que lo esta usando para que saltes el palé o algo así y pillarte en su cara, en ese caso también tienes que alejarte de ella, si lo fakea perderá tiempo teniendo que realizarlo o perseguirte sin usarlo, en caso de que sea fake y lo utilice después lo mejor es no correr mucha distancia incluso cuando dejes de correr volver sobre tus pasos con cierto cuidado de no chocarte con ella porque sabrá de inmediato que estas ahí y te pegará. Otra cosa a tener en cuenta para usarla es que lo mejor es usar addons para ayudarte a encontrar al superviviente mientras usas el poder. Aunque he de decir que yo con o sin addons no logro saber por donde van, una vez desaparecen las marcas y salgo del tp no los veo, por eso (soy el propietario) prefiero la enfermera que por lo menos les ves y la considero mucho mas fácil de usar, con un poco de práctica es el mejor personaje y realmente no requiere apenas de habilidad por mucho que digan.
Consejos Para Jugar Contra Los Asesinos:
El Trampero / Evan MacMillan:
Evitar zonas con hierba y comprobarlas en caso de que no te persiga el asesino.
A su vez, comprobar las ventanas de los 2 edificios importantes del mapa,
Antes de rescatar a alguien, ir con cuidado de que no haya un cepo cercano.
En caso de tener Chungo y ves un cepo en medio de una persecución,
usarlo para pasar por encima sin activarlo y obligar al trampero a recogerlo o rodear.

El Espectro / Philip Ojomo:
Estar atento para escucharle respirar y prestar mucha atención al escenario
por si lo ves en modo invisible acercándose,
si tienes una linterna, mientras sale de la invisibilidad lo puedos aturdir con un linternazo el doble de tiempo que cuando lo aturdes con palés, además este asesino suele tener siempre el NOED,
así que intentar romper todos los tótems antes de reparar.

El Pueblerino / Hill-Billy /Max Thompson Jr:
Estar atento al sonido de la motosierra mientras reparas,
no vaya a ir directo a tu generador.
Si estas en persecución y enciende la motosierra
intenta aguantar un poco en linea recta para que se confié,
y girar justo cuando vaya a echar la carrera.
Este asesino se ve demasiado tentado
a usar la motosierra, así que no gastes los palés
para ganaras más tiempo ya que cuando vayas a uno
empezara a encenderla por miedo a que lo tires perdiendo velocidad. Pero no hay que confiarse porque a lo mejor la fakea para que no lo tires y te pueda golpear.

La Enfermera / Sally Smithson:
Cuando veas que esta cargando un tp dar media vuelta y correr hacia ella.
A la hora de curarse, tener mucho cuidado porque a nada que se teletransporte puede verte con vocación dado que avanza mucho terreno y puede acercase a ti hasta los 28 metros o menos.
Ahora esta muy de moda para ella tener Barcacoa y Chile, así que cuando cuelgue a alguien correr hacia un sitio aleatorio 4 segundos y después dar media vuelta para que ella crea que seguís yendo en esa dirección. Procurar siempre estar entre estructuras para evitar darle visión directa sobre ti, de ese modo tendrá que hacer tps más random para intentar pillarte, por lo que siempre intentar dejarla sin visión sobre ti.

La Forma / Michael Myers:
Mientras reparas vigila a tu alrededor porque si te descuidas demasiado te podría agarrara del generador.
Evitar campo abierto para que no pueda subir de nivel y no dejarle que se quede al 99% de nivel 3 para insta-tumbar a alguien.
Si tiene Motorización y Abuso puede estar mas cerca de lo que crees, si cuelga en el sótano a alguien a poder ser, llevar tiempo prestado porque lo mas seguro es que se haya dejado el lvl 3 al 99% y baje cuando estáis en el sótano.

La Bruja / Lisa Sherwood:
La especialidad de la bruja es dibujar trampas con forma de doritos/iluminatis por el suelo, y normalmente los suele dibujar cuando cuelga a alguien, a su alrededor; por lo que para evitarlos debes ir agachado y así no se activarán, mucha gente no sabe esto por lo que si no lo sabes, te vendrá muy bien para rescatar o hacer cualquier cosa, mientras que estés agachado o inmóvil no se activarán, así que puedes rescatar, curar, reparar, sabotear, purificar o lo que quieras sin miedo a que se activen siempre y cuando antes de empezar la animación estés agachado, una vez empezada, no se activará. Si tienes Evasión Urbana, mejor que mejor.
También se pueden destruir las trampas con la linterna, apuntando un segundo aproximadamente hacía la misma (no hace falta ser muy preciso y se pueden destruir varias a la vez). Lo único malo de la bruja, es que suele abusar de sus trampas para campear el sótano.

