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6.2 hrs on record
种田系统还是有一定可玩度的,可惜还是有点单调。比较大的希望是可以多几个宠物以及最好把某些宠物带回家。最让我难受的是村民的任务完成后几乎不给奖励,而且还会直接结束当天,没有新手记得没有种好当天田消耗完体力不建议去找村民交任务。传送功能可圈可点,消耗三十体力后期也不算什么,难受的是要看一段很长时间cg,有时候采矿时间还没传送时间长。
Posted 4 May, 2023.
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123.6 hrs on record (119.2 hrs at review time)
只狼 最极致的战斗乐趣
宫崎英高被称为为游戏制作之神,或许过誉却也贴切。战斗永远是动作游戏最令人兴奋为之着迷的元素之一,宫崎英高将战斗做到极致,无论是碎片化的剧情叙述或是优美的配乐,都为极致的战斗而服务。抛弃繁琐的技能武器培养,将敌人与玩家的战斗放在刹那间刀光剑影的交错转换中。只狼与宫崎英高的魂系作品不同,抛弃精力条和武器装备,只保留少数仅转换攻击方式而较难影响战斗结果的武技,强化并强调弹反的重要性,并由此衍生出众多boss。这一系列对核心战斗系统的改变,将玩家与boss的放在了平等的位置,并非永远是boss对玩家的压制,而在攻守之间不断切换。与黑魂中我体验到宏伟的挑战boss的史诗感不同。只狼则是忍者与各种各样的武士剑客的生死交锋。
与其在各种各样的复杂机制之间平衡,培养角色,我相信许多人都会和我做出一样的选择,打开只狼,用一把刀,挑战整个苇名的强者。
Posted 17 April, 2023.
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1.5 hrs on record
拣爱 意难平
拣爱没有多么精致的画面,多么复杂的操作,多么庞大的体量。但它切切实实的做好了一件事,它讲好了一个故事,并且把这个故事讲到了玩家心中。游戏是交互性艺术,作者利用巧妙的交互设计让玩家与主人公共情,为了与她共奏反复练习钢琴,走在放学路上抵抗诱惑日复一日坚持为她存钱买礼物,那句苦涩纠结却又不得不说的分手。这些都可以是一个简简单单的分支选项,但是作者在其中加入了贴切这些感情的设计,于是玩家有了一点矫情的时间去勾起那份也存在在ta心中的情感。
他讲好了故事,并让我久久难忘怀,这就足够了。
Posted 9 April, 2023. Last edited 9 April, 2023.
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40.2 hrs on record
茉子!女仆忍者什么的太棒了
Posted 18 January, 2023. Last edited 12 July, 2023.
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53.8 hrs on record
逆转裁判或许不是一款文字游戏。在游玩二代三代的案子时说实话,我觉得推理举证上有很多不合理的地方,但是我仍旧推荐这款游戏,因为或许它真的是一个战斗游戏,有血条有道具,boss还有各种阶段,作为战斗游戏来看它真的五脏俱全,而且最重要的是打击感太丰富了。最忘不了的就是御剑与成步堂对决时的连环异议,还有冥的皮鞭,歌德检察官的咖啡,以及证人在证词席上歇斯底里的样子(这样对于一个合格的律师好像不太好)。
游戏的推理思路主要在“逆转”,将思路逆转过来去还原案件,到最后我也没整明白逆转到底是怎么整。但我自己对逆转的理解是,相信我的委托人的清白,以此为基础,因为我的委托人没有犯下这件案件,所以证明我的委托人犯罪的证言或证据一定有问题。虽然这样的思路与游戏中的逆转有很大不同,但这是我在经历游戏中的许多案件后自己的一点经验,希望可以帮助你更好更自信的喊出那句一斤鸭梨!。
一定一定要把配音换成日文,指南里的好心人们都会及时补上补丁的,不要嫌麻烦,一斤鸭梨真的是灵魂!
Posted 2 January, 2023.
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71.6 hrs on record (64.1 hrs at review time)
首先是致敬吃喝不愁的live,他诠释何为一位真正的“玩家”。
我曾无数次看向星空,想象那里到底有着怎样的秘密,但究竟我的一生也无法探索那些未知的世界。但在深海迷航中,作者为我们创造了一片具有丰富的动植物类群,充满无尽新奇与惊险的蔚蓝海洋。每当我站在现实或游戏中的陆地上,看向那片平静而又波涛汹涌的海洋,我都会想起在这个星球上我那场震撼人心的求生之行,海面之下澎湃的生机。
同样浩瀚的海洋与太空相比,如果有什么不同,我想是洞穴。深海迷航中每一次的冒险都与洞穴相关,在复杂的洞穴之中迷路,或是跳进一个洞口,便涌现大量更加神奇也更加危险的生物类群,又或者在狭小而密闭的空间中一次次的探索,一个个新科技新生物的发现。我想这正是这次旅行如此令人心惊肉跳的原因。
时至今日,我仍然忘不了第一次去到那片蘑菇森林的震撼,它或许不是这个游戏最美丽或者最惊奇的地方,它仅仅是一个常见的基础地形,但是当夜幕降临,无数鱼群在其中遨游,我想,这就是生命,这就是生命的美丽。
Posted 2 January, 2023.
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3.9 hrs on record
烟火是一部优秀的游戏。
游戏也是一种艺术,游戏中汇集着多种感官感受并且具有互动性。烟火正用它出色的配乐,艺术化的叙事为我讲述了一个故事。我也沉浸其中无法自拔,久久意难平。我自己亲身体验游玩加上云游戏以及其他渠道,可以说已经在这两三年里将这个游戏经历三四遍。然而时至今日我仍会热泪盈眶为之感动。
在今后的日子里,可能我会忘记我玩这个游戏时都干了些什么,但我相信那种想要冲破牢笼般的生活和迷茫的未来的情感依旧会在我心中留存。还有时时萦绕脑海,让我一次又一次体验这个游戏的那句话:
我曾在井底仰望星空,如今我愿成为井中的梯子,帮助井底的每一个人。
Posted 26 December, 2022.
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0.7 hrs on record
苟卡,虽然你没有,但我还是想说,我曹似尼的马
Posted 22 December, 2022.
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38.1 hrs on record
原本买来给童年补票,顺带刷个全成就就当消磨时间。没想到一玩玩上瘾了每天打五六小时(可能因为我当年下载的pvz直接附带修改器,全程修改器通关)。总之又感受到一次这款经典游戏的魅力!
最强植物土豆雷,我永远吹爆土豆雷!
Posted 21 December, 2022.
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131.3 hrs on record (14.7 hrs at review time)
看3D不看蒂法,就像四大名著不看红楼梦,说明这个人文学造诣和自我修养不足,他理解不了这种内在的阳春白雪的高雅艺术,他只能看到外表的辞藻堆砌,参不透其中深‌​‌‌‌‌​‌‌‌‌‌‌​​‌‌‌​​‌‌奥的精神内核,他整个人的层次就卡在这里了,只能度过一个相对失败的人生。
Posted 17 December, 2022.
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