37
Products
reviewed
90
Products
in account

Recent reviews by gg.road.rr

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries
17 people found this review helpful
36.3 hrs on record
Киберкайф

Понятия «истины» и «добра» весьма субьективны, красота же универсальна.

The Ascent – top-down шутер с элементами RPG в сеттинге киберпанка, являющийся дебютом студии Neon Giant. Самое интересное то, что штат разработчиков состоит не из каких-то дилетантов, а из людей, которые когда-то приложили свою руку к очень известным мясным шутерам (Wolfenstein, DOOM, Bulletstorm). И это тут хорошо ощущается.

События игры разворачиваются в одной из Аркологий на планете Велес, которую контролирует мегакорпорация The Ascent Group, в далёком будущем. Играем мы за наёмника, который прибыл сюда в поисках лучшей доли и возможностей, но почти тут же стал незначительным винтиком в огромной машине. Как и практически все, кто сюда прилетает. Однако, помимо прочего, ситуация осложняется тем, что эта мегакорпорация внезапно объявляет себя банкротом и закрывается, а конкуренты развязывают настоящую войну за освободившееся место на рынке. По законам жанра герой становится центром всех событий. Вот только он не берёт ситуацию в свои руки, а наоборот, так и остаётся мальчиком на побегушках во власти уже другого заказчика. И под предводительством нового главаря вам предстоит разбираться со всем этим дер*мом.

У главного героя нет своего мнения и голоса, практически нет реплик. За него всё решают работодатели. Из-за этого футуристический сеттинг больше всего похож на Cyberpunk 2077, так как тут нет романтики, которая присутствует в дилогии «Бегущего по лезвию». The Ascent – это грязный, брутальный киберпанк, где человеческая жизнь ни во что не ставится, все гонятся за наркотой, киберимплантатами и являются лишь винтиками в машине больших корпораций. Поэтому обезличенность наёмника хорошо вписывается в атмосферу мира. Вообще лор в игре прописан отлично. Можно потратить достаточно много времени, читая историю мира, персонажей и описания различных организаций. Хоть разработчики и старались наполнить игру серьёзными темами, но они практически не получают никакого развития (многие вещи остаются недосказанными). Отчего связь между лорным наполнением и реальными игровыми событиями почти не ощущается. Сюжет служит лишь оправданием для перестрелок и путешествий по футуристическим закоулкам. Что, как по мне, странно. Может быть, разработчикам не хватило времени? Или же всё так и планировалось, чтобы подчеркнуть главного героя, как пешку этой системы? И что, нам необязательно знать всё об этом мире, а лор лишь служит просто введением и подоплекой к сражениям? Или, может, всё нам расскажут в продолжении, об котором говорит открытый финал? Но как бы то ни было, главная ставка всё же была сделана на геймплей и визуальный стиль.

Геймплейно The Ascent делает наибольшее внимание на боевую систему, как и принято в top-down шутерах. Она получилась динамичной, брутальной, и реализована она так, чтобы сражаться было интересно до самого финала. В следствии этого арсенал у игры будь здоров. Огромное количество пушек разного типа. Их можно улучшать у специальных NPC в обмен на детали. Дополняют пушки достаточное количество имплантов и аугментаций, которые фактически выполняют роль боевых умений. Благодаря этому ими интересно экспериментировать. Вооружившись имплантатами и большими пушками, можно превращаться толпы врагов (и не только) в кровавый фарш прямо на улицах. Что может быть лучше? Чтобы вы не заскучали от бесконечной стрельбы, игра регулярно пытается разнообразить процесс новыми типами врагов, а боссы же получились действительно интересными и запоминающимися. Иногда некоторые моменты могут даже поднапрячь ваши сладенькие булочки, особенно на максимальной сложности. Для исследования доступен небольшой полуоткрытый мир, забитый сундуками и побочными заданиями. И нужен только ради того, чтобы было куда сходить за новым лутом и прокачаться. Можно было обойтись и без него или хотя бы сделать более интересные допы, чтобы смотрелось органично. Однако парочка побочек с интересными мини-историями и темами всё же есть. Вдобавок иногда задалбывает беготня по миру, но не так критично, как пишут об этом некоторые. Доходит даже до абсурда, когда говорят, что игра состоит на 70% из беготни.

Графика и атмосфера тут впечатляющие. Это то, что в первую очередь продаёт вам эту игру. И для меня в том числе это стало одним из факторов для покупки. Хоть камера и фиксирована, но каждый кадр просто переполнен движением и мелкими деталями. Качество анимаций, свет, сочные эффекты и взрывы – просто вау! Видно, что на это ни сил, ни времени не жалели. Мрачные улицы залиты неоном, всюду разбросан мусор и валяется раскуроченная техника. Тела и мелкие объекты имеют свою физику. Повсюду десятки мирных персонажей на городских площадях и рынках, постоянное движение на заднем и переднем плане. Локации наполнены жизнью, и она тут очень даже ощущается. Можно послушать или поговорить со многими живыми существами и узнать что-то об том или ином событии. Я даже догадываюсь, ради чего был сделан этот полуоткрытый мир. Аж пересмотреть «Бегущего по лезвию» захотелось... Но атмосфера киберпанка была бы невозможной без адекватного саундтрека. С этим у игры также проблем нет. Хороши как боевые темы, так и эмбиент во время более спокойных этапов. В разгар боёв нога иногда сама дёргалась в такт.

