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总时数 68.9 小时 (评测时 63.8 小时)
一周目尽可能的全收集了,63h,游戏体验很好,尽管还有些不足之处
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类魂游戏对我来说比较愁的一点就是小怪太多,生怕重来一遍
黑神话悟空用另一种方式告诉我们,原来怪少boss多也是可以的
发布于 2024 年 9 月 15 日。
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总时数 0.6 小时 (评测时 0.4 小时)
我是买的hb包,说实话,激活之前查了评价,是有一定心理预期的
但是进了游戏,手感真的是稀烂,开头碰到一个袋鼠怪,少说被揍了十几下

又下载玩了一下,无法理解、无法忍受,冲刺不带无敌(也好像是时机要求很严格),不管什么怪碰上去就吃伤害,佛了
发布于 2024 年 4 月 8 日。 最后编辑于 2024 年 5 月 24 日。
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总时数 2.9 小时
本作又可称为为《杀人的1001种方法》
发布于 2024 年 1 月 22 日。
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有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.2 小时
喜加一

打开游戏,合成消消乐了一个多小时,感觉玩得迷迷糊糊,不知道什么条件能够完成一个周目
然后我又打开游戏介绍界面,还是没看到这个游戏的目标是啥,最终达成什么结果
虽然我很随意没有凑所谓的连击还是多消

所以就玩的很无聊,就这样
发布于 2024 年 1 月 11 日。
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总时数 6.3 小时 (评测时 5.3 小时)
妈的,被一个bug恶心坏了,碰见一个斗笠怪,莫名其妙就掉五六滴血,一招长刺直接秒我
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游戏性确实非常是问题,即使几块钱,但打的头疼
发布于 2023 年 8 月 21 日。 最后编辑于 2023 年 8 月 21 日。
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总时数 4.9 小时 (评测时 1.1 小时)
py买的,很便宜,所以给好评
但实际上,这游戏打击感感觉不太行,不爽快

打了三四局吧,敌人种类很少,第一层boss就那么一条鱼,而这个鱼还是那种机制怪,简单的要命,我这种手残都一把过
说实话没有太多玩下去的欲望

内容比较少,加上养成机制,估计很磨人
发布于 2023 年 8 月 10 日。
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总时数 1.5 小时
这游戏很有创意,但说实话可玩性不高,目前我就已经通关前两种难度了
但英雄模式不太想玩了,一方面需要更精细的操作,可能需要多次才能通关
另一方面,没有什么激励机制,消3个,消4个5个都一样,没有反馈;而且走多少步也没有很明确的反馈,导致玩的时候紧迫感不足,就是随便消消玩就行
发布于 2023 年 5 月 15 日。
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总时数 0.0 小时
第一次主动买原声带dlc
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The Verdict
打最后的那个恶魔的时候,真的有那种史诗感,彷佛使命在肩,长剑在手
走向那个前途未卜的未来
发布于 2023 年 4 月 5 日。
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总时数 20.8 小时
应该算得上第一部武侠肉鸽了吧,总体还是推荐的,但要先看看攻略选对流派

已完美通关一次,不太想打下去了,原因如下:
第一,流派构建不太成熟,有些就是很刮痧,我当时应该是拳毒异常通关的,但是想刷个成就拿其他流派真的很费劲
第二,想要通关一次耗时太长,有些流派又真的刮,打起来真的折磨
还有一点小诟病,为什么拳流派的高级武学叫万剑无涯、一气化剑之类的有关剑的名字,实在不理解
发布于 2023 年 3 月 30 日。
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总时数 3.2 小时 (评测时 0.7 小时)
抢先体验版本评测
我只是一个普普通通的寿司店老板,生活过得忙碌而充实

可是有一天突然发现,我可能生活在一个奇幻世界。。。
发布于 2023 年 3 月 17 日。
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