El Doctor / Herman Carter:
Cada vez que te de una descarga se te bloqueará el poder hacer ninguna acción durante 2 segundos, por lo que tienes que procurar esquivar como puedas las descargas o moverte por zonas que no le vengan bien usarlas o que si las usa que no le sirva.
En caso de que esté cerca de alguien que esté colgado, procurar que no te vea si le quieres sacar porque como te de una descarga al ir a sacarlo se te va a anular el descuelgue y no vas a poder empezar la animación de nuevo hasta después de 2 segundos por lo que le dará tiempo a pegarte un golpe o incluso 2.
Si estas en el suelo y no tiene Acechador De Ciervos usando el modo Tratamiento te sube a lvl 3 y te encuentra, ademas de que una vez alcanzas la locura al nivel 3, mientras recuperas la cordura te puede ver con Vocación De Enfermera. (esto último creo que ya no funciona, lo verificaré con mi colaboradores)
Para reducir el circulo de nivel 1/2 de locura métete en un taquilla o quédate quieto/andando. (baja antes dentro de una taquilla creo recordar).
Y cuando vallas a rescatar hazlo solo si lleva el palo, porque como tenga puesto el modo tratamiento "la manita" te agarra a la primera sin que puedas hacer amago de descolgar con un golpe.

La Cazadora / Anna Redwood:
No tiréis prácticamente nunca los pales mientras todavía tenga destrales, así igual que con el Pueblerino, le tentáis a levantarlos perdiendo velocidad, también se puede hacer ver que no lo vas a tirar haciendo como que pasas de largo y justo antes de terminar de pasarlo del todo tirarlo, de esa manera muchas veces el asesino intentará pasar el tablón (normalmente suele colar cuando has dado varias vueltas al mismo tablón o a varios sin tirarlos). Evitar líneas rectas e intentar mirar a menudo hacia atrás sin descuidar lo de delante para no chocarte y que no te pille desprevenido ningún lanzamiento de destral para poder esquivarlo.
Al ir a rescatar a alguien, procurar que no tenga destrales o que no este cerca para que si te tira uno y te da, que le puedas sacar, tampoco rescatar si el asesino esta detrás del gancho con el destral cargado.

El Canival / Cara De Cuero / Jedidiah Sawyer:
Una versión 2.0 del Pueblerino, con este hay que tener muchísimo cuidado, cuando lo veas llegar corre! no quieras tentarlo a fallar motosierra porque puede moverse con total libertad mientras la usa así que tu mejor aliado sera correr hacia ventanas cuando lo veas venir.
Si te saca la motosierra intenta correr en círculos a un árbol y si tienes suerte se chocará,
o corre en zigzag para que le cueste golpearte con la motosierra si no tiene accesorios.
Y mucho cuidado con lo de rescatar en sótano, ya que puede golpearos a todos con la motosierra y varias veces.
Consejos Para Jugar Contra Los Asesinos #2:
La Pesadilla / Frederick Charles Krueger:
Ahora, con su rework, viene mas fuerte que nunca, y se reirá de nosotros como nunca antes lo hizo.
Mas te vale tener buena memoria (y estar comunicado con los demás).
Porque con los nuevos Addons de falsificar palés lo pasarás muy mal si no es así.
He visto gente con estrategias de usar todos los palés sin estar en persecución...
Realmente no se si es TAN buena idea, pero... es una idea.
Pero yo por mi parte recomiendo lo mismo que con los demás asesinos, tratar de exprimir al máximo las ventas en vez de ir solamente de palé en palé.
Además, con la nuevo efecto de estado "Oblivious" mientras estés dormido ninguna habilidad que funcione bajo el radio de terror te hará efecto, incluyendo el tiempo prestado, así que asegúrate de no estar dormido si vas a rescatar a alguien con esa habilidad.

La Cerda / Amanda Young:
Agachada puede ir por el mapa sin radio de terror para atacarnos por sorpresa con un sprint.
También tiene 4 cepos de un solo uso que puede colocarnos en la cabeza si logra tumbarnos, estos se activaran solamente si después de colocarlos alguien termina un generador, tras ello tendremos 2:30 minutos para encontrar la llave en la caja de puzzle correcta.
No tengas mucho miedo de la trampa porque el temporizador se detiene cuando te persigue el asesino, estés colgado, o tumbado.

En el caso de que estén todos los generadores reparados y tengas el cepo, pueden pasar 2 cosas.
1. Te puso el cepo ANTES de que se activasen las puertas de salida, así que tienes que buscar la llave o irte por la trampilla.
2. Te puso el cepo DESPUÉS deque se activasen las puertas de salida, entonces esta inactivo y te puedes escapar sin miedo a morir.

El Payaso / Kenneth Chase:
Te forzará a utilizar los palés mas rápido que los demás, ademas tratará de predecir hacia donde irás para lanzar botellas por delante de ti, realmente no hay mucho que hacer contra el, simplemente gasta palés rezando que tus compañeros estén reparando y no haciendo el gamba.

La Espíritu / Rin Yamaoka:
Pues uno de los asesinos mas temibles del juego, rápida e invisible, que mas puedes pedir?
Como todos sabemos lo mejor que puedes hacer con este asesino es... no correr y alejarte andando.
Pero una vez ya te a visto y a empezado una persecución contigo dependerá de 2 cosas:
Que tenga buen oído, o que lleves Voluntad de Hierro.
Habilidad que no suelo usar, así que me tengo que conformar con tratar de volver sobre mis pasos durante sus cambios de fase.