Вердикт
The Ascent – хорошая игра с добротной боевой системой и потрясающим визуалом и атмосферой. При прохождении я получил немало кайфа. Наскучить вообще не успела, да и не должна, так как с лёгкостью можно пройти за 30 часов. Да, игра не идеальна. Брать её ради сюжета и полуоткрытого мира точно не стоит. Neon Giant – большие молодцы, учитывая то, что игру разрабатывало всего 12 человек. В общем, рекомендую. Особенно любителям киберпанка и top-down шутеров.
Оценка 00111000 00101111 00110001 00110000
Posted 13 October, 2024. Last edited 13 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
28.4 hrs on record
Semper с*ка Fi

Враг моего врага – мой друг.

House of Ashes – игра в жанре интерактивного кино, являющееся третьей частью антологии The Dark Pictures. Supermassive Games стоит отдать должное: каждая игра в антологии не похожа на другие. Разработчики смело экспериментируют с сеттингом, жанром и сюжетом. Если первая часть была чем-то приближенным к слэшерам, вторая являлась психологическим триллером, то третья получилась научно-фантастическим боевиком. Первоначально я отнёсся со скепсисом к тому, что разработчики добавили в игру монстров, так как в предыдущих частях всё объяснялось логически и ничего подобного не было (за исключением Хранителя, который сам по себе является чем-то мистическим). Но если разобраться, концепция, как узнаётся инопланетян, вполне логичная и правдоподобная. Так что в этом ничего плохого нет (это ж не мистика). Во-первых, разработчики продолжают следовать своей традиции. Во-вторых, добавление внеземной формы жизни расширяет пространство для многочисленных теорий про этот загадочный мир игры и позволяет написать больше историй. Камон инопланетная жизнь существует с 99% вероятностью. Но никого не осуждаю, если вам это не понравилось. Поэтому это и антология, что что-то может нравится, а что-то нет.

История разворачивается во время войны в Ираке 2003 года. В разгар которой объединённую группу морпехов, ЦРУ и ВВС США отправляют на поиски секретного хранилища Саддама Хусейна. Вполне ожидаемо никакой лаборатории они не находят. Но в ходе перестрелки с иракскими войсками военные проваливаются в затерянный храм Нарам-Сина – проклятого, как гласят легенды, царя Аккада. Последние минуты которого были показаны в прологе. Группе американцев предстоит продолжить бой с выжившими солдатами иракской армии и чем-то ещё более опасным. Фоном развивается история предыдущей группы, которая посещала руины ещё в 40-х. Причём не в текстовых записках (хотя они тоже, конечно, есть), а в псевдодокументальных роликах с закадровым голосом. Тексты для видео написаны в духе Лавкрафта и прекрасно справляются со своей ролью – создают интригу и даже иногда нагоняют страха. Отличное нововведение, разбавляющие чтение записок. Основная фабула сюжета сводится к тезису «враг моего врага – мой друг», если не брать в счёт спасение от монстров. Однако вдобавок игра затрагивает и другие темы, связанные с войной. Почти каждая резонирует с определённым героем и заставляет поразмышлять.

Уже по традиции, непосредственно игровых персонажей пятеро – это четверо американцев (офицер ЦРУ Рейчел Кинг, полковник ВВС США Эрик Кинг, лейтенант Джейсон Колчек, сержант Ник Кей) и один иракский военный (лейтенант Салим Осман). Герои получились простыми и стереотипными, но всё равно запоминающимися, и их не хочется терять. У каждого есть небольшая предыстория, которая раскрывается по мере развития сюжета. Также между ними чувствуется химия, но не у всех. Хоть система взаимотноошений между персонажами была и в прошлых частях, но в House of Ashes она воспринимается наиболее убедительно (можно сказать, она практически достигла идеала). Даже не нужный, как кажется изначально, «любовный треугольник» переплетается с остальными сюжетными линиями персонажей и помогает лучше раскрыть их характеры. Среди них вы найдёте своих фаворитов. Думаю, в вашем списке обязательно будет Салим. Как по мне, самый сильный персонаж всей истории. В целом история получилась хорошей, но она заметно уступает той, что была в Little Hope. Интриги и сюжетных поворотов почти нет. Одна из единственных интриг – это то, кем на самом деле являются монстры. Сначала кажется, что это демоны, потом кто-то ещё, и практически в финале все карты вываливаются на стол (жаль только, что она остаётся недосказанной). Но этого здесь и не надо. Ставка делается совершенно на другое. Это ж всё-таки боевик, а не психологический триллер. Не ради этого в них играют или смотрят.

Про геймплей расписывать не вижу смысла. Подмечу только некоторые вещи и изменения. House of Ashes развивается динамичнее прошлых частей. Игра часто меняет действующих лиц и постоянно поднимает напряжение за счет новых опасностей. Темп игры серьезно возрос. Экшен-сцен много, и выглядят они здорово. Первая проба сделать боевик вышла хорошей. Вариативность вернулась к уровню первой части, то есть стала лучше. Моментами даже превзошла. Здесь не надо гадать, какой вариант приведёт к лучшему финалу, а просто подумать логически. При этом некоторые решения герои принимают самостоятельно, отталкиваясь от характера и отношений. Если вы грубите, ведёте себя эгоистично и считаете всех вокруг врагами, однажды это может аукнуться, а вы и поделать ничего не сможете. Ещё один плюс усовершенствованной системы взаимоотношений. Вдобавок в эпизодах с исследованием уровней камера стала свободной. Рассматривать и исследовать локации стало удобнее. Крути камеру сколько хочешь.

