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9.5 hrs on record (3.8 hrs at review time)
射了
Posted 10 September, 2024.
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37.8 hrs on record (30.6 hrs at review time)
《黑神话:悟空》——伟大的开拓者
8.5/10
抛开国产游戏,这游戏还是值得一玩的,但是他是国内的第一个大学生,里程碑意义是不可质疑的,他打破了“国产没有3A”这一持续了许久的现象,真的太需要它来打出第一棒了。
先从艺术来说,中国几千年来的名胜古迹,还有西游记这一名著支撑,艺术是不可挑剔的。团队还专门去实地调研再一一建模,足够用心。游戏途中我几曾停下脚步来欣赏眼前的美景,黄风岭、小西天、还有那一尊尊细致入微佛像,真的很令人着迷。重点是每章打完后的画卷还有cg,真的真的是艺术品级别的,第三章的cg是最令我印象深刻的,黄眉和金蝉子就人性的贪念来下赌注,但人性是不可试探的,“金蝉子,这回又是我赢了”,但最终还是败在没有贪念的天命人面前 总之艺术这块真的是满分。
再说说战斗吧,游戏战斗主要聚焦于三种棍法“立 劈 戳”还有各种法术法宝和变身 但是三种棍法只有重击模组不一样,轻击模组则都相同,但在游戏中是有聚焦于“戳”的轻击模组的,但游戏却把他和武器绑定在了一起,只有两个武器有这种模组,那为何不再多进行一些设计作出立棍的轻击模组,关于棍子的攻击有很多种,这点是遗憾。其他我倒是没有什么问题,或许是我act玩的少吧。
下面来说游戏中最令我失望的一点,地图设计,真的很拉分,前面的地图还好,至少能走,但后面的地图基本完全没任何引导,第四章我更是漏了两个火还有三个boss,除了迷路还是迷路,而他连张地图都不给我。第三章全是雪地,没有什么地标,真的就全是雪地,能不迷路的都是神人了。第六章更是重量级,给了我筋斗云还有一大块空地,我盯着那一大片空地我哪知道我往哪儿走?一点引导没有,没有攻略我真玩不下去这一章。还有一个扣分项,空气墙空气墙空气墙,地图上全是空气墙,有的地方它明明感觉能走却给你塞个空气墙,你哪怕去掉空气墙放个宝箱塞几只怪也行啊,非得加几个空气墙恶心玩家,我甚至还在地图中碰到单向空气墙,真的给我气笑了。体验过魂一的地图再看这游戏的地图跟屎一样。但虽然地图设计很是失败,也是有原因的,游戏科学的经验太少了,后面新作希望可以改进。
这游戏的演出,真的惊到我了,打完杨戬那一段手撕四大天王,真的太爽了,我都不敢想这是国产游戏的演出,能和战神比上一比了,真的真的非常震撼。看到国产游戏有这样的演出真的非常感动。
怪物设计方面,西游记原著那么多妖怪随便拿几个都可以,这也是这游戏怪物种类多的原因。杨戬和大圣的设计我感觉挺好的,虽然杨戬打着是真难,杨戬会用各种手段反制你的法术,比如你用定身术的时候它反制回来施加到你身上,你要是变身他还会把你变回去,你给他上火异常他能一气两仪转化到武器上接着砍你,你喝酒回血的时候大圣会把你定身然后抢你的酒葫芦来喝酒回血,看到的时候给我笑麻了。但同时这游戏也有粪boss,王灵官这boss一直转圈来撞你,你不用铁扇还没法反制。还有步云鹿,唯一给我打红温的,明显抄的法环的祖灵之王,但它还加了几个龙卷风,还让这怪两个阶段,一直在车车车,我三段蓄好一个车过来我就是白蓄,而且会放带毒的血球,还会往地上喷毒池,越打越恶心,怎么会设计出这么恶心人的boss。但其他怪物设计方面我觉得还算过关。
再来说剧情,虽然西游记原著我是没怎么看过,但是这游戏剧情让我很迷惑,完全是魔改,单单最后cg一句“三次打碎过去的爱人”就足够重量级,什么时候孙悟空还能和白骨精有一腿了,还有第五章剧情看都没法看,纯纯的屎。剧情总的来说不过关。
看到能有这样的国产游戏真的挺触动的,以前玩游戏默认都是英语,还得自己摸索着找到那几个单词改成简体中文,但我进入《黑神话:悟空》的时候第一眼是简体中文,现在终于到了那些老外自己都要改语言的时候了。
Posted 30 August, 2024.
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