La Legión / Frank Morrison / Julie / Susie / Joey:
Pues estrategia lo que es estrategia no hay mucha, mas que Asesino, es un pesado.
Normalmente tratará de dejar a todos bajo los efectos de la herida profunda para ralentizar el genrush. Simple como nada mas te pegue el golpe, si sale corriendo a por otro ni te molestes en esconderte, cúrate ahí mismo.

Aquí es el momento de ver su manera de jugar, si hace eso durante toda la partida, renta mas jugar herido hasta que deje de hacerlo, una vez se canse de usar el modo frenesí entonces os curáis del todo.
Si es de los que después de pegarte un golpe en modo frenesí te siguen persiguiendo, algo que me gusta hacer es detenerme en un sitio donde puedo usar Caída Equilibrada a esperar que desactive el modo frenesí, entonces mientras se auto aturde salto, ganando mas distancia que saltando directamente mientras todavía va a supervelocidad.

La Plaga / Adiris:
Similar con lo que ocurre con la Legión, es un asesino que DEMASIADAS veces te provocara estar herido, así que te doy el mismo consejo, no te cures, repara herido...
Únicamente cúrate con las fuentes si mueres al próximo cuelgue.
En persecución lo mismo que con las motosierras y destrales, si la escuchas cargar el vomito, ignora el palé y sigue dando vueltas, pierde mucha velocidad al acumularlo.

Ghost Face / Danny Johnson:
Básicamente es Michael Myers, tienes que estar muy atento alrededor tuyo para verlo antes de que cargue su acecho, pero mas vulnerable, su instatumbar es individual para cada superviviente y tiene que acosarlos por separado. ademas de que no puede acechar mientras no esta en modo sigilo, el cual lo puedes forzar perderlo mirándolo.
Lo que lo hace realmente peligroso es que use su modo sigilo para emboscarte en medio de una persecución lo cual le hará perder la marca roja y le facilita irte de frente sin que te enteres.

El Demogorgon:
Lo primero que hay que tener en cuenta es que los portales serán invisibles hasta que los los use al menos una vez. Por lo que cuando escuches su notificación de teletransporte mira alrededor que quizás te esta apareciendo cerca y debido a que no podías ver su portal antes, te agarre del generador o algo.
Debido a que sus portales no se pueden subtituir hasta que hayan sido destruidos se recomienda eso, no destruirlos, a la larga los portales que haya puesto al principio de la partida en generadores y ganchos serán inútiles y no podrá ponerlos en sitios mejores.
El tema de la embestida es estar atento, dado que tiene movilidad nula es tan simple como loopear en sitios circulares o girar cuando la use.
Además dado que se puede utilizar para destruir palés cuando llegues a un palé seguramente la cargara tratando de predecir que usaras el palé, y igual que con caracuero y hillbilly es una buena manera de alargar el loop no usar dicho palé un par de veces haciendole perder el tiempo creyendo que si.
Combinaciones De Habilidades Y Objetos:

Reparador:



Linternero:



Saboteador:



Curativo:




Ninja:
Baila Conmigo - Pies Ligeros - Rápido&Silencioso - Agilidad/Caída Equilibrada
Rescatar Y Ayudar A Que Te Rescaten:

Lo primero que hay que saber es, que si hay alguien en el suelo
debe intentar desplazarse hasta un palé cercano en caso de que lo haya,
en caso contrario debes ponerte en una zona despejada de paredes o arboles que el asesino pueda aprovechar para mirar hacia ellos mientras te agarra para no ser aturdirlo por una linterna debido al nerfeo de la linterna que debes estar delante del asesino y por lo tanto no puedes aturdirlo de costado como antes y si no hay linterna y no hay tablón obviamente hacer recover, no te va ha dar tiempo a desplazarte para que no te encuentre.
Si sabes que no tiene Acechador De Ciervos y está distraído con otro
te conviene desplazarte y esconderte para que si vuelve no te encuentre y te puedan curar.

Con el palé puedes liberarlo una vez que el asesino lo agarre, siempre y cuando lo tires en el momento exacto en el que termina su animación de levantarlo (lógicamente debes saber cuando termina la animación, es muy complicado acertar porque tienes muy poco tiempo de margen hasta que se mueva de la zona y si lo tiras antes o después de que se mueva no lo va a soltar, porque no haya terminado la animación o porque ya se haya movido del palé).

Pero para ello obviamente lo que no debes hacer es tirarlo porque te haya visto a ti. Si te ve, corre, pero no quieras usar ese palé porque te haya dado una sola hostia, ya que hay mas y ese lo necesita tu compañero.

Ahora lo mas importante...

Rescatar a gente que ya esta colgada, aquí la cosa se pone mas tensa, porque tu compañero esta en riesgo de morir.

Así que ten algo claro, a menos que tengas Tiempo prestado ni se te ocurra sacarlo con el asesino cerca, que el asesino tonto no es y obviamente le pegara a él antes que a ti.

Ahora bien, si no tienes tiempo prestado, y crees que el asesino está lo bastante lejos para no darle una hostia instantánea nada mas sacarlo del gancho, no pienses en correr en dirección contraria a la que valla tu compañero del gancho, ponte detrás suya para tanquear un golpe en caso de que lo necesite y si eres el rescatado y ves que está intentando tanquearte no des vueltas que hagan que no te pueda tanquear, te estarías suicidando; y si está la puerta abierta dirígete hacía ella mientras que te puedan tanquear golpes.