В графике студия сделали шаг вперёд. В некоторые моменты картинка чуть ли не фотореалистична. Освещение, качество текстур, пот на лице и другое – всё это выполнено на высшем уровне, но местами всё равно просачивается эффект «зловещей долины». Местность красиво нарисована. Есть много мест, где свет пробивается сквозь щели. Множество ламп и фонарей создают приятную игру света и теней, подчеркивая неровности каменных стен. Сеттинг – нечто отдельно прекрасное. Supermassive Games взяли пласт мифологии Древней Месопотамии, добавили немного Лавкрафта, «Чужого» и «Хищника». И благодаря этому получили какую-то свою изюминку. Последняя локация особенно шикарна. Атмосфера присутствует и не плохо работает, но не так сильно, как в предыдущем проекте. Пугалок нету, но как мне кажется, это именно тут наоборот хорошо. К тому же хочется отметить монстров. Разработчикам удалось сделать нечто уникальное и не похожее на других чудищ. Вообще у них огромный талант в создании различных тварей. Саундтрек, как и в предыдущих частях, хорошо дополняет картину. Отдельно стоит упомянуть и про мат. От него улыбка сама появляется на лице и благодаря ему передаётся весь спектр эмоций. Как же всё-таки шикарно он вписывается в игры. Те, кому он не нравится, простите, идите на**й. Когда же вы поймёте, что в нём ничего плохого нет. Режимы остались те же.

Вердикт
House of Ashes – отличный научно-фантастический боевик. С каждой новой частью антологии Supermassive Games совершенствуется. Система взаимоотношений почти достигла своего апогея, геймплей стал комфортнее, вариативность и графика также улучшились. Да, в плане сюжета и атмосферы игра стала слабее. Но здесь жанр иной. Конечно, можно было сделать что-то оригинальное, но на это ушло бы больше времени. На то это и антология. У каждой игры свои плюсы и минусы. Однако это не повод совсем забывать про важные составляющие. Как по мне, вторая и третья часть находятся наравне друг с другом. Рекомендую.
Оценка 9/10
Posted 6 July, 2024. Last edited 6 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
21.9 hrs on record
Маленькая надежда

Лучше победить себя, чем выиграть тысячи сражений...

Little Hope – игра в жанре интерактивного кино, являющееся второй частью антологии The Dark Pictures. После прохождение первой игры от Supermassive Games, а именно Man of Medan, я остался очень доволен этим новым экспириенсом. Поэтому я практически сразу приступил к следующему проекту студии. Игра очень сильно отличается от той же Man of Medan как сюжетом и атмосферой, так и жанром. Но в этом и есть весь смысл антологий. Истории не должны быть похожи друг на друга.

Если в Man of Medan разработчиками была взята за основу легенда о корабле-призраке Ourang Medan. То в случае с Little Hope они поступили тоже подобным образом, только теперь для игры они взяли реальные исторические события под названием «‎Салемские процессы над ведьмами», которые проходили в конце 17-го века. Это одна из самых крупных «охот» в истории США, а заодно показательный пример массовой истерии среди населения общин. В Европе к этому времени практика охоты на ведьм уже уходила как явление, а вот на противоположном континенте она разгорелась ярким пламенем. Крайне религиозные люди в те времена спокойно могли списать всякие странные явления на соседа, занимающегося колдовством, а то и специально оговорить его в надежде получить клочок чужой земли. Тогда чуть более чем за год в колдовстве и пособничестве дьяволу обвинили более двухсот человек, из которых тридцать были признаны виновными, после чего лишены жизни различными изощрёнными методами. Эти события сильно запали в головы людей. И вот мимо этого интереснейшего исторического явления не смогли пройти разработчики. Они взяли Салемские процессы над ведьмами за основу, немного их изменили, и на этом построили вторую игру серии. События будут происходить в покинутом городе призраке под названием Литтл Хоуп. Как раз таки побочная сюжетная линия будет протекать в эти времена и подаваться в виде небольших вставок по ходу основного рассказа.

История повествует о студенческой группе, которая отправилась на экскурсию, но по воле случая, маршрут оказывается перекрыт. Водитель, перенаправив автобус по объездному пути, не замечает резко появившуюся на дороге девочку, что приводит к аварии. Все участники выживают, однако водитель куда-то пропал. Объединившись, группа принимает решение самостоятельно найти помощь в маленьком городке, окутанным мистическим туманом, за пределы которого им так просто не выйти. Кроме этого, их начинают преследовать изуродованные демоны прошлого, стремящиеся забрать всё и вся в пучину отчаяния. Однако ко всему этому, в тех видениях, про которые я говорил, герои с удивлением также будут узнавать себя. Да и вообще многие жители этого города будут похожи на них. И вот во всём этом предстоит разобраться. Но теперь разработчики лишь аккуратно намекают на то, что на самом деле происходит в Литтл Хоуп. В большей степени они путают игрока большим количеством вещей, но в то же время эти вещи после прохождения истории, наоборот, будут дополнять события. И финальный твист вас приятно удивит. В отличие от предшественницы, удалось сохранить интригу до конца, и это является огромным плюсом. Студенты и профессор получились менее проработанными, но в этом также заключается весь смысл, так как они лишь ширма всего происходящего. Подтекста в сюжете достаточно много, и за счёт этого проявляется большая недосказанность. Но, как мне кажется, это поддаёт больше тем для предположений и рассуждений после прохождения всей игры. Не понимаю людей, которые жалуются на концовку...

