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1,268.0 hrs on record (1,107.1 hrs at review time)
在打游戏时候不要在后台挂!!!不要在后台挂!!!不要在后台挂!!!逆天egg,CPU占用率比游戏还高!!!
会导致你正在运行的游戏CPU的占用率不如一个后台应用!!!从而导致吃CPU的游戏帧率非常的不正常!!!
太逆天了,上个月打折入的cod20,玩的时候一直是降帧率莫名其妙的帧率不正常。什么办法都去找过了图形设置,CPU降频,换加速器,重装系统,显卡占用率优化,设置虚拟内存等等等,我甚至还去淘宝找了个店家去优化帧率!(幸好后面退了,不然真的成大冤种了)
好了,这下学会看任务管理器了……要不是今天刚好没有挂这个egg,不然我到现在都可能还没有发现……太笨了……一世英名毁在一个蛋手上……我的世界观已经崩塌了……半个月的时间浪费在了一个蛋上面……真的血的教训,所以千万不要去后台挂CPU占用率高的应用……还有要学会去看任务管理器……要睡不着觉了,不说了,我先跳了QAQ
Posted 5 October, 2024.
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22.6 hrs on record
我是SB,脑抽在这个游戏充了几毛钱。现在留下历史消费记录,想删也删不掉了,留下赛博淫纹了属于是(
Posted 16 July, 2024.
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2.6 hrs on record
Early Access Review
你能再表演一下那个吗?对,就是那个。
柳叶刀,是手术刀的别称,中国游戏市场已经病入膏肓,就算是答辩,也有一堆人买单。柳叶刀寓意着新生,这是中国游戏的新生,不能再让劣币驱逐良币,让我们一起携手迫使国内的游戏厂商做出改变,对边境的支持就是我们反抗游戏厂商强行喂我们吃答辩的抗议和开端。
边境,我也是前几天看了资讯才知道八年磨一剑的柳叶刀,我知道边境放到国际游戏市场翻不起什么浪花,游戏品质达不到业界一流顶多算个二流,但是要知道我们国内游戏起步晚,情有可原。昨天柳叶刀直播修复bug我看到了官方的态度,我知道柳叶刀是想认真做游戏的,吃了这么多年答辩游戏,柳叶刀让我知道我们是有实力做出好游戏的。
我很忧愁,柳叶刀想和我们玩家穿一条裤子,想和我们将心比心,但我看评论区很多人在散发戾气。优化烂?bug多?吞数据?……
新游戏我们应该谅解,吞数据只是同步慢,但放眼国内有什么游戏的品质能和边境比较一下呢?光明记忆可以还有呢?屈指可数。游戏的手感以及里面我不想评价什么,评论区已经有很多人客观评价了。柳叶刀真心对玩家,玩家却将枪口调转反手一刀,对柳叶刀吹毛求疵。
我很悲哀,厂商们不把玩家当人,不听意见玩家们怨天哀地,稍微听取一下意见,玩家们普天同庆,觉得厂商们终于把玩家当人看了,其实一直都没有,我们是韭菜,我们任人宰割。
每每当我玩国外的3a或者大作,我都感慨,唉什么时候才能玩上我们自己的好游戏啊,我羡慕得吉尔都发紫了,柳叶刀把我们当人看,听到我们反馈有bug马上连夜直播修bug。有些人是看不到的。我知道看到我这篇评论很多人会觉得我是水军或者无脑吹,但是我都无所谓了,我的肺腑之言只有和我有一样感受的人才会觉得有点道理。
最后再说三遍我们特喵不吃答辩!不吃答辩!不吃答辩!

🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
RNM!退钱!128支持你,还指望你能出个PVE模式的,但一年来更新了些什么?领航员和试飞员版本的内容兑现了吗?每天在B站搁那挂个直播在装死,游戏是不更的,直播是必须要挂的。还在打皮球说是发行商做出的决定,你们自己内部的责任凭什么要玩家来买单,真有本事咱就开放退款啊?还有如果想尝试退款的玩家可以尝试一下下面搬运的两篇小作文,不过还请不要抱太大希望,因为可能大概率是不给过的。
标准版退款小作文
尊敬的Steam客服团队,我希望通过这封信向您说明我的情况,并请求您的帮助以维护我作为消费者的权利。我是《边境》游戏的忠实玩家,最近在Steam平台上以68元人民币的价格购买了这款游戏。我被游戏的独特魅力和丰富的内容所吸引,期待着能够长时间享受它带来的娱乐体验。然而,我刚刚得知了一个令人失望的消息:《边境》的发行商SkyStone计划在2024年7月停止该游戏的运营,所有网络功能将在6月30日后停止。这一突然的决定让我感到非常震惊和不满。根据柳叶刀工作室的公告,这一决定是SkyStone单方面做出的,且对工作室和玩家来说都是不合理和不公平的。工作室正在尽其所能争取重新上线《边境》,并保留玩家的账户数据。同时,他们也在通过法律途径争取自己应得的收入。作为消费者,我购买了《边境》是基于对其长期可玩性的预期。然而,现在这款游戏即将停止运营,这让我感到我的权益受到了损害。我理解商业决策有时是不可避免的,但我认为在这种情况下,作为消费者,我有权要求退款。我恳请Steam客服团队审查我的案例,并考虑为我提供退款。我相信,作为一家负责任的公司,Steam会重视并保护消费者的权益。我附上了柳叶刀工作室的公告,以供您参考。我期待着您的回复,并希望能够得到一个公正的解决方案。谢谢您的时间和考虑。
领航员和试飞员版本退款小作文
尊敬的Steam客服团队,我希望通过这封信向您说明我的情况,并请求您的帮助以维护我作为消费者的权利。我是《边境》游戏的忠实玩家,开发商承诺游戏长期运营,并且为购买了终极版与支持者版本玩家提供通行证与新英雄,于是我首发预购了该游戏终极版。然而,我刚刚得知了一个令人失望的消息:《边境》的发行商SkyStone计划在2024年7月停止该游戏的运营,所有网络功能将在6月30日后停止。这一突然的决定让我感到非常震惊和不满。根据柳叶刀工作室的公告,这一决定是SkyStone做出的,对玩家来说都是不合理和不公平的。开发者与开发商不仅没有兑现长期运营的承诺,而且未能提供玩家所购买的DLC对应的内容,涉嫌欺诈。作为消费者,我购买了《边境》是基于对其长期可玩性的预期。然而,现在这款游戏即将停止运营,这让我感到我的权益受到了损害。我理解商业决策有时是不可避免的,但我认为在这种情况下,作为消费者,我有权要求退款。我恳请Steam客服团队审查我的案例,并考虑为我提供退款。我相信,作为一家负责任的公司,Steam会重视并保护消费者的权益。我期待着您的回复,并希望能够得到一个公正的解决方案。谢谢您的时间和考虑。
还是看看远方8月20号的黑神话:悟空罢家人们。最后希望国产单机游戏越来越好,让游戏成为真正的游戏。也祝那些真正想玩好的国产单机的玩游戏的人,能见证到国产单机游戏的繁荣昌盛,也祝你们天天开心,永远不死!
2024.6.20更新:
乐了,双方各执一词。不过,通过这次可以完全看到柳叶刀的丑态了。搬运一下双方的公告。孰是孰非,自行评判吧,各位,不过我是在发行这一边的(
柳叶刀公告:
柳叶刀工作室(“我们”或“工作室”)临时收到《边境》发行商SkyStone将于2024年7月停止运营《边境》的单方通知,6月30日后,《边境》的所有网络功能都将停止。请大家即刻停止购买所有边境产品(包括但不限于Steam、小黑盒等平台)。SkyStone单方决定停止运营《边境》的事项极其突然,且对工作室与玩家而言不合理、不公平,我们收到通知后立即与SkyStone展开交涉,但很遗憾,我们未能改变SkyStone关于停止运营《边境》的单方决定。针对现状,工作室正在争取取回《边境》运营相关权利并正在尽最大努力保留《边境》的账户数据,为后续《边境》重新上线尽可能创造条件。与此同时,工作室正在通过协商和法律途径持续争取《边境》至今为止的应得收入。因为到目前为止,工作室仍未能从SkyStone手中追回自身应得的收入。
※重要提示:请所有已经购买边境的玩家,在6月底之前至少完成一次游戏登录,以完成建档(只有自上线以来登录过至少一次的玩家,才能被当前系统记录下来)。边境的运营可能因此暂停,但将不会永远停止。工作室是边境的阵地。阵地在,我们就在,我们绝不会放弃边境。

🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
半年不更新,所以承诺都没做到,突然说停服,你们说的这些鬼话谁信啊。滚出中国单机游戏界!
星辰游戏公告:
关于柳叶刀工作室发布的《边境》停服通知
《边境》自从去年四月份上线后,柳叶刀工作室一直未能对游戏中存在的问题做出修改,并且近一年未做新的内容,严重影响了玩家体验,导致近几个月的在线玩家人数几乎为零。鉴于工作室表示未来也不会对游戏做版本维护和更新,我们无法继续运营《边境》项目,只好按照代理合同规定,在六月初通知工作室我们将退还PC版发行权,七月一日后的运营将由工作室负责。柳叶刀工作室表示不愿意继续维护《边境》,通知了服务器供应商停止服务。所以停服完全是工作室的决定,与星辰游戏没有任何关系。

星辰游戏
2024年中国单机游戏界最大乐子了属于是。这里是里宝,咱们下次见~
Posted 19 June, 2024. Last edited 20 June, 2024.
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21.3 hrs on record (21.3 hrs at review time)
7月13日
打牌。
7月14日
打牌。
7月15日
打牌。
7月16日
胡适之啊胡适之!你怎么能如此堕落!先前订下的学习计划你都忘了吗?子曰:“吾日三省吾身。”不能再这样下去了!
7月17日
打牌。
Posted 9 March, 2024. Last edited 3 December, 2024.
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173.0 hrs on record (0.1 hrs at review time)
已经完全不推荐买了,3.28日加入xgp和pgp。在国服回归之前尽量别给暴雪送钱(
Posted 17 February, 2024.
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0.1 hrs on record (0.1 hrs at review time)
如果在16年陨石撞击暴雪
那么暴雪应该会是个传奇的公司
OW也将会是个可以载入史册的游戏
Posted 10 August, 2023.
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1.3 hrs on record (0.6 hrs at review time)
《红霞岛》:毫无诚意的“3A”大作
玩了一个小时,写个简评。
首先从观感和玩法上比起消逝的光芒,更像是无主之地。但耐何没有消逝的光芒那样的视觉效果、杀僵尸的爽快感和末日气氛,也没有无主之地那种具有特色的画风和优秀的正反馈刷宝。在游戏早期居然只有手枪这一把武器不能靠打敌人刷出新武器,甚至连技能都没给你解锁,组成了极其糟糕的游玩的第一印象。我不知道去打那些敌人到底有什么用?而且两秒就刷掉只能看不能捡的武器,真的有意义吗?真的可以算是刷宝游戏吗?我持怀疑态度。在游玩过程中更像是那个是个敌人,我要打他,就这么简单,可以说是无聊至极。我没有足够的理由,让我有动力去打那些敌人。还有糟糕的地图引导,愚蠢的敌人AI。虽是开放世界但离谱的地图太小,能够探索的内容太少。种种dbuff叠在一起,真是雪上加霜。在游玩的过程中我不知道《红霞岛》这款游戏制作人到底想让我们玩些什么,定位可以说相当的不明确。
其次不管是UI还是建模、画质、枪械手感,都透露着浓浓的一股塑料味。如PPT般的开场动画,我甚至怀疑是不是在玩某款低成本的独立游戏,甚至有些独立游戏在这点都比《红霞岛》做的好。而在剧情上特别的老套,只是简单的我要夺回这个岛罢。(不过不排除后续剧情有反转的可能,但我也没兴趣知道了,因为第一印象已经烂透了)而开场不能讲述整个世界观的的CG动画、加上后续莫名其妙的叙事,组成了极其糟糕的剧情第一印象。云里雾里的为什么我会出现在这个房间里和云里雾里的为什么和一群不认识的人打起来了,这些NPC和CG到底起了什么作用?编剧到底想讲述一个什么故事?种种疑惑弥漫在我心头,让我望之莫及。
最重要的优化问题,笔电3060 2K 特效全部中 dsll性能也仅仅只能跑40~50帧,连稳定帧数都做不到,显卡根本吃不满,有时候甚至会降至十几二十几帧,组成了极其糟糕的优化第一印象。2023年大作频出,但厂商们不去解决优化问题,都只一味的定着高昂的售价,只图快速的卖出预期的份额。这些不思进取的厂商种种不思进取的作法,让玩游戏的人预购游戏的这个行为变得越来越阴霾。好似你一再相信的人,亲手为你蒙上了一层层迷雾一般,可悲可叹。
联机模式没有朋友就不做评价了。真让人难过啊,做出了《掠食》的工作室竟然在开时代的倒车。(了解了一下,《耻辱》系列和《死亡循环》是Arkane Lyon这个部门做的。就是说是两个不同的部门,但是对外用同一个工作室的名字。所以,在这里严格点只能写《掠食》。不过就算这个部门只做了《掠食》,那退步的也很严重,还是应该给他一个他本该得到的评价)总的来说玩游戏的人早期可以选择的东西太少,极差的引导让玩游戏的人在解锁新东西的过程中感到疑惑,配上极其令人不解的叙事形成的死循环,种种极差的第一印象组成了这款“3A”游戏。不管是289还是415都是不值得的。接下来我大抵是没有游玩动力了,在如此糟糕的首发情况下,Arkane Austin居然没有做出及时的反应,那我的退款时间也就没有等待你做出反应的意义了。不用前作的名声留下的好感惯着Arkane Austin了,已退款。
最后友情提示一下,参与《红霞岛》steam页面上方的你想成为哪个《REDFALL》英雄,可以免费白嫖一款《红霞岛》角色印花。
这里是里宝的《红霞岛》的评测,谢谢你能看到这儿。至此搁笔,我们下次再见。
Posted 1 May, 2023. Last edited 3 May, 2023.
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20.2 hrs on record (20.2 hrs at review time)
恶心呐!恶心!亏我之前不退款还给过好评,希望能更好,现在搞这么一出。完全版有预购豪华版的所有东西!甚至还比预购豪华版的多一个限定道具史记!豪华版什么都没有补!这下真花怨种价钱给光荣和忍者组付费测试了!以后光荣和忍者组的游戏不会有兴趣预购了!销量不好没出dlc就打七折,后面出dlc甚至更低的折扣我都忍了!这次真的被恶心坏了,笑死,价值179的怨种购买记录和steam购买时间。甚至之后还可能更便宜!首发就预购支持你,在那么烂的开头下还没退款的玩家被这么不当人,光荣和忍者组你真不是人呐!恶心呐!恶心!
Posted 2 March, 2023. Last edited 7 February, 2024.
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0.2 hrs on record
先说这个“游戏”
它真的我哭死明明能去把这个东西做成PPT但偏偏就“这么努力”“独具匠心”的做成了“游戏”真的是“太有创意了”。呜呜呜它真的我哭死居然为了表达自己的想法让更多人被这个“游戏”所“感动”而付出了自己的尊严加入了绿光计划成为了“游戏开发者”真的是位“太优秀的游戏开发者了”。呜呜呜它真的我哭死这么“优秀的游戏”居然是免费游玩真的是“太良心了”呜呜呜。

