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Recent reviews by 晓临

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8.7 hrs on record
神中神,优秀的地图设计和解密要素。
Posted 14 May, 2024.
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63.3 hrs on record (62.6 hrs at review time)
打完真结局后来评价,动作和打击感不用说,其他基本上都是一些优化卡顿和游戏性上的问题,比如前期贫瘠有限的地图传送次数和单一存档的机制,但这些确实给我带来了一些比较新鲜的体验(受苦圣体?)。
在游戏中非常友好的给了独狼玩家最多高达三位的电脑随从,在整个游戏的冒险中,听着队友之间唠嗑,确实给我带来了其他单机rpg没有的热闹体验。在这里非常感谢好友的随从,从新手村的开幕一直带着我走向剧情结尾的落幕这一路之间的陪伴。
Posted 27 April, 2024. Last edited 27 April, 2024.
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32.2 hrs on record
刚开始差点被画风劝退的游戏,随着逐渐深入游玩后,便慢慢地沉浸在游戏世界的剧情中和刷刷刷的快感。开局作死选最高的难度,意味着你得接受在某些boss前被反复揉虐100来遍的痛苦,最后还是坚持打完了,剧情爆杀市场上的一些3A,虽然还有二周目但已经没动力去刷了。
Posted 27 April, 2024.
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17.1 hrs on record
整体艺术风格十分出色,舒适的打击感,比较轻度的跑酷解密,刚好适合手残人的难度。
Posted 27 April, 2024.
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17.3 hrs on record
开局大逃杀引人入胜,后期剧情乏力。
Posted 27 April, 2024.
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130.8 hrs on record (5.2 hrs at review time)
来自神界原罪2的老玩家游玩体验,初次游玩博门前只觉得它可能是神原的加强版,进入游戏后没想到游戏系统的操作上限在我意料之外的高,随后就一股脑的陷进去了,这可以说是我玩过最自由的rpg之一了。

本游戏的总体的任务分支量非常的庞大,直到我通关前都还剩下一大堆没有去做的特殊剧情。超长的剧情演出和文本量,可以看出来开发人员在每条任务上都下足了功夫,高质量的中文的翻译,整款游戏被打磨的非常完善。

虽说它并没能百分百去还原dnd里的规则,但是我觉得作为一款电子游戏,它已经足够了。
Posted 4 August, 2023. Last edited 27 April, 2024.
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25.5 hrs on record (21.5 hrs at review time)
开门模拟器
Posted 26 February, 2023.
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6.5 hrs on record (6.5 hrs at review time)
从符文3玩到5直到通关还是单身
Posted 23 November, 2022.
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1.5 hrs on record
首发入手后断断续续的玩了一段时间,今天才想起来打通。
—剧情概述—玩家的目标主要是去各个岛屿上开启核心使分散岛屿相互连接恢复成原本的模样,过程中会遇到各种boss和小解密并获得新能力。
—操作—游戏主角的动作操作起来十分的流畅自然,除了近战外还可以选择弓箭射击,箭矢会自动锁定敌人并随着攻击而回复数量。主角的二段跳可谓是旋转,跳跃,我闭着眼~十分的骚气哈哈。
—美术和音乐—很喜欢游戏的手绘风格,每座岛屿都有属于自己的风格,尤其是初始岛,草木间清晰的绿意,背景中蔚蓝的天空十分养眼。印象最深的是第一次前往天空城的时候,迈入地图后随之传来阵阵悠扬的旋律,战斗后的疲劳也慢慢得随风而去。
—关卡—岛屿之间相互的衔接这个特点令人眼前一亮,原本到达不了的目的地在岛屿互相连接后又会在地图上显现出新的道路,令人重新产生去探索的欲望。而且游戏内还很贴心的在主城里设置了一位向导npc,只需付点钱就可以在地图上给你标出主线的下个目的地在哪里,所以基本不会卡主线。
ps:由于翻滚之后的还会延续一小段无敌时间,这段时间内可以马上跳跃使用出下砸攻击,(下砸时自身为无敌状态)随后又可以继续衔接翻滚,打起boss来简直不讲武德啊(笑)
Posted 20 September, 2022.
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0.1 hrs on record
Early Access Review
“制作组公告:“我们不打算制作简体中文了,因为事实上,这款游戏来自中国大陆的流量为零。”
"In fact, zero traffic is coming from the PRC (Mainland China). "
Posted 5 June, 2022.
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