Структура геймплейя такая же, как и в Man of Medan. Взаимоотношения играют важную роль. С выбором ответов в диалогах у персонажа могут развиваться определенные черты характера и изменяться отношения с персонажами. Это повлияет на их ответы в последующих разговорах и поведение в определенных ситуациях. По сравнению с предыдущей игрой механика стала лучше. Как и в прошлой игре, в диалогах есть три вида ответа: молчание, путь сердца и путь разума. И их также нужно использовать в плюс-минус одинаковом количестве. В остальное время предлагается идти прямо и исследовать небольшие локации. Попутно собирая секреты, которые будут рассказывать про две временные линии (за сбор всех откроются два комикса), и картины, которые будут показывать ближайшее будущее. В плане вариативности проект стал небольшим шагом назад. В Man of Medan даже несущественные решения, принятые несколько часов назад, могли здорово аукнуться в самый неподходящий момент. В Little Hope же все важные решения принимаются в последней трети игры. Уже в первом прохождении не составит труда сохранить в живых всю группу. Переиграть полностью игру вам захочется лишь раз, чтобы посмотреть на всю историю под другим углом. В остальном же большую часть времени вы будете переигрывать последнюю треть игры. Но, возможно, как мне кажется, этот шаг назад обусловлен сутью всей истории, которая как бы не позволяет сделать больше вариантов для реиграбельности. Кто прошёл игру, тот поймёт, о чём я говорю.

Графика всё так же красива. Окружение теперь стало более насыщенным. Скримеры пугают только в самом начале, потом же они из себя ничего представлять не будут. А всё из-за того, что они происходят сугубо в кат-сценах при переходах во времена 17-го века, а также однотипны. Однако игра нагоняет страх не только банальными скримерами, но и своей жуткой атмосферой. Обречённость и заброшенность, прогнившие от вечной сырости деревянные дома, ржавые ограждения, поскрипывающие на ветру, таинственные шорохи и странные силуэты из тёмных углов, а также гнетущий туман создают отличную зловещую атмосферу. И она в действительности жутковатая. Проходя игру ночью, по телу время от времени бегали мурашки, хотя я не такой впечатлительный. Вдобавок добавляют жути демоны. Каждый из них получился в меру уникальным. Над каждым разработчики проделали отличную работу. Им удалось сделать абсолютно разнообразную нечисть, каждая из которых пытается прикончить главных героев своим уникальным способом. И эти демоны вызывают лишь только отвращение. Разработчики очень хорошо вдохновились Silent Hill и «Ведьмой из Блэр». Саундтрек приятно дополняет картину. Режимы совместной игры остались те же: «киновечеринка» и онлайн кооператив. Про них расписывать не вижу смысла.

Вердикт
Little Hope – отличный психологический триллер с элементами хоррора. Разработчики провели неплохую работу над ошибками. Интригу не сливают в самом начале, исследование локаций приобрело большую ценность. Да, эта игра не обладает такой поразительной вариативностью, как первая часть, но в то же самое время история и атмосфера компенсируют это. Да и сама история намного интересная и глубокая. Даже после завершения она оставляет много пространства для размышлений. Вторая часть точно превзошла свою предшественницу и запала мне в душу. Рекомендую.
Оценка 9/10
Posted 29 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
22.4 hrs on record
Человек из Медана

My echo, my shadow, and me...

Man of Medan – игра в жанре интерактивного кино, являющееся первой частью антологии The Dark Pictures. Честно говоря, игры от Supermassive Games прошли меня стороной, а зря. Я никогда не играл ни в одну игру от этой студии до этого момента, так что сравнивать особо не с чем, если не брать в счёт другое интерактивное кинцо. Но вот, устав от больших проектов, руки дошли и до них. Таким образом, мне было вдвойне интересно пройти эту игру. Во-первых, увидеть новый интерактивный фильм, тем более в жанре хоррор, а в этом направлении я не проходил ещё их. Во-вторых, ознакомиться с творчеством британской студии.

История игры вдохновлена городской легендой о корабле-призраке Ourang Medan – голландском грузовом судне, якобы затонувшем в Малаккском проливе в 1940-ые годы, на котором при невыясненных обстоятельствах погиб весь его экипаж, а сигнал бедствия был вообще ужасного содержания. Инцидент с судном крайне плохо задокументирован и полон разногласий, в связи с чем весь рассказ можно считать простым вымыслом. Начиная от даты и деталей произошедшего и заканчивая версиями, которых куева туча, что там случилось на самом деле. Например, одна из теорий о том, что во всем виновата некая немецкая подводная лодка, которая пиратствовала в Тихом океане после окончания Второй Мировой войны. И вот одну из таких версий разработчики взяли за основу для своей игры. Рассказ начинается с предыстории, в которой мы как раз и наблюдаем эту странную «трагедию». Затем повествование переносит игрока в основную сюжетную линию, которая разворачивается в 2019 году. В центре действия группа из четверых друзей-дайверов, которые решили нанять опытного морехода для прогулки в открытое море, чтобы отдохнуть и понырять. Поначалу всё идёт хорошо, пока к их катеру не приплывают пираты, решившие захватить друзей и требовать выкуп. Спустя какое-то время их лодку прибивает к заброшенному судну. Будучи лишенными выбора, им приходится ступить на борт этого корабля и вот тут начинается самое веселое. Также попутно рассказываются детали истории той ночи, которая произошла на этом корабле в 1947 году, в виде записок. Их достаточно интересно собирать, так как хочется узнать подробности всего случившегося. А когда соберёте все секреты вы сможете открыть два комикса, которые наглядно покажут эти события.