Que esta muy feo eso que hace la gente últimamente de rescatar a alguien cerca del asesino para conseguir 1000 puntos e irse corriendo para dejarlo morir.

Lo mismo para cuando alguien pisa un cepo del trampero cerca de ti, no te vallas y esperes que lo agarre el asesino o se suelte solo, ayúdale. Que solo son 2 segundos liberar compañeros de cepos. A no ser que tengas linterna y esté en algún sitio en el que le puedas aturdir sin riesgo a fallar, en ese caso puedes meditar lo que hacer, si te da tiempo a rescatarle hazlo, sino no lo intentes porque lo mas seguro es que le golpeé para dejarlo en el suelo y luego perseguirte.

Otro método para ayudar a alguien que valla a colgar es correr hacia el gancho y dejarse golpear para que le de tiempo a rellenar la barra de contoneo y se libere antes de colgarlo, se recomienda ir varios y llevarse todos un golpe si es necesario (se debe colocar justo debajo del gancho, no pegado al palo que lo sujeta o en caso de duda un poco mas adelantado pero poco, 1 paso como mucho).
También para no tener que llevarse golpes nadie, se puede sabotear todos los ganchos a 99% y romperlos cuando intente colgar en ellos, cabe decir que a partir del momento que los rompas reaparecerán tras a ver pasado 3 minutos, así que habrá que sabotearlo otra vez.

Y por ultimo, si el asesino hace face-camp, que es básicamente que se pone muy muy cerca del que esta colgado y no aparece la opción de descolgar ni frotándote contra el asesino, marcharos todos porque ese esta condenado, ir a reparar antes de que muera y se lo haga a otro. Y lógicamente que no intente liberarse del gancho porque perderán tiempo de reparar y poder escapar el resto sabiendo el porcentaje de escapar que viene mas abajo explicado en la sección Suerte.

Si quieres usar la linterna asegúrate de estar delante del asesino, que no esté mirando a ningún obstáculo de cerca, saberte el timing de cuando debes empezar a aturdirlo dependiendo de la linterna y los accesorios que lleves, yo como digo, uso la linterna multiuso con la bombilla rara y el filamento de bajo amperaje y tengo pillado el timing de cuando tengo que empezar y es prácticamente al final.
Otra cosa muy importante que debes saber es que cuando el asesino esta soltando a alguien, puedes aturdirlo con la linterna aunque lo este soltando y lo liberarás, mientras no termine la animación de soltarlo puedes liberarlo.
Tótems:

En todas las partidas habrá 5 totems repartidos de manera aleatoria

Si ves un tótem con las velas encendidas significa que esta usándolo para alguna habilidad, si rompes el tótem esa habilidad dejara de funcionar.

Cuando descubras que un tótem te esta haciendo efecto te saldrá un icono triangular encima de las habilidades, cuando destruyan ese tótem ese icono desaparecerá para indicar que ya no te afecta.

Habilidades de asesinos que usan tótems:

Emoción De La Cacería:
Cada vez que alguien intente romper un tótem encendido incluyendo el propio tótem de esta habilidad, le dirá al asesino donde le están intentando romper ese tótem,
ademas de reducir la velocidad de romper los tótems en un 4% por cada tótem sin romper.

Canción De Caza:
Hace que tarde en sonar el aviso de las revisiones de habilidades,
y cuando consiga haber colgado gente 5 veces ya ni sonaran.


El Tercer Sello:
Cuando el asesino golpee a alguien le inutilizara las habilidades de ver auras que lleve equipadas y tampoco podrá ver el aura de los demás supervivientes cuando este en estado agonizante o colgado.

Ruina:
Los generadores necesitaran si o si de hacer la gran revisión de habilidades para avanzar,
las buenas reducirán en un 5% la barra de reparación.


Devorador De Esperanza:
Cada vez que rescaten a un superviviente lejos del asesino le darán una ficha, con 3 podrá tumbar de un golpe, y con 5 matar a todos sin necesidad de colgar mas.


Nadie Escapa De La Muerte:
Mientras quede algún tótem apagado, uno aleatorio se encenderá con esta habilidad cuando reparen el ultimo generador necesario para abrir las puertas, y le concederá al asesino la habilidad de tumbar todos los supervivientes con un solo golpe.

Tierra Embrujada:
Empieza la partida con dos tótems trampa, se ven encendidos como cualquier tótem activo, si un superviviente destruye alguno de los dos, durante 1 minuto podrás tumbar a todos los supervivientes de un solo golpe, el tótem trampa restante se convierte en un tótem apagado.