再说这个SB的所谓的“游戏制作人”
以下蕴含大量的情绪输出请谨慎阅读(笑)
Zoe Quinn你TM的就是一个大SB,你这种生物就TM的就不配活在这个世上,不能称之为人。如果像你这种SB都能在游戏界混下去能够称之“游戏制作人”,那TM的就是侮辱了游戏制作人这个神圣的职业和游戏这门优秀的艺术。你就像一只臭虫将游戏制作人的平均水准和人品直接拉到一个谷底。如果游戏界充满像这样的SB那TM的游戏制作人这个职业就将再也没有任何的门槛和质量,TM的游戏界将TM的变成一滩死水。最后TM的Zoe Quinn像你这种人阎王看了都TM的摇摇头。
我来和大家说说根据我在网络上了解到的资料解释一下为什么我会这么生气不知道大家知不知道这个所谓的“游戏制作人”Zoe Quinn和这个垃圾游戏的丑闻。
Quinn被她的前男友爆出丑闻:声称Quinn曾与五名游戏相关从业者发生肉体关系,以帮助自己的游戏《抑郁自白》获得正面评价。这事可就刺激大了,尽管当时的媒体几乎清一色地选择了沉默,很是奇怪,但网民们却自发地展开了一大波斗争,开始借此机会在网络上肆意发泄对媒体、游戏制作人乃至整个游戏圈的不满,而此次事件也被称为“Gamergate”,即“玩家门”(不懂的话可以对照“艳照门”)。​
这还不是最离谱的这个Zoe Quinn它也是一个杀人犯。它熟练的运用它那性别的优势,熟练的运用女拳,熟练的运用网络舆论去害死了《林中之夜》的联合创始人Alec Holowka而TM的《林中之夜》另外两个创始人还TM的无情的断绝了与Alec Holowka的关系“林中之夜是它们两个人的故事,里面的角色就是他们两个。”一个不了解抑郁症患者但是却想通过这个题材获取暴利并以肉体交易获取正面评价和​漫画制​作帮助的人,亲手害死了一个在独立游戏届努力了十余年,真正了解精神疾病和抑郁症并深受其折磨的一位真正在制作游戏的开发者。一个讲述朋友之间抱团取暖对抗抑郁症而最后现实中的“朋友们”并没有抱团取暖而是众叛亲离。我不明白为什么会出现这么荒唐的事,真是讽刺。