Все пятеро персонажей, с которыми знакомит игра, представляют собой типичные архетипы подростков из любого слэшера: Алекс – качок; Брэд – ботан; Джулия – смелая девушка; Конрад – богатенький красавчик; капитан судна Флисс же выступает тем персонажем, который предупреждает всех ничего не трогать, но её никто не слушает. Вот только, в отличии от большинства слэшеров, персонажами успеваешь проникнуться и даже сопереживать им, ведь часто их характеры раскрываются с неожиданных сторон, отступая от штампованных образов. Вы обязательно найдёте своего любимчика. И вот, попав на этот корабль, вам придётся понять, что здесь происходит. Но вот только главная проблема в том, что разбираться то особо и не надо. Весь твист раскрывается в самом начале. Поэтому я выше и сказал, что через секреты вы будете узнавать только детали, так как основная фабула предыстории будет ясна. Всё это в совокупности изрядно подпорчивает впечатления от игры. Да, это не отменяет того факта, что все равно интересно узнавать про подробности произошедших событий. Но какой же бы шикарный твист получился в середине или под конец истории... Можно было бы вообще обойтись без пролога или показать всё более сумбурно. Но имеем то, что имеем.

Геймплей приблизительно такой же, как и в любом другом интерактивном фильме. Игра во многом полагается на взаимоотношения героев. От принятых вами решений зависит то, как персонажи будут относиться друг к другу, а это определяет развитие сюжета. Более того, ваши выборы влияют на эмоции персонажей, а на них, в свою очередь, основаны варианты ответов в диалогах. Первоначально кажется, что такая система, с одной стороны, очень даже прикольная, но потом понимаешь, как она недоработана. Так как игра просто даёт вам рандомные реплики, а в ответ на них награждает персонажа рандомными чертами характера. К примеру, выбрав реплику, которая как бы выражает заботу, вам дадут черту (эгоизм), а чуть позже – черту (альтруизм). Однако на это не сильно обращаешь внимания. В диалогах между героями, как правило, есть три варианта ответа: молчание, путь сердца и путь разума. Игра построена таким образом, чтобы все варианты использовались в плюс-минус одинаковом количестве. Также время от времени придётся контролировать сердцебиение, чтобы в особо напряжённые моменты не накликать на героя ещё больше бед. Довольно таки интересная фишка. В перерывах между общением вы будете перемещаться по локациям, искать активные предметы, изучать записки и искать картины. Найдя на локации картину и активировав её вы получите видение, в котором будет показан какой-то момент из дальнейшего прохождения. В свою очередь, стоит сказать и про вариативность, которая поразительна. Во многих других играх этого жанра (не во всех) маловато выборов, которые хоть как-то влияют на дальнейшие события. Особенно их практически нет в начале, так как это усложняет работу над сценарием. Поэтому разработчики зачастую идут на обман и делают лишь иллюзию вариативности, создавая парочку прям серьёзных ответвлений. Но в Man of Medan, благодаря небольшой продолжительности, разработчики смогли сконцентрироваться и создать одну из лучших нелинейностей в играх. Пройдя игру один раз, возникает непреодолимое желание пройти её ещё раз и ещё, и ещё... Я прошёл полностью игру четыре раза и очень много раз переигрывал отдельные главы. И каждый раз игра удивляла новыми сценами.

Графика приятная. Модели и анимации персонажей реализованы хорошо. Правда, постоянные подгрузки текстур слегка портят впечатление: от этой проблемы Unreal Engine 4 никуда не деться. Нагоняет страх игра по стандартной схеме: скримерами и тенями с громкой и внезапной музыкой. Нагнетающая атмосфера пугает, но не настолько, чтобы постоянно держать в напряжении. Хоть скримеры банальны, но, играя в одиночку, пару раз испугаться можно (по крайней мере, пару раз я дёрнулся). Саундтрек в целом хороший. Действительно веришь в то, что находишься на заброшенном корабле. В Man of Medan присутствует ещё совместная игра, представленная в виде двух режимов: «киновечеринка» и онлайн кооператив. Про второй ничего сказать не могу, так как пощупать не смог. В режиме же «киновечеринки» вы в компании ваших друзей садитесь перед одним телевизором и, передавая друг другу управление, отыгрываете своего персонажа. Ну и, конечно, напоследок нужно упомянуть слово об очень важной части этой истории – о Хранителе. Он даёт доступ вам вершить судьбу, а сам записывает результаты. После важных моментов в игре вы будете переноситься к нему в кабинет, где он будет обсуждать ваши решения (хвалить, посмеиваться и давать подсказки). Хранитель в исполнении Пипа Торренса надолго въедается в память. Вообще, идея сделать антологию игр, объединив общим персонажем – отличное решение. Сразу возникает интерес узнать всё больше и больше новых историй. Из-за этого их и любят.

Вердикт
Man of Medan – хороший интерактивный фильм, который вызывает желание проходить его много раз. Он неплохо выглядит, и ваши решения действительно на что-то влияют, заставляя вас думать и принимать эти самые решения взвешенно. Да, не совсем страшный, но его персонажи очаровывают, и хочется, дабы всё у них было хорошо. Огорчает только просраный твист, но это не сильно портит желание наблюдать за происходящим на экране. В целом я остался доволен первой опробованной игрой от Supermassive Games. С удовольствием в ближайшее время продолжу ознакомление, так как безумно интересно. Рекомендую.
Оценка 8/10
Posted 22 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
31 people found this review helpful
3 people found this review funny
13.4 hrs on record
Охотник за разумом

Может, ты в норме, а может, ты параноик...