Consejos:
  • Intenta romper todos los totems que veas antes de reparar todos los generadores por si el asesino tiene NOED (Nadie Escapa De La Muerte)
  • Puedes usar Emoción De La Cacería como distracción en caso de que esté persiguiendo a alguien porque querrá ir corriendo a defender el tótem que estés empezando.
  • En caso de que tenga Emoción De La Cacería y quieras romper otra habilidad,
    lo mejor es romper primero todos los tótems apagados posibles para que cueste menos romper el encendido, y esperar a que esté muy lejos y que esté persiguiendo a alguien o aprovechar cuando esté cogiendo a alguien del suelo porque tardará todavía mas tiempo en llegar o coordinarte con alguien si tiene mas de un tótem activo para empezar a purificarlo al mismo tiempo y que tenga que decidir cual de ellos salvar o hacer un amago en alguno de ellos primeramente para que vaya hacia allí y luego empezar el otro.
  • En caso de que quieras obtener el logro de romper 100 tótems encendidos pero otro este rompiendo alguno, haz t-bag o spammea la linterna para dar a entender que lo quieres romper, si tienes suerte te dejara romperlo.
Trampilla:

Esto es algo que a la gente le cuesta entender como funciona.

La trampilla se abre de 2 formas, con una llave, lo cual te hará escapar instantáneamente y se quedara abierta durante 30 segundos, por si alguien mas quiere irse contigo, o cuando solo quede un superviviente vivo.

En dado caso que queráis escapar varios por la trampilla usando la llave, deberéis reparar cierto numero de generadores:

  • 4 supervivientes vivos +1 asesino necesitara haber reparado 5 generadores
  • 3 supervivientes vivos +1 asesino necesitara haber reparado 4 generadores
  • 2 supervivientes vivos +1 asesino necesitara haber reparado 3 generadores

Dato importante:
Si te quedaste solo y quieres escapar por la trampilla, normalmente el asesino se quedará campeandola si la encuentra, si ese es el caso, ni te acerques, porque la cerrara y estarás jodido, ve tu a campear alguna puerta, y cuando el asesino se aburra y cierre la trampilla reza porque te de tiempo a terminarte la puerta.

El lado positivo es que si la trampilla te la encuentras en persecución, puedes saltar dentro sin miedo, dado que quitaron que el asesino pueda agarrarte mientras saltas en ella.
Suerte:

La suerte es la probabilidad que tienes de liberarte por ti mismo
de un cepo o un gancho:

La probabilidad de escaparte por ti mismo de un cepo es de 25%
La probabilidad de escaparte por ti mismo de un gancho es de 4%

Puedes aumentarla con ofrendas y habilidades:

Carne Resbalosa

Aumenta la probabilidad de escapar de cepos en 25%
(50% de probabilidades de escapar del cepo por cada intento).



Subir La Apuesta habilidad enseñable de Ace Visconti

Aumenta en un 3% la suerte de todos por cada compañero con vida que tengas.
lo que nos da 9% extra si nadie a muerto, y se ira reduciendo cuando mueran.
(34% de probabilidades de escapar del cepo y 13% del gancho por intento).



Bolsita De Sal
Aumenta la suerte en 1%

Estatuilla De Sal Negra
Aumenta la suerte en 2%

Bote De Labios Salados De Vigo
Aumenta la suerte en 3%






Eso significa que usar cuatro ofrendas moradas a la vez seria aumentar la suerte a un 12% extra.
(37% de probabilidades de escapar del cepo por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 25% por defecto
y 16% de probabilidades de escapar del gancho por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 4% por defecto).

Podéis llevar todos supervivientes la habilidad de Ace a la vez acumulando la suerte que os da,
consiguiendo obtener un total de 36% para escapar del gancho teniendo la habilidad activa los cuatro.
(61% de probabilidades de escapar del cepo por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 25% por defecto
y 40% de probabilidades de escapar del gancho por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 4% por defecto).

Así que el máximo de suerte posible usando 4 ofrendas moradas + 4 habilidades de Ace
seria de 48% de suerte extra!
(73% de probabilidades de escapar del cepo por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 25% por defecto
y 52% de probabilidades de escapar del gancho por cada intento de huida que hagas,
sumándolo a los 4% por defecto).
Porcentajes Y Estadísticas:

Porcentaje de activar Revisiones de Habilidad/Skillchecks:
8% - Reparando generadores.
15% - Saboteando ganchos con Caja de Herramientas.
10.5% - Saboteando ganchos con Saboteador.
15% - Curando a otro superviviente.
12.5% - Curandote con Botiquín.
10.5% - Curandote con Autocuración.
10% - Saboteando una Trampa para Osos.

Aumentos de velocidad de reparar/curar/sabotear con accesorios:
Ligeramente +5-9%
Moderadamente +10-14%
Considerablemente +15-20%
Enormemente +20-24%
Tremendamente +25-45%

Duración de las marcas de correr:
4 segundos (Pies Ligeros 3)
5 segundos (Pies Ligeros 2)
6 segundos (Pies Ligeros 1)
7 segundos (Normal)
8 segundos (Depredador 1)
9 segundos (Depredador 2)
10 segundos (Depredador 3)

Tiempo necesario para desangrarse:
240 segundos

Tiempo necesario para ser sacrificado:
150 segundos (Trampa Para Osos Invertida)
120 segundos (Normal/Temporizador Manipulado)
116.4 segundos (Santuario Monstruoso 1)
112.8 segundos (Santuario Monstruoso 2)
109.2 segundos (Santuario Monstruoso 3)

