Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
I added the selection square and fixed the Norse Citadel. BTW, 4 DCL files were enough, you don't need a DCL for every animation.
If you find some time I have a bug fix for you: Non-eggy Citadels currently have no selection border. Duplicate modelsfx\sfx e citadel.dcl 13 times and rename to your 13 models\name.brg files.
There's also one more bug: The Norse Citadel's hitpoint bar is way too low and "hides" between the roofs. I don't know how to fix that, would be much appreciated.
As for the tech improvement idea, I'll look into it.