In Sound Mind – это психологический хоррор с элементами шутера, разработанный We Create Stuff. Среди обилия инди-игр легко упустить стоящие оригинальные проекты. Даже лучшие из них могут затеряться в бесконечном списке Steam. Одной из таких игр является In Sound Mind, собравшая отличные отзывы, но слабо известная за рамками ограниченной аудитории. Но эта игра однозначно заслуживает внимания. До этого момента студия делала моды на Half-life 2 и Portal. Прежде всего, считаю должным сказать что это не хоррор, прям совершенно. Это скорее триллер. Сюжет сразу погружает нас в игровой мир, не давая четких пояснений о происходящем. Главный герой приходит в сознание внутри какого-то подвала и пытается найти выход. Далее начинается осмотр коридоров, чтение записок, странные телефонные звонки. Стандартный набор элементов, на которых строится почти каждый инди-хоррор. Но по мере развития повествования сюжет становится глубже. Выясняется, что протагонист является психотерапевтом Десмондом Уэльсом, которого преследует некто или нечто. Изучая эти сумрачные коридоры, находим кассеты с записями сеансов своих бывших пациентов, которые переносят нас в иные реальности. В игре несколько глав (реальностей), каждая посвящена определенному пациенту и его проблемам, и каждая из которых является самобытным миром, порожденным страхами и воспоминаниями пациента. Через аудиозаписи, записки и образы эти миры раскрывают историю конкретного человека и его страхов. И все это резонирует с историей главного героя, раскрывая нам новые детали. Сумасшествие является частой темой для представителей этого жанра, но авторы игры рассказывают несколько отдельных историй, умело связывая их воедино. Благодаря этому получается насыщенная глубокая история с эмоциональным финалом.

Игровой процесс напоминает типичную приключенческую игру. Мы изучаем запутанные локации, находим предметы и ключи, проникаем в новые зоны, иногда сражаемся с врагами и решаем головоломки. Игра удачно сочетает разные элементы, постоянно меняет обстановку, условия и задачи, обеспечивая новые впечатления. Загадки крайне разнообразны и многочисленны, а подход к визуальному оформлению достаточно креативен. Они не слишком сложны, чтобы вызвать раздражение и достаточно интересны, чтобы их хотелось разгадать. Боёвка в игре простенькая. Уничтожение противников, коих три вида, скорее выступает средством разбавления многочисленных головоломок. Изучая локации мы можем находить секреты, в виде таблеток. Они повышают герою различные характеристики. Каждый игровой этап является самостоятельным приключением. Каждая глава обладает своей вязкой атмосферой и выстроена вокруг противостояния какому-то пациенту, представленному в виде чудовища. Также игра каждый уровень добавляет новую механику, о которой не забывает до самого финала. Кроме того, игра наполнена множеством отсылок (к Alan Wake, своим собственным проектам и др).

Графика простая. Есть большие проработанные уровни, но отдельные локации сделаны грубо, многовато «мыла». Атмосфера какая-никакая присутствует. Музыку к игре написала известная музыкальная группа The Living Tombstone. Тут и очень атмосферный эмбиент, который идеально подходит к происходящему, и совершенно шикарные песни, представленные в виде пластинок, которые нужно собрать (всего их 6). Главный минус игры оптимизация. Для такого уровня графики желает оставлять лучшего. Игра сделана на старом добром Unity, и скажу честно такой выбор мне не до конца понятен. Почему не Unreal Engine 4? Часто происходили фризы, которые не были привязаны к конкретному месту.

Вердикт
In Sound Mind – это атмосферное приключение с добротным сюжетом, отличным саундтреком, хорошим геймплеем и простенькой графикой, но со слабой оптимизацией. Игра выглядит достойно. Отличный дебют студии. Надеюсь, что разработчики поняв ошибки, сделают следующую игру ещё лучше (и не на Unity). В общем, рекомендую.
Оценка 8/10
Posted 16 July, 2023. Last edited 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.0 hrs on record
Неоновое насилие x2

Хорошие времена не длятся долго.

Hotline Miami 2: Wrong Number — это 2D Top-Down экшен, разработанный Dennaton Games. Является продолжением предыдущей игры. Сюжет во второй части стал более запутанным. Действия будут происходить до, во время и после событий, изложенных в первой части. И всё это будет разбросанно не в хронологическом порядке, а-ля «Криминальное чтиво», только в гораздо большем объёме. Вам придется самостоятельно составлять картину происходящего, искать факты в обрывках диалогов, мелких деталях на уровнях, которые наполнены интерактивными предметами окружения, запоминать даты и имена. В общем, всё, как и в первой части, но только делать это более обдуманно, так как всего этого стало намного больше. Из-за всего этого в курить в происходящее с первого раза практически не представляется возможным. Только со второго-третьего раза вы сможете собрать всю головоломку воедино и узреть на самом деле очень интересную историю. Настоятельно не рекомендую смотреть объяснения сюжета, в разы больше удовольствия получите при сборе пазла.

Механика осталась прежней. Всё работает по тем же самым законам и управляется схожим образом. Однако принципиально изменён подход к устройству уровня и, как следствие, геймплею в целом. Несмотря на то, что визуально и стилистически ничего не изменилось, ощущается происходящее совершенно иначе. Теперь холодного оружия очень мало, в то время как огнестрельное разбросано на каждом углу. Локации стали просторными и нелинейными (в первой части при нажатии на Shift вы могли увидеть всю локацию, здесь только процентов 25). Из-за этого безостановочный игровой процесс превратился в осторожный и вдумчивый, что, как для меня является минусом. Врагов стало намного больше, случайностей и хаоса тоже. На протяжении всей игры вы будете играть за множество персонажей (13, если быть точным). Некоторые могут надевать только определенные маски, остальные обходятся без них. Одни спокойно пользуются всем набором доступного оружия, другие — только своим, третьи не хотят пачкаться в крови. Также в игре появились уровни сложности (нормальный и сложный (открывается после прохождения игры на нормале)). Ну и также забыл упомянуть про редактор уровней. В нём вы можете создавать свои уровни и играть в чужие, скаченные из мастерской стима. Могу подметить, что уровни, созданные фанатами, также очень интересно проходить, как и основную компанию.

