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Останні рецензії користувача 八奈见杏菜

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Людей вважають цю рецензію корисною: 3
26.2 год. загалом
虽然音乐和演出都不错,而且尤菲DLC的质量非常棒,但游戏前中期无聊的关卡和支线体验以及遭遇的严重性能问题让我只好给它打差评。如果只是因为蒂法而想入坑的话,我只能说:人生很宝贵,请不要把时间浪费在这种游戏上
Додано 14 січня.
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54.5 год. загалом
只能算是中评吧,是个还不错的游戏,可惜不是我的菜。第一次接触JRPG,作为动漫爱好者和叙事驱动游戏的爱好者,尽管王道叙事、某些支线和迷宫给了我一些出乎意料的触动,这部作品确实让我失望了。
首先来到战场的就是:糟糕的游戏画面!没想到到2024年还能玩上如此复古的RPG,泪目了。不仅是材质抗锯齿的拉胯,光影也是根本没有,人物时刻处于一种诡异的光照下。动作也是拉胯至极,开门和跳跃的僵硬完全超出了我的理解范围。以至于玩这个游戏每时每刻都在期待下一个剧情是2D动画播片而不是幽默的3D演出。最重要的是,画面拉低了美术的上限,纵使你三大都城设计的再宏伟,在这个画面下也有一种复古的难绷感。
没来得及为画面哀悼,接下来感到战场的是:开放世界节奏问题。把日程与开放世界结合起来,看起来很有搞头,但首先说结论,这个开放世界,完全不合格。在几大主城区,内容量太少,自由度低得可怜,以至于后面根本不想逛街。即使是随便填充几个小游戏都可以,但是除了小镇和海城有俩试胆的小游戏之外,没有任何互动点,在日程最后几天,我把所有能干的事情都干完了,只能无聊地天天睡觉,体验糟糕至极。再说这个日程主线系统,节奏安排明显有问题,到了山岳城,剧情仿佛按下快车键,主要人物光速下线,最离谱的是,在山岳城完全不给你留自由活动时间,就是为了保证日程系统的合理性,每天都是强制的主线任务,什么?你说你想打支线?不可能,日程就是这么安排的。所以可以说,就是这个日程系统打乱了开放世界任务的自由度,当然,这种开放世界方式也会有人喜欢,毕竟“JRPG就是这样的”,只能说不对我的胃口罢了。
以上都是小问题,最重量级的,玩这个游戏时时刻刻感受到Atlus对皇家版的渴望,从福登光速下线,草草略过的魔法学院,到女性人物coop最后那相当于明示的暗示,暗喻幻想有太多没有做完的东西,以后肯定会出皇家版再圈一次钱,Atlus吃相可见一斑。当然要是真出了我肯定还会买,毕竟我确实很喜欢这个故事。
除此以外,这个游戏的战斗,龙神迷宫,故事,都是我很喜欢的,虽然这个游戏让我知道了自己并非JRPG的受众,但如果真出续作的话,我可能还是会买,幻想能否改变现实?这部游戏或许就是答案。
Додано 31 грудня 2024 р.. Востаннє відредаговано 14 січня.
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7.7 год. загалом (4.3 год на момент рецензування)
这款游戏用的是三渲二的美术风格,模型可爱流畅,视觉效果和风格设计都十分出色,更别说2D,3D,2.5D画面的切换了。而且米塔们都很可爱!
玩法方面非常丰富,可以说每一章都有一个完全不同的玩法风格。由于是完全线性的流程,可以充分感受到制作人在流程设计方面的巧思,关卡其实非常简单,但营造的氛围感其实是一流的,虽然有大量的素材复用也不会感到无聊,里面还有很多小游戏之类的东西来填充内容。
故事方面还算不错,重要角色刻画的还不错,结局和主菜单的无缝衔接挺有意思,跟底特律变人有点像。这游戏还有多结局,好些服装和卡带明天再打一遍。
总之就是一款解谜类神作。不仅有很高重玩价值,据说作者还要继续更新,狠狠期待了!