Reducción del tiempo necesario para ser sacrificado por fallar intento de huida:
-20 segundos
-20.6 segundos (Santuario Monstruoso 1)
-21.2 segundos (Santuario Monstruoso 2)
-21.8 segundos (Santuario Monstruoso 3)

Tiempo necesario para librarse del asesino con el contoneo:
16 segundos (Normal)
16.6 segundos (Apreton De Hierro 1)
17.3 segundos (Apreton De Hierro 2)
17.9 segundos (Apreton De Hierro 3)

Tiempo necesario para reparar un generador:
1 Superviviente: 80 segundos para repararlo
2 Supervivientes: 44.44 segundos para repararlo
3 Supervivientes: 33.33 segundos para repararlo
4 Supervivientes: 28.57 segundos para repararlo

Tiempo necesario para abrir un cofre:
10 segundos (Normal)
6 segundos (Farmacia 1)
4 segundos (Farmacia 2)
2 segundos (Farmacia 3)

Tiempo necesario para purificar totems:
5 fichas de la Emoción De La Cacería: 20 segundos
4 fichas de la Emoción De La Cacería: 18.5 segundos
3 fichas de la Emoción De La Cacería: 17 segundos
2 fichas de la Emoción De La Cacería: 16 segundos
1 fichas de la Emoción De La Cacería: 15 segundos
0 fichas de la Emoción De La Cacería: 14 segundos (Tiempo de purificación normal)

Tiempo necesario para sabotear:
Gancho:

50 segundos (Saboteador 1)
37.5 segundos (Saboteador 2)
30 segundos (Saboteador 3)
15 segundos (Caja De Herramientas Común)
Trampa para osos:
53.33 segundos (Saboteador 1)
40 segundos (Saboteador 2)
32 segundos (Saboteador 3)
16 segundos (Caja De Herramientas Común)

Tiempo necesario para que se regenere un gancho saboteado:
180 segundos (Normal)
30 segundos (Truco Del Verdugo 1)
20 segundos (Truco Del Verdugo 2)
10 segundos (Truco Del Verdugo 3)

Tiempo necesario para abrir una puerta de salida:
36 segundos (Recuerdame 3)
32 segundos (Recuerdame 2)
28 segundos (Recuerdame 1)
20 segundos (Normal)
19.4 segundos (Despertar 1)
18.18 segundos (Despertar 2)
17.39 segundos (Despertar 3)

Duración de la trampilla abierta tras usar una llave:
30 segundos
Consecuencias De Usar Linterna O DS:

De todas las cosas que molestan a los asesinos usar una linterna,
ya sea para cegarlo en tablones/ventanas haciendo que te pierda de vista
o simplemente ayudar a un compañero para que no lo cuelgue,
esta es la mas arriesgada porque herirás los sentimientos del asesino,
tener Golpe Decisivo (DS) provoca que el asesino
crea que le quieres hacer una herida en el hombro.
Y como ya se quedo sin botiquines porque no paramos de robarle
todos los que guardó en los cofres del mapa intentara usar sal para curarse,
lo que resultará en algo muy malo que ahora explicaré...

El asesino obtendrá una quinta habilidad dependiendo de la situación:

Como Pille Al H*** P*** De La Linterna Le Hago Facecamp!
Te obsesionas con un superviviente.
Cada vez que tu obsesión te aturda recibe una medalla.

1 Medalla: Obtienes la capacidad de mirar paredes antes de agarrar a los supervivientes en estado agonizante.

2 Medallas: El tiempo que tardas en mirar a tu alrededor antes de agarrar a la gente del suelo,
por si acaso esta tu obsesión cerca aumenta en un 400%

3 Medallas: No puedes agarrar a ningun Superviviente del suelo mientras la obsesión siga viva,
y si por algun casual ves a tu obsesión mientras persigues a otro,
dejaras a quien estes persiguiendo y iras a por tu obsesión.

4 Medallas: Cuando cuelgues a tu obsesión tu velocidad de movimiento se reduce en un 100% hasta que se libere o muera.

"Creo que me va a hacer facecamp..." -Eduardo

Si usas periódicamente linterna ten en cuenta que te puede pasar como a mi, pueden conocerte e ignorar a todos los jugadores de la partida y dedicarse a ir a buscarte a ti y no dejarte en paz hasta colgarte y hacerte face-camp hasta que mueras, incluyendo desconectarse si consiguen rescatarte o incluso cerrar el lobby aunque no la lleves porque se imaginarán que te la pondrás aunque finalmente no sea así, por lo que si no quieres ser face-campeado sin llevar linterna o tener que esperar a otra lobby porque el asesino te reconoce, procura no usar mucho la linterna. Rushea motores, aprovecha la táctica que expliqué anteriormente de esperar a que patrulle el motor en el que estas para repararlo una vez se vaya.
Futuras Actualizaciones:

PTB ya disponible:

NUEVO CONTENIDO:
Penalizaciones por desconexión: Los jugadores que se desconecten durante los primeros minutos de la partida recibirán prohibiciones temporales del matchmaking, con una duración que aumenta para los infractores reincidentes.
Reintegra el chat en el lobby de Matar a tus amigos.