Визуально игра выполнена ровно в той же манере, что и первая часть, разве что были добавлены некоторые спецэффекты, иногда вспыхивающие на внешнем фоне. Кроме того, в Hotline Miami 2 изрядно вырос уровень насилия за счет отрубленных голов, рук, ног и садистских добиваний. Саундтрек остался таким же шикарным.

Вердикт
Hotline Miami 2: Wrong Number — отличное продолжение, даже не смотря на то, что геймплей пошёл немного не в ту сторону. Более запутанный сюжет, бомбезный саундтрек, а также практически не изменившейся визуал компенсируют этот минус. Если зашла предыдущая часть, то и эта зайдёт. Рекомендую.
Оценка 9/10
Posted 12 July, 2023. Last edited 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.2 hrs on record
Неоновое насилие

Тебе нравится причинять людям боль?

Hotline Miami — это адреналиновый 2D Top-Down экшен, разработанный Dennaton Games. Ключевой особенностью игры является высокая сложность прохождения и наличие большого количества насилия. События игры разворачиваются в 1989 году. Сюжет игры рассказывает нам о Джекете (или Ричарде, персонажа не называют по имени) и Байкере, которые являются членами организации «50 благословений». На протяжении всей игры они выполняют заказы, каждый из которых представляет собой отдельную миссию. Сюжет подается через окружение, диалоги и телефонные звонки. История в игре запутанная, и каждый интерпретирует её по-разному, но настоятельно рекомендую пройти вторую часть. Она откроет глаза на многие вещи, которые были не досказаны в первой части, но сюжет от этого не станет проще. Он породит ещё больше запутанных теорий и домыслов. Этакий «Драйв» (коим разработчики вдохновлялись), «Старикам тут не место» и тп. Отдельно про тех, кто говорит, что сюжет здесь не главное. Это говорят в большинстве своём люди, которые не хотят разбираться в истории, а хотят чтобы им показали всё пальцем и провели за ручку.

Сюжет тут играет важную роль наравне с геймплейем. О нём и поговорим. Игра поделена на уровни, цель каждого из которых — ликвидировать всех врагов за минимальное время, стараясь составлять как можно большие цепочки убийств, используя оружие холодное или огнестрельное. Сложность игры требует от игрока точных движений, понимания принципа работы искусственного интеллекта и быстрой реакции, а также чуточку везения. Все персонажи (и главный герой тоже), кроме некоторых боссов умирают с одного попадания. После каждой смерти следует быстрый рестарт (вы его будите видеть очень часто, он станет вашим злейшим врагом) с последней контрольной точки. Постепенно, после пары десятков перезапусков, вырабатывается определенная стратегия. Перед каждой миссией вы можете выбрать себе маску (у каждой тут свой эффект). Также по уровням разбросаны секреты в виде букв, за сбор которых откроется секретная концовка.

Визуальный стиль и атмосфера отличные. У игры есть потрясающее чувство стиля. Но визуальный ряд не справился бы в одиночку, если бы не музыкальное сопровождение, которое стало культовым. Оно прекрасно передает атмосферу и задает боям высокий темп. Неон, музыка, адреналиновый геймплей и запутанный сюжет... Всё это есть и доставляет удовольствие.

Вердикт
Игра очень сильно затягивает в свой мир и не отпускает до самого конца. Радует своим геймплейем, запутанной историей, визуалом и отличным саундтреком. Да и создана она была всего лишь двумя людьми. Крайне рекомендую к ознакомлению.
Оценка 9/10
Posted 7 July, 2023. Last edited 16 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
53 people found this review helpful
1 person found this review funny
1
9.2 hrs on record
Путешествие лисы

Spirit of the North - приключенческая игра от третьего лица, разработанная Infuse Studio. Нетерпеливым геймерам будет тяжело задержаться в игре дольше, чем на полчаса, ведь в действительности это симулятор ходьбы. История подаётся без слов. Она начинается с прогулки по заснеженным горным хребтам. Мы в роли любопытствующей лисички находим тропу, отмеченную каменными сооружениями. Найти ответы нам помогает дух лисицы. Мы её встречаем в одном из некогда святых мест. Бестелесная спутница помогает нашему теплокровному герою преодолевать магические препятствия. Но в какой-то момент им мешают следы чего-то зловещего. Какая-то злая сила опутала живой край своими ядовитыми корнями. С этого момента герои во весь опор пускаются в сказочное путешествие, где им предстоит выяснить тайны сгинувшей культуры, а также исцелить северные земли от постигшей их напасти.

Геймплейно игра не предлагает ничего выдающегося. В игре присутствуют несложные головоломки, но есть и такие, которые заставят надолго задержаться в поисках способов их решения. Загадки часто используют большие пространства, что неплохо расширяет игровое сознание. Здесь нет подсказок в духе современных казуальных жвачек. Spirit of the North заставляет вспомнить игры старой школы в их аутентичном великолепии, где до всего надо было доходить самому. Важной частью также является платформинг. Во многих местах нужно не только понять, что нужно делать, но ловко и быстро пронестись через препятствия. Для этого пригодятся способности, такие как рывок, управление духом лисицы или зарядка энергией монументов, активирующих некие механизмы. Восполнять энергию можно при помощи специальных цветков.