写在最后
这些事情现在随着时间慢慢的被遗忘了。但我敢肯定这些事情一定是游戏界最大的黑历史,而且我也一定不会忘记。如果以后有机会我将会以这些事情为原型,把这些剧情和人物做进我的游戏里。“总要有些事情让玩游戏的人惊醒,让他们意识到游戏它只是看起来在蓬勃发展而已”最后R.I.P
Zoe Quinn祝你早日被抑郁症所战胜!移出库存了~爪巴!不过最后整理评测的时候看了看觉得评测写的好中二(笑)
Posted 12 August, 2022. Last edited 12 August, 2022.
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8,088.4 hrs on record (1.5 hrs at review time)
文化和艺术的表达形式 第九艺术 游戏
开头

1.每一种艺术,都有区别于其他艺术的内涵。电子游戏最基本的艺术特点是参与,即游戏者与游戏内容、游戏进程、游戏中的其他角色组成一个整体。游戏的一切都是围绕游戏者及其所扮演的角色进行的。而其他艺术的服务对象,则大都是观众或听众,而不是艺术活动本身的参与者。

2.2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,电子游戏因此可以与广播、电视等项目一起竞争申请最高20万美元的基金赞助。

3.同年6月28日,美国最高法院裁决加州禁止向未成年人出售含有暴力内容电子游戏产品的法律,因违反美国宪法而无效。其中,大法官安东尼·斯卡里亚宣称电子游戏是艺术,它应像书籍、漫画、戏剧和其它艺术形式一样受到美国《第一修正案》的保护。

4.美学史上,有多位美学家对游戏与艺术的关系进行过梳理与陈述,这其中,康德、席勒、弗洛伊德、伽达默尔、胡伊青加等人都发表了有影响的代表性观点和言论,今天的“第九艺术”美学研究,也算是有着相当深厚的理论知识积累。
以上内容来自互联网~侵权删除~

而这款游戏《机械降神》的创作者梅尔·库鲁彻( MEL CROUCHER )老爷子正是在1984年那个游戏都还只是像素点年代就具备游戏可以成为一个文化和艺术的形式这种超前思想的先行者。仅仅比老任的FC晚一年,比宫本茂先生的马里奥还要早一年,甚至比V社的半条命还要早十四年。可“怀才不遇”“时代的局限性不允许他做出超前的行动”“雅达利大崩溃”“市面上盗版的猖獗”“为了梦想固执的发行方式”种种原因导致了《机械降神》的创作者梅尔·库鲁彻老爷子这位心怀梦想对当年的游戏行业现状不满的先行者终究还是败给了时间,梅尔·库鲁彻老爷子最后也还是带着他的作品《机械降神》消失在了历史的长河里。可以说是唐吉诃德式的人生,但也可以称得上是游戏界的凡尔纳。多希望梅尔·库鲁彻老爷子现在的地位和名声跟任天堂一样啊……希望以后写游戏历史的时候千万千万不要忘了这位老爷子。

