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게시 일시: 2024년 5월 1일 오전 3시 44분
업데이트됨: 2024년 12월 7일 오전 7시 47분

“半成品”三个字不是逃避游戏本身素质的借口

破坏者(太保煞星)可以玩,但要降低期待或者不抱任何期待,因为这部作品就是典型的记忆滤镜让游戏到达了它远远无法到达的高度。就像一些游戏风评好但游戏本身素质完全不行(这个理论反之亦然)。

先(勉为其难)说几个好的点

破坏者的背景设定还是游戏氛围都独一无二,不管是游戏的包装封面还是游戏体验都是。游戏的剧情设定在了二战法国被德军占领期间,主角等人带领反抗军在暗中破坏纳粹的阴谋。游戏的人文地貌很好还原二战时期的法国。在纳粹占领地以及解放地区的滤镜处理也让游戏氛围渲染得非常独特,未解放地区阴暗压抑用灰色为主的色调渲染,天气也是以雨天阴天为主,关于纳粹的物件也被渲染成刺眼且醒目的红色。两个区域中NPC活动也不一样,解放区域德军减少行人也会对玩家殴打德军士兵拍手叫好甚至是前来鞭尸;占领区域中德军在街上随意盘问逮捕行人,进一步体现了纳粹的残酷。在之后出现的惊惧部队的造型和恐怖的火力以及坚韧度也让游戏压迫感拉满。游戏作为开放世界载具以也非常还原二战时期,音乐更是可圈可点不管是车载音乐还是被德军追杀时的背景音乐让游戏的氛围设计更加独特。
尽管游戏最后因为发行商的问题让最后游戏剧情只好“机械降神,启动!”,几乎是单枪匹马将科学家救出,顺便让法国掀起反抗纳粹的浪潮。但说实话游戏剧情也是值得一看,剧情最后也是有一个还算正常的结局,主角复仇成功,迪尔克也如大家期待的一样得到应有的报应(而且这群盖世太保失心疯最后鬼哭狼嚎绝望的样子也刻画得很好)。支线任务不算多但也有些有趣的任务值得游玩。

硬是挤完了几个优点,其他的……真就全是问题了

整个玩法制作组想要做gta+刺客信条的玩法,但执行起来很糟糕很乏味。

攀爬系统烂得像精神病院

游戏在前期就给你展示攀爬以及清理纳粹据点的玩法,结果实机体验非常糟糕。攀爬系统可以说是极其糟糕极其拖沓,判定极差,一塌糊涂。一些低矮完全可以爬上去的地方完全无法攀爬,攀爬的地方过多并且每次执行一次攀爬都要按一下空格跳跃,并且动作拖沓,你爬个楼要疯狂拍打你的跳跃键十几次,下来也一样可能会因为这一塌糊涂的判定没给你抓住摔死或者遇到危险时无法快速跳下去却很磨蹭地一点点下去,最后被底下两个德军射成筛子,更别提遇到惊惧部队这种情况了。
游戏还有电线缆绳滑索的设计结果也因为一塌糊涂的判定导致你在滑索下面却跳不上去就算它在你头顶的情况下,我不知道已经多少次在警报时跑路朝滑索跳结果因为判定掉下高楼,大多数情况只好从正正好好在滑索的高处跳下,我们的肖恩才能握上这根破绳子。
爬梯子也一样,梯子也是自动攀爬,但判定还是一塌糊涂,下梯子你甚至有一半几率因为判定抓不住梯子然后成为爱尔兰耐摔王,并且下梯子时的一段动画也非常多余。
清理的各种据点也非常多并且有相当一部分需要你攀爬到楼顶爆破,但给你的奖励也不值你重复劳动,并且大多数也很重复分散且没任何关卡设计可言仅仅放了个狙击塔或者一个战车让你爆破,雷达天线还会因为碰撞箱问题经常让你卡在上面旋转(很有可能你就一直卡在这上面了)。除非你有严重的全收集强迫症,否则极其不推荐做这种非常乏味的重复劳动(而且pc版还没有奖杯)。

潜行机制?建议别碰

游戏有潜行机制,也有徒手击杀能换敌军的衣服进行伪装,但游戏在多数情况下没有特别为潜行进行关卡设计,不是完全没有,有些关卡能选择几条潜行道路,但也仅此而已了。敌人布防没有设计,装备除了一个备弹稀少的消音手枪以外只有一把到后期才解锁的消音冲锋枪其他什么都没有,警觉方面的机制表现也极差,小地图雷达有时也会出现显示不了敌军位置的bug,所以我推荐就直接拿枪突突进去得了,并且肖恩的血量也非常厚除了战车、坦克、惊惧部队这些火力极强的敌人以外很难死亡,并且血量恢复也快得离谱(很怀疑这是为了弥补攀爬机制缺陷做的,因为主角比起被枪打更耐摔)。肖恩,快承认你是爱尔兰版的布莱兹科维奇。

关于战斗,嘿!你是故意给我添堵吗?

游戏的战斗设计相比于前面攀爬、潜行、据点这些好一些,但也只是好一些,因为这游戏自动掩体的判定……还是一塌糊涂并且还有一个非常天才的机制:退出瞄准系统自动换弹,不管你弹匣里有多少子弹,不管身边有多少德国人以及火力疯狂的惊惧部队!好家伙,解决换弹癌的方法就是加个换弹癌的设计让你恨上换弹癌是吧,右键瞄准杀两个敌人,弹匣还有几十发子弹结果系统自动换弹时候一个惊惧部队突脸把我瞬间秒杀,你们真的很会给我的游戏体验添堵。枪战部分还有散步很大的问题,打高处狙击塔的敌人会很吃力。但,这问题好像也不是什么问题了(笑)。

不会做游戏的人想出来的键位

一键式操作,各种交互全部按E,听起来没什么,但当你身边出现的交互物体变多时候呢,地上全是敌人掉落的枪,旁边是可进入的车辆或是有其他交互物体的时候,surprise,你的强力武器可能在刚刚的混战中因为一键式操作变成了新手村武器,现在你下车拿着栓动卡宾枪和狙击枪面对想你冲锋的纳粹大军吧。

你是怎么学的UI设计(where did you learn to fly?)

一些界面互动设计也很逆天,你要打开地图但你按“m”没反应surprise,你需要先按esc,然后点击地图,然后在点击下方的全图后看大地图,“M”键呢?M负责放地图标记!天才!

好吧,到此为止吧!

游戏bug和其他设计问题也较多,体验也很broken,坦克数值没好好设计子弹和撞击能摧毁,车辆引擎声音消失,一些物件模型没有正常链接,浮空在天上。攀爬卡住,敌人模型鬼畜卡在墙里时常发生,但bug优化问题是次于设计硬指标上的问题所以不多提及了(再提可能又是长篇大论)。

总结

所以破坏者(太保煞星)虽然有独特有趣的故事以及成功地呈现给玩家一个独有的氛围,但与游戏紧密相连的玩法却是一个执行糟糕空有想法且乏味的内核,破坏者在很多它该做好的地方有很大的缺陷,游玩本作建议直接去做支线和主线任务,不要攀爬清理据点以及尝试潜行,这样才会有一个还算凑合的体验。 又一个杂交失败的产物,PATHETIC PARODY
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댓글 1
kirito 2024년 9월 9일 오전 2시 05분 
这游戏本来就是半成品,游戏还没做完ea就勒令工作室解散了,应该没有新玩家会买来玩吧?