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Опубликовано: 1 мая. 2023 г. в 20:26
Обновлено: 3 мая. 2023 г. в 4:45

《红霞岛》:毫无诚意的“3A”大作
玩了一个小时,写个简评。
首先从观感和玩法上比起消逝的光芒,更像是无主之地。但耐何没有消逝的光芒那样的视觉效果、杀僵尸的爽快感和末日气氛,也没有无主之地那种具有特色的画风和优秀的正反馈刷宝。在游戏早期居然只有手枪这一把武器不能靠打敌人刷出新武器,甚至连技能都没给你解锁,组成了极其糟糕的游玩的第一印象。我不知道去打那些敌人到底有什么用?而且两秒就刷掉只能看不能捡的武器,真的有意义吗?真的可以算是刷宝游戏吗?我持怀疑态度。在游玩过程中更像是那个是个敌人,我要打他,就这么简单,可以说是无聊至极。我没有足够的理由,让我有动力去打那些敌人。还有糟糕的地图引导,愚蠢的敌人AI。虽是开放世界但离谱的地图太小,能够探索的内容太少。种种dbuff叠在一起,真是雪上加霜。在游玩的过程中我不知道《红霞岛》这款游戏制作人到底想让我们玩些什么,定位可以说相当的不明确。
其次不管是UI还是建模、画质、枪械手感,都透露着浓浓的一股塑料味。如PPT般的开场动画,我甚至怀疑是不是在玩某款低成本的独立游戏,甚至有些独立游戏在这点都比《红霞岛》做的好。而在剧情上特别的老套,只是简单的我要夺回这个岛罢。(不过不排除后续剧情有反转的可能,但我也没兴趣知道了,因为第一印象已经烂透了)而开场不能讲述整个世界观的的CG动画、加上后续莫名其妙的叙事,组成了极其糟糕的剧情第一印象。云里雾里的为什么我会出现在这个房间里和云里雾里的为什么和一群不认识的人打起来了,这些NPC和CG到底起了什么作用?编剧到底想讲述一个什么故事?种种疑惑弥漫在我心头,让我望之莫及。
最重要的优化问题,笔电3060 2K 特效全部中 dsll性能也仅仅只能跑40~50帧,连稳定帧数都做不到,显卡根本吃不满,有时候甚至会降至十几二十几帧,组成了极其糟糕的优化第一印象。2023年大作频出,但厂商们不去解决优化问题,都只一味的定着高昂的售价,只图快速的卖出预期的份额。这些不思进取的厂商种种不思进取的作法,让玩游戏的人预购游戏的这个行为变得越来越阴霾。好似你一再相信的人,亲手为你蒙上了一层层迷雾一般,可悲可叹。
联机模式没有朋友就不做评价了。真让人难过啊,做出了《掠食》的工作室竟然在开时代的倒车。(了解了一下,《耻辱》系列和《死亡循环》是Arkane Lyon这个部门做的。就是说是两个不同的部门,但是对外用同一个工作室的名字。所以,在这里严格点只能写《掠食》。不过就算这个部门只做了《掠食》,那退步的也很严重,还是应该给他一个他本该得到的评价)总的来说玩游戏的人早期可以选择的东西太少,极差的引导让玩游戏的人在解锁新东西的过程中感到疑惑,配上极其令人不解的叙事形成的死循环,种种极差的第一印象组成了这款“3A”游戏。不管是289还是415都是不值得的。接下来我大抵是没有游玩动力了,在如此糟糕的首发情况下,Arkane Austin居然没有做出及时的反应,那我的退款时间也就没有等待你做出反应的意义了。不用前作的名声留下的好感惯着Arkane Austin了,已退款。
最后友情提示一下,参与《红霞岛》steam页面上方的你想成为哪个《REDFALL》英雄,可以免费白嫖一款《红霞岛》角色印花。
这里是里宝的《红霞岛》的评测,谢谢你能看到这儿。至此搁笔,我们下次再见。
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