讲述

电子游戏诞生初期。任何电子游戏只有四个元素,国际象棋,骰子,乒乓球和胡说八道,每次新的设计,比如说击剑,冒险,体育模拟,都是以上四个元素重新混合形成的,毫无新意。1977年,我们创建了英国第一家游戏公司Automata,我们非常成功,但在公司成立的6年之后,我开始厌倦这一切了接下来我想创造的是梦想的延申,现在是时候去幻想大世界了。我们绝对无所畏惧,因为没有什么可害怕的;我们从来不遵守任何规则因为没有任何规则可以遵守。几千年来,传统的讲故事本质上都是一种被动的体验,在炉边,印刷品,广播媒体或是电影院这种。我认为很快所有的顶端计算机游戏都将有真正的剧情具有适当的结构,真正的声音和角色塑造,原始得体的故事,完美的音乐,各种用户定义的叙述以及可变的结果。我想通过《Deus Ex Machina》实现的是迫使玩家成为主动的中心角色,而不是被动的观看者。这是电子游戏产业诞生初期,那个游戏还只是简单像素点年代开发者说的话这太超前了,简直就像是一个时间旅行者离开了80年代,然后带着未来的前瞻性思想重新出现,对那些概念进行进一步的探索,认知和赞赏。它仿佛在提醒我们,我们现在所谓的新想法只不过是过去的幻影,现在游戏的进步,只不过是在吃的硬件红利而已,它只是看上在蓬勃发展而已。电子游戏作为一种文化载体,他是否年轻不是依靠时间来决定的,而是看他处于什么阶段,在我看来游戏还是非常年轻的,他刚刚脱离了自己稚嫩的童年,步入迷茫的青春期,那是电子游戏最糟糕的年代。你看到了广告,查看了游戏图标,购买了游戏,打开游戏并游玩他。emmm,好吧,这是一款垃圾游戏。然后你随手把他扔进了柜子里。无所谓,反正他只要七英磅。在那个年代,广告比什么都重要,广告会产生需求。大多数人都会通过广告购买一款大肆宣传的游戏,然后重复我刚才说的那些操作。长期以来,商店里充斥着各种劣质软件,几乎没有迹象可以表明这种情况会改变。创造力和兴奋感完全被衍生品,重复性产品所扼杀。但玩家依旧会购买那些游戏,厂商也依旧会生产那些游戏,就这样,一切都陷入了僵局。我试图在迷雾中镇定自己,试图寻求方向,用年轻的气力,打开黑暗的制梏。这也是这款游戏名字的由来,《Deus Ex Machina》《机械降神》。看到这里我瞬间茅塞顿开,后知后觉。刚游戏行业陷入僵局解决不了的时候,毫无铺垫的出现一款游戏将这一切矛盾全部解决,这就是为什么这款游戏叫机械降神的原因。 卧槽,这TM是何等的野心啊, 他想通过这款游戏颠覆人们对游戏的认知。当年爱迪生发明留声机的时候,想到的是“这东西可能可以用来留遗嘱”而如今我们发展出了唱片行业,同样的,贝尔认为电话是为了将音乐传播到那些懒惰的人家中,但后来,电话彻底改变了我们的交流方式。电子游戏也是一样的,他终有一天能颠覆我们的认识。颠覆规则是一项至关重要的任务,有些人可能会把我们视为异教徒。但我们必须了解电子游戏作为一种艺术的发展前景,不再将电子游戏视为科技的副产品和边缘化产物,这样才能成为游戏文化转变的开端,如果文化价值观转向,那么我们才真正有可能见到由电子游戏孕育而来的艺术,我们现在必须要做的,就是去寻找电子游戏的特性,尝试电子游戏的,更多可能性。而不是像一百年前那些将舞台剧照搬上电影银幕的所谓电影导演一样,电影绝不是将编剧故事视觉化而已,电影重要的是“镜头语言”,电影有一个旋转,方向盘必须转一圈,电子游戏也不例外。这款游戏的确在当时受到了极高的评价。但遗憾的是,它并没有引发任何趋势,机械没有降神,这是一场商业灾难。但我始终认为,技术赶上想法,只是时间问题。1984年,ZX Spectrum的游戏售价为五到八英镑,《Deus Ex Machina》售价15英镑。尽管这款游戏在当时广受好评,但该游戏并不符合发行商和零售商所要求的包装和定价,因为这款游戏有两个本体,这显然是不行的。资本家才不会不关心你的想法呢,它们只想赚钱。“把音频磁带去掉就行了,反正又不是不能玩”能赚钱不就行了吗!对吧。但这家游戏公司却坚持要以两个本体发行游戏,所以这游戏在当时几乎没有实体发行商,你想要买它只能通过收音机广告邮购的方式购买。梅尔·库鲁彻坐在椅子上随时准备接听购买电话,左边的人拿着笔迫不及待的准备记录买家的购买地址,其余的人站在边上听收音机,结果显而易见,不必多说了。我做了它,然后它让我破产了30年,和其他游戏一样,我们也碰到了盗版,但我失望并不是因为被盗版赚不到钱,而是那些做盗版的人只肯做游戏盘,不肯做音乐盘,那些玩家盯着令人困惑的屏幕,没有音频和伴奏,这样的体验, ( 变的 )毫无意义。1985年6月,一切都结束了,我和公司成员们一起卖掉了办公室,没有讲话,只有一些眼泪和拥抱,我们离开了办公室,走下台阶,进入街道,经过一家酒吧和一家薯条店。英国第一家游戏公司的办公室以10便士的价格被一位牙医购买了,沙发留在了最后面,梅尔·库鲁彻看着那枚10便士的硬币,将其放在了口袋里,然后离开了电子游戏。他说:“我把所有东西都放进去了。我的所有的积蓄,我的内心,我的灵魂,一切都在里面。”30年后,那个走出破产危机的梅尔·库鲁彻买回了自己游戏的版权,并重置了当年的游戏,并通过它开启了一次游戏众筹,最后有354个人参与了这次众筹,考虑到这款游戏一共就卖出了千份,这样的成绩已经非常不错了。最后坐在轮椅上,但这又是另一个故事了。当年三十出头的青年,如今早已满头白发年近七旬,当时配音的演员里已经死了四个了。做完2音乐的就差不多没钱了。不只是众筹的钱,而是他所有的钱。游戏开始于1948年11月19日,那是梅尔·库鲁彻的生日,结束于2048年11月19日,他居然觉得自己能活一百岁。“游戏在出生前就开始了,在死亡后就结束了”这款游戏如果从商业角度上来说,它就是一坨屎,但这部作品毫无商业属性,它只不过是那个壮志未酬的青年重走一边当时走过的路,只不过现在是要坐着轮椅走了。可能这样的解读跟游戏没有什么关系,但是我觉得,挺浪漫的,重新回头看看梅尔·库鲁彻在1984年发布的这款游戏,就好像是混沌中清凳的声,带着崭新的不息的热情,高声呼喊着,那看似偏执,却早已成为现实的梦想也变的格外宏伟,它是一件历史,一件文化,前者可鉴世,后者可润心,它很优秀,也很酷,真的非常酷,我想告诉你们,我期待着电子游戏的下一场机械降神,万分期待。
以上文案来自B站UP主33不是山山的视频文案~引用的有点多了但是上面这些文字真的很优秀山宝请不要打我QAQ~配合视频食用更佳~侵权删除~【这绝对是游戏史上最“神奇”的一天!我愿称它为“机械降神”!!!-哔哩哔哩】https://b23.tv/CWTV3Jj