Додано 19 грудня 2024 р..
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300.0 год. загалом (173.5 год на момент рецензування)
我说真的,怪物猎人有什么好玩的?各种反人类机制,磨磨唧唧的采集脚印推主线方法,意义不明的钩爪系统;本体防卫队套装数值超模几乎没有难度就能通关,冰原数值又是逆天,个个都是多动症,全都是粪怪;主线通关之后每天就只剩下刷珠子,刷材料,一遍又一遍地打同一只怪……这样一款旧世代的游戏,怎么现在日活还是几万人?
也许这款游戏有很多逆天机制。但一步一步追寻龙的足迹时,竟然有一种独特的沉浸感;当你成功勾到龙的头上,打出一个漂亮的全弹发射时,真的是一份独一无二的体验。
也许冰原的怪个个都是逆天。但当你大剑真蓄停龙车,太刀登龙完美打出头部破坏,虫棍操虫甩出一条完美的曲线时,你就会明白为什么卡普空会被叫做动作天尊。它没有华丽无比的炫酷动作,但是刀刀都有打击感,刀刀都有交互,市面上没有任何竞品能与之匹敌。
也许通关后,只能一遍一遍打同一只怪,只能无聊地刷珠子。但是在你和朋友们联机,毫无配合,欣赏各自的迷惑操作,大喊着“这下看懂了”的时候,你就会明白什么才是乐趣所在;有一天,你会击败黑龙,超越带过自己的天尊们,那时候,黑龙套的描述就是你完美的体现“继承”“超越”。
在mr100的时候,你会接到最后一个任务:“与心爱的你行至世界尽头”,当你完成它,听到aibo对你说:“不愧是苍蓝星”的时候,也许会感慨吧,也许会回顾你与朋友们在这款游戏中度过的时光吧。就像这最后一个任务的名字一样,你也许会说:“我们可要玩一辈子怪物猎人啊!”
满分神作,名不虚传。
Додано 4 грудня 2024 р..
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91.8 год. загалом (87.2 год на момент рецензування)
如果让我用四个字来形容这个游戏,那就是:“超越想象”,在我玩到之前,我贫瘠的想象力根本无法想象出这部伟大的游戏。这绝对是我玩到过最棒的游戏,是我最爱的游戏,而且我怀疑未来10年会不会再有游戏能够超越它。刚开始玩的时候,我迷迷糊糊搞不懂战斗系统,人物跑步慢的捉急,地图大,任务多,根本不知道该去哪里。但随着游戏的进行,所有的无所适从慢慢转化为了无穷的乐趣。
我从来想不到回合制战斗居然这么有趣,从来想不到战斗系统原来可以这么有深度,环境因素千变万化,每场战斗都截然不同,在战斗中苦思冥想突然发现破局之道的一瞬间真的太爽了,得益于超高的自由度,玩家也永远可以整出来一些花活(比如经典的打不过就在开战前悄悄把几百个火药桶堆满场地)。
我从来想不到探索原来可以这么充满乐趣,从来想不到自由度原来可以这么高。我可以是好人,可以是坏人;可以杀人然后和守卫大战,也可以乖乖被关进监狱;可以趁其不备摸走npc的物品,也可以把npc杀掉然后扒窃;我可以用话术骗的boss自杀,也可以迎难而上直面一场恶战;我可以什么剧情都不看一路突突到结局,也可以惩恶扬善,演绎自己感人的故事。
在bg3中,最令我满意的就是它顶尖的叙事水准,拉瑞安工作室叙事的水平足以让世界所有工作室汗颜,几位主角的大支线任务贯穿游戏,每个都长达数小时,人物刻画都有血有肉,感人至深;错综复杂的叙事网络环环相扣,玩家可以切切实实看到自己的决定给世界带来的改变,从而迎来属于自己的17000种结局之一;与之相搭配的,还有优秀的演出效果,总共174小时的演出,给游戏无与伦比的沉浸感。我陪伴着吸血鬼朋友,一路冒险,杀死奴役他的人,看着他坐在地上嚎啕大哭;我见过一位恶魔,希望熄灭自己身上的火焰,只为了能好好拥抱他人;我解救一位王子,他为了自己的子民,又义无反顾被敌人所吞噬;我自己扮演了一位精灵,探索过去,直面自己的恐惧,质疑自己的信仰,找到真正的自我。在结局,我帮助过的几十位npc齐聚一堂,一起立下效忠于我的誓言,鼓励我去击败最终的敌人的时候,我就知道,旅途中的一切,都是值得的。
我花了87个小时通关游戏,走的是善线,而我体验的还可能只有二分之一的内容。还有一条与善线时长相近的完整的邪线没有体验,几位邪线的主角也没有遇到,所以我已经迫不及待要开启二周目打邪线了。总之,这部游戏是The Masterpiece,在我心目中是完完全全的goat,碾压大表哥和塞尔达的存在,感觉接下来一年我估计都要跟这游戏杠上了。
Додано 4 жовтня 2024 р..