Nuevo asesino (El Oni).
Nuevo Superviviente (Yui Kimura).
Nueva variante del mapa Residencia Yamaoka (Sanctum of Wrath).
Se agregó un lobby temático japonés para el capítulo Legado maldito.

BALANCE:
Reseteo de rango: Ahora restablecerá a los jugadores al ultimo numero del color anterior.
Los jugadores que finalicen la temporada en los rangos rojos (1-4) se restablecerán a rango morado(5)
Los rangos morados(5-8) se restablecerán a rango verde(9)
Los rangos verdes (9-12) se restablecerán a rango amarillo(13)
y finalmente los rangos amarillos(13-16) a rango marrón(17).

CAMBIOS EN LA LEGIÓN:
Velocidad de movimiento en modo Frenesí aumentada de 5ms a 5.2ms.
Reducido el tiempo necesario para saltar ventanas en modo Frenesí de 1.1 segundos a 0.9.
Reducido el tiempo necesario para saltar Palés en modo Frenesí de 1.35 segundos a 0.9.

CAMBIOS EN LA ESPÍRITU:
Se eliminó la colisión entre La Espíritu y otros jugadores mientras ella está en Fase Espiritual.
Se ajustó la curva de velocidad para que la bonificación de velocidad posterior a la Fase Espiritual se reduzca gradualmente durante un período de tiempo más largo.
Restauración de la animación de saltar ventanas en tercera persona.
Accesorio Pulsera de Oración: El seseo de la Fase Espiritual suena en todo el mapa en lugar de eliminarlo.

CAMBIOS EN LAS HABILIDADES:
Caída Equilibrada: ya no otorga la reducción de aturdimiento mientras sufres agotamiento.
Caída Equilibrada ahora añade el efecto adicional de reducir los gruñidos al caer en 100% mientras no sufras agotamiento.

Se actualizaron varias Habilidades de Asesino con el efecto de estado Indetectable:
Insidioso(Insidia), Bestia de Presa, Devoción Oscura y Reparador(Manitas)

SKINS GRATIS PARA TODOS
Todavia no esta implementado, pero se sabe que cuando se lance el DLC regalaran las siguientes skins EXCLUSIVAS y de EVENTO a todos los jugadores:
Chuckles (Trampero – Mascara Ultra Rara)
Dweard (Dwight – Cabeza Ultra Rara)
Sharp Mustache Jake (Jake – Cabeza Ultra Rara)
Studded Jacket (Jake – Torso Ultra Raro)
Retro Windbreaker (Claudette – Torso Ultra Raro)
Claudette’s Weekend Shirt (Claudette – Torso Ultra Raro)
Purple Cords (Claudette – Piernas Ultra Raras)
Leather Hoodie (Meg – Torso Ultra Raro)
Retro Sneakers (Meg – Piernas Ultra Raras)
The BIG Hat (Ace – Cabeza Ultra Rara)
The TPGS Hat (Ace – Cabeza Ultra Rara)
Lazer Bears Victory Polo (Feng Min – Torso Ultra Raro)
Lazer Victory Shorts (Feng Min – Piernas Ultra Raras)
Donkey Jacket (David King – Torso Ultra Raro)
Hound (The Huntress – Mascara de Evento)
Untamed Donkey Jacket (David King – Torso de Evento)
Pro-Pain Hammer (The Hillbilly – Arma de Evento)
Free Song Bird Slip Dress (Kate Denson – Torso de Evento)
Valoración De La Guía:

Si te ha resultado de ayuda y/o te ha parecido graciosa valora positivamente, añádela a favoritos, compártela con tus amigos por si les sirve de ayuda a ellos también y comenta alguna sugerencia que creas que deberíamos añadir. Gracias. (Esta guía está actualmente desactualizada debido en parte a que el creador de la misma fue baneado injustamente del juego de forma permanente y que el colaborador perdió el interés de la guía un tiempo después. Perdonen las molestias.