一些关于小十里自己的文字

我生性叛逆,而家里人又比较……思想封建……教育方面没有那么的优秀……而在6年前经历了一些事情后就半摆半烂的状态了……而后面又发生了一些事情就完全摆烂了……不管是生活上还是学习上……可以说我是在怨天尤人自己不努力我不会怪这样说的人。总之,小学后三年,初中前一年半年就这么浑浑噩噩的过去了。初二后半学期就又是因为一些事情然后就直接休学了……然后当时就向妈妈提了想买switch的想法当时为什么要提我也忘了……不过虽然教育方面没那么优秀……他们是的真宠我……最后还真给我买了……然后我就理所应当的接触到了塞尔达,塞尔达的优秀就不必我多说了,有一点我跟他们一样,真的,整个暑假完全沉迷在了海拉鲁的世界里,里面的自由度带给我的快乐是当时现实生活完全不能与之相比的。这对于当时只玩手机游戏,如果玩单机游戏也还只是在手机上玩盗版的我来说,真的,完全震撼了三观。震惊于游戏竟然还能这么做,游戏设计还能这么设计。在心里也慢慢萌芽了以后去做个游戏当一位游戏制作人的这个梦想( 笑 )之后也慢慢在B站上刷游戏相关的视频,我跟大部分人都一样叭,了解到这个游戏和作者的方式在这里我就不多说了前面说的已经够多了。之后就震惊于世界上居然有为了游戏是第九艺术这个理念而做这么浪漫地步的人,再一次在游戏制作人上被震撼了三观( 笑 )之后在心里当一位游戏设计师的这个梦想也随着梅尔·库鲁彻对于游戏理念的诉说和看了那些在TGA领奖台上的游戏制作人的颁奖视频慢慢的壮大成了以后去做个第九艺术当一位能享誉世界的游戏制作人把中国游戏带到世界上到TGA颁奖台的梦想( 笑 )

