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Nedávné recenze uživatele 樱花朦胧,蔷薇甚忧

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Zobrazeno 11–20 z 45 položek
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12.5 hodin celkem (11.7 hodin v době psaní recenze)
王国保卫战算是最初童年回忆,对于这个系列我都有特殊的情感,1234代都已经打完,5代的到来我感到惊喜和喜悦。
说回游戏,本作的美术水平设计相当不错,这次新加了双英雄,加点给进行了大改,我觉得都挺不错,缺点就是体量太小了,根本不够玩,铁皮工作室应该也还会更新。还有就是游戏中塔的强度也并不平衡,强度差异过于明显,1234代也是这个问题。
特别一提的就是本作的对空压力格外的大,而且怪海格外的多,比起前作压力不小。
还是比较推荐喜欢塔防的玩家购买,目前体量关卡比较少,只有16关,推荐更新完等打折入手。
Odesláno 31. července.
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16.9 hodin celkem (15.9 hodin v době psaní recenze)
明天王国保卫战5就要出了,今天来为这部我心中的塔防神作给个好评,经典永不过时,祝铁皮越来越好!
Odesláno 24. července.
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22.2 hodin celkem
帮朋友刷的差评!重生坏事做尽,弄得玩家怨声载道!差评伺候
Odesláno 21. července.
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46.5 hodin celkem
奥日迎来了新生,载着光芒,缓缓长大。库长大成了一只可以与她的母亲黑子体型媲美的大猫头鹰,古门和纳鲁在奥日的怀中,开始了命运的轮回。最后的最后,奥日的树干上长出了它所难以忘怀的人的样子。
今后的日子,我也难忘与这只白色精灵一起上天入地的探索,一起遨游神奇 的世界,一起打怪物、战斗的日子。既然设定结局如此,我也坦然接受。或许在下一部的主角并不是你,我们也会带着你那份爱与责任保护那个世界!
Odesláno 20. července. Naposledy upraveno 20. července.
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26.3 hodin celkem (17.3 hodin v době psaní recenze)

玩了快20小时了,魂2的世界始终感觉融不进去,或许是魂2的创新太多,或许是太多次退坑入坑,每一次玩一小会都没玩到点子,魂二的键鼠操作简直反人类,加上前期适应力的加入和离谱的怪物仇恨机制,让魂2真的玩起来很难受,或许他是一个好游戏,但他真的不适合我。————第一个打差评的魂游
Odesláno 16. července.
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11.9 hodin celkem
木叶飞舞之处,火亦生生不息!
怀念的不只是火影,还有呢个追了十年火影的青春。
Odesláno 15. července.
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30.2 hodin celkem
在结束了30小时的游戏时间之后(爱岛模式没打),我对本作的喜欢可以说达到了极点。在游玩1代后,对本作本来期待只是及格没想到比1代好玩很多。
1.平淡的开头
弹丸2的开头稍显枯燥,相比1代远离了校园的封闭环境,海岛少了很多压抑悬疑的游戏氛围,让我刚开始为本作担心,结果本作后期直接封神的展开狠狠打了我的脸
2.超神的案件设计
2代的案件设计总体比1代高出不少,后期4和5两个案子直接奠定了2在我心中的地位,4的案子设计真的很精妙算是完美杀人,5就是整个系列最精妙的设计,超神的展开,只在弹丸论破世界观可展开的案件,估计作者也很难再设计
3.更加出色的人物塑造
一代让我意难平的角色只有大神樱,二代有不少离去让我很难受的角色,小高你真不是人。
4.或多或少的小吐槽点
1.学院审判时的滑板让人出戏
2.角色对话时出现乱码现象,两个电脑都会
3.小游戏大杂烩失去了推理游戏爽点
总结,弹丸论破2是一部结合1代的佳作,让人出乎意料的剧情反转,优秀的案件设计,着迷的人物塑造推荐给每一个文字游戏爱好者
Odesláno 10. července.
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79.1 hodin celkem (75.4 hodin v době psaní recenze)
我不曾想起你,但我时常想念你。 静静闭上眼睛吧,亚瑟。你已经做的够好了。
Odesláno 10. července.
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25.6 hodin celkem
一直听说弹丸论破的大名,基于各种原因迟迟没有入坑,一次朋友机缘巧合的推荐下糊里糊涂入了坑,因此发一下游玩本作的感受。
1.悬疑绝望的游戏氛围
弹丸论破1代的校园气氛可以说无比压抑,刚进校园时整个校园都被封锁,男主被卷到一场校园大逃杀中,随后在玩家操作主角和同学建立羁绊时候,游戏一下给玩家一个当头一棒,奠定了整个游戏逃杀绝望的基调。
2.较为友好的推理难度
作为一个推理游戏,玩家在推理方面不必担心,游戏中的搜查环节需要反复收集线索,在开庭前对凶案有了大概了解,推理时也基本属于阅读理解,略微思索便能得出答案,而且完全没有任何惩罚,可以说非常友好。
3.优秀的人物塑造
弹丸论破的人物塑造很有个性,开头与他们的相遇感觉略显中二,随着在学院接触便能发现他们人物鲜活,案件动机和人物背景匹配。每个角色都是鲜明生动的,很容易让人喜欢游戏的角色。
4.绝望与希望的游戏主题
游戏中会反复提及这两个词,玩家需要打破绝望找出真相,绝望和希望贯穿整个游戏,玩家需要对此进行考量。
5.特色的言弹系统
弹丸论破游戏的核心玩法之一,对证词弱点进行射击,利用手中收集的线索(也就是言弹),官方将自己定位超高速推理游戏可以说非常合适了。学园审判环节中言弹配合带感的音乐可以说非常爽快。
6.作者的恶趣味和缺点
弹丸中会有一些令人不适的处刑环节,心里承受弱者可能会较难接受,缺点是作为psp时代老游戏很多游戏设计都不太成熟,很多引导游戏会一比带过,很多画面建模也都不太成熟,不知道为什么小高执着音游玩法嘴炮同学,总之也都是一些鸡蛋里挑骨头的缺点。最后,放飞小高!
Odesláno 1. července.
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86.4 hodin celkem (41.7 hodin v době psaní recenze)
《对马岛之魂》作为一款美国工作室制作的开放游戏,游戏通过环境,氛围,音乐,美术将这款游戏做的极具带有东方气息。
(1)一骑当千的真实快感
      游戏中有着出色的战斗系统;每个敌人都有明显的弱点,通过架势切换,可以对相应的敌人进行克制,从而达到一骑当千的效果;同时整体的难度体验非常平滑,敌人的攻击欲望与血量虽然不断增加,但玩家的功能也会不断变强。
(2)优秀的开放世界设计
作为一个开放世界,游戏中提供了大量提高玩家数值和性能的收集,狐狸,温泉,神社,砍竹,绯句这些日式风格浓厚的元素成为了玩家探索世界的驱动力。游戏中的风起着重要的作用,为玩家带来方向,但不会太精确,留给玩家一定的探索空间,历史上,日本未被蒙古攻下来台风也起到了很大的作用,一个设计将引导,探索,还原度都做到了,是我在游戏中非常喜欢的设计
(3)美轮美奂的游戏风景
对马岛之魂有着出色的画面游戏表现,作为一个4年前的游戏,游戏场景和艺术风格在今天依然是第一梯队,游戏还拥有自由度极高的拍照模式,可以自由调整游戏的天气,场景元素,滤镜风格,本人非常喜欢,截图风景党狂喜。
(4)称不上好也称不上差的优化
本人配置为笔记本4060,配置算不上差,但在游戏中遇到过游戏闪退问题且次数不低,帧数方面在1080p情况下,游戏全极高➕dlss3和帧生成在大世界跑图有着120帧,可以说比较丝滑,在2k画面下,游戏大概就70帧左右,战斗时有时会50左右,大体上还是能让人满意
总而言之,对马岛之魂是一款优秀的开放世界游戏,有着出色的画面表现,优秀的战斗体验,令人惊叹的美术风格,但在后期的收集略显烦躁,有着较为重复的体验,但在整体游戏设计上,有着较高的水准,制作组不多的预算,把好钢用在了刀刃上,使对马岛之魂成为了一款优秀且极具东方气息的开放世界佳作!
Odesláno 21. května. Naposledy upraveno 20. července.
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