Графика приятна глазу. Дизайн локаций отличный. На фоне играет великолепная инструментальная музыка, навеянная духом дикой природы Исландии. Она создаёт волшебную атмосферу манящего тайнами мира. Разработчики добились сильного погружения, где играющий может пребывать в медитативном состоянии.

https://steamproxy.com/sharedfiles/filedetails/?id=2968811227

Вердикт
Spirit of the North хорошо справляется с тем, чтобы поведать занимательную скандинавскую быль без слов. Чувство упоённости волшебством здесь достигается через чарующий саундтрек, искусный визуальный стиль и весёлые головоломки, от которых сложно оторваться. Рекомендую.
Оценка 8/10
Posted 3 May, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
2 people found this review funny
4.6 hrs on record
Антиутопия

Не Бог делает мир таким, а мы - люди.

Inside - это мрачный двухмерный платформер, разработанный Playdead. Игра является идейным наследником Limbo и содержит похожий игровой процесс и визуальный ряд. Даже темы здесь, на первый взгляд, поднимаются похожие. Но это лишь внешне. Внутри игра на Limbo совсем не похожа. Это путешествие куда более цельное и увлекательное, да и тяжелых мыслей после себя оставляет на порядок больше. Сюжет рассказывает о безымянном мальчишке, который должен спасти некую субстанцию. На протяжении всей игры он будет пробираться через различные опасности, чтобы добраться до цели. Как и в Limbo, вы не услышите и не прочитаете ни слова, но цельность и гармоничность сюжета от этого нисколько не пострадают. История плавно раскрывается через события, окружение и сам геймплей, не спеша и не спотыкаясь в ритме повествования. Сюжет оставляет массу пространства для различных догадок и толкований. Плюс ещё есть скрытая концовка, для открытия которой нужно собирать секреты.

Геймплейно перед нами типичный платформер, где главный герой может выполнять только простейшие действия: бегать, прыгать и хватать некоторые предметы. По части головоломок у студии виден ощутимый прогресс. Они стали более разнообразными. Ящиков и рычагов здесь, конечно, тоже много, но они обыграны куда интереснее. К тому же построенные на старых идеях задачки распределены по игре равномерно, и излишне долго заниматься одним и тем же не приходится. Всё так же много и загадок на скорость реакции, на время. Но и тут опять же больше интересных ситуаций. Из нововведений тут головоломки с управлением зомби, исследования на батискафе, а также участок с мощнейшей ударной волной. Физика осталась на высоком уровне.

В игре потрясающий визуальный стиль, который приобрёл объём и гнетущая антиутопическая атмосфера, чем-то напоминающая роман «1984». Эмбиент отличный.

Вердикт
Inside пробирает до дрожи, жонглируя спектром отрицательных эмоций - от жалости и отвращения до страха и нервного предвкушения. Игра помещает игрока в отталкивающий, но манящий жуткой и даже отвратительной тайной мир. А потом в течение трех-четырех часов дергает за ниточки, вызывающие одновременно и стремление побыстрее убраться куда подальше, и непреодолимое желание разобраться в том, что здесь происходит. Рекомендую.
Оценка 9/10
Posted 22 April, 2023. Last edited 17 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.7 hrs on record (7.7 hrs at review time)
Мрак

Не бойся тьмы, хоть и страшна на вид.

Limbo - это монохромный двухмерный платформер с элементами survival horror, разработанный датской студией Playdead. Лимб - термин, обозначавший состояние или место пребывания не попавших в рай душ, не являющееся адом или чистилищем. Согласно представлениям о лимбе, в нём пребывают души тех, кто не заслужил ада и вечных мук, но не может попасть в рай по независящим от него причинам. Считалось, что в лимбе пребывают души добродетельных людей и некрещёных младенцев. История рассказывает о неизвестном мальчике, очнувшемся где-то посреди леса. Его целью является найти свою сестру. На протяжении всего геймплея вам никак не подадут сюжет. Всё зависит от вашего восприятия окружающего мира, а также некоторых мелких деталей. Финал игры оставляет большой простор для толкований и домыслов. Геймлейно перед нами обычный платформер. На протяжении всей игры герой встречает множество противников. Как в виде существ, так и в виде предметов. К тому же паренёк мгновенно тонет в воде, плохо прыгает и вообще безоружен. Приходится брать интеллектом, ведь, по сути, вся Limbo - это большой набор садистских головоломок. Чтобы расколоть некоторые из них, необходим глазомер и отменная реакция. Конечно, если такая возможность есть. Игра регулярно разбавляет неспешное действо погонями и адреналиновыми моментами, когда земля в буквальном смысле уходит из-под ног. Головоломки здесь на каждом углу. Основа многих задачек - законы физики. Магниты, сообщающиеся сосуды, эксперименты с гравитацией и тд. Наравне с игровым процессом стоит атмосфера с завораживающим эмбиентом. Жуткая, мрачная, таинственная…

Вердикт. Limbo - удивительный платформер, который имеет свой уникальный философский подтекст. Даже если вы не фанат жанра, вероятнее всего получите удовольствие от этого приключения. В игре нет обучения, нет текста, мир и то, что в нем происходит, оставлены на рассуждение и воображение игрока. Рекомендую.
Оценка 8/10
Posted 17 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 37 entries