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Análises recentes de Heimai

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通关之后,稍作修改,有些地方体验确实不尽人意,甚至可以说是让人发烦躁,但是总体评价还是正面的
战斗方面:基础战斗75′,视角锁定,小怪缺少交互,还有巨物修脚综合症,虽说这些其他游戏多少也会有,但是黑神话里巨物太多了,基本都是打木桩,而且还是回合制,而且有的碰撞判断还有问题;后期(第四章之后)BOSS的数值有些夸张,我是那种把图舔干净了才会去打BOSS的玩家,容错还是太低;特别是游戏里的闪避一言难尽,其他游戏里闪避是分为两段,第一段滑步,第二段才是翻滚。而这里面只有翻滚,这就导致一是后摇极大,翻一次露一次破绽,二是容易拉开身位,很难触发完美闪避。到了第四章之后的boss,基本是一路滚+法术狗过去的,没有那种正面对决的立回感。
但是另一方面,演出效果和rpg系统95‘,游戏的rpg系统,以及BOSS的种类数量还有相关的史诗级演出动画都是加分项。法术化身很花哨,BOSS的投技动画也很多,视觉体验上算顶级了,但是BOSS人手一个投技真的很烦有时候
综合一下给82-85吧,毕竟演出只能用来看,交互性才是游戏的底层核心,主要还是有些数值不合理
剧情方面:目前完整的体验了剧情,演出中上水平,即便面部表情的生动性和战神5,荒野大镖客2相比还略显逊色,但完全不影响观感的流畅度。台词有小说里人物说话的味道。在叙事上,故事的讲述较为隐晦,虽然有丰富的演出,但要想弄清楚事情的来龙去脉还得通过影神图,这一点,害,我还是喜欢平铺直叙,不喜欢自己脑补。说到影神图是一个加分项,每一个出现在你面前的妖怪都有一个自己的小故事,且叙事口吻类似志怪聊斋。
感觉85比较合理。主要是这碎片化到后面就碎一地了,前三章还是不错的
优化方面:目前只能说还有很大提升空间,但是比起卧龙的首发优化好了不知道多少,最起码笔记本3050ti都能玩的下去。4060笔记本开启dlss和帧生成后边缘会有鬼影。目前我一个bug没遇到。不过优化这个东西还可以后续跟进,不像玩法已经定下来了。给75',对体验负面影响有,但不大。
另外说下迷路和空气墙这件事:往坏处讲就是啥引导不做,很容易错过支线,宝箱,迷路,这些带来的负反馈太多;往好处说就是增加真实感,让玩家身临其境。第一次体验往往是前者大于后者。我觉得这个可以和战神4的解谜要素类比,战神4的解密可以说是劝退了很多人,你可以说他很恶心,也可以说是增加了趣味性,舒缓了战斗的节奏。但是不管怎么样,这些体验一般都是集中在一周目初见的时候的。到了多周目,解密早就烂熟于心,同样的,对于黑神话,对地图熟悉之后,就不存在什么迷路的问题,但是真实感依然存在,我觉得不算扣分项。
还有就是整部游戏文化气息爆表了。UI设计用的词都是那种原著里的词,什么神通,行囊,缩地,比起其他游戏里的技能,背包,传送,确实独具一格
综上所述,给95'有点过分,85-88合理,希望下一部能做的更好
Publicado a 20 de Agosto de 2024. Última alteração: 26 de Agosto de 2024.
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34.7 hrs em registo (21.4 horas no momento da análise)
太棒了,中国功夫!
Publicado a 2 de Abril de 2023.
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24.8 hrs em registo (23.8 horas no momento da análise)
**优化+**战斗系统,要rpg有啥用,就一个化解,单调且重复*****这么贵是谁给你的自信
Publicado a 28 de Março de 2023.
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357.5 hrs em registo (172.2 horas no momento da análise)
目前玩过的最好的arpg,一镜到底的演出第一次看十分震撼,跟肩视角代入感强烈,下限高,上限也高的战斗系统恰到好处,美中不足的地方在于第一次接触跟肩视角的不适应以及有点恶心的解谜(建议直接查攻略),多周目就可以忽略解谜了
Publicado a 17 de Março de 2023.
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14.9 hrs em registo
不错不错,艺术品,只不过玩完之后后劲太足,容易对其他游戏失去兴趣
Publicado a 6 de Janeiro de 2023. Última alteração: 6 de Janeiro de 2023.
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31.1 hrs em registo (7.1 horas no momento da análise)
非常适合手残党,很简单
Publicado a 17 de Março de 2022.
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