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71.4 год. загалом
发售当天就开始玩,十分上头,通关之后,无比震撼。总体上第三章>第四章>第二章>第一章>第五章>第六章,前两章很简单,到第三章开始有了一些困难的Boss,中后期几只隐藏Boss难度更是飙升,再来很多次我都没把握击败。
玩前两章时候写的评价是好玩,但拿不了年度。现在通关,只能说,香槟狠狠开起来!我不信有人做完隐藏结局还敢说拿不了年度。这个级别的Boss设计,这个级别的演出效果,这个级别的美术,这个级别的音乐,放在游戏史中都是数一数二的存在。更别说游戏中还有深刻的文化内涵以及专属于我们中国人的心动时刻。通关后看着片尾名单,短的连一首歌的时间都不够,真让人感叹。只有真正热爱游戏,真正热爱西游的人才会做出来这么伟大的杰作,谢谢你们,谢谢游戏科学,这天命,我可太喜欢了。
除此之外,本作确实有一些令人十分困扰的问题。空气墙太多,地图设计真的不太行,一五六章就是Boss Rush,即使二三四章有很多岔路,可仍然是有很多岔路的Boss Rush,除了战斗,缺少玩法多样性。更别说地图美术风格太统一导致容易迷路的问题了。以后希望能更个小地图,优化一下空气墙,会好很多。
另外,性能表现不尽人意,笔记本3060在2K分辨率,50采样DLSS,除全局光照,阴影为中,贴图为高,其他均为低的情况下在一大部分场景都稳不到60帧,有频繁的掉帧,第六章的筋斗云都成像素块了帧率还是四五十,这优化真一言难尽。
总而言之,黑神话:悟空是一部大师之作,它配得上所背负的所有期待,配得上这惊人的热度和销量。不带感情分9.5分,带感情分当然是妥妥的满分!
Додано 20 серпня 2024 р.. Востаннє відредаговано 27 листопада 2024 р..
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13.1 год. загалом
这款游戏带给了我好久都没再有过的纯粹的快乐,就是哈金博士的角色有点烦人,9.5分
Додано 24 липня 2024 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 6
0.0 год. загалом
知不知道要是没有盖尔的boss战我绝对会给这个dlc差评的。就你喜欢堆怪是吧,一个屋顶五个骑士是吧。我当然可以看着攻略疯狂跑图,30分钟内到盖尔的boss房门口,但是你说这好玩吗?
Додано 15 липня 2024 р..
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62.5 год. загалом (34.4 год на момент рецензування)
满分神作,比法环强多了。Boss战体验拉满,无名王者和盖尔的设计简直天花板,越打越爽。箱庭设计太牛了,推图体验很好,就是难度太大了。只能说不愧是老贼巅峰之作,10分。
Додано 15 липня 2024 р.. Востаннє відредаговано 27 серпня 2024 р..
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Людей вважають цю рецензію корисною: 2
0.0 год. загалом
体量太小了,然后就是老贼怎么这么喜欢双boss设计,快打吐了
Додано 14 липня 2024 р..
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