一些关于小十里的游戏理念

请注意前排提醒~以下是一位虽然没有任何编程和引擎使用的基础x但正在学习和游玩各种优秀游戏制作人的作品~我自认为我对于游戏设计还是有一些和别人不一样的与众不同的想法的人的理念~大家可以不用特别在意一笑而过~
我觉得游戏是第九艺术这一定是一个客观的原因,他不会因为一些非蠢即坏,或者又蠢又坏的人的主观原因而去沦为一个只是用来赚钱的工具或者论为一个“禁忌”。中国古代的蹴鞠,过家家,踢毽子,竹蜻蜓,竹马等等这是以前就有古诗文上有记载的东西是当时古代孩子们之间直到现代孩子们的“娱乐项目”而古代的大人们喜欢靠游猎钓鱼投壶书法斗茶等等“娱乐项目”来娱乐,这些都可以称之为“游戏”。“电子游戏”只是身为娱乐项目“游戏”的另一种表达形式而已。他只是随着科技的进步,从线下的表达形式变成了线上而已。历史上第一款“电子游戏”的诞生是为了打消农场主对于计算机的顾虑。他就像古代孩童阶段的蹴鞠,过家家,踢毽子,竹蜻蜓。古代的大人们喜欢的游猎钓鱼投壶书法斗茶一样的“娱乐项目”“游戏”“电子游戏”是有特别多重大的历史和人生意义的。他不是所谓的“精神鸦片”之类的名词就能一棍子打死,抹杀掉的。
而为什么游戏能称得上是第九艺术?
首先,第九艺术的艺术性跟娱乐性他不是互斥的,他不是不能同时存在的。就像文字的文学性跟文字的娱乐性它是可以同时存在甚至能做到互相关联的。更别说游戏作为一种艺术的表达形式他是可以作为一种纯艺术的表达而去制作和设计的。游戏的娱乐性和艺术性分得清楚和互相结合这是最重要且关键的。市面上优秀的第九艺术例子也不少叭,不用我举例了。数万年前人类用智慧孕育出了绘画、雕刻、建筑、音乐、文学、舞蹈六大艺术。数千年前人类用智慧将除雕刻外五大艺术综合起来创造出了戏剧。一百多年前的随着摄影技术的发展人类将戏剧搬上了荧幕,但和戏剧不同的是,电影重要的是镜头语言。而游戏作为第九艺术最重要的是交互艺术。如果随着科技的发展,他甚至可能可以跟现实中的三维世界做到交互艺术。更不用说他现在也可以靠着科技的红利做到其他所有艺术所达不到的完美结合。他可以容纳1.绘画(平面艺术) 2.雕刻(立体艺术) 3.建筑(构造艺术) 4.音乐(声响艺术) 5.文学(诗歌,叙事艺术) 6.舞蹈(肢体艺术) 7.戏剧(情感表演艺术) 8.电影(影视艺术,视觉故事,镜头语言)等等的艺术表达方式。只要技术允许,能力够强,想法足够有创意,这是可以做到的。毕竟现在能做到娱乐性和艺术性相互结合的游戏少之又少( 笑 )
以上有些内容是网上的评论加上小十里的想法总结出来的跟小十里想表达的意思一样所以为了在生日之前写完就这样子做了~侵权删除~

尾声

为了在生日这天写这篇具有纪念意义的文章整整花了七个小时呢~就当是一个新的起点记念一下正式开始前进的起点~接下来会去学习游戏引擎的使用啦和了解一些游戏设计的技巧和方法的啦~希望以后的我能不忘初心不要为了钱和名利而放弃了自己最初的梦想~即使以后生活上有很多困难生存上也有很多困难也不要放弃自己的梦想~即使最后反响并没有想象中那么大也不要放弃自己的梦想~即使最后的结局会像梅尔·库鲁彻老爷子一样也不要放弃自己的梦想~一个只属于天真中二的我的梦想~希望我能一直这么走下去一直不忘自己最初的梦想~一直想自己的梦~加油叭~坚定的理想和浪漫主义~最后在最后的时间祝我生日快乐!
我有一个梦想
梦想有一天
中国的游戏行业能够真正的站起来,骄傲的向全世界输出我们的文化和理念
我梦想有一天
在中国的各个城市
都能拥有一家宽敞明亮的游戏商店
能够看到爸妈带着孩子
能看到朋友陪着朋友
能看到他们脸上洋溢的笑容
我梦想有一天
哪怕是在偏远的山区
孩子们也能享受到游戏所带来的快乐
我梦想有一天
评价一款游戏不再是因为它所呈现的画面
而是因为它所演绎的故事 表达的情感 叙述的思想
我梦想有一天
游戏不再是洪水猛兽
相关部门能够看到玩家们热切地呼声和期盼
有朝一日即便是在公众媒体上
也能看到林克的机智和勇敢
我有一个梦想
不这绝不仅仅只是一个梦想
这绝对会是一个光明的现实 一定
2022.7.23
小十里生日时留


在尝试写游戏剧本中()
2022.12.28
Posted 23 July, 2022. Last edited 28 December, 2022.
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