Opiniones sobre survivors y killers
Para los que se quejan de que se critiquen a los killers, bueno, los killers tienen la posibilidad que los supervivientes no tienen de poder cerdear o jugar limpio (es decir, spamear la linterna, hacer teabag, etc son cosas que no benefician a los supervivientes y por tanto no están dentro de tóxicos ya que puede afectar a una persona y a otra no además de que está en todos los malditos juegos online del mundo, cada juego online tiene su manera de ser "tóxico" frente a otros usuarios), bien empezando desde ese punto, hay killers que estan absurdamente desbalanceados según como se desarrolla el juego, ejemplos: cazadora (lanza destrales evitando poder usar pales o ventanas, es decir, alterando negativamente hacia los supervivientes el como poder jugar contra ese killer. El arponero: el último killer que han sacado y es como la cazadora salvando sus diferencias, pero que sabes 100% donde vas a disparar y no tienes que cargar nada mas haya de recargar después de disparar, lo que le da una ventana de posibilidades de jugar sucio increíblemente grande, desde poder campear los ganchos desde lejos con insidioso o monitorizacion evitando los tiempos prestados, hasta como digo, evitar poder usar las ventanas o los pales de forma segura porque si se rompe la cadena cuando se lo tiras le dejas en herida profunda/1 hit, por lo que si le vuelves a dar le tumbas (si, tiene que ser darle, no que se rompa la cadena otra vez, sería ilógicamente chetado. Pasamos con la spirit, esta vez voy a ser rápido, se puede hacer tp sin que tu sepas por donde va y muchas veces sin que tu sepas que lo está usando, va bastante más rápido de lo normal y además puede escuchar tanto las pisadas como los gemidos de los supervivientes además de ver las marcas de correr. Enfermera: puede hacerse tp a cualquier sitio atravesando lo que le de la gana (menos los bordes del mapa, no para salirse sino para atajar e ir a otro sitio del mapa), si, tiene cooldowns pero no es suficiente ese cambio mediocre, yo que era main nurse ese cambio no se notaba nada, seguía pudiendo matar a todos si yo quería cosa que como no quería, nunca los mataba. Y como último y este esta tanto dentro como fuera de la lista de killers chetados, el doctor: puede spamear rayos casi sin cooldown y sabiendolo usar un poco está tan roto o más que alguno de los anteriores, ese es el principal fallo que tiene/cosa chetada, que tiene demasiado poco cooldown entre rayos, si falla uno rápidamente puede tirar otro y muy seguramente sin consecuencias negativas por como están hechos los mapas. Tanto que les gusta nerfear a los survivors, que banlanceen todos estos killers mencionados, y no estoy hablando de perks u ofrendas que también tendrían que ser nerfeadas como el noed o dejando de lado el noed, el mori, que debería de poderse usar solo cuando los 5 motores están hechos o quitarlo de las ofrendas jugables, 1 de 2
78 Comments
NS Pikatu 14 May, 2024 @ 12:49pm 
Ni los romanos dejaron este legado
Karzar 12 May, 2021 @ 1:23pm 
fue una guía excelente e su día, la checkee en el 2017 y me sirvió muchísimo. Al día de hoy ciertos aspectos pueden resultar bastante útiles de aprender pero desafortunadamente está desactualizada en su mayoría
iEspecter 14 Jan, 2021 @ 4:56pm 
VALE ORO LEER TODO ESTO SOBRE TODO PARA ALGUIEN NUEVO
iLoveAlpacas 4 Jan, 2021 @ 5:42am 
Mucho texto pero ta wapo
brana111 18 Sep, 2020 @ 4:38pm 
Pasaron 3 años de esta guia y todavia hay survs llorando porque los killers tunnelean jaja si algo aprendes despues de estar algunas horas (no necesitas tener 1k para darte cuenta) es que no hay killers toxicos (si me vienen con los facecamperos son faciles de contrarrestar, y a medida que vas subiendo hay menos ya que esto no los beneficia en nada) pero si hay demasiados survs llorones, si pierden te lloran en el chat si ganan te hacen t-bag y se te rien en la cara al final. Lo unico de killer toxico que hay es que este gane y ponga ez, noobs, etc como primer mensaje al final, o que este pida nerfeos a diestra y siniestra a las perks de los survs, en la partida NO existen.
ImaginaryJester 28 Feb, 2020 @ 5:31am 
Tal como dijo cosmic, muy segado de un survivor que siempre culpa al killer de morir porque es o tunnelero, o campero etc. Si queres criticar a los killers perfecto, pero trata de mejor hacer una autocritica de los survivors, los cuales bastante toxicos son. Por otro lado buena guia sacando lo antes comentado.
maigus 22 Jan, 2020 @ 10:19pm 
Excelente.
Kido 5 Jan, 2020 @ 10:50am 
Buena guía, aunque le faltan cosas por agregar como dijo CosmicGuy, aprendí de ella, muchas veces me iba a sabotear ganchos y reparar generadores pero no sabia en cuanto tiempo se regeneraban los ganchos tras ser saboteados, de gran ayuda <3
Valsteir 23 Nov, 2019 @ 10:25am 
Es una guía muy completa pero demasiado sesgada de main survivor, eso no quiere decir que esté mala, muy al contrario, pero se nota mucho. No todos los killers son "baby survivor", como la guía sugiere. Por otro lado, es genial que te hayas dado el tiempo de escribir una guía tan extensa y llena de información.
ꕔ Sh1roneko 22 Aug, 2019 @ 9:49am 
"El Payaso / Kenneth Chase:
Es un Spamero de botellas sin penalización, una Cazadora con velocidad de Trampero, injusto y roto."... Esta es una descripción bastante mala que tiene poco que ver con la realidad, no puedes spamear botellas, solo tiene 4 botellas, para recargar pasa por una animación super lenta que lo realentiza enormemente y le inpide atacar, ademas las botellas al contrario que la cazadora no hieren a los supervivientes excepto con ciertas mejoras rosas y para darles no puedes disparar en linea recta como la cazadora, sino que sus botellas hacen un arco asi que mejor que tengas experiencia en shooters calculando la caida de bala y cosas por el estilo o no acertaras ni una botella, de hecho las botellas no hacen nada mas que relentizar un poco al superviviente y hacerle ver una nuve de colores bonitos, su arma principal es una navaja en miniatura que da mas risa que miedo y necesitas apuñalar 2 veces igual que los killers de tier bajo.