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0.0 год. за 2 тижні / 8.5 год. загалом (8.5 год на момент рецензування)
Додано: 21 груд. 2021 о 13:45

第一次真正接触meta游戏,原来这叫第四面墙。剧情设计很有代入感,很有参与感。
体验很棒,既满足了投喂猫猫的愿望(蛋饼yyds),又被Niko一直依赖,实现了自己不切实际的救世主幻想。
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简单描绘一下自己的理解:

游戏一共有5派角色
1. 游戏土著NPC:包括边缘地带的机器人们,绿岛的小鸟兄妹,城市的商贩路人。
2. 御制NPC:包括先知机器人,狐狸,飞行员此类已有自我思想的不按特定程序运行的机器人。
3. 世界机器:游戏本体的自我称谓。
4. Niko:异世界召唤进入游戏的救世主,也是存在于虚拟游戏中唯一真实的角色。
5. 玩家(你):救世主的指引者,以对于游戏来说的超现实的权力来改变游戏进度。

世界机器因设计者设计,所作所为必须执行《不可伤害人类》的基本条目,而HappyEnding程序被BUG乱码侵蚀所遗忘,为了防止Niko进入结局受伤所以在关卡中不断阻止玩家前行,并在HappyEngding前引导玩家教唆NIko摔掉太阳。
一周目结束以后,再在游戏目录以留言形式引导玩家删档重启游戏世界,四舍五入约等于延续了游戏世界的寿命,让土著NPC得以苟且生存..
二周目时御制NPC和玩家一起协助NIko找到世界机器,了解到了世界机器的运作方式和苦衷,并鼓舞世界机器寻回丢失的HE代码,最终实现了既拯救世界又拯救NIko的双赢局面。
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我本来只想救Niko,世界生死与我何干。
可是想到假若没救到世界的话Niko会伤心的,所以也顺手救救世界吧。

藤曼女也好好哭。
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Коментарів: 1
454jkjh2 3 січ. 2022 о 7:49 
“制御”是指机器人获得能超脱于已有代码的能力。飞行员、狐狸等NPC不受世界机器直接控制是因为他们在协定之外,简单来说就是飞行员的父亲(世界机器的创造者,让玩家开启二周目的那位)留下了后门。