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Recent reviews by 酷酷的Ethan

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5,811.3 hrs on record
说实在的有点脑残了~
Posted 27 November.
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40.1 hrs on record (15.7 hrs at review time)
满分献上,难得,圆童年一个大圣梦,黑神话这个题材我还蛮认同的,看过原著都知道,西游不像86版演出的那种无害,也祝突破1000w,steam300w这一成就,不骄不躁,砥砺前行!期待dlc,和续作!
——来自小黑盒用户酷酷的Ethan的评价
Posted 23 August.
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5,805.1 hrs on record (262.4 hrs at review time)
第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的类型。
FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。
Posted 23 December, 2020.
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5,529.0 hrs on record (1.1 hrs at review time)
历史上最早的FPS游戏原型是美国的Playnet Inc公司Cornered Rats开发室在上世纪90年代所开发的WarBird (战鸟)。在War Bird里,所有的角色只能用第一人称角度玩游戏。War Bird同时也是MMO的原型,游戏玩家可以通过互联网(不是局域网联机)实现互联来游戏。后来War Bird的原班开发团队于上世纪1999年成立了Playnet Inc 公司,并于1999年开始开发WWIIOL:Battleground Europe(中文名《激战海陆空》)。在《激战海陆空》里,正式确定了左手wsad键控制角色前后左右移动,右手鼠标控制角色转动方向的FPS游戏操作基础。所以在欧美,即使有几个游戏都声称wsad和鼠标控制和《激战海陆空》是同时出现的,但由于《激战海陆空》的前身《War Bird》也确立了第一人称角度,所以业内公认的FPS鼻祖是《激战海陆空》而不是其它游戏。
Posted 23 December, 2020.
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5.6 hrs on record (1.0 hrs at review time)
我想成为小说家,丢下枪和子弹,只将笔和纸握在手中。所谓强者,是为了帮助那些在痛苦深渊中挣扎的人们而存在的。去救人吧,反正都一样,那就当个好人,帮助弱者,保护孤儿,虽说对你而言正义和邪恶无甚差别,但这样至少好些。失败与屈辱与鄙人同在,鄙人乃走向黑暗的残兵败将,鄙人的希望只是一句话,某人口中微不足道的一句话,为了听到那句话,鄙人经历了无数次舔血饮粒般的失败!死亡不是冷冰冰的数字,每个人的一生都有其意义,人活于世,是为了拯救自己,临死之前,或许能恍然大悟。孤独并不能永远高高在上地统治我们,孤独仅仅是一朵朦胧的云,时隐时现。在外面的世界,死亡是远离日常的,但在黑手党的世界,死亡是日常的延伸,是日常的一部分,我觉得这才是正确的,因为「死亡」不是「生存」的反义,不过是「生存」中蕴含的一部分机能,所以不近距离观察死亡,就没办法把握生存的全貌。一切人类,一切人生,说到底,都在不了解自己的情况下活着。人畏惧死亡,同时又会被死亡所吸引,人们在城市里,在文学作品之中,反复消费着死亡一生一次,无可替代的死亡,这就是我的追求。那些不想失去的东西终究是留不住的,一切值得追求的东西,在到手的那一瞬间就注定会失去,人生如此艰难,宁愿苟活也不放弃徒劳的追逐,何苦呢?你就是现在的你,这又何尝不好呢?绽放于黑暗的花,最终只能栖息于黑暗。那我就告诉你吧,神真的存在,但神并不爱你。你见过地狱吗?那里只有污泥,腐臭和自我怜悯。偶尔会有人在高处向下窥视,却不会注意到你,每一次呼吸,痛苦都在灼烧肺腑。
Posted 23 December, 2020.
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5,740.9 hrs on record (6.2 hrs at review time)
WWE兽人经理2017
Posted 29 November, 2020. Last edited 24 December, 2020.
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5,743.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
开放式丧尸类,一直没机会,黑色星期五入手不亏!
Posted 28 November, 2020.
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