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Recent reviews by Hairshot

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2.1 hrs on record
J’ai vraiment apprécié la démo de Crown Gambit, et le jeu m’a laissé une excellente impression. Dès le début, quelque chose m’a frappé : les voix anglaises. On dirait que le doublage est réalisé par des francophones, ce qui soulève la question de pourquoi le jeu n’a pas directement opté pour des voix françaises. Cela pourrait ajouter une touche d’authenticité et renforcer l’immersion, un peu comme pour Blasphemous, où le choix de l’espagnol améliore le ressenti. Personnellement, même si je ne comprends pas certaines langues, je trouve souvent qu’une voix qui se rapproche de celle des créateurs apporte un plus à l’expérience dans certains cas et je pense que la ça l'aurait été.

Du côté graphique, le jeu est visuellement très sympa. J’aime particulièrement son style artistique, et l’ambiance sonore est un vrai point fort. Les visuels sont bien réalisés, même si l’histoire est un peu complexe à suivre au départ. Heureusement, il y a un système de codex intégré qui permet d’accéder aux informations sur le lore à tout moment. Cela rend l’univers du jeu riche et accessible pour ceux qui veulent plonger dans les détails.
Quant au gameplay, le style de combat est vraiment génial ! Il y a une vraie diversité dans les effets et les synergies entre personnages, ce qui rend chaque affrontement dynamique et stratégique. Le jeu propose aussi trois personnages jouables, chacun ayant ses propres compétences et capacités ce que j'apprecie.

Un aspect que j’ai particulièrement apprécié est la jauge d’influence astrale, qui ajoute une tension unique aux combats. Cette jauge peut, dans certaines situations, faire perdre leur sang-froid aux personnages, influençant alors leurs actions de manière imprévisible. Cela apporte un double impact : l’influence astrale peut renforcer les effets en combat, mais elle peut aussi pousser un personnage à perdre le contrôle au cours d’une interaction, provoquant des choix opposés à ceux que l’on souhaiterait. Ce système ajoute une dimension stratégique et rend chaque situation plus intense.

Une petite amélioration serait d’affiner les explications dans les menus. Bien qu’elles soient globalement claires, certains éléments comme des surbrillances ou des indications visuelles sur les options cliquables faciliteraient l’apprentissage des mécanismes.

Enfin, le jeu semble offrir un large éventail de choix et d’influences, donnant l’impression que plusieurs fins sont possibles. Cela me motive d’autant plus à explorer ce qu’il propose lors de sa sortie complète.
Posted 9 November, 2024.
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12.4 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Plein de petit changements par rapport à leur ancien opus( tropico 5 au quel j'ai jouer plus de 200h facile) qui rend le jeux plus compliqué( ce qui n'est pas forcément un mauvais point), mais surtout inutilement compliqué et frustrant.
comme par exemple : le fait que les ouvriers ne travaillent que quand il sont dans le bâtiments de leur travail, ce qui est logique mais ce le serai plus si voyager de leur maison( ou lieu de loisir, ect...) a leur travail ne leur prenaient pas plus de la moitier du temps de travail
( par exemple un ouvrier travail 8h dans la journée mais aller a son travail lui prend 5h, il ne travaillera que 3h), juste ce petit changement impactera grandement l'économie de votre île et votre façon d'organisé votre île, ce qui vous forcera de créer une habitation juste a coter d'un lieu de travail, ce qui limetera grandement votre liberté d'organisation ( sur tropico 5 on pouvait crée des quartiers industrielle, résidentiel, d'affaire etc..) mais maitenant sur le 6 on est obliger de tout coller stupidement.
Il y a d'autres petit problème mais rien que celui ma gâcher l'envie de jouer, alors que je suis de base un grand fan de cette licence.
Posted 31 January, 2022.
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83.3 hrs on record (45.7 hrs at review time)
tout
Posted 25